[KS Livré]Fuji Koro

Rien de surprenant. C’était clairement annoncé que la Deluxe sortirait après le retail. Aucun mensonge là dessus.

Et franchement le contenu est vraiment très très différent entre retail et Deluxe.

kakawette dit :Rien de surprenant. C'était clairement annoncé que la Deluxe sortirait après le retail. Aucun mensonge là dessus.

Et franchement le contenu est vraiment très très différent entre retail et Deluxe.

Dans ce cas là, aucun soucis alors :)

N'hésites pas à nous faire un roman photo quand tu le sortiras, je suis curieux de voir cette deluxe ;)

@driepick : mon boutiquier en a une ou deux boite depuis la fin d'année dernière. Mais a priori ça se vend pas comme des p'tits pains (la version retail est à 85€/78€ mais n'a pas le buzz d'une root, scythe, ...)

Reçu aujourd’hui sans aucune notification .
Tout simplement énorme boite.
Juste une question : le plateau Ninja est seulement asymétrique ? Il n’a pas comme les autres personnages un plateau amovible pour un côté symétrique ?

Oui le ninja est un perso exclusif KS et seulement asymétrique.

Merci !Le jeu est magnifique en tout cas .

2 parties à 3 joueurs avec le fiston, a chaque fois avec les côtes asymétriques. Vraiment sympa. Simple et dynamique. Ca me fait penser à Clank dans l’esprit course dans les dédales, meme si le gameplay est très différent et non comparable !
Le matériel sublime aide beaucoup au plaisir du jeu, clairement je ne sais pas si le plaisir serait le même avec la retail un peu cheap a coté.
En tout cas c’est une très bonne pioche pour un jeu familial+ (j’entends par là accessible avec enfants, le miens à 10 ans)

Reçu aujourd’hui sans m’y attendre. Enorme boite, d’un poids gargantuesque. Avec un matériel exceptionnel, un rangement extraordinaire et des figurines sublimissimes. La comparaison des figurines avec Tang Garden fait mal, c’est un autre monde, c’est du très haut niveau. Là, on peut appeler ça “deluxe”, ça le mérite à 100%.

Après Gugong, ils ont encore fait fort chez Game brewer.

Je ne juge pas la qualité ludique, juste le matériel mais là ça donne envie.

Petite question à la suite de notre partie d’hier: est-ce qu’un joueur qui rejoint un combat contre un dragon mais qui n’a pas l’occasion de lancer ses dés pour le tuer, reçoit quand même les points de victoire ?
Le cas s’est présenté hier lorsque le fiston découvre une tuile avec un dragon bleu. Il s’y déplace, déclenche le combat et moi étant sur une case adjacente à la tuile, je rejoins le combat. Son arme était puissante, il obtient l’initiative et tue le dragon dès le 1er jet.
Rien n’indique dans les règles que je n’ai pas droit à la récompense (je ne suis pas assommé) mais je trouve ça un peu déloyal car j’ai gagné sans rien faire.

je suis étonnée de vos retours positifs. Sur BGG, retours moyens: jeu ennuyeux, règle compliquée….
Quel est le temps de jeu ?

45min a 3.
Après ça n’a rien de novateur, mais c’est bien fait et comme déjà dit le matériel Deluxe aide beaucoup. Visuellement et en terme de manipulation, on est sans doute plus impliqué que pour la retail.
Après si les joueurs glandent et font durer 2h la partie, alors le jeu sera chiant oui. Mais on est loin d’un jeu nécessitant de l’analysis paralysis…
En moins d’une heure en famille, ca passe très bien.

Même ressenti. 
1 h avec les loulous et explications.
Rien de nouveau mais une immersion présente, une manipulation du matériel très agréable, un coté minecraft pour la gestion/création de son matos qui a particulièrement plu aux enfants (j’avoue m’y être amusé aussi) et un solo , avec 2 personnages (histoire aussi de connaitre les règles) sans doute un peu long mais qui m’a accroché malgré tout.

Bref de bons moments.

Quant à ma question sur le dragon, je vais intégrer sans doute cette très légère modification: on gagne les points de victoire en rejoignant que si on jette au moins une fois les dés.
Ça n’empêchera pas de vouloir rejoindre un combat, après tout avec les dés rien ne dit qu’on fera le nombre de dégâts suffisants , et même si c’est compétitif il y a un coté «  honneur » chez les samouraïs.

D’ailleurs je me permets de te citer pour que tout le monde puisse voir le matos en action :slight_smile:

Synt@x Error dit :
Fuji Koro
« La sagesse des parchemins sacrés a été préservée de la fureur du volcan »

Pas de souci 
J’aurai dû y penser.

Doublon

Pour le scoring final je ne suis pas sûr d’avoir tout bien compris. 
Pour ceux qui ont atteint le grand palais il est indiqué que l’on peut placer tout ses jetons restant sur les derniers emplacements restants de chaque zone.
On les place dans l’ordre du tour sur les meilleurs emplacements restant ?
On score le minimum pour chaque zone que l’on a choisi ?

L’édition est aussi magnifique que les règles sont mal écrite et structurées je trouve :sweat_smile:

Lorsque tu as atteint le grand palais et qu’il reste des tours , tu peux placer à chaque fois que c’est à toi de jouer un jeton sur une récompense, la bloquant ainsi pour les autres joueurs.

Lorsque tous les tours sont terminés, sil te reste des jetons à placer, tu les places uniquement sur la récompense correspondante la plus petite.

Je reconnais avoir eu du mal aussi à bien comprendre au début.

Super merci !
C’était l’interprétation que j’en avais fait mais Dieu que ce n’est pas clair. 
Heureusement que ce ne sont pas eux qui ont rédigé les règles de Trickerion ^^

Premiere partie ce soir. On va voir ce que ça donne !

Oui d’ailleurs faire bien attention la règle anglaise est plus claire je trouve,i y a une erreur aussi sur les dents de dragon page 7 c’est marqué que dent absorbe 2 point de dégâts sur la VF contre 3 point pour les autres langues !

Une autre :

Masako en asymétrique a 3 en déplacement. Or le triple layer board qui permet d’y insérer le plateau asymétrique n’indique que 2.
Je pense qu’il aurait été difficile de modifier cela car c’est ce qui entoure le plateau.
Pour ma part j’ai gardé le punchboard du plateau asymétrique de Masako et je vais découper le déplacement correct de 3.
Lorsque je l’utiliserai je le poserai par dessus.