Besoin d'aiguillage pour un rookie.

C’est super Catane ! Bon, OK, il y a le hasard des dés mais du coup ça amène encore plus d’échanges et de négociation, top !

Une dernière question. Mine de rien Scythe pousse encore le tarif par rapport à un Terraforming Mars. Est-ce que ça vaut vraiment 25e de plus en rapport avec la qualité des mécaniques ou de la rejouabilité? Ou on paye juste le beau matos?

prunelles dit :C'est super Catane ! Bon, OK, il y a le hasard des dés mais du coup ça amène encore plus d'échanges et de négociation, top !

Oui, et pour que personne ne soit dégoûté du jeu, avant la première partie, explique bien les probas du résultat du jet de deux dés à six faces, et que le placement des premières colonies va donc être très important pour obtenir ensuite des ressources à un rythme correct.

Gueguette75 dit :Une dernière question. Mine de rien Scythe pousse encore le tarif par rapport à un Terraforming Mars. Est-ce que ça vaut vraiment 25e de plus en rapport avec la qualité des mécaniques ou de la rejouabilité? Ou on paye juste le beau matos?

Pour moi, la réponse est oui.
Mécaniquement, Scythe est très creux. Tu n'as pas grand chose à faire et ca tourne en rond.
 

christophej2 dit :
Gueguette75 dit :Une dernière question. Mine de rien Scythe pousse encore le tarif par rapport à un Terraforming Mars. Est-ce que ça vaut vraiment 25e de plus en rapport avec la qualité des mécaniques ou de la rejouabilité? Ou on paye juste le beau matos?

Pour moi, la réponse est oui.
Mécaniquement, Scythe est très creux. Tu n'as pas grand chose à faire et ca tourne en rond.
 

Woa, ça balance! J'essaierai en loc ou chez les autres du coup, pas pressé de mettre un bras dessus!

christophej2 dit :
Gueguette75 dit :Une dernière question. Mine de rien Scythe pousse encore le tarif par rapport à un Terraforming Mars. Est-ce que ça vaut vraiment 25e de plus en rapport avec la qualité des mécaniques ou de la rejouabilité? Ou on paye juste le beau matos?

Pour moi, la réponse est oui.
Mécaniquement, Scythe est très creux. Tu n'as pas grand chose à faire et ca tourne en rond.
 

broken heartAlors la je suis à l'opposé a 1000%.
Mécaniquement Tfm est en dessous de Scythe.
il y a tellement de façons de jouer à Scythe.
tfm c'est mécaniquement plus creux car il s'agit de combiner des cartes entre elles. Je prend un gros raccourcis 😉
La mécanique est moins riche que Scythe.

Je ne dis pas que l'un est meilleur que l'autre. Seulement que ce commentaire est creux.

essaie les jeux si tu peux. Il y a toujours des avis différents. Les goûts et les couleurs...

Héhé. J’adore. J’aime même quand je vois 40 avis positifs et 1 avis négatif, genre hyper précis qui déconstruit tout ce qui a été dit et qui te mets le doute.yes

Gueguette75 dit :Héhé. J'adore. J'aime même quand je vois 40 avis positifs et 1 avis négatif, genre hyper précis qui déconstruit tout ce qui a été dit et qui te mets le doute.yes

Prend les deux ! 
Tu ne sera pas déçu yes

Honnêtement regarder d'occaz comme tu fais c'est super. Sur le site Okkaz..., il y a  de quoi faire. Mais effectivement tu peux vite te retrouver avec une pièce dédiée qu'à ça. no



 

Gueguette75 dit :
christophej2 dit :
Gueguette75 dit :Une dernière question. Mine de rien Scythe pousse encore le tarif par rapport à un Terraforming Mars. Est-ce que ça vaut vraiment 25e de plus en rapport avec la qualité des mécaniques ou de la rejouabilité? Ou on paye juste le beau matos?

Pour moi, la réponse est oui.
Mécaniquement, Scythe est très creux. Tu n'as pas grand chose à faire et ca tourne en rond.
 

Woa, ça balance! J'essaierai en loc ou chez les autres du coup, pas pressé de mettre un bras dessus!

Tu demandes des avis, je te donne le mien. 

Je n'aime pas trop TfM parce que le style combo de cartes ne me parle pas trop. Mais dans le genre, il est très bon et je ne refuse pas une partie. Ca reste plaisant (sauf avec joueurs lents).
Je n'aime pas Scythe parce que j'aime beaucoup les jeux de gestion et les jeux de conquête. Et il a la bonne idée de mixer les 2 mais après une dizaine de parties, j'ai arrêté car je n'y prend aucun plaisir. Je m'y suis toujours ennuyé.

Mais on a tous des profils de joueurs différents et les profils de tes partenaires comptent beaucoup aussi. Vu ton profil, passer de ptits jeux assez simples qui durent 1h max à des jeux comme TfM ou Scythe qui sont truffés de règles et d'exceptions, avec des parties qui vont facilement durer 1h/joueur, c'est pas anodin. Si tout le monde est motivé, y'aura pas de problème. Mais si tu as l'occasion de tester avant d'investir pour t'en assurer, je te le conseille fortement.

Proute dit :
prunelles dit :C'est super Catane ! Bon, OK, il y a le hasard des dés mais du coup ça amène encore plus d'échanges et de négociation, top !

Oui, et pour que personne ne soit dégoûté du jeu, avant la première partie, explique bien les probas du résultat du jet de deux dés à six faces, et que le placement des premières colonies va donc être très important pour obtenir ensuite des ressources à un rythme correct.

Z'êtes sympas... Parfois on n'a pas trop le choix où se placer. Et avec quoi négocie-t-on et échange-t-on quand on n'a pas de ressources à proposer ?
Non ce jeu talonne le Monopoly et le Cluedo dans la liste des jeux que je ne conseillerai pas.

Adrienhb dit :
Proute dit :
prunelles dit :C'est super Catane ! Bon, OK, il y a le hasard des dés mais du coup ça amène encore plus d'échanges et de négociation, top !

Oui, et pour que personne ne soit dégoûté du jeu, avant la première partie, explique bien les probas du résultat du jet de deux dés à six faces, et que le placement des premières colonies va donc être très important pour obtenir ensuite des ressources à un rythme correct.

Z'êtes sympas... Parfois on n'a pas trop le choix où se placer. Et avec quoi négocie-t-on et échange-t-on quand on n'a pas de ressources à proposer ?
Non ce jeu talonne le Monopoly et le Cluedo dans la liste des jeux que je ne conseillerai pas.

T'exagères un peu ^^ . Je plussoie ce qu'en ont dit prunelles et Proute ! Je peux comprendre que tu n'y joues plus mais il convient encore à beaucoup pour entrer dans le jeu moderne, ça  reste un bon jeu familial ! 
 

Adrienhb dit :
Proute dit :
prunelles dit :C'est super Catane ! Bon, OK, il y a le hasard des dés mais du coup ça amène encore plus d'échanges et de négociation, top !

Oui, et pour que personne ne soit dégoûté du jeu, avant la première partie, explique bien les probas du résultat du jet de deux dés à six faces, et que le placement des premières colonies va donc être très important pour obtenir ensuite des ressources à un rythme correct.

Z'êtes sympas... Parfois on n'a pas trop le choix où se placer. Et avec quoi négocie-t-on et échange-t-on quand on n'a pas de ressources à proposer ?
Non ce jeu talonne le Monopoly et le Cluedo dans la liste des jeux que je ne conseillerai pas.

Si on suit strictement la règle du jeu, les "dons" ne sont pas autorisé donc effectivement si tu n'a AUCUNE carte en main tu n'es pas censé pouvoir échanger (après, suivre la règle du jeu c'est surfait...).

Après, je te prends au mot et voici quelques situations dans lesquelles tu peux 'échanger' sans forcément avoir de carte ressource intéressante :
 - "prêt" d'utilisation de port : par exemple, j'ai le port spécialisé 2 moutons pour 1 carte au choix, je propose à un joueur ayant une main remplie de mouton de me les échanger pour que je fabrique les cartes qui l'intéressent, moyennant une commission (il me donne 5 moutons, je fabrique 1 argile et 1 blé qu'il m'a demandé, et je conserve pour moi le 5eme mouton)
 - le placement d'un voleur (sept aux dés ou chevalier) : si un joueur vient d'échanger 4 cartes pour un argile par exemple, il y a fort a parier qu'il ne voudra pas prendre le risque de perdre cet argile. Peut être qu'il acceptera un échange qui n'est pas à son avantage contre la promesse de ne pas bloquer ses ressources et de ne pas voler de carte chez lui
 - la charité de la main trop remplie : le fait de devoir défausser la moitié de sa main à partir de 8 cartes et plus sur un sept aux dés fait que régulièrement, on préfèrerait avoir 7 cartes en main avant son tour plutôt que 8, pour par exemple garantir la construction d'une ville bien placée (plan qui pourrait s'effondrer en cas de défausse de ses cartes). A cet instant, on peut proposer au joueur dans cette situation un échange qui ramènerait sa main à 7 cartes ("je te donne un caillou contre deux cartes, n'importe lesquelles"). Etre dernier au score est alors un bon argument pour convaincre les gens d'être généreux avec vous (vu que vous n'êtes pas une menace).

Entendons nous bien, il y a des parties où effectivement le hasard des dés est tellement favorable / défavorable a un joueur que c'est impossible à rattraper. Mais le plus souvent, il y a quand même moyen d'essayer de gratter quelque chose, même si c'est insuffisant pour remonter.

J’ai vu personne citer Abyss à 2, 3 ou 4 c’est le top aussi !

Ben pour ma première sur Catane c’était assez anthologique.

Je me suis fait marcher dessus toute la partie, ma femme a sorti des 7 à foison et me piquait toutes mes cartes, elle était mieux placée que moi, elle a chopé un port mouton en donnant sur deux prairies,…c’était sanglant.
Mais moi en mort de faim je me suis raccroché à mes routes et à acheter des cartes développement. En 4 tours je suis revenu de nulle part en prenant les points plus longue route, en posant 3 chevalier et en terminant avec une carte point exploit quand j’ai pris la domination militaire.
Elle était séchée…et moi aussi puisque j’avais oublié la domination militaire, je voulais juste enlever ces putains de voleurs qui me harcelaient.

Non, très bon. Après oui, j’imagine que quand tu cernes bien, l’enjeu sur le départ peut créer des tensions. Nous on s’est bien marré et on a débriefé pendant de longues minutes.



Ca passera sans problème auprès des enfants. Le petit un peu moins, pas par la complexité, mais par le fait que ça se tire plus dans les pattes que 7 wonders, il risque de criser.

Si vous jouez à 4 à Catane, ca se tire dans les pattes effectivement.
Une carte plus grande grâce à l’extension 5-6 joueurs ou bien Marin de Catane peut etre sympa à 4 joueurs. C’est plus confortable d’avoir de la place. 
Bien joué à ta femme en tout cas qui a déjà compris le truc à catane. Les ports, c’est super fort s’ils sont bien joués laugh

Salut alors moi aussi j’essaie d’amener ma famille vers les jeux de société, déjà parce que j’aime bien, et aussi pour proposer des activités alternatives aux écrans à mes enfants, et qu’on puisse partager avec eux (parce que jouer aux legos c’est super, mais moi, bof bof). J’ai un garçon de 8 ans et une fille de 11.
Tout a commencé quand j’ai cherché un jeu de société pour Noel pour mon fils (6 ans à l’époque). J’avais pris les aventuriers du rail “mon premier voyage”. J’avais parcouru pas mal de sites pour me renseigner ce qui m’avait donné plein d’envies.

Pour les grandes vacances d’après j’ai acheté Carcassonne, que les enfants jouent sans problème même si ce n’est pas leur jeu préféré (univers qui ne leur met pas des étoiles dans les yeux). Mais nous les grands on adore et on a fait des soirées dingues avec des potes. J’ai même investi dans la première extension. Personnellement je le trouve addictif, mais j’ai peu d’éléments de comparaison comme tu vois.

Pour les anniversaires qui ont suivi, mon fils a eu Dixit dont il est ultra-fan, mon mari également, ma fille et moi un peu moins (à la maison les hommes sont des poètes, les filles manquent un peu de créativité…). Ainsi que Mito, petit jeu de cartes dans les 12 euros qu’il adore aussi parce que c’est rigolo et que tricher fait partie de la règle.
Ma fille a eu Takenoko que tout le monde a validé à la maison. Règles accessibles et jeu magnifiquement édité.

A Noel j’ai pris Fiesta de los muertos car on n’avait pas de jeu de déconnade pour l’apéro avec les amis.

Cet été je me suis intéressée aux “petits jeux” qui pour 12/15 euros peuvent être emmenés facilement en vacances. J’ai acheté Schotten Totten qui est excellent (addictif et drôle), et 6 qui prend (ne m’attirait pas à la base mais apparemment un best-seller, j’ai tenté et pas regretté : également addictif et drôle!). Et mon mari a acheté les loups-garous de Thiercelleux mais avec le coronavirus les rassemblements de potes ont été quelque peu limités et pour l’instant il est resté au placard…

Nous revoilà aux anniversaires : ma fille a eu Patchwork que tout le monde adore. Et Hanabi grands feux qu’on n’a pas encore eu le temps de tester. Mon fils a eu Zombie Kidz et King of Tokyo : les 2 sont d’énormes succès auprès des enfants. Mon mari et moi on s’ennuie ferme à Zombie Kidz mais je comprends que ça leur plaise (les zombies sont rigolos, ils s’identifient aux héros écoliers, et il faut coller des autocollants de progression, remplir des missions, le tout donnant le droit d’ouvrir des enveloppes qui permettent de développer le jeu). Ma fille a demandé Zombie Teenz pour Noël tellement elle aime. 
King of Tokyo est très simple dans ses règles mais moi je le trouve assez jouissif : je ne rechigne jamais quand mon fils me propose une partie. Et je trouve le jeu très beau…

Actuellement je cherche un jeu pour Noel pour mon fils (ma fille aura Zombie Teenz, donc) et moi j’ai mis sur ma liste : 7 wonders ou 7 wonders Duel, Citadelles, Isle of Skye, The Crew. J’en aurai un là-dedans mais je ne sais pas lequel…

Et on a redécouvert Bang! Que ma sœur avait eu la bonne idée de m’offrir, mais à une époque où je venais d’avoir mon 1er enfant donc pas du tout le temps de jouer. Je l’avais complètement oublié au fond d’en placard! Tout le monde aime y compris les enfants (jeu de cartes à rôles cachés dans un univers western assez immersif!).

Sinon j’ai une wish list longue comme le bras (complètement en vrac):
Azul
Splendor
Jaipur
Hogwarts Battle
Castle panic (découvert ici)
Goblivion (découvert ici)
Pandémie (qui ne m’attirait pas mais qui fait l’unanimité donc j’ai envie d’essayer)
Star Realms
Professeur Evil et la citadelle du temps (découvert ici)
Jamaica
Abyss (le jeu a l’air bon et je le trouve sublime)
Smash up (découvert ici)
Smallworld (découvert ici)
Room 25 (découvert dans ma boutique)
Dice forge (découvert dans ma boutique)
Mr Jack
Sherlock Holmes
Micro macro crime cities
Andor (découvert ici, qui m’intrigue mais je crois que je vais le chercher d’occase car apparemment il y a ceux qui adorent et ceux qui détestent)
Mysterium Park
Love Letter

Juste une remarque pour finir : je trouve que pour faire rentrer la famille dans le jeu de société, viser des jeux avec des parties courtes est une bonne idée. On pense plus facilement à sortir une boîte parce qu’il y a plus de moments où on a peu de temps devant soi, du coup ça favorise le réflexe jeu de société.

christophej2 dit :
Bien joué à ta femme en tout cas qui a déjà compris le truc à catane. Les ports, c'est super fort s'ils sont bien joués laugh

Merci pour elle! Car elle était deg à la fin "gnagnagna tu chiales tout du long et tu me braques à la fin"

daminette3 dit :Salut alors moi aussi j'essaie d'amener ma famille vers les jeux de société, déjà parce que j'aime bien, et aussi pour proposer des activités alternatives aux écrans à mes enfants, et qu'on puisse partager avec eux (parce que jouer aux legos c'est super, mais moi, bof bof). J'ai un garçon de 8 ans et une fille de 11.
Tout a commencé quand j'ai cherché un jeu de société pour Noel pour mon fils (6 ans à l'époque). J'avais pris les aventuriers du rail "mon premier voyage". J'avais parcouru pas mal de sites pour me renseigner ce qui m'avait donné plein d'envies.
On va passer au Europe après le classique pour varier un peu.

Pour les grandes vacances d'après j'ai acheté Carcassonne, que les enfants jouent sans problème même si ce n'est pas leur jeu préféré (univers qui ne leur met pas des étoiles dans les yeux). Mais nous les grands on adore et on a fait des soirées dingues avec des potes. J'ai même investi dans la première extension. Personnellement je le trouve addictif, mais j'ai peu d'éléments de comparaison comme tu vois.
Je le reçois bientôt...

Pour les anniversaires qui ont suivi, mon fils a eu Dixit dont il est ultra-fan, mon mari également, ma fille et moi un peu moins (à la maison les hommes sont des poètes, les filles manquent un peu de créativité...). Ainsi que Mito, petit jeu de cartes dans les 12 euros qu'il adore aussi parce que c'est rigolo et que tricher fait partie de la règle.
Ma fille a eu Takenoko que tout le monde a validé à la maison. Règles accessibles et jeu magnifiquement édité.
Dixit je le fais un peu par corvée désormais, j'ai fait le tour et même si le concept changeait, ça fait pas lourd en mécanique de jeu pur au final. Takenoko dans mon radar.

A Noel j'ai pris Fiesta de los muertos car on n'avait pas de jeu de déconnade pour l'apéro avec les amis.
Fais-t'il la blague plusieurs fois? C'est un peu Just one vs Fiesta en ce moment...

Cet été je me suis intéressée aux "petits jeux" qui pour 12/15 euros peuvent être emmenés facilement en vacances. J'ai acheté Schotten Totten qui est excellent (addictif et drôle), et 6 qui prend (ne m'attirait pas à la base mais apparemment un best-seller, j'ai tenté et pas regretté : également addictif et drôle!). Et mon mari a acheté les loups-garous de Thiercelleux mais avec le coronavirus les rassemblements de potes ont été quelque peu limités et pour l'instant il est resté au placard...
Schotten Totten reste mon dernier jeu 1vs1 dans mon viseur, entre mr jack et 7W duel on sera bon. Même catane est marrant à 2. Dans les petit jeux je viens de récupérer kingdomino à 10e en occasion, ça sera aussi très bien pour des petites parties accessibles.

Nous revoilà aux anniversaires : ma fille a eu Patchwork que tout le monde adore. Et Hanabi grands feux qu'on n'a pas encore eu le temps de tester. Mon fils a eu Zombie Kidz et King of Tokyo : les 2 sont d'énormes succès auprès des enfants. Mon mari et moi on s'ennuie ferme à Zombie Kidz mais je comprends que ça leur plaise (les zombies sont rigolos, ils s'identifient aux héros écoliers, et il faut coller des autocollants de progression, remplir des missions, le tout donnant le droit d'ouvrir des enveloppes qui permettent de développer le jeu). Ma fille a demandé Zombie Teenz pour Noël tellement elle aime. 
King of Tokyo est très simple dans ses règles mais moi je le trouve assez jouissif : je ne rechigne jamais quand mon fils me propose une partie. Et je trouve le jeu très beau...
Je viens de dénicher King of tokyo, hâte d'essayer pour le plus petit

Actuellement je cherche un jeu pour Noel pour mon fils (ma fille aura Zombie Teenz, donc) et moi j'ai mis sur ma liste : 7 wonders ou 7 wonders Duel, Citadelles, Isle of Skye, The Crew. J'en aurai un là-dedans mais je ne sais pas lequel...
Les 2 7W sont top, le grand pour son côté accessible, familial, tout en étant stratégique et le Duel pour son côté tactique plus poussé. Citadelles marche encore très fort chez nous, mais ça nous fera du bien de passer direct à la 4eme version pour découvrir des nouveaux persos.

Et on a redécouvert Bang! Que ma sœur avait eu la bonne idée de m'offrir, mais à une époque où je venais d'avoir mon 1er enfant donc pas du tout le temps de jouer. Je l'avais complètement oublié au fond d'en placard! Tout le monde aime y compris les enfants (jeu de cartes à rôles cachés dans un univers western assez immersif!).
Moi j'ai un peu fait le tour de Bang! Je n'arrive pas à être aussi excité que le thème et le côté jdr aurait pu me le faire croire.

Juste une remarque pour finir : je trouve que pour faire rentrer la famille dans le jeu de société, viser des jeux avec des parties courtes est une bonne idée. On pense plus facilement à sortir une boîte parce qu'il y a plus de moments où on a peu de temps devant soi, du coup ça favorise le réflexe jeu de société.

Oui là j'ai de tout donc on est paré...Et je viens d'avoir un plan pour Sherlock Détective Conseil à 20e...Je l'ai mercredi

J'en profite pour vous demander à tous où vous situez Cyclades et Monumental dans le bordel.
De quels jeux les rapprocher en terme de mécanisme, et comment les situer en terme qualitatif dans leur créneau.

 

Pour répondre à ta question, Fiesta de los Muertos n’est pas beaucoup sorti, tout comme les loups-garous, car depuis Noël dernier on a eu très peu d’occasions avec le virus… Donc je ne peux pas te dire si on s’en lasse ou pas. C’est pour jouer avec des amis, pas avec les enfants (non que ce soit hard-core ou quoi), simplement les personnages à deviner sont pour la plupart inconnus des enfants.

Chez nous pas encore de lassitude avec Bang!, en plus ma boîte est une version avec 2 extensions (qu’on n’a pas encore jouées d’ailleurs). Mais ce n’est pas celui qu’on sort le plus souvent, tout simplement parce que ça nécessite que les 4 membres de la famille soient dispos, condition pas facile à réunir chez nous, même le dimanche quand il pleut!

Gueguette75 dit :

J'en profite pour vous demander à tous où vous situez Cyclades et Monumental dans le bordel.
De quels jeux les rapprocher en terme de mécanisme, et comment les situer en terme qualitatif dans leur créneau.

Aha, je m'incruste car il s'agit de 2 jeux que j'ai et que j'aime beaucoup. Deux gros jeux bien colorés avec un terrain à conquérir et des unités à déployer. De loin, ils ont des points communs, on va tâcher de parler des différences. 

Commençons par le plus "gros" : Monumental
Je pense qu'il est un demi-poil plus orienté "gros joueurs" que Cyclades. Car y'en a un peu partout : on va deck-builder un peu en customisant notre deck de départ de notre civilisation, on va gagner des ressources "temporaires" (les jetons en plastique) ou conservable (les jetons en carton) et développer tout ça.
Les points noirs de production servent à acheter des cartes pour mettre dans notre deck
Les points bleus de science sont pour d'autres types de cartes
Les points rouges servent à bouger nos unités sur le plateau pour agrandir l'empire et tataner l'adversaire. 

Mais surtout, le moteur de tout ça, c'est une matrice de 3x3 cartes dont à chaque tour on va activer UNE ligne et UNE colonne. C'est ça qui est très sympa dans ce jeu. Les petits dilemmes à l'activation sont légions genre "rhaa, j'ai 3 ressources rouges et 2 or sur cette colonne, mais là j'ai 4 productions et 1 or.. que choisir ?"
Et y'a du combo à tous les étages : 
"Alors je gagne 2 productions, donc j'active ça, qui me fait prendre une science. Or j'ai ce pouvoir qui dit qu'à chaque science gagnée... et je démarre la construction d'une merveille.. ce qui fait que je peux piocher une carte..".

C'est la que la règle du mode Continu issue du 2ème kickstarter a été salutaire en évacuant ces tours à rallonge et en remplaçant ça par un mode "chacun son tour fait UNE action" comme dans un Clans of Caledonia ou un Res Arcana, et c'est 1000 fois mieux et encore plus interactif. 

Mais il faut garder à l'esprit que c'est un gros jeu par sa taille : des tuiles plateau monstrueuse, bien compter 10-15mn de mise en place, des cartes partout, des effets à gogo. 
Après, j'ai dis "un demi-poil gros joueur" plus haut, car malgré la débauche de matos, la mécanique, une fois comprise, n'est pas tellement compliquée et tout tourne bien. 

Enfin, on ne trouve pas Monumental en boutique, tout "Kickstarter-exclusive" qu'il est, il faudra se tourner vers l'occasion, qui est bien souvent à prix d'or pour ce genre de gros machins à tirage limité. 


Enchaînons avec Cyclades.  
Là aussi un grand plateau magnifique, des petites figurines choupinou et détaillées (enfin, j'y connais qued') et des cartes qui en jettent, c'est beau. 

On va s'étendre, poser et déplacer nos unités, et construire des bâtiments.. qui, une fois qu'on a les 4 types différents, forment une Métropole. Le 1er joueur qui contrôle 2 métropoles gagne la partie. 

Le jeu propose 4 dieux qui offrent chacun des actions : Arès qui permet de créer et déplacer des armées, Poséidon pour les bateaux et les ports, etc... 
Chaque tour démarre par une séance d'enchères ouvertes, où on va chacun tenter d'obtenir les faveurs d'un dieu :
- "vas-y, je mise 7 pièces sur Arès, j'ai besoin de bouger mes gars."
- "ok, je te sur-enchéris avec 9 pièces sur Arès, t'es obligé d'aller ailleurs". 
- "Rha fluute.. Bon, ben je saute à 2 pièces sur Zeus pour chopper un prêtre"

Une fois que chacun a son dieu, on passe aux actions. Et là ça va construire, bouger, déplacer et souvent tataner les copains pour les virer, se défendre ou chopper les bon ports de commerce. Le classique : "oh, mais elle est bien jolie la métropole que tu viens de construire.. et si je t'en virais et que je me l'appropriais ? "


On ajoute à tout ça un deck de créatures mythologiques qu'on peut invoquer moyennant quelques pièces, qui vont proposer des effets one-shot venant souvent bousculer les règles. Comme elles sont à la vues de tous, ça ajoute une dimension stratégique..

Aller, pour parler un peu d'un revers : je dirais qu'entre gros joueurs qui ont bien poncé le jeu, ça devient vite la course à taper sur celui qui parait en tête de classement. La partie risque alors de s'allonger, vu que ces bons joueurs vont prévoir pas mal de coups à l'avance et faire des micro-alliances temporaires pour empêcher quiconque de prendre l'avantage.

Mais faut vraiment l'avoir bien retourné avant d'en arriver là, et j'ai lu sur le présent forum que la mini-extension "Monuments" permettait de bien gommer ce petit soucis. 

En attendant, Cyclades est magnifique (oui, j'ai déjà dit mais il mérite que je me répète), il s'installe très vite, s'explique tout aussi vite et marche très bien avec des non-joueurs, testé et validé.


Je ne saurais dire lequel je préfère.. Cyclades sort plus facilement, avec des gros joueurs j'essaie plutôt Monumental, mais il faut avoir le temps de le déployer..