lolive dit:A combien est-ce que c'est bien ? 4, 5, 6 ???
4 et 6, clairement, parce que la carte Sympathisant fait énormément pour l'ambiance de jeu. Explication pour ceux qui n'ont pas joué :
Au début de la partie, on concocte un "deck d'alignement" avec un certain nombre de cartes cylon et un certain nombre de cartes "not a cylon", en fonction du nombre de joueurs. En tout 2x plus de cartes que de joueurs (à deux petites exceptions près qui n'ont pas d'importance pour ce qui suit). En début de partie, chaque joueur reçoit une carte. Si cylon, il est cylon pour toute la partie, si "not a cylon", il n'est pas un cylon pour l'instant. A mi-partie, on donnera une 2eme carte à chaque joueur. S'il était déjà cylon, il le reste quelle que soit la 2eme carte. S'il était humain et si la carte dit "cylon", il devient cylon (il était en fait agent dormant) jusqu'à la fin.
A 4 ou 6 joueurs, on remplace une carte "not a cylon" par une carte sympathisant. Le sympathisant est forcément dans le paquet distribué à mi-partie. Il rejoint le camp "en retard" par rapport aux conditions de victoire. Chacun voulant l'avoir dans son camp, les humains ont plutôt intérêt ce que la partie ne se passe pas trop bien et les cylons ont plutôt intérêt à ce qu'elle ne se passe pas trop mal. Conséquence : le doute et la suspicion sont encore plus marqués que dans une partie sans sympathisant.
Jamais joué à 5 mais il me semble que l'absence de cette carte rendra le jeu et les intentions de chacun plus faciles à décrypter.
Sinon, on a fait une partie à 3 "pour voir" (les 3 joueurs ayant déjà plusieurs parties à leur actif et aimant vraiment le jeu) et elle a étonnamment bien marché.
A+
Nath.