Battlestar Galactica, le jeu. Bien, pas bien?

Le Zeptien dit: "Heu...les gars, j'ai une carte avec "iouuu arheeuuu aa çAÏlooon...hein ? c'est pas comme ça qu'on dit ? ça veut dire quoi au fait ?
(Les autres, dépités et ensembles) :
"QUE T'ES QU'UN GROS BOULET !!!"


:pouicok:

J'attends définitivement la VF... :lol:
Le Zeptien dit:"Heu...les gars, j'ai une carte avec "iouuu arheeuuu aa çAÏlooon...hein ? c'est pas comme ça qu'on dit ? ça veut dire quoi au fait ?
(Les autres, dépités et ensembles) :
"QUE T'ES QU'UN GROS BOULET !!!"

Ceci dit, y'a d'autres signes qui trompent pas. Je deviens rouge pivoine, je jette des regards de droite et de gauche, je pose ma carte super vite dans une maladroite tentative de bluff...

Déjà, si tu repère quelqu’un qui lit consciencieusement sa nouvelle carte d’allégeance, tu peux avoir comme un gros doute (je me suis surpris à le faire, mais personne ne l’a remarqué :mrgreen: ). Ben oui, sur les carte “you are a cylon” il y a l’effet de la révélation à lire, pas sur les cartes “you are human” (pour lesquelles un coup d’œil rapide suffit).

en même temps faudrait être drôlement pas doué pour ne pas comprendre le contenu d’une carte avec écrit CYLON à la différence d’une carte avec écrit HUMAN…

Il me semble que pour la partie que nous avions disputé, on avait décidé au départ qu’on passait tous 20 seconde à regarder la carte avant de la ranger simultanément…ça limite les gestes ou les attitudes un peu maladroite… :P

Comme quoi, ce BSG donne pas mal d’émotions, ce qui est le signe d’une certaine qualité du jeu.

Vous avez vu la signature de M. Le Zeptien ??

C’est un cyflon, moi je vous dis !

:twisted:
Pas du tout monsieur Meeeuuhhh…vous pouvez me faire confiance, je suis d’ailleurs l’être en qui l’humanité peut avoir le plus confiance…
:twisted:

Meeeuuhhh dit:C'est un cyflon, moi je vous dis !

Un cyflon ? :wink:

Oui, un cylon-félon, un cyflon, quoi (c’était volontaire, si si).

Comme dans la chanson : ainsi flon flon flon…

Le Zeptien dit:Il me semble que pour la partie que nous avions disputé, on avait décidé au départ qu'on passait tous 20 seconde à regarder la carte avant de la ranger simultanément...ça limite les gestes ou les attitudes un peu maladroite... :P
Comme quoi, ce BSG donne pas mal d'émotions, ce qui est le signe d'une certaine qualité du jeu.


C'est ce qu'il faut faire à mon avis.

Ce jeu est énorme, pour peu qu'on aime la série !

En effet, la règle du “on regarde tous notre carte de Loyauté pendant 20s” est un must.

Meeeuuhhh dit:Parmi nous, il y avait un joueur assez réfractaire aux jeux coopératifs depuis une malheureuse expérience aux chevaliers qu'il avait trouvé cul-cul la praline (je réinterprète sans doute un peu, mais en gros c'est ça, et surtout il avait trouvé les mécanismes pauvres). Et il a bien aimé cette partie là, trouvant BSG largement supérieur.


Tiens, on parle de moi :D

En effet j'avais trouvé les Chevaliers de la Table Ronde profondément ennuyeux et pas du tout immersif.

BSG me plaît beaucoup plus, même si je ne me jetterai pas forcément avidement sur toute nouvelle partie (d'ailleurs hier j'ai préféré jouer à Confucius avec palferso pendant que Meeeuuhhh affrontait du cylon).

J'ai trouvé BSG nettement plus immersif, l'aventure ne se limitant pas à choisir l'endroit où l'on va défausser des paires et des brelans. On peut assez facilement s'imaginer dans le vaisseau en train de tenter une fuite désespérée - enfin pas toujours désespérée quand même, il y a des passages où c'est un peu plat quand les Cylons ne sont pas au rendez-vous.

Enfin même si ce n'est pas vraiment stratégique, ni aussi original que Space Alert, c'est un jeu bien sympa auquel je rejouerai volontiers.
Seboss dit:En effet, la règle du "on regarde tous notre carte de Loyauté pendant 20s" est un must.


:lol:
Non, sans blague, ça marche...tenez, encore une partie :

http://www.jedisjeux.net/battlestar-gal ... ie_id=1924

:) pas évident si on ne connaît pas la langue de nos amis anglais :!: :!: :clownpouic:

Le Zeptien dit:tenez, encore une partie :
http://www.jedisjeux.net/battlestar-gal ... ie_id=1924

Bon ça suffit les CR maintenant ?! :P

J'aurais la patience de l'attendre en français (peut-être février dit-on...) mais ce moubourrage est difficile à gérer ! :lol:
HxC dit:
Le Zeptien dit:tenez, encore une partie :
http://www.jedisjeux.net/battlestar-gal ... ie_id=1924

Bon ça suffit les CR maintenant ?! :P
J'aurais la patience de l'attendre en français (peut-être février dit-on...) mais ce moubourrage est difficile à gérer ! :lol:


Pardon, je le ferai plus... :oops:
Mais tout ça c'est de la faute de Meeeuuhhh, il m'a forcé ! Il est commandeur Pouic maintenant sur TT, alors j'obéis....
(Même si en tant qu'amiral, je pourrais l'envoyer promener :mrgreen: )

C’est vrai qu’il a de nombreux atouts pour lui ce jeu : il a l’air plus adulte qu’un CDLTR, il semble gérer une sacrée ambiance autour du plateau de jeu et posséder une dimension narrative forte. Je ne connais pas BSG la série, mais j’aime bien les univers de SF, qui semblent à l’honneur dans quelques jeux récents.

Pourtant, je me demande si le jeu pourrait me plaire. J’ai d’autres jeux coopératifs et je commence à me lasser, non pas de l’aspect coopératif ou traîtrise entre joueurs, mais du mécanisme qu’on retrouve quasi systématiquement : action positive/ action négative.
Et si j’apprécie que les personnages soient spécialisés, ne se cantonnent-ils pas toujours aux même actions ? (un peu comme dans les CDLTR, où Sir Kay doit forcément se taper de l’engin de sièges en fin de partie).

Est-ce que d’autres ont aussi ce ressenti, ou est-ce que la profondeur, l’ambiance gérée par le jeu font oublier ces détails ?

Une seule partie à mon actif, et je ne connais pas la série.
J’ai trouvé que le jeu ne se positionne pas tant que ca dans le segment coopératif; dès le départ ce n’est qu’un prétexte pour repérer les cylons. La mécanique du jeu apporte beaucoup à ce thème, car il n’est jamais vraiment possible de découvrir qui est traitre et qui ne l’est pas:
- un joueur qui a le pouvoir de regarder mes cartes ne peut pas les montrer aux autres, seule sa parole compte (mais comme de toute facon c’est un cylon on lui fait pas confiance gniark gniark)
- il y a toujours une part d’imprévu dans les cartes posées du fait des cartes du destin.
Le côté coopératif est systématiquement plombé par le climat de suspicion qui s’installe.

Concernant les personnages, même si leurs pouvoirs sont censés refléter la série, moi qui ne la connait pas je n’ai pas ressenti un cantonnement au rôle du personnage. Il est vrai que les combats seront davantage gérés par les pilotes (qui piochent plus de cartes de combat que les autres), mais la liberté d’action est assez large pour pouvoir toucher à tout (avec plus ou moins d’efficacité), les cartes de leadership/politics sont relativement universelles.

Edit: Avec tout ca j’ai oublié de glisser ma question-bonus: il y a une date prévue pour la sortie en francais?

Pas assez de recul pour répondre de menière définitive. On est bien en face d’un système action négatives +/- automatiques en début de tour, puis actions positives (ou pas trop) du joueur. De plus, de part leurs capacités spéciales, certains persos ont effectivement des actions privilégiées : les pilotes cherchent à protéger la flotte, les plombier réparent le BSG, etc. Mais tous participent à tout les “skill cheks” déclenchés par les autres joueurs, on est donc en interaction quasi permanente avec ses petits camarades, pas cantonnés à un role unique. La paranoïa et la suspicion sont très fortes et l’essentiel du jeu se fait là, “au dessus” des mécanismes en eux-mêmes. Pas en dehors, à côté du jeu, on est bien en connexion directe avec ce qui se passe sur le plateau ; mais il y a là un genre de “méta-game” qui se génère spontanément. C’est l’énorme réussite de ce jeu, à mon avis. Franchement je le trouve beaucoup plus immersif que ses concurrents…

A combien est-ce que c’est bien ? 4, 5, 6 ???