Oh ! Chic, chic, chic ! Un bilan ! Faute de trop pouvoir jouer, autant en parler. ^^
Bon, du fait de la situation, mon nombre de parties reste vraiment anecdotique (hors applications, une petite 100aine de parties et rarement plus de 5 par jeu) avec très peu de soirées club/bar ou journées entre joueurs motivés. Forcément. C’est donc, comme beaucoup ici, uniquement vers un cercle familial pas franchement réceptif que j’ai pu me tourner. Faut dire que chacun de ses membres (4) respecte nombre des caractéristiques suivantes : n’aime pas subir l’explication des règles et/ou la découverte d’un nouveau jeu ou au contraire rejouer à un jeu où il a perdu ou l’inverse pour rester sur une victoire, souffre (et fait souffrir les autres) d’être très compétitif et/ou mauvais joueur et/ou n’aime pas l’affrontement, boycotte tout ce qui n’est pas jeu de cartes traditionnel, ou encore toutes règles et durées de jeu supérieures à celles du Chifoumi, ne daigne jouer que si les illustrations sont à son goût (changeant, bien sûr), ou n’aime pas du tout jouer, tout simplement. Bref, je les remercie infiniment de leurs efforts ponctuels au regard de ce qui précède. De mon côté, ce fut donc un grand chamboulement dans ma pratique : il a fallu miser sur du familial/familial+ facile à sortir (règles simples, parties plutôt rapides sans temps mort) ET SURTOUT chercher (mais pas forcément trouvé ^^) le savant mélange qui ne risque pas de dégoûter, en favorisant des mécanismes à interactions légères, peu agressives, avec du catch-up si possible, occultant (dans le ressenti du moins… ^^) les mécaniques de blocages ou d’opportunisme, avec rien de trop calculatoire, punitif ou frustratoire, sans exclusions ou autres joyeusetés de la sorte que sinon ça râle, voire que ça pourrit la soirée (d’ailleurs, pour la suite, je mets un () pour les jeux qui ont causé des “incidents”).
Aussi, dans les valeurs sûres familiales significativement jouées en 2020 (à peu près dans l’ordre du nombre de parties jouées) :
- Le couple Decrypto () & CodeNames : avec de mon côté une préférence pour Decrypto. Bon, mon seul regret est que l’on ne soit pas plus nombreux autour de la table. Et oui sinon : les 2 gremlins sont bien arrivés à se prendre la tête sur du Decrypto.
- Guildes : pas mal joué lors du premier confinement. Pas ressorti lors du second, sans forcément de raison non plus. Surpris que ça marche toujours si bien. Après, c’est vrai que les règles sont simples, intuitives, le jeu est fluide, sans temps mort et les parties courtes. Bref, un super opener au draft et aux jeux de majorité.
- Kami () : mon chouchou. Simple, rapide, efficace, illustrations magnifiques, presque magique. Que demande le peuple ? Que ça marche bien qu’à 4 ? Certes. En même temps, ça tombe bien : ça permet de remplacer la belotte. Quand je dis magique…
- Via Nebula : un jeu vraiment sous-coté pour des parties plutôt légères et très agréables sur un plateau qui l’est tout autant. Les interactions et l’opportunisme sont bien là mais suffisamment dissimulés et compensés par des contreparties pour que ça le fasse. Un sans-faute familial par chez nous.
- Solenia : mon autre chouchou. Idem que Via Nebula.
- Res Arcana : mon chouchou aussi. Même sans phase de draft, un poil velu en familial mais ça passe. Ce qui est bien c’est que les dragons sont suffisamment peu punitifs pour pouvoir générer trop de frustrations. Ce serait plutôt au contraire la course aux lieux de puissance qui aurait tendance à excitouiller.
- Sheriff of Nottingham () : jeu de bluff qui fait bien le taff et l’aspect interactions en roleplay plait bcp par chez nous même si nous n’y excellons pas vraiment.
- Concept : oui, bon. On le joue au feeling tous ensemble, sans règles, sans parties, sans points.
- Jeux de cartes traditionnels : oui, même si c’est rare, quelle tristesse.
En plus anecdotique, toujours en famille (1 à 2 parties ou jeux très courts peu rejoués) :
- Pandémie (version Chtulhu) : un autre ancien Chtouclhou (pouf, pouf). Ca passe toujours aussi bien, mais plutôt avec les adultes : chez nous, les gamins apprécient car ça leur raconte une histoire mais restent souvent assez passifs (alors qu’on évite pourtant de tomber dans le syndrome joueur alpha).
- Seasons () : mon chouchou encore. Mais, même sans draft initial, reste limite car trop long et calculatoire, et, dans les faits, beaucoup plus punitif et agressif que ce que les illustrations peuvent laisser présager. Sans trop pouvoir les comparer non plus, je suis surpris de constater qu’au final un Res Arcana semble leur offrir des sensations proches tout en se montrant plus rapidement accessible et moins violent.
- Star Realms () : rapide et fun avec la rivière de cartes qui plait bcp au plus jeune mais affrontement omniprésent et toujours bcp de frustrations à gérer.
- Dice Forge () : ressorti et retrouvé avec plaisir le matériel toujours aussi bien léché. La durée toujours un poil longue pour le format. N’avons pas encore essayé l’extension qu’on dit très bien.
- Takenoko : l’attrait pour le mignon panda semble s’essouffler pour certain(e)s par chez nous. Une autre en serait presque soulagée.
- Mascarade : bluff chaotique à souhait avec des illustrations qui vont bien. Pareil que Takenoko. Faut dire, pas le nombre suffisant de joueurs non plus.
- TimeBomb : comme pour Mascarade, ça manque un poil de joueurs pour que ce soit plus fun.
- Peanut Club () & Warehouse 51 (*) : toujours beaucoup demandés par le plus jeune (l’aime vraiment beaucoup les jeux d’enchères) mais toujours beaucoup de frustrations de ce dernier à chaque partie (l’aime pas du tout les jeux d’enchères en fait). Contreproductif : on a décidé de couper court en cours d’année.
- Star Wars : Bordure extérieure : encore un chouchou qui a bien marché (qu’)avec le plus jeune malgré la durée de mise en place et de partie et la légère complexité des règles : les affrontements étant indirects, ça passe et surtout ça raconte une histoire. La grande n’aime pas trop, trop tout ce qui touche de près ou de loin à Star Wars de ce que j’ai compris de son “nan mais ça va pas les gens dans la tête, le truc surcoté de ouf malade”. Donc bon.
- Rum & Bones : très bien, assez intuitif au final mais trop d’étapes jugées longues et fastidieuses dès la mise en place pour le public concerné.
- La Nuit des voleurs : un de mes chouchou qui marche excessivement bien mais uniquement selon moi. Ce qui est certes limitant.
- Héros de Terrinoth : pas mieux : un très bon coop léger mais qui invariablement fait flop auprès de la famille. Les illustrations peu immersives, la durée ?
Dans les plébiscités par la famille avant 2020 qui ont été boudés cette année (0 parties) :
- Les grands indétrônables détrônés (+/- dans l’ordre du nombre de parties pré-2020) : Century Golem (et pourtant), Dixit (pourquoi ?), Celestia (c’est triste), Mysterium, Colt Express, Jamaïca (avec d’ailleurs un véto ferme sur les 2 derniers car “bien trop opportunistes” (potentiellement en lien avec ma façon de jouer ^^). Donc tant pis.).
- En affrontement tactique : Adrenaline, Summoner Wars.
- Dans les « temps réels » : Time Arena, Mystic ScRolls (rien qu’évoquer ces 2 titres rend le plus petit hystérique ^^)(ce qui est cruel).
- En apéro/ambiance : When I Dream (très apprécié par les adultes mais pas par les enfants), Bang (Dés), King of Tokyo, Dragon Run, Welcome (back) to the Dungeon.
- En coop : SH-Death Angel (un bijou que j’ai bien poncé), Hero Realms (en coop, pasque je préfère Star Realms en affrontement), Ghost Stories (trop punitif et complexe).
- En mode feignasse de ma part (“non, pas le temps/l’envie de me retaper les règles et d’avoir à les réexpliquer”) : Nemeton, Lords of Xidit, Sky Traders (3 jeux que j’adore par ailleurs, peut-être même des chouchous, c’est dire), Ilôs, Magic - Arena of the Planeswalkers, Gang Rush Breakout (bon concept, règles trop relou).
Dans les découvertes testées & approuvées par la famille (+/- dans l’ordre du nombre de parties) :
- Charlatans de Belcastel : très, très (trop ?) bien pris mais je suppute une lassitude de la communauté (ou alors c’est moi)(oui, en fait, c’est probablement moi).
- Fiesta de los Muertos : pas mieux.
- Huns : agréablement surpris, excessivement simple à expliquer : un très bon opener. Quelques inquiétudes quant au caractère punitif de certaines cartes et, au final, ça “passe crèmoss” selon la grande.
- Crystal Clans : même souci que pour Huns mais en bien pire, puisqu’un jeu d’affrontement avec des unités détruites aussi rapidement qu’elles sont invoquées et des coups bas très violents par effets de cartes. Forcément, ça a fortement crissé au début mais ça a finalement bien accroché avec la majorité. Comme quoi… (ou alors c’est juste qu’il faille les laisser gagner en « oubliant » de jouer certains effets de cartes en fin de partie)(peut-être).
- Black Fleet : même constat que pour Crystal Clans (sauf que là, j’ai pas laissé gagner). Niveau interactions fortes, ça se pose là. Et pourtant, probablement l’un de ceux qui a eu le plus de retours positifs des gremlins. Comme Via Nebula qui n’a pourtant pas grand-chose à voir (à part l’éditeur), ce jeu arrive à vraiment créer une excellente ambiance autour de la table. Et c’est un peu ce que l’on demande au final, non ?
- Palm Island : très bien. Mécanique originale et intuitive, sympathique et beaucoup, beaucoup joué par le plus jeune pendant le 1er confinement.
- OrcQuest (cartes) : si on rajoute à Black Fleet une bonne grosse nouvelle couche d’injustice, de violence et de chaos, ben… Ca passe toujours. Va comprendre…
Dans les découvertes plus velues et immersives infligées à la famille :
- Nemesis (si, si…) : étonnamment bien passé alors que bcp, bcp trop long et trop de règles pour le public. Ceci étant, joué qu’en full-coop afin de ne pas rajouter une couche à l’aspect punitif déjà bien présent (aucune partie réussie et toujours à pas grand-chose : on y croit jusqu’à la fin)(d’ailleurs, chapeau à ceux qui y arrivent en non-coop). Mon avis : tout bonnement excellent, avec un effort d’immersion et de tension du système vraiment exceptionnel.
- Journey, la colère des démons : qualité du matos irréprochable, système agréable et plutôt clair pour de l’améritrash (d’ailleurs, c’est plutôt un jeu de placement, voire un casse-tête), plutôt bien passé en famille malgré la durée. Le côté immersion dans les mythes & légendes chinois a pu autant emporter que faire fuir.
Dans les découvertes qui n’ont pas convaincu chez nous (à mon grand regret) :
- Cartographers : marrant, je pensais que ça allait plaire à toute la famille sauf à moi et, au final, j’ai adoré alors qu’il a fait un joli flop à la table. Je n’ai pas dit mon dernier mot, ceci étant.
- Monolith Arena : l’excellente réédition de Neuroshima Hex. Pas pu tester plus d’une partie : la perte régulière des hexagones (les troupes dans le jeu) était trop violente pour le plus jeune, et les autres supportent encore moins les jeux d’affrontement. Donc…
- Tides of Madness : pas mieux. Vraiment à approfondir car me plaît beaucoup avec un gros potentiel.
- Clash of Deck : très bon concept et pourtant bien plus léger et rapide que Crystal Clans… Sauf que même problème que pour Monolith Arena.
- Skulk Hollow : idem.
Jeux joués en club/bar/entre amis (hors ceux déjà cités plus haut et très peu de parties du fait du contexte) :
- Les filers (+/- par ordre de préférence) : Fantasy Realms, Just One, Shadows Amsterdam, Esquissé, Sagrada, Robin Wood, Deep Sea Adventure, Insider, Perudo, Pit, Love Letter, Not Alone, Galerapagos, Minivilles.
- Les belles découvertes :
> Champ d’Honneur : bien, vraiment. A creuser.
> Hadara : 1 partie seulement. A refaire !
> It’s a Wonderful World : 1 partie seulement. A refaire… ou pas. Dans l’expérience de jeu, Hadara m’a bcp plus parlé par exemple.
> Abyss : bôÔô.
> Nova Luna : bô mais pas pareil.
Jeux joués sur appli :
Plusieurs 100aines de parties, à commencer par Dominion et Cartographers.
Du JdR aussi, essentiellement en téléconf (on arrive un peu à s’y faire, à force d’à force) :
Bcp de L5R (probablement le JdR le plus joué), et à la marge du Bloodlust (Métal), du Seigneur des Anneaux et Tales from the Loop.
En conclusion (pour les ceusses qui ont eu le courage de se palucher la logorrhée jusqu’ici)(bravo d’ailleurs) :
Forcément un manque certain. On pourrait m’opposer que ça en fait quand même et que c’est surtout un bel effort pour une famille peu joueuse, mais ça a ses limites pour tout le monde, ça manque de rires de grandes tablées, et trop peu de gros améritrash immersifs qui tachent (adieu les Claustrophobia 1643, the Others, Forbidden Stars et autres Runewars en Fig). Ca a permis aussi de redécouvre au final un certain plaisir à jouer à des jeux plus immédiats et courts. D’ailleurs, je viens de tester Cairn et je crois avoir trouvé mon chouchou (oui, encore)(oh ça va, hein).