[Battlestar Galactica : Extension Pegasus]
Voilà j’ai acheté le jeu de base… Et je suis resté un peu sur ma fin: le début de la partie était génial. Mais quand le cylon s’est révélé nous avons trouvé le jeu répétitif et longggg!!! Je me demandais si l’extension pegasus permet de rendre le jeu moins répétitif pour qu’il semble moins long. Dans ce cas peut on encore utiliser la variante en enlevant des points de ressources et en diminuant le nombre de distance à faire.
Vous avez joue a combien? Le mieux est a 5 avec 2 cylons.
Je ne pense pas que l’extension regle ce probleme.
Perso, au final je préfère sans l’extension.
C’est vrai que quand un cylon est révélé, la tension autour de la table n’est pas la même, mais si on est bien dans la partie, et si le cylon fait bien sa propagande pour déstabiliser les humains, y’a de l’ambiance…
Après, être cylon, ça s’apprend. Se révéler au bon moment, plutôt tirant sur la fin souvent pour un effet de choc maximum après avoir bien foutu la pagaille, c’est souvent la meilleure manière d’avoir l’humanité.
Pégasus rééquilibre surtout les choses : les humains ont plus de chances de gagner, et ont clairement plus d’options avec le Pegasus pour le contrôle de la partie.
Maintenant, l’option Nouvelle Caprica qui y est proposée ne raccourcira pas la partie, au contraire.
Mais depuis la sortie de Pégasus, on ne joue plus qu’avec ça. (Et une extension maison qu’on appelle Razor…)
On y a joué à 4… Défaite de l’humanité. (mais 8cartes crises sur les neuf dernières n’avaient pas bon prl…) et il nous restait un saut… En fait à 5 avec deux cylons ça doit être très dur… Y a t-il du coup encore de l’intérêt (je pense à ma déception sur table ronde). Du coup j’ai bien envie de prendre l’extension sans new caprica juste pour le pegasus. Ainsi c’est peu être plus équilibré à 5…
Alors moi c’est un jeu qui j’affectionne particulièrement. Pegasus rajoute des éléments incontournables.
En ce qui concerne le jeu en lui même, l’équilibre et l’ambiance sont meilleurs à 5. Se révéler en tant que Cylon est tout un art. On fait nettement plus de dégats en étant infiltré, mais si on attend trop tard, alors on se retrouve en taule. Par contre, lors de ma dernière partie, je me suis révélé juste au bon moment, et franchement, cela a fait d’énormes dégats.
Il est clair, qu’une fois révélé, le Cylon a moins d’impact, mais il en a toujours. Il est là pour faire basculer la partie dans des moments stratégiques. De plus, combiner les actions d’un Cylon révélé et d’un Cylon infiltré est particulièrement dévastateur. Donc jouer un Cylon se fait en grande finesse, et je confirme : ca s’apprend.
Pour ce qui est de Pegasus et de New Caprica, perso je joue toujours avec. Les parties de BSG se finissent souvent sur un saut anticipé des humains qui jouent leur derniers points de population sur ce saut. Au total, la partie se joue donc sur un jet de dés, ce qui pour un jeu qui dure autant est un peu gavant. Par contre, faire un final avec Caprica rallonge la partie, mais ajoute indéniablement un côté dramatique et mois “on tente le jet de dé”… encore faut il que les humains l’atteignent ![]()
Du coup j’ai un doute… Un cylon en prison peut-il se révéler pour sortir et aller sur les sites cylons? Dans ce cas autant faire des dégâts infiltres quitte à ce faire découvrir, continuer jusqu’à ce qu’on aille en prison puis se révéler… Le cylon ne risque pas non plus grand chose. Dailleurs autre point: nous avions un amiral cylon; nous le savions et étant près du sau lorsque nous lavons mis en prison il ne s’est pas révélé pour pouvoir choisir la care destination… Nous n’avons pas trouvé de moyens pour lui voler son rôle… Je trouve ça bizarre que quelqu’un en prison reste amiral et choisit les cartes. De plus comment lui prendre ce rôle??
Enfin quelles sont les options offertes par le pegasus? Le jeu reste t-il équilibré si on prend pegasus mais pas caprica?
Arr. Beaucoup de fautes d’orthographe mais je ne peux pas me relire… Problème de pc. Désolé je vais faire plus attention.
hello,
en vrac :
un amiral qui va en prison perd son titre. Donc il ne pourra plus choisir la destination !
Un cylon en prison peut se réveler. Par contre, le pouvoir écrit sur sa carte ne s’appliquera pas (c’est d’ailleurs écrit dessus : “si vous n’êtes pas en prison…”
Le Pegasus : il permet d’accéder au sas pour exécuter un personnage, 2 lieux pour tirer sur les vaisseaux Cylons, et la salle des moteurs qui au prix de 2 cartes permet d’avancer le marqueur saut à la prochaine crise (que le symbole soit présent ou non). Accessoirement, c’est aussi une réserve de points de vie pour le Galactica…
Il y a aussi des nouvelles crises, des nouvelles supercrises et des nouveaux personnages.
Petite nuance, l’Amiral ne perd pas forcément son titre en prison. Dans la règle c’est marqué “De
plus, si l.Amiral (mais pas le Président) est placé en Cellule, le
prochain joueur dans l.ordre de succession peut réclamer le
titre d.Amiral”
Donc si personne ne réclame, il ne perd pas son titre.
Voilà une nuance bien vicieuse, et terriblement dans l’esprit du jeu.
Et justement, un Cylon qui se révèle en prison aura moins d’impact. C’est là justement toute la question : continuer à faire des dégats cachés, ou se révéler. Si on attend trop, alors on se retrouve en prison, mais on a moins d’impact.
Le pegasus me semble bien sympa et doit pas mal équilibrer le truc. Je pense que je vais le prendre. J’avais donc bien raté un point de règle. Par contre je me pose quand même la question de l’utilité de deux lieu de tir sur le pegasus car je crois que l’on peut être plusieurs sur le même. Sont ils différents? Quelle stratégie adoptez vous en tant que cylon? Quand sait on que l’on a pris l’avantage?
Les deux sites de tir sont complémentaires. Celui du Pegasus est plus violent mais plus risqué, conformément à l’esprit de ce vaisseau.
Quant à la stratégie des Cylons, c’est jouissif. Entre planter les tests avec parcimonie et tact, et lancer des accusations fines en vue de jeter le trouble entre les joueurs, c’est plutot sympa. Seul souci, c’est qu’à force, les autres joueurs veulent me faire faire de la prison en préventif
.
Après pour la stratégie, il faut tout faire pour semer le doute dans le groupe d’humains, mais en finesse pour ne pas que cela se retourne contre soit. Jouer les bonnes cartes pour plomber les tests mais sans se faire repérer. Une de mes stratégies préférées est de prendre des cartes rouges avec Baltar, et les mettre au bon moment dans les tests, jetant alors le trouble sur les joueurs qui sont pilotes
. Ensuite, il faut sentir le moment où le vent va tourner, et savoir se révéler avant que les autres joueurs nous balancent en prison. Puis, ensuite, voir comment le jeu tourne pour pouvoir appuyer au bon moment là où ca fait mal (exemple : jouer une carte crise majeure au bon moment, frapper avec les vaisseaux Cylons quand il y en a beaucoup, favoriser les pertes des ressources les plus rares, etc). Je vois plus le Cylon comme un joueur qui va sentir le jeu et va l’aider à planter les humains.
Alors, oui Pegasus est indispensable; sans cette extension la victoire pour les humains est trop simple, on était à plus de 90% de victoire, avec des combos implacables par les cylons.
Pégasus équilibre tout cela.
ps: On joue avec toute l’extension et pas seulement le Pégasus.
jetseb dit:
Alors, oui Pegasus est indispensable; sans cette extension la victoire pour les humains est trop simple, on était à plus de 90% de victoire, avec des combos implacables par les cylons.
Pégasus équilibre tout cela.
ps: On joue avec toute l'extension et pas seulement le Pégasus.
Ca alors! Sans Pégasus, nous, on obtenait des ratios inverses! Victoire trop faciles pour les cylons. Marrant.
Pegasus ajoute aussi la mécanique du Cylon leader qui permet de jouer à 7 et d'éliminer le "sympathisant", toujours un peu pénible à mon goût.
En revanche, ici, on joue rarement à New Caprica. Trop long.
Et on jouera sans doute pas avec la Nébuleuse d'Orion d'Exodus....
Pegasus est vraiment pas mal. Il allonge un peu la partie, mais il brise son côté répétitif grâce aux deux phases de jeu assez différentes.
C’est vrai que le ratio 90% est étonnant… C’est quoi tes combos???
Battlestar Galactica étant le jeu auquel il m’a été donné de jouer le plus, je ne pourrais que conseiller l’extension Pegasus avec, mais seulement après quelques parties, et sans la phase de Nouvelle Caprica (donc tous les éléments qui vont avec Nouvelle Caprica, on vire, et on garde la destination de Kobol).
Mr. J dit:Battlestar Galactica étant le jeu auquel il m'a été donné de jouer le plus, je ne pourrais que conseiller l'extension Pegasus avec, mais seulement après quelques parties, et sans la phase de Nouvelle Caprica (donc tous les éléments qui vont avec Nouvelle Caprica, on vire, et on garde la destination de Kobol).
Yep ! Rallonger la partie d'approximativement 1/2h - 3/4h n'a aucun intérêt, surtout que la phase de New Caprica impose un changement de rythme assez conséquent : plus les mêmes lieux, plus les mêmes règles, plus les mêmes crises ... Trop de foin pour peu de choses.
Par contre tout le reste de l'extension est excellent, loin d'être indispensable, mais fort sympathique !
La seule chose indispensable reste le leader Cylon à 6 pour empêcher ce satané sympathisant de pourrir une partie aussi bien au niveau de l'ambiance qu’au niveau thématique.
sangohan357 dit:Mr. J dit:Battlestar Galactica étant le jeu auquel il m'a été donné de jouer le plus, je ne pourrais que conseiller l'extension Pegasus avec, mais seulement après quelques parties, et sans la phase de Nouvelle Caprica (donc tous les éléments qui vont avec Nouvelle Caprica, on vire, et on garde la destination de Kobol).
Yep ! Rallonger la partie d'approximativement 1/2h - 3/4h n'a aucun intérêt, surtout que la phase de New Caprica impose un changement de rythme assez conséquent : plus les mêmes lieux, plus les mêmes règles, plus les mêmes crises ... Trop de foin pour peu de choses.
Par contre tout le reste de l'extension est excellent, loin d'être indispensable, mais fort sympathique !
La seule chose indispensable reste le leader Cylon à 6 pour empêcher ce satané sympathisant de pourrir une partie aussi bien au niveau de l'ambiance qu’au niveau thématique.
Entièrement d'accord avec toi, hormis pour une chose : le Leader Cylon.
A mon sens, le Compatissant est bien plus intéressant à jouer (je ne parles pas du Sympathisant hein, qui est merdique à jouer), car le jeu est avant tout un jeu d'ambiance, et le joueur jouant le Leader Cylon se sentira à l'écart des autres du début à la fin, ce qui le décevra un peu.
Le compatissant est, à mon sens, plus intéressant, car jusqu'à la moitié du jeu, la carte ne peut pas être piochée, ce qui fait que tous les joueurs sont dans l'ambiance du jeu, et après un joueur devient Compatissant (il devient un genre de Leader Cylon en différent), ce qui est, à mon sens, moins frustrant que d'être Leader Cylon dès le début (être à l'écart des autres, dans un jeu d'ambiance, c'est déprimant).
Sinon, si je ne souhaites pas utiliser le plateau de Nouvelle Caprica (et tous ses éléments s'y rapportant), c'est que cette phase ne m'a pas apportée de plaisir (ou alors très peu), car cette phase fausse un peu le but premier du jeu, découvrir qui est qui et jouer dessus du début jusqu'à la fin ; car quel bonheur incommensurable que de faire en sorte de convaincre tout le monde d'exécuter deux joueurs en sachant pertinemment que le Cylon c'est nous, ou alors utiliser le pouvoir d'Helena Cain pour se suicider afin de montrer pattes blanches (quel satisfaction quand j'avais réussis ces deux coups-là) ; en bref, le bonheur, et Nouvelle Caprica empêche un peu ça.