Et pour ce qui est de BGA, ma priorité serait déjà de trouver un peu de temps pour faire qqs parties de CoC, où il y a plusieurs clans que je n'ai joués qu'une fois, sans bien m'y prendre. D'ailleurs, y a t'il un mode "entre amis" où on peut choisir les clans qui seront en jeu parmi les 9 ? pour éviter de parasiter une partie où je me retrouve contraint de jouer un clan que je connais déjà (il y a l'option de sortir de la partie mais c'est pas très sympa pour les autres joueurs).
Perso, ça ne me gène pas de recommencer des parties tant qu'il n'y a pas de clans qui te convient, et de te laisser lister ceux qui t'intéressent, pour t'en laisser un.
Je ne dis pas que j’ai tout appris sur les clans que j’ai déjà joué plusieurs fois, loin de là. Mais comme j’ai très peu de temps pour jouer, je préférerais que mes prochaines parties se fassent avec des clans que je n’ai joué qu’une fois, donc je demandais s’il y avait un moyen de pouvoir lancer une table en choisissant les clans qui vont être en jeu.
Ouais, j’avais bien compris. Mais comme il n’y a pas de mode permettant ça sur BGA, (enfin, je ne crois pas), ça ne me dérange pas de participer à une partie où on relance tant que tu n’as pas un clan que tu veux explorer d’avantage
Notre partie s’est terminé il y a 10 jours déjà sur la table 5, j’ai vu que Tasmat a annoncé les résultats, mais pas de commentaires particuliers sur la partie, alors comme j’arrive enfin à m’extirper de la table 5, j’y vais du mien
Zechrub = clan Buchanan (+1 contrat) Innommable = Cunningham (vente de lait) G-Rhum = Robertson (réductions sur les deltas) Tasmat = Ferguson (développement de départ sur la périphérie)
J’ai réussis sur cette partie à corriger mes 2 principales erreurs que j’avais identifié sur les parties précédentes, à savoir trop rusher les contrat au détriment de mes productions, et mal gérer mon développement sur la carte. Dès le début avec mon clan je prends position sur les estuaires stratégiques du plateau (bien aidé par les faces des parties A et D du plateau avec des estuaires très intéressants), et j’ai rushé de mes positions de départ vers les ports. Mon développement à la fin du 1er tour plus les bonus port avait déjà fait une grande différence. J’ai ensuite bien géré mon développement sur la map, terminé bcp de contrats qui m’ont donné des bonus de développements ou de l’argent (en fait aucun de mes 8 contrats ne contenait uniquement des matériaux d’importation). Je pense aussi que mes adversaires n’ont pas été assez agressifs pour bloquer mon développement, puisqu’à la fin de la partie je suis positionné sur 14 estuaires, sans compter ceux que j’ai optimisé avec la viande. Si je peux me permettre un commentaire sur le jeu de mes adversaires, Tasmat a souffert de ses positions de départ qui étaient trop éloignées du loch central pour bien se développer et jouer les scores de village. Innommable a fait quelques erreurs sur les contrats, en n’en prenant notamment aucun au premier tour. Quant à Zechrub, il a passé directement sans jouer au tour 4, pour une raison que nous ignorons, ce qui à l’évidence n’aide pas à faire un bon score.
J’arrive donc en tête sur les contrats, les villages, et la gloire de fin de manche, d’où un tel écart entre nos différents scores.
Ravi d’accéder à la table 4, et excité d’en découdre, les mécaniques de ce jeu me sont de moins en moins obscures
Ça va dans le sens de ce qu’on disait un peu plus haut, un clan Robertson non contré peut faire très mal : départ canon, et comme les contrats validés sont une aide indéniable à notre développement avec ce qu’ils rapportent, il faut absolument mettre des bâtons dans les roues de ceux qui ont pris un bon départ si on ne veut pas qu’ils s’envolent. Il y a clairement un effet win-win non négligeable à ce jeu (exactement comme à Barrage).
D’ailleurs, au début du jeu on est toujours le cul entre deux chaises : remplir notre premier contrat sans trop tarder, tout en construisant suffisamment en vue de la première phase de production… je suis toujours très tendu en début de partie, et après aussi d’ailleurs
Sinon une première manche sans prendre de contrat c’est bizarre en effet (si j’ai bien compris) : il rapporte 5 thunes, et va orienter nos premières productions.
Sinon que faites vous en matière de bûcherons/mineurs ?
j’ai l’impression que sur ce point tout est possible ou presque : en poser beaucoup, mais aussi en poser peu quand on a un peu d’expérience.
J’ai vu des joueurs faire de très gros scores avec seulement 4 bûcherons/mineurs posés. Certains clans qui rapportent de l’argent facilement le permettent (le clan des laitiers par exemple), et ça permet de produire des ressources en masse plus rapidement.
Je pose assez peu d’ouvriers de façon générale. J’ai tendance à partir directement sur ma production. C’est aussi souvent lié au clan que j’ai (ces derniers temps, les laitiers et les producteurs de whisky).
Je ne suis pas sûr d’avoir joué beaucoup de clans différents en fait, de façon générale. Jamais joué les marchands. Jamais joué ceux qui construisent sur les estuaires. Jamais joué avec ceux qui commencent en bordure Pas sûr d’avoir joué les pêcheurs. J’aime bien le clan qui construit avec des prix décroissants en se spécialisant. J’ai joué une fois avec le clan qui peut avoir deux contrats (au moins avec les vrais règles). J’ai bien aimé, c’est en fait assez pratique, et économiser le prix d’achat d’un contrat sur deux est sympa.
C’est vrai que je n’ai fait que mon devoir de transmission sans mettre de commentaires, désolé ! Mais c’est aussi du au fait que même si je commence à avoir quelques parties (essentiellement virtuelles), je n’ai pas encore l’impression de posséder les clés pour décrypter et donc m’améliorer sur ce jeu ^^ Ce fil est aussi très intéressant pour ça (et je vous remercie).
Clairement, j’ai joué cette partie avec un clan (installation sur les bordures) que je n’apprécie pas particulièrement (car je ne le maitrise pas mais chut). J’ai tenté du fait de mes positions périphériques de me diriger rapidement vers les bonus de port qui me semblait intéressants plutôt que vers le loch central. De fait, à partir du tour 2 je me suis donc retrouvé plusieurs fois bloqué par G-Rhum dans l’accès aux positions que je souhaitais ^^. De là, naissait un dilemme : dois-je tenter d’aller récupérer une position quitte à me faire contrer avant (et avoir notamment dépensé pas mal sur des emplacements chers et avoir des chemins inutiles) ou dois-je consolider mes positions et ne tenter que des excursions plus “sûres” mais moins rémunératrices sur les points de fin de partie ? J’avoue avoir concentrer mes efforts sur les contrats car je savais déjà tour 2 ou 3 que le bonus village était impossible à atteindre (en tout cas rang 1). Ca justifie (un peu) ma défaite mais aussi la différence par rapport à Zechrub et Innommable il me semble (63 pv de contrats contre 49 et 43 pour les collègues - 110 pour G-Rhum ! :p)
De même cette question de choix de départ entre positionnement / contrat ou contrat / positionnement me taraude, mais G-Rhum semblait dire qu’il vaut mieux privilégier positionnement / contrat non ? ^^
Tasmat dit : De même cette question de choix de départ entre positionnement / contrat ou contrat / positionnement me taraude, mais G-Rhum semblait dire qu'il vaut mieux privilégier positionnement / contrat non ? ^^
Je dirais que pour un débutant, en manche 1 il faut privilégier la pose de mineurs/bûcherons + un ou deux bâtiments de production, avec comme objectif à court terme de valider son 1er contrat en manche 2. Par ailleurs les poses ci-dessus doivent être bien réfléchies : pas trop loin de deux ports qui vous semblent les plus importants, mais pas trop loin non plus du loch central si possible. Augmenter sa portée sans attendre est aussi très important (sinon on perd des opportunités qui doivent parfois être jouées immédiatement, un tour plus tard et c'est déjà trop tard).
À noter qu'on peut très bien faire plus d'une dizaine de domaines et donc jouer les premières places des domaines, sans rejoindre le loch central, si on a choisit deux ports côte à côte que l'on parvient à relier. Et cette stratégie est même assez filoute car elle évite la bagarre qu'il y a souvent pour les emplacements du loch central.
Je sollicite aussi une invitation pour le groupe de discussion BGA de CoC
Sinon, si l’un de vous est premium, il peut lancer une invitation, si mes comptes sont bon on peut faire une partie à 4 : Morgal Tasmat TaiGooBe G-Rhum