Bilans 2025 / Résolutions 2026

Petit bilan perso :

  • beaucoup de partie avec Krrro jr : mon fils aime beaucoup jouer et du haut de ses 9 ans et demi on commence à pouvoir jouer à pas mal de trucs sympa. Du coup on a principalement sorti Mindbug, Mémoire 44, Paleo, Star Realms, Histoires de Peluche, Voyage en Terre du Milieu, Agricola et tout récemment Cthulhu Death May Die. Petit coup de coeur pour ce dernier : Krrro jr l’a mis direct top 1 et c’est pour moi le meilleur ameritrash que j’ai eu l’occasion de jouer.

  • on garde le rythme d’une à deux session par semaine de gros jeux avec les copains amateurs de fumage de cerveau, mon coup de coeur de l’année dans cette catégorie c’est plus un auteur qu’un jeu, c’est Fabio Lopiano pour Shackleton Base et Sankoré , il arrive à conjuguer les canons de l’expert actuel en y ajoutant une grosse dose d’interaction, je suis très client. Un autre coup de coeur pour le côté Objet Ludique Non Identifié c’est Millenium Blades. Sinon j’ai bien accroché à la campagne de Arcs qui transcende vraiment le jeu amha. J’ai également apprécié entre autre nos parties de Carnegie, Lisboa, Vinhos, Brass, Trickerion, The Great Wall, Barrage, Maracaïbo, The Gallerist, Projet Gaïa, On Mars, Horseless Carriage, Speakeasy, Clans of Caledonia, Molly House, Skymines, La Famiglia, Civolution… J’essaie de les motiver à rejouer plus qu’à papillonner, on n’y arrive que partiellement…

  • Au niveau des déceptions :

    • SETI : essayé à 4 joueurs, j’ai trouvé ça beaucoup trop long même s’il y a des mécaniques intéressantes (les histoires de rotations de planètes, les différentes races alien qui proposent des manières de scorer différentes en cours de partie). Peut être à réessayer à 2 ou 3 joueurs…

    • Co2 : seconde chance : d’habitude je suis client des jeux de Lacerda mais là j’ai trouvé ça trop long pour ce que le jeu propose, poussif sur les dernières générations. Je n’ai pas apprécié l’effet “soufflé au fromage qui retombe” une fois qu’on a joué toutes nos cartes (on fait des gros coups qui font plaisir, puis plus rien…) et j’ai trouvé bizarre que lutter contre la pollution soit moins rentable qu’enchaîner les sommets tout en étant indispensable pour ne pas perdre collectivement…

    • Inventions : Evolution of Ideas : 2ème déception lacerdienne de l’année, cette fois parce que j’ai trouvé que c’était “trop”… Autant je n’ai pas de problème avec la complexité de la plupart de ses jeux autant j’ai trouvé que ça allait trop loin ici : le jeu nous bloque artificiellement et le “jeu” consiste à trouver comment se débloquer en jouant à “Où est l’Icône” et à trouver l’enchaînement d’actions qui nous permettra de faire ce que le jeu nous empêchait de faire… Comme souvent avec cet auteur on ouvre et on ferme des possibilités aux autres joueurs à chaque action mais ici il faut tellement faire du jus de cerveau pour parvenir à ce qu’on souhaite qu’ouvrir des possibilités aux autres est assez secondaire comme préoccupation et qu’on va profiter de manière opportuniste des autres mais que ça soit un automa ou des joueurs qui gèrent ces ouvertures ne change pas grand chose au final amha… En plus ces changements de possibilités peuvent favoriser l’analysis paralysis donc pas convaincu…

    • l’extension Fractures of Time d’Anachrony : autant j’apprécie beaucoup Anachrony pour son côté pose d’ouvrier pas si compliquée mais très riche et du coup le côté “concentré ludique” autant cette extension en rajoute de partout mais pour le coup trop à mon goût, le temps de jeu est au minimum doublé, la sensation de longueur et de surcouches inutiles est très présente pour moi, j’ai pas accroché alors que d’autres jeux de complexité équivalente me plaisent…

    • Wondrous Creatures : c’est joli mais ça ne m’a pas transcendé, on est dans du vu et revu mais des fois le vu et revu est super bien fichu et donne un équilibre et une richesse unique au jeu comme Ark Nova… Ici j’ai trouvé la “pose d’ouvriers meeples animaux” juste opportuniste sans grande tension donc pas passionnante, le jeu avec les collections de badges et la course aux objectifs vue et revue, je préfère mille fois joué à Ark Nova, Race for the Galaxy ou à Terraforming Mars pour avoir ce genre de sensations…

  • je joue régulièrement aussi avec un couple d’amis, on continue notre campagne de Familiar Tales avec nos enfants, ce qui nous offre de sympathiques moments même si le rythme de jeu est assez lent. On a saturé de Pandemic Legacy saison 0 qu’on a arrêté au mois de septembre. Les ajouts progressifs de micro règles et leur multiplication sont devenues un peu pénibles… Personnellement, autant j’apprécie des jeux aux règles complexes, autant des surcouches de règles pour un coeur de jeu simple ça finit par ne pas fonctionner sur moi et me donner une impression de “tout ça pour ça” même si on a appréciés les 1ers mois… Pas sûr qu’on le ressorte ou alors après une grosse pause… On s’est attaqué au 7 ème Continent et on y prend beaucoup de plaisir !

  • en famille, 7 Wonders Architect s’est imposé comme le rival de Carcassonne pour réunir 3 générations. L’extension des médailles ajoute des petites compétitions intéressantes avec nos voisins et un peu plus de contenu par contre ça reste du très familial, quand on se course avec ma voisine (ma soeur) et qu’elle me rafle dans 2 parties d’affilée la médaille commune juste parce qu’elle joue avant moi ça fait un peu râler mais bon ça reste mineur comme problème on s’amuse bien quand même. Loup Garou pour une nuit fonctionne bien aussi c’est sans doute ma meilleure découverte de l’année dans cette catégorie “familiale/3 générations à réunir”, j’ai été agréablement surpris alors que je n’en attendais pas grand chose : on a pas mal de grain à moudre suivant les déclarations des uns et des autres, il faut essayer de s’imaginer le bon scénario parmi plusieurs possibles dans le jeu des pouvoirs/trahisons/changement de rôles possibles, ça se joue vite, pas besoin de MJ, ça fonctionne très bien !

  • net recul des parties solo cette année à cause notamment de la peinture sur figurines qui prend mes créneaux de jeu solo et aussi de l’accumulation de fatigue dû à la multiplication des parties tardives en multi. Ce n’est pas vraiment un problème, je me suis quand même amusé sur quelques jeux en solo, notamment Carnegie, The Great Wall, Aeon’s End, Pax Pamir, Voidfall, Le Château Blanc, Anachrony, Freedom : The Underground Railroad, Final Girl, Imperium : Légendes, Kanal et bien évidemment mon top 1 solo Le Seigneur des Anneaux JCE, autant de jeu que j’ai apprécié dans cette configuration particulière. Mon SDA JCE me manque (ainsi que Spirit Island que je n’ai pas réussi à sortir cette année), je ne vais pas tarder à le ressortir pour sûr.

Pour ceux qui aiment les chiffres (mais j’oublie régulièrement de rentrer les parties de petits jeux et de jeux joués à mon Centre de Loisirs entre autre) :

Une année ludique bien remplie, je compte bien poursuivre sur cette voie en 2026 !

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