[BattleLore Seconde Édition]
Bonjour à tous, Nobles Sires,
Voilà j’aime beaucoup Battlelore mais en revanche j’ai du mal avec la comm’ de chez Edge, ainsi pourriez-vous me dire ce que rajouteront au jeu les Héros qui nous arrivent ( pour 35 Euros la semaine d’Essen…)?
Merci
Oscar
- 1 .
D’ailleurs j’aimerai bien savoir ce qu’il y a dans cette extension , car il me semble que c’est la plus chère jusqu’a présent .
Salut
Salut,
Je vous conseille d’aller faire un tour sur le site de FantasyFlightGames si vous n’êtes pas anglophobes. L’extension a l’air plutôt intéressante.
- News : http://www.fantasyflightgames.com/edge_ … n=12&epn=0
- Règle du jeu : http://www.fantasyflightgames.com/ffg_c … ook-en.pdf
- News Edge (matériel) : http://www.edgeent.com/v2_fr/edge_news.asp?eidn=258
ok merci .
Je suis complètement passé a coté de cette info ainsi que de Space Hulk !!! P… le boulet que je suis en ce moment !!! pfff dégouté
Merci TheSeb,
j’avais effectivement parcouru ces news, mais à part le descriptif du matériel, je trouve qu’elles en disent peu sur les Héros eux-mêmes, Quel alignement, Historiques ou HF, Comment ils influencent la partie, Comment ils conservent leur experience pour les campagnes… Bref, un peu flou tout ça ![]()
Je devrais avoir la boîte héros ce soir si tout va bien. Je ferai un 'tit topo demain. ![]()
Dans la règle, en anglais certes, cela me semble assez clair non ?
Si non j’ai la boite.
J’ai fais une partie avec des héros de haut level.
C’est assez balèze, au moins aussi fort qu’une créature.
Il y a beaucoup d’artefact, et les 6 compétences par aventuriers (5 en fait vu qu’avoir une monture est une comp dispo pour tous) rendent les perso assez variés.
En gros tu peux customizer tes héros soit pour être des super soutient d’unité, soit pour être de gros gros killer indépendant.
Tu peux monter un héros guerrier qui lance avec les bons artefacts 6 dés de combat…
Comme l’explique la règles, les Héros sont aussi dur à tuer qu’une créature. Il faut faire des avantages offensif (symbole orange) pour les toucher. Et ensuite relancer autant de dé que de touche pour refaire un avantages offensif et enfin les sortir.
Le système de progression et de quête ( en gros récupérer des objets sur le terrain) est assez simple et efficace.
Considérant BattleLore comme une boite à outils, je dirais qu’il y a pas mal à faire avec ces Héros.
Sans jouer la progression et l’exp, cela permet de mettre des champions dans les batailles à la warhammer style.
Règle perso à tester :
Prendre des Héros en fonction de son conseil de guerre.
Autant de Héros que de place prise au conseil et de niveau (nombres de cartes comp et ou objet) équivalente aux membres du conseil.
En gros avec un conseil commandant 2 / guerrier 2 / Mage 2 /
On prend trois fig héros ( on peut prendre en proxis les jetons de la boite de base symbolisant les différents membres du conseil) :
1 commandant / 1 guerrier / 1 mage, tous à deux cartes.
Si l’un des héros meurt, les cartes arcanes de sa classe doivent être jouer à +3 (comme s’il n’y avait plus personne à sa place au conseil).
Si c’est le commandant qui meurt, on réduit le nombre de carte en main à 3.
Et jouer avec les héros et simplement la boite de base en plus, c’est possible ? intéressant ?
Je n’avais pas l’intention d’acheter une autre extension mais les héros me font tout de même de l’oeil !
oui c’est tout à fait jouable. (c’est d’ailleurs ce que j’ai fait dans ma partie test)
Dans les scénario proposés seul deux nécessites l’extension “la guerre de cent ans” (qui soit dit en passant est à mon goût la meilleur extension pour ce jeu).
Tout le reste est fourni dans la boite Héros.
ok, merci…
Et un jeu de plus sur la liste de Noël !
J’ai lu les règles et c’est vraiment tentant ! ![]()
Un héros qui évolue, qui acquiert des compétences, qui trouve des artefacts, c’est vraiment sympa. Après, c’est vrai que c’est fragile un héros : une blessure et hop, il passe à la trappe comme une créature, mais c’est assez facile de le protéger (dans une certaine mesure) car il possède un bon pouvoir de retraite.
En fin de carrière, un héros passe au conseil, c’est sympa aussi. Et puis une fois en retraite, il transmet un de ses artefacts. Très très sympa …
Faut que je plastifie toutes les cartes et que je teste tout ça. Pas sûr que je puisse m’en passer maintenant.
Petit détail : je n’ai pas trop compris la règle qui a priori ne concerne pas les héros et qui parle des troupes roublardes. C’est quoi et quel est l’intérêt ?
En gros elles ne sont pas intrépides (donc n’ignore pas de drapeau), mais contre attaquent même si elles ne sont pas soutenues.
Les archers ne font gagner des pts d’Arcanes qu’au contact. Les avantages offensifs causent des jets de blessures aux Héros, même si les troupes en question ne font pas d’ordinaire de blessures avec les avantages offensifs.
Pour l’instant j’ai acheté, déballé et lu…
Les 10 figs sont honnêtes, les cartes artefacts manquent un peu d’illustrations (mais bon le prix est déjà conséquent, je suppose qu’ils ont voulu rester “raisonables”).
Les règles tirent plus le jeu vers l’Héroic Fantasy (surtout les artefacts).
L’interêt est de faire progesser son héros de bataille en bataille.
ça vaut le coup pour ceux qui jouent souvent.
Ce qui est sympa c’est que ça reste dans l’esprit Battlelore : des règles simples et efficaces. Les héros peuvent avoir un rôle important dans une bataille mais ils ne sont pas surpuissants. Ils ne peuvent pas remporter la bataille seuls !
Autre bonne idée : un héros qui “meurt” durant une bataille est en fait capturé et peut être récupéré par une rançon. Il perd juste un point de vie, donc on ne perd pas son héros “bêtement” sur un jet de dé.
Enfin la mise en place des trésors multiplie les objectifs d’une bataille : tuer les unités adverses mais aussi s’emparer d’une position pour faire progresser son héros.
Il y a un peu de “jeu de rôle” dans l’esprit, pas dans le côté rôle bien sûr, mais sur le fait de développer et typer son personnage au fur et à mesure de sa progression.
Je trouve que ça fonctionne, en tout cas sur le papier.
Virgile dit:Ce qui est sympa c’est que ça reste dans l’esprit Battlelore : des règles simples et efficaces.
Si on joue uniquement les scénarios proposés. Je ne me vois pas jouer avec toutes en même temps :
- Règles complètes
- Créatures
- Héros
- Unités Gobelines
- Unités naines
- Unités médiévales
… et pour la route Epic
Beaucoup de règles simples = Règles complexes, en tout cas pour moi.
C’est aussi le cas avec Mémoire 44. C&C : Ancient s’en sort mieux à ce niveau là.
Akhad dit:Je trouve que ça fonctionne, en tout cas sur le papier.Virgile dit:Ce qui est sympa c'est que ça reste dans l'esprit Battlelore : des règles simples et efficaces.
Si on joue uniquement les scénarios proposés. Je ne me vois pas jouer avec toutes en même temps :
- Règles complètes
- Créatures
- Héros
- Unités Gobelines
- Unités naines
- Unités médiévales
... et pour la route Epic
Beaucoup de règles simples = Règles complexes, en tout cas pour moi.
C'est aussi le cas avec Mémoire 44. C&C : Ancient s'en sort mieux à ce niveau là.
tu mélanges regles et capacités dans ce que tu cite quasiment tout est dans les regles complétes,
pour l'instant en nouvelle regles il ya les héros, et le systemes au armes qui permet de constituer une armée mais qui n'interfere plus en court de partie
de plus jusqu'a présent rien a été fait pour que l'on puisse justement tous mélanger donc en fait tu n'as à chaque qu'une ou 2 capacité en plus, le jeu est donc toujours simple
adel10 dit:tu mélanges regles et capacités dans ce que tu cite quasiment tout est dans les regles complétes,
pour l'instant en nouvelle regles il ya les héros, et le systemes au armes qui permet de constituer une armée mais qui n'interfere plus en court de partie
Aux Armes rallonge la préparation de la partie pour pas grand chose... beaucoup de bruit pour rien. Les Héros en revanche ajoutent quelque chose. Pour revenir à la question de la complexité si on prend l'exemple un peu extrême d'une baston 100% gob contre 100% nains, chaque joueur as plutôt intérêt à savoir qui fait quoi et voici le lot de micro exceptions à bien avoir en tête, au même titre que les règles de base. Le volume de règles à manipuler augmente bel et bien.
adel10 dit:de plus jusqu'a présent rien a été fait pour que l'on puisse justement tous mélanger donc en fait tu n'as à chaque qu'une ou 2 capacité en plus, le jeu est donc toujours simple
Ce qui est assez frustrant. On ne peut donc tout mélanger sous peine de faire exploser la complexité.
Plus globalement, je dois être moins fan qu'avant : j'attendais probablement quelque chose de plus "intégré".
A propos des troupes roublardes …
Mat dit:En gros elles ne sont pas intrépides (donc n’ignore pas de drapeau), mais contre attaquent même si elles ne sont pas soutenues.
Les archers ne font gagner des pts d’Arcanes qu’au contact. Les avantages offensifs causent des jets de blessures aux Héros, même si les troupes en question ne font pas d’ordinaire de blessures avec les avantages offensifs.
Ca j’avais à peu près bien compris comment elles fonctionnaient mais la question que je me pose c’est QUI elles sont ! Toutes les troupes sont roublardes ? Uniquement les vertes ? Uniquement les anglais ? Uniquement ceux qui ont trois figurines ? (j’invente …)
Quant au reste, le coup du héros me plait bien a priori. Faudra juste adapter les scénars pour qu’il y ait de quoi manger (= récupérer des trésors) à chaque fois.
Ah oui, personne n’en parle, mais j’aime beaucoup le cimetière !
CBP dit:c'est QUI elles sont ! Toutes les troupes sont roublardes ?
hello, oui dans une partie, toutes les troupes peuvent riposter, la différence se joue donc avec celles qui peuvent EN PLUS ignorer des drapeaux (comme les nains, ou celles qui sont soutenues). mine de rien ca change un peu la tactique, c'est pas mal.
Akhad dit:adel10 dit:tu mélanges regles et capacités dans ce que tu cite quasiment tout est dans les regles complétes,
pour l'instant en nouvelle regles il ya les héros, et le systemes au armes qui permet de constituer une armée mais qui n'interfere plus en court de partie
Aux Armes rallonge la préparation de la partie pour pas grand chose... beaucoup de bruit pour rien. Les Héros en revanche ajoutent quelque chose. Pour revenir à la question de la complexité si on prend l'exemple un peu extrême d'une baston 100% gob contre 100% nains, chaque joueur as plutôt intérêt à savoir qui fait quoi et voici le lot de micro exceptions à bien avoir en tête, au même titre que les règles de base. Le volume de règles à manipuler augmente bel et bien.adel10 dit:de plus jusqu'a présent rien a été fait pour que l'on puisse justement tous mélanger donc en fait tu n'as à chaque qu'une ou 2 capacité en plus, le jeu est donc toujours simple
Ce qui est assez frustrant. On ne peut donc tout mélanger sous peine de faire exploser la complexité.
Plus globalement, je dois être moins fan qu'avant : j'attendais probablement quelque chose de plus "intégré".
ben en fait je souleve ce point la depuis l'extensions gobelins , a quoi ça sert de sortir des truc qu'on ne peut pas intégré au reste
je sais qu'on peut creer des scénario mais cela ne m'interesse pas
sinon il n'y a pas plus a savoir gob contre nain que humain contre humain
surtout que grosso merdo c'est pareil
personnellement, je joue le plus souvent à BattleLore ainsi :
- on prend un scénario déja existant dont on garde le terrain + les troupes
on se fait un conseil de guerre niveau 6
on ajoute trois spécialistes chacun tirés au hasard (on mélange toutes les extensions présentes : nains, gob, 100ans)
et désormais :
on choisit un héros
on pose un ou 2 trésors (quêtes)
et c’est vrai qu’au final, si les règles simples du jeu de base sont toujours là, il commence à y avoir vraiment beaucoup d’exceptions !
entre les nains qui ont des haches, les gobs sur hyènes, les cranequiniers et les hallebardiers et leurs avantages offensifs, les creatures et leurs attaques spéciales, les lieux remarquables et leurs règles propres, plus les héros et leurs cartes bonus…
Si le jeu avec toutes ces composantes me semble vraiment mieux que le jeu de base, il faut avoir des joueurs réguliers, qui connaissent ces regles, car rien de tel que des oublis de soutiens, bonus de dés etc pour ruiner le moral d’un joueur et le fun d’une partie…
ce qui me gene un peu plus concretement c’est que certaines cartes commandement n’ont plus les même effets selon les extensions avec lesquelles on joue ( assaut d’infanterie, arcane de guerre…) et que ces cartes là n’ont jamais été éditées en remplacement… Dommage, a proposer à FFG peut-être… puisqu’ils ont déja rééquilibrés certaines cartes et fournis les PDF
j’ai aussi pas mal joué avec l’extension aux armes pour placer les troupes sur un terrain vierge, c’est sympa également, mais faut avoir l’envie d’y passer du temps.
bref, battlelore, toujours du bon !! et je suis bien content que la traduction fr ai été aussi rapide !
ceci dit des points de règles de HEROS ne sont pas très clairs, par ex. la compétence de base de mon magicien (foudre) fonctionne t’elle pour lui seul ou aussi quand il est en chef de troupe ? … pas clair
la fiche de perso est nulle, car si ils ont prévu de la place pour du blabla (nom du perso, arme…) il n’y a pas de place pour noter les points XP et l’or (le plus important à retenir entre deux parties)… Bon
ah oui, et je suis étonné de la faiblesse d’attaque d’un héros seul (1D ou max 2D pour le guerrier), ca ne vaut pas le coup de le séparer de sa troupe semble-il, enfin on verra à l’usage…
il semble que le deuxième scénar de heros ait des bugs d’impression: le nbre de pont, 2 troupes de piquiers rouges devraient être bleus, et un piquier devrait être hallebardier
++
bonnes parties !!