Bastion' Siège - Restructuration

Avec du carton ce serait mieux effectivement.

quelques remarques :
concernant le site :
évite la bannière Naruto sans rapport aucun avec le thème de ton jeu (et dont le dessin est protégé par le droit d’auteur).
Change ta phrase de sous titre pour quelque chose de plus “choc” et/ou plus court. La formulation est un peu maladroite et un peu trop explicative pour un sous-titre.
Remplace peut-être le terme “version réaliste” par “version thématisée”.

concernant tes cartes :
Si tu veux fournir des protos ou vendre tes jeux par-ci par-là, refais tes cartes sans piller Magic histoire de respecter la propriété intellectuelle :artistpouic: et éviter si ce n’est les ennuis, au moins les regards en coin :china:

Tu as parfaitement raison pour le site ! J ai pas mal de travail a faire pour l’améliorer. Tout ce que tu mentionnes est judicieux et des que je le peux je corrige le tir ;-)

Et concernant les cartes j’ai effectivement repris le “template” Magic car il était très commode pour mes 1ers prototype et correspondait a mes besoins mais a présent, je vais aussi travailler dessus pour créer un modèle pour “Bastions”. J’ai déjà pas mal d’idées concernant les cartes. Les informations ne changeront pas juste l’esthétique.

J’ai enfin pu envoyer sur Paris quelques prototypes (pour des ludothèques) maintenant il n’y a plus qu’a attendre les retours des tout premiers vrais joueurs…

Ca y est je viens de faire quelques corrections (concernant la banniere).
Il me reste la phrase de sous titre je n’arrive par a trouver quelque chose de choc… et de plus court. Je suis preneur d’une idee.

Pour les changements concernant les cartes du Jeu ca va prendre un peu plus de temps… :holdpouic:

Sinon ca y est les premieres boites de prototypes de Bastions sont sur Paris :lol: :

Ca y est suite a vos conseils j’ai retravaille les cartes.

Pouvez vous me dire si ca vous plait ?
Ou me dire ce qui vous semble pas terrible ?

C’est un peu mieux puisque ça colle plus au thème mais je trouve les cartes “brouillonnes”, assez difficiles à lire.

Et les images tours / roi / reine … sont pas géniales non plus … en fait elles sont pas du même style et ça rend pas terrible …

Si tu utilises des calques peut-être devrais tu mettre une transparence sur l’image du château en fond, pour que le reste ressorte + net.

C’est clair que j’ai encore du travail avant d’arriver a une version tip top tes conseils vont m’aider a ameliorer tout ca.

L’important est le point positif que tu mentionnes, je me rapproche de mon theme et surtout je suis loin du concept a la “Magic”.

Maintenant faut que j’arrive a faire un peu moins brouillon ;-) ce qui n’est pas facile car je ne suis pas un specialiste… et je suis un peu brouillon dans mon genre. :artistpouic:

héllo,

alors, elles sont sympas tes cartes, j’aime bien le fond, ca ramène au thème, tu as trouvé une bonne piste pour le visuel général. Les persos sont biens, peut-être la reine et le roi que je changerais c’est vrai plus dans un style qui se marie mieux avec les autres persos. On voit bien les chiffres en haut, l’idée du titre de biais juste sous les crénaux est une bonne idée, même si ca bouscule un peu la lisibilité de la carte, je trouve, mais bon je chipote, sinon l’interface en bas me semble trop moderne par rapport au reste, il y a, je sais pas, un côté SF, peut-être la police choisie pour le chiffre, je sais pas. Les inscriptions du bas gagneraient à être un poil plus grandes aussi. Mais tu ne semble plus très loin d’un résultat “final”.

Tu devrais peut-être essayer de faire toutes les cartes avec le fond noir et blanc de la dernière carte présentée. En laissant les personnages en couleur, ils ressortiraient plus et tes cartes gagneraient en lisibilité.
Enfin, j’en suis pas sûr à 100% mais ça ne doit pas être très dur à tester :wink:

Merci pour vos commentaires ca va m’aider a faire du tunning. Deja je pense etre parti sur une bonne base par rapport a la disposition sur la carte et le fond.

Par contre Astur je ne peux pas utiliser la carte blanche car en fait je l’utilise pour les cartes objectifs… avec un code couleurs :
http://www.bastions.fr/les-cartes-de-bastions-f6836

Comme vous pouvez le voir sur le lien, en tout pour bastions il existe 13 cartes d’objectifs et 5 cartes courage. (les cartes noirs sont a ajouter lorsque l’on joue a 3 ou 4 joueurs.

Je me suis fait un proto des nouvelles cartes ce soir et franchement je le trouve pas mal et agreable.

Hello,
Avec Soft-bug nous sommes toujours dans l’adaptation de Bastions sur Vassal. Nous n’avons plus que des details a regler.

Nous sommes proche de la sortie mondiale. Mais avant cela, pouvez vous nous dire si visuellement vous voyez des choses qui ne vont pas ? Ou qui pourraient etre a ameliorer.



En tous les cas je tiens a feliciter Soft-bug pour sa realisation, sa comprehention… son temps…
Pour voir en detail: http://farm6.static.flickr.com/5286/522 … 1ab5_b.jpg

Petite nouveaute dans Bastions.

L’adaptation de Vassal m’a donne des idees : pouvoir offrir des moyens strategiques en plus pour faire des parties differentes :
Dans la version de Base du Jeu il n’etait question que d’humains avec les memes caracteristiques et pouvoir.

J’ai commence a faire une version advanced :-) qui offrirait de pouvoir jouer contre d’autres types de pieces de nouveaux clans. Pour le moment j’ai formalise le clan Orque qu’en pensez-vous ? Il faudra bien sur tester et esperer que les Clans soient de meme puissance…

LE CLAN DES HUMAINS

LE ROY 7/4
- Le Roy octroie un bonus de +1 en Force à une pièce de son armée adjacente

LA REINE 5/5
- La Reine octroie un bonus de +1 en courage à une pièce adjacente
(note : n’augmente pas le courage maximum)
En fait on ajoutera +1 en courage à la carte Courage que l’on va affecter au combat.

LE CHEVALIER 8/3 et 7/3
-Il octroie un bonus de + 1 à l’attaque globale d’une Pièce Maitresse adjacente.
En fait on ajoutera +1 au resultat de l’attaque d’une Piece Maitresse : (Force x Courage)+1

LA TOUR D’ASSAUT 11/2 et 10/2
- Lorsque la Tour porte un personnage elle voit sa force augmentée de 1
- Une pièce peut monter, descendre, ou rester sur la Tour d’Assaut en hauteur.
- La tour ne peut que tenter de survivre (résister) si on l’attaque en diagonale
- Une pièce se trouvant sur une Tour peut-être attaquée par des archers ou par des
personnages se trouvant au même niveau (Ex : dans le Bastion à l’étage)
- Si la tour vient à être détruite alors qu’elle porte une pièce alors elle meurt aussi
- La tour ne peut pas entrer dans les Bastions
- La tour se trouvant devant un Pont-levis le sabote en l’attaquant sans résistance.

L’ARCHER 6/3 et 5/3
- Peut attaquer à distance des pièces se trouvant en haut ou en bas. Ex : Sur une Tour
- L’attaque à distance de l’archer à besoin de visibilité: personne devant lui et sa cible
- En hauteur un archer a une meilleur visibilité il n’y a plus d’obstacle devant sa cible
- Les archers peuvent faire le surnombre entre Archers.
Note : Un personnage attaqué par un Archer, s’il n’est pas Archer lui-même peut
tenter de survivre, mais ne pourra en aucun cas capturer l’Archer qui est à distance.

LE SOLDAT 6/4, 7/3, 5/4, 6/3, 8/2, 5/3, 7/2, 6/2
- Le soldat peut attaquer en surnombre (un sera ‘Vaillant’, il recevra le courage)
On additionnera à son attaque la force de chaque pion en surnombre : 6x2 + 5
_____________________________________________________________

LE CLAN DES ORQUES

SEIGNEUR ORQUE (CHEF DE GUERRE) 7/4
- furie : donne +1 au courage maximum aux orcs adjacents mais pas aux catapultes

ORQUE CHAMANE 5/5
(dispose de 2 Totems) Peut prendre ou reprendre un Totem sur une case adjacente
- Le Totem de Terre donne + 1 en Force aux pieces amies sur les cases adjacentes
- Le Totem du Vent donne + 1 au Courage d’une carte aux pieces amies sur les cases adjacentes.
(En fait on ajoutera +1 en courage à la carte Courage que l’on va affecter au combat)
Si un totem est detruit il pourra etre repose au tour suivant par le Shaman.
On ne peut pas rester sur une case ou il y a un totem mais on peut la traverser sans contrainte. Un totem attaque est automatiquement detruit

ORQUE SUR SANGLIER 8/3 et 7/3
Deplacement (2 Cases de portée mais pas les diagonales)
Peuvent passer au travers des troupes (amies ou ennemies)
Pouvoir Harceler : Les pieces ennemis se trouvant pres d’un Sanglier ne peuvent attaquer que le Sanglier

ORQUE ARCHER 6/3 et 5/3
- Peut attaquer à distance des pièces se trouvant en haut ou en bas.
- L’attaque à distance de l’archer à besoin de visibilité: personne devant lui et sa cible
- En hauteur un archer a une meilleur visibilité il n’y a plus d’obstacle devant sa cible
- Les archers peuvent faire le surnombre entre Archers.
Note : Un personnage attaqué par un Archer, s’il n’est pas Archer lui-même peut tenter de survivre, mais ne pourra en aucun cas capturer l’Archer qui est à distance.

CATAPULTE 11/2 et 10/2
- Une orque peut monter, descendre, ou (rester sur la Catapulte). Un orque sur la catapulte ne peut pas attaquer.
- Tirer a deux cases de distances
- Envoyer un orque allié (sans monture) sur une case vide d’un bastion a l’etage. Ou au sol sur une case vide.
- Durant la phase armée (phase Soldat) la catapulte peut faire son déplacement
- Durant la phase stratège (phase PM) la catapulte peut tirer un boulet ou un orque
- La Catapulte ne peut que tenter que de survivre (résister) si on l’attaque au corps a corps
- Si la Catapulte vient à être détruite alors qu’elle porte une pièce alors celle-ci meurt aussi
- La Catapulte ne peut pas entrer dans les Bastions
- La Catapulte se trouvant a distance de Tir d’un Pont-levis le sabote en l’attaquant sans résistance.

GUERRIER ORQUE 6/4, 7/3, 5/4, 6/3, 8/2, 5/3, 7/2, 6/2
- Les Orcs Guerrier peuvent attaquer en surnombre (un sera ‘Vaillant’, il recevra le courage)
On additionnera à son attaque la force de chaque Orc Guerrier en surnombre : 6x2 + 5


Details : http://farm6.static.flickr.com/5164/524 … bc96_b.jpg

En attendant la sortie de Bastions sur Vassal Factory
Les idees continues de se mettre en place :skullpouic: et voici arriver

LE CLAN DES MORTS-VIVANT

LE NECROMANCIEN 7/4
Peur : donne -1 au courage maximum des ennemis adjacents

LA SORCIERE 5/5
Faiblesse : donne -1 a la force des ennemis adjacents
Téléportation de 1 (cout 1 point de mouvement peut-etre utilise pendant phases des soldats)

SQUELETTE A CHEVAL 7/3 et 8/3
Lorsqu’il attaque son ennemi a -1 en Force (uniquement quand il attaque et pas lorsqu’il est en défence)

ARCHER SQUELETTE 5/3 et 6/3
- Peut attaquer à distance des pièces se trouvant en haut ou en bas.
- Les archers peuvent faire le surnombre entre Archers.
Note : Un personnage attaqué par un Archer, s’il n’est pas Archer lui-même peut tenter de survivre, mais ne pourra en aucun cas capturer l’Archer qui est à distance.

LE CANON 11/2 et 10/2
Au debut du Tour (Soldat ou Piece Maitresse) on peut changer l’orientation du Canon
Un Squelette qui monte sur le Canon est automatiquement envoye 1, 2 ou 3 cases plus loin
Il peut donc envoyer une piece allié (sans monture) sur une case vide d’un bastion a l’etage. Ou au sol sur une case vide.
Le Canon n’est utilisable qu’une fois par tour (soit pour envoyer une piece soit pour attaquer)
Le Canon ne tire que dans une seule direction a 1,2,3 cases de distances
Le Canon ne peut pas entrer dans les Bastions
La Canon se trouvant a distance de Tir d’un Pont-levis le sabote en l’attaquant sans résistance.
Le Canon ne peut que tenter que de survivre (résister) si on ne l’attaque pas de Face

L’ARMEE DE SQUELETTES 6/4, 7/3, 5/4, 6/3, 8/2, 5/3, 7/2, 6/2
- Les squelettes peuvent attaquer en surnombre (un sera ‘Vaillant’, il recevra le courage)
On additionnera à son attaque la force de chaque Squelette en surnombre : 6x2 + 5

Visuellement ca donne ca :



Detail ici : http://farm6.static.flickr.com/5044/524 … a874_b.jpg

Sinon je cherche des Testeurs… pour cette evolution de Bastions.
Cette version est plus compliquee que le Bastions de Base… mais elle offre de nouvelles strategies. ceux qui sont interesses par le module BETA n’hesitez pas de m’envoyer un MP
le but des tests et de verifier l’equilibre du Jeu entre les differents Clans[/img]

Noel arrive avant l’heure! :holdpouic:

Bastions est telechargeable sur http://www.vassalfactory.org/
Pour pouvoir y jouer il faut au prealable installer Vassal pour votre machine en le telechargeant ici http://www.vassalengine.org/

Je vous recommande de le tester en Version 2 joueurs au debut pour vous familiariser avec le Jeu.
- Selection 2 joueurs
- Selection de votre couleur
- Mise en place
Et pour le second joueur : Synchronisation

J’espere que vous prendrez beaucoup de plaisir et que le meilleur stratege gagne!!! Et merci a Soft-Bug pour son adaptation impecable!

A présent que le Jeu est disponible sur Vassal Factory.

J’aurai souhaité si vous le pouvez en tant qu’experts en création de Jeu ou experts en tant que joueurs que vous puissiez tester cette version Online de Vassal et me dire ce qui l’en ressort globalement ?

- Vous aimez, vous n’aimer pas pour telle ou telle raison ?
- L’aide de Jeu est-elle suffisamment claire ?
- Le plateau de Jeu vous convient-il ?
- Avez-vous pu dès la 1ère partie essayé une stratégie ?
- Le jeu vous parait-il trop compliqué ?
- Y a t-il trop de règles ?
- L’installation est-elle trop complexe ?

Bon ça fait beaucoup de questions, mais vos réponses m’aident énormément à avancer. Je prends en compte le moindre de vos commentaires que je trouve toujours judicieux.
:pouicok:

Suite a la sortie du Jeu sur Vassal voici les regles du Jeu pour cette Version qui ont ete condensees en 6 Pages :
http://data0.eklablog.com/bastion/perso … vassal.pdf

Qu’en pensez vous ?

J’avance doucement vers l’élaboration d’Advanced Bastions !

Cette version du jeu qui ne sera disponible que sur Vassal dans le Futur permettra aux Joueurs de choisir la classe de chacune de leur pièce.

Ainsi chaque Joueur pourra composer en début de partie son camps.
Mais il y aura des contraintes.

Ex : on ne peut faire une attaque en surnombre qu’avec des pièces du même Clan et pareillement les bonus du Roy et de la Reine ne s’appliquent que sur les pièces de même classe).

(si l’on choisi trop de classes différentes on risque de perdre de la flexibilité un peu comme a Magic si l’on choisi de jouer avec les 5 couleurs)

Il existera donc 6 Classes : Les Humains, Les Gnomes, Les Orques, Les Mort-vivants, les Elfes et les Nains. avec pour chacune des classes des pouvoirs spécifiques.
Les stratégies et tactique possible qui étaient déjà nombreuses dans la version de Base de Bastions seront donc innombrables dans Advanced Bastions.

Voici en images les pièces que pourra choisir le Joueur Rouge :



Pouvez vous me dire ce que vous pensez de cette future version de Bastions ?

Le développemet d’Advanced Bastions avance bien voici un premier visuel qui vous montre les éléments qui ont été ajouté a la version de Base.



Pour voir l’image en grand voici l’URL: http://farm6.static.flickr.com/5241/534 … ab92_b.jpg

Chaque Joueur a maintenant la possibilité de composer sa propre armée en choisissant pour chacune de ses pièces une classe. Un joueur pourra donc choisir de Jouer en multiclasse ou en monoclasse. Si il choisi la monoclasse il devra sélectioner avec sa souris toutes ses pièces puis cliquer droit et choisir “Change Classe”.

Le choix se fait dans l’ordre suivant : Humain, elfe, nain, orque, gobelins et morts vivant.

Avant de pouvoir mettre a disposition cette version Beta d’Advanced Bastions je vais revoir les règles et pouvoirs spécifiques de chaque classe.

Que pensez-vous de cette option qui permet au joueur de se créer sa propre armée ?
Voyez-vous quelque chose qui serait manquant ou qu’il serait bien d’ajouter ?

Je voulais vous faire part de mon expérience d’adaptation sur Vassal.
Soft-Bug a eut la gentillesse de développer en un éclair l’adaptation de mon Jeu sur Vassal et je voulais donner mon ressenti par rapport a la création de Prototypes Virtuels.

Vassal est un outils d’aide a la création de Jeu de Plateau très puissant, il offre toute la machinerie qui permet de réaliser tout type de jeu de plateau, manipulant facilement cartes, des, pions, figurines… On peut donc créer son propre jeu avec ses propres mécaniques et le tester seul ou même en Réseau.

Les prototypes coûtent souvent très cher a fabriquer et parfois chaque modification nécessite un coût…
Lorsque l’on travail sur du Virtuel ce coût est ramené a Zéro. Il faut certes travailler sur des logiciels de dessin mais ensuite seul le Temps et les idées sont nécessaires.

Pour moi Vassal est un tremplin qui peux permettre aux créateurs de partager leurs créations facilement en vue d’éventuels tests, et retours des joueurs.

De plus, depuis, j’ai pu grâce a Gregory me plonger dans son code. Si on peut appeler ça du code, ou plutôt la compréhension du fonctionnement de cet outil. Et après pas mal de temps de familiarisation, j’ai commencé a faire mes propres modifications. J’ai pu ainsi automatiser la plupart des actions de mon Jeu, pour le rendre plus fluide.

Ça n’a pas toujours été facile car il y a une certaine logique a comprendre et respecter mais celle-ci n’est pas trop complexe c’est orienté “objets”. Par ailleurs, je suis loin d’avoir pu tout comprendre ou d’entrevoir toutes les possibilités de Vassal mais chaque jour j’en apprends un peu plus ce qui me permet d’aller plus loin dans la création qu’avec mes prototypes (“Réels”) car je n’ai plus de limites.

Enfin essayer Vassal c’est l’adopter ;-) a vous de jouer avec la bête :pouicok:

Les Règles d’Advanced Bastions se dessinent :
Voici les descriptions et pouvoirs des figurines des 5 nouveaux clans

LES ORQUES



LES NAINS


LES MORTS-VIVANTS


LES GOBELINS


LES ELFES

Je me suis lance dans l’explication a travers une petite video…

Bon je ne suis pas aussi doue que Thierry Lefranc donc voila ce que ca donne :
http://www.dailymotion.com/video/xgxuux_jouer-a-bastions_videogames

et je viens de faire une nouvelle video pour la nouvelle version qui doit sortir sur Vassal factory (un mode avance est prevu) :
http://www.dailymotion.com/video/xgybsm_description-des-regles-avancees-de-bastions_videogames


Pouvez-vous me donner quelques conseils ?
Est-ce que la visualisation de cette video vous a fait comprendre la mecanique du jeu ? :pouicvomi: