[BattleLore] De le jeu...

C’est des mercenaires alors :idea: ?
Parceque ça doit être dur de jouer avec 6 ou 7 unités de nains non ?

Les nains et gobelins sont des mercenaires, tout comme les créatures en quelque sorte.
Quoique dans les scénarios, j’ai l’impression que l’araignée est toujours française (ou anglaise ?). En tous cas, à lire les carnets de voyages de machin j’aioubliésonnom qui font offices de présentation des scénarios.

Fadest dit:... les carnets de voyages de machin j'aioubliésonnom qui font office de présentation des scénarios.


Extrait des vraies croniques de France, d'Engleterre et païs voisins,
de Jehan Froissart

En tous cas merci Adel pour ton analyse.
Allez hop, j'ai une question pour toi (de spécialiste, mais en même temps un peu subjective) !

D'après Tom Vasel de Dice Tower et son pote Sam, le système Lore ne déséquilibre pas le jeu : la magie et les actions héroiques sont bien dosées vis-à-vis du core system. Ils disent même dans leur dernier podcast qu'une grande part de la victoire repose sur les manoeuvres et sur la bonne capacité à exploiter judicieusement les tactiques propres à chaque type de troupe.

Pour avoir joué l'aventure Azincourt en démo (scénario purement médiéval), je me rends compte qu'effectivement les aspects stratégiques et tactiques du monde médiéval sont très bien rendus, sur la base de mécanismes très simples. C'est un très bon compromis richesse de jeu / complexité des règles et j'ai trouvé le jeu excellent :D

Mais toi qui joues davantage avec les Lore Masters et les bébêtes (je sais que tu aimes moins le pur médiéval), à quelle part tu évalues le rôle du système Lore dans la victoire pour une aventure fantastique ? Par exemple pour une aventure à 6 jetons Lore : tu dirais que tu gagnes (ou que tu perds) à 80% grâce ou à cause des manoeuvres classiques, et à 20% grâce ou à cause du système Lore ? Ou plutôt 60% / 40% ?

en fait comme tu ne prepare pas ta main de carte lore et que tu ne sait pas ce que tu vas avoir comme ressource d’arcane a ta disposition
(apparté d’ou a mon avis une option serait de creer son propre paquet de carte arcane et de creer son armée)
c’est assez delicat a gerer en gros ta main de carte doit te permettre de developper une strategie
par exemple une carte qui te rajoute des de de combat joué sur une unité qui est dans un foret ou normalement l’unité ne peut lancer que 2 dé peut faire tres mal,
si tu ne voit pas quoi faire des cartes que tu as en main change les en fin de tour
sinon c’est equilibré, il n’ya pas de cartes qui déséquilibre le jeu, meme si parfois en peu avoir l’impression du contraire cela rajoute juste un aspect d’imprevu tres fantastique
mais le vainqueur sera touyjours celui qui jouera le mieux

en ce qui concerne le conseil de guerre je dirais qu’une option neutre et qui marche a chaque fois c’est commandant de 2 (5 cartes commandement en main et 1 niveau dans chaque conseiller
les cartes sont alors moyenement puissante mais toujours utilisable par contre tu n’a qu’un carte arcane en main

e probleme c’est les monstres c’est la seule part d’aleatoire du jeu en effet un monstre qui compte dans le conseil de guerre peut mourir a la premiere attaque comme être indestructible toute la partie c’est le seul parametre vraiment aleatoire

je m’amuse a prendre des conseil de guerre avec conseillé de niveau 3 ,1 monstre et un commandement level 2 ce qui fait qu’un type de carte est tres puissant mais j’en joue peu (il faut en piocher beaucoup pour trouver la carte) et 3 type de carte qui me côute la peau des fesses

le fait d’avoir un conseillé de niveau 3 donne droit a un lieu special si votre adversaire n’a pas le même rang 3 que toi (sauf bastion) un petit avantage aussi tu as 3 cartes arcanes en main
donc comme tu vois la customisation du conseil et donc de la magie est une part importante de la tactique du jeu

un conseil au depart joué les scenarcomme indiqué puis progressivement varrié le conseil et apre une partie lire les cartes arcanes afin de ne pas être surpris voila
a plus
alain

Hop hop, je fais remonter le sujet, car la il n’etais plus trop visible…

Au fait, on fait comment pour avoir une main de nains?
Est ce que ca sert a quelquechose?

Wasabi dit:Au fait, on fait comment pour avoir une main de nains?

Tu trouves un nain, tu lui pique sa hache et tu lui coupes main avec !

15 jours !

:lol:

Blue dit:
Wasabi dit:Au fait, on fait comment pour avoir une main de nains?

Tu trouves un nain, tu lui pique sa hache et tu lui coupes main avec !


depuis que tu as commencé l'abattage de tes arbres, il te vient de drôles d'idées, je trouve...
Kouynemum dit:
Blue dit:
Wasabi dit:Au fait, on fait comment pour avoir une main de nains?

Tu trouves un nain, tu lui pique sa hache et tu lui coupes main avec !

depuis que tu as commencé l'abattage de tes arbres, il te vient de drôles d'idées, je trouve...

Moi, je ne cherche qu'à aider...


Et puis, qu'est ce qu'un nain ferait de sa main s'il n'a plus de hache à porter ?

repost de question

Obtenir un avantage offensif sur un dé (épée sur bouclier orange) cela donne quoi ?

une perte en plus ?

Oui c’est ça, mais seulement si ton unité a l’avantage offensif, c’est à dire qu’elle touchera 1 fois sur 3 au lieu de 1 fois sur 6 statistiquement (2 faces lui permettent de toucher, celle de la couleur de l’ennemi et la face orange).
Mais toutes les unités n’ont pas cet avantage offensif.

Par contre, pour les combats contre l’araignée, c’est un peu plus subtil, le orange ne compte que dans le premier jet de dés je crois.

en tout cas cela permet de bien mesurer la force d’une unité, entre celle qui possède l’avantage offensif contre tout le monde (cavalerie) et celle qui le possède uniquement contre les unités à pied (infanterie).

lorsque l’on joue avec la magie, cela réduit d’autant plus les faces “inutile” lors d’un jet de dé (1/3 il me semble).

se qui fait que le hasard semble être une variable tout à fait contrôlable dans BL.

Mat dit:en tout cas cela permet de bien mesurer la force d'une unité, entre celle qui possède l'avantage offensif contre tout le monde (cavalerie) et celle qui le possède uniquement contre les unités à pied (infanterie).
lorsque l'on joue avec la magie, cela réduit d'autant plus les faces "inutile" lors d'un jet de dé (1/3 il me semble).
se qui fait que le hasard semble être une variable tout à fait contrôlable dans BL.


C'est tout à fait ce que je penses. Cela fait penser un peu à Bloodbowl cette façon de contrôler le hasard grâce à des unités plus expérimentées mais en plus simple.

nouvel article sur le blog pas bcp de choses nouvel, qq petites chose au niveau des extentions bonne lecture
+

Bien sûr, des suppléments proposant de nouvelles armées (un peu comme les extensions de Mémoire 44) sont de bons candidats pour ce type d’extensions, mais une autre source d’inspiration peut venir de l’aspect plus orienté Jeu de Rôles de BattleLore. Les Campagnes et les Héros sont autant de sujets qui méritent d’être développés et ils auront toutes notre attention…


Comme "petite chose", je trouve ça pas mal du tout s'ils arrivent à injecter une bonne dose de JdR là-dedans !

Et puis construire une armée sans utiliser de système de points, je me creuse la tête mais je ne vois pas trop.

Bref, même une fois la boîte entre les mains, on aura encore de quoi atteindre la 100ème page :-)

ca y’est je deconecte a nouveau
EXTENSION GNA GNA EXTENSION GNHA GNA GNA
:pouicintello: :pouicintello:

ogotaii dit:Comme "petite chose", je trouve ça pas mal du tout s'ils arrivent à injecter une bonne dose de JdR là-dedans !

Le jdr classique ne va pas fort alors pourquoi pas survivre sous une forme nouvelle. Disons que ça sera la partie la plus D&D du JdR mais pourquoi pas ?
ogotaii dit:Et puis construire une armée sans utiliser de système de points, je me creuse la tête mais je ne vois pas trop.

Des cartes peut-être... un tirage au sort à partir d'un deck construit selon des règles précises qui détermineraient peut-être aussi le terrain tant qu'on y est... (Rivière, Montagne, etc.).
Bien sûr, jouer de manière compétitive sera possible et ce sera un des aspects du jeu. Mais nous accordons autant d’importance à l’univers et à ses histoires et nous vous fournirons les outils nécessaires pour créer des sessions de jeux mémorables.

Ah là, là ! J'espère qu'ils vont s'y tenir.
J'avais été un des premiers fans de DT où on nous avait annoncé un peu la même chose mais malheureusement pour moi, il n'y a eu que le côté "tournoyeux" de développer le côté "JdR"et "histoire à vivre" a été oublié. Mais quand je lis ça :
Une breve reponse (car effectivement, tout cela ne veritablement deviendra plus clair que progressivement): d’une part un developement vers le “jeu en campagne” effectivement, mais egalement la possibilite - a terme - de s’identifier a un heros sur le champ de bataille, et l’introduction d’elements et de mecaniques de jeux qui permettront de vivre certaines aventures plus comme des histoires (avec rebondissements, etc…) que comme de purs affrontement echiquéens somme toute plus classiques.
Attention, cela ne se fera pas en un jour, il s’agit juste pour nous ici d’indiquer une tendance a long terme (pour compenser le fait que suite a l’apparition des blisters de figurines promotionelles pas mal de gens pensent automatiquement jeux de figurines à la Warhammer).


Je veux bien leur laisser le temps qu'ils veulent s'ils arrivent à vraiment me développer cela.
Et c'est encore un élément qui me réconforte d'avoir précommandé (et en plus dès le premier jour:wink:) le jeu, pour les grincheux de la précommande...

je subodore qu’il vont développer un truc du genre progression de perso à travers différentes parties.

cela va certainement passer par la dernière partie du conseil de guerre, que nous ne connaissons pas encore : le héros invité.

je suppose que faire plusieurs scénar avec le même perso, lui donnera des xp et donc améliorera ces capacités.

on peu aussi imaginer des tournois agissant sur le Back Ground du monde, un peu comme dans le jeu de carte L5A.

c à d :

que selon qui gagne tel ou tel tournois, cela influence, l’univers du jeu… si chaque joueur présente son seigneur dans ses parties de tournois, on peu imaginer que le seigneur du joueur vainqueur, devient le roi d’un des pays du monde de BL pour un temps déterminé…

ce genre chose…

En tout cas, c’est alléchant… on verra ce que donnera le background mais avec un champ de bataille pour 28mm les envies d’adaptation viennent vite :

- Terres du milieu
- Warhammer
- Confrontation