Meeeuuhhh dit:Oui, je ne comprends toujours pas comment ils peuvent écrire ça : "BattleLore est un nouveau type de jeu qui combine différents aspects et éléments des jeux de figurines, de cartes, de rôle et de plateau. L’activation des troupes en présence utilise un mécanisme simple basé sur le jeu de cartes de commandement."
C'est pas un nouveau type de jeu, ça. C'est au moins le 4ème jeu qui est basé sur ce principe.
Je continue de penser que la véritable nouveauté pour ce genre de jeu tiendra au conseil de guerre. J’attends avec impatience des infos sur cet aspect du jeu.
Personnellement je n’attends pas d’autres « innovations » particulières concernant les autres éléments (s’il y en a quand même, tant mieux). J’ai l’impression que les composantes du jeu seront dans leur grande majorité tout à fait classiques, mais le peu que j’en ai découvert ici ou là me laisse penser que ce sera somptueux !!
Tel que je l’imagine, Battlelore ça serait en gros :
1. un socle de base déjà connu et fonctionnant à merveille (look & feel « à la M44 » et niveau de complexité tactique hérité de C&C Ancients) ;
2. un upgrade de ce socle de base grâce à l’adjonction des cartes et éléments Lore (sorte d’effets spéciaux med-fan) ;
3. un élément de nouveauté véritable : le conseil de guerre (tentative, réussie j’espère, de concilier mécanisme de plateau et jeu de figs, et qui s'inscrit dans la continuité des efforts de Borg depuis la création du système C&C).
Mes spéculations personnelles me laissent donc espérer un jeu très complet en tant que « système de bataille médiévale » (c’est très abusif comme terme car ce n’est pas une simulation), d’un niveau assez proche de DBA ou HOTT sur le plan purement tactique, mais beaucoup plus flamboyant sur le plan visuel et tirant beaucoup plus vers le côté jeu de plateau.
Donc oui Meeeuuhhh, tu as raison, ce n'est sûrement pas un "nouveau type de jeu" (ils exagèrent ces marketeux !). Mais j'ai vraiment l'impression que ça va être un très très grand jeu !