moins motivé par des scénarios c’est clairement pour un pack de nouvelles tranches de planetes et de nouvelles cartes que je serais intéressé, pour que l’exploration soit encore plus remplie d’imprevus et d’inconnus.
j’'adorerai aussi une mini extension de carte avec objectifs. Deux cartes tirees au hasard au setting de depart, l’une avec un objectif en cours de partie, l’autre en fin de partie. ces deux cartes racontent une mini histoire, une situation ajoutant un peu de fluff a la partie.
ex : Decouverte d’une épave ( carte 1 ) dans la constellation des zorblis (carte 2 )
chaque duo raconte une autre histoire et créée une partie à la saveur unique.
driepick dit :moins motivé par des scénarios c'est clairement pour un pack de nouvelles tranches de planetes et de nouvelles cartes que je serais intéressé, pour que l'exploration soit encore plus remplie d'imprevus et d'inconnus.
j''adorerai aussi une mini extension de carte avec objectifs. Deux cartes tirees au hasard au setting de depart, l'une avec un objectif en cours de partie, l'autre en fin de partie. ces deux cartes racontent une mini histoire, une situation ajoutant un peu de fluff a la partie.
ex : Decouverte d'une épave ( carte 1 ) dans la constellation des zorblis (carte 2 )
chaque duo raconte une autre histoire et créée une partie à la saveur unique.
L'un n'empêche pas l'autre ;-) Quand on parle de scénario, ca peut tout à fait se jouer comme tu le dis, on a pas l'adn pour faire du scénario bourré de texte. On verra, pour le moment, on y bosse pas encore.
Hier soir, je me suis refais une petite partie. Du coup c’était du solo (ma femme n’étant pas trop partante pour une partie de ce jeu à 21h30). Hé bien encore une fois, je me suis fait battre par l’IA. Elle est vraiment coriace. Je dois quand même dire que je n’ai pas eu trop de chance, elle a tiré les cartes de mission qui l’arrangeaient bien (mission à 4PV immédiat sur une comète à son 1er tour). En fait, je n’ai réussi à la battre qu’une fois.
Ma question : est ce moi qui suis nul ou est ce qu’elle est vraiment dure à battre ? Le mode facile qui consiste juste à lui retirer 5 points aide pas tant que cela à gagner (juste dans les parties serrées; ma seule victoire a été un peu large et en général, je perds de 10 points au moins).
Avez vous des stratégies spéciales IA ou est ce qu’il faut jouer opportuniste en s’adaptant à l’évolution du jeu et en saisissant les petites opportunités (quitte à faire un peu de tout) ?
Troisième partie et troisième défaite. Je suis vraiment mauvais lorsqu’il s’agit de jouer avec des cartes et d’essayer de combiner. Je perds 76 à 58. J’ai encore trouvé ça très bien. J’ai été un peu perturbé par la fin de la partie. J’ai beaucoup joué avec les dés verts en début et milieu de partie (j’en avais trois) mais en fin de partie c’est de dés jaunes dont j’avais besoin. Les derniers tours étaient donc étranges. J’avais encore mes dés verts qui ne me servaient absolument pas et j’avais besoin de dés jaunes indisponibles. Une séquence B met fin à la partie et je vois très facilement, en observant le plateau de mon adversaire, que je suis en retard. Du coup mes derniers tours sont plutôt plats.
Quatrième partie prévue pour ce week-end !
Mog dit :
Hier soir, je me suis refais une petite partie. Du coup c'était du solo (ma femme n'étant pas trop partante pour une partie de ce jeu à 21h30). Hé bien encore une fois, je me suis fait battre par l'IA. Elle est vraiment coriace. Je dois quand même dire que je n'ai pas eu trop de chance, elle a tiré les cartes de mission qui l'arrangeaient bien (mission à 4PV immédiat sur une comète à son 1er tour). En fait, je n'ai réussi à la battre qu'une fois.
Ma question : est ce moi qui suis nul ou est ce qu'elle est vraiment dure à battre ? Le mode facile qui consiste juste à lui retirer 5 points aide pas tant que cela à gagner (juste dans les parties serrées; ma seule victoire a été un peu large et en général, je perds de 10 points au moins).
Avez vous des stratégies spéciales IA ou est ce qu'il faut jouer opportuniste en s'adaptant à l'évolution du jeu et en saisissant les petites opportunités (quitte à faire un peu de tout) ?
Accroches toi...il est excellent ce mode solo
Hier soir, j’ai eu le plaisir d’y jouer à nouveau, alors qu’on n’en avait pas eu l’occasion depuis quelques mois, en raison de son format horaire.
Donc, déjà, à ce niveau, la partie à 2 avec mise en place, petits retours à la règle et rangement nous a pris 1h45.
Sinon, pour un jeu dont il a été dit qu’il était bourré de petites choses à retenir, nous y sommes revenus assez vite. L’aide de jeu est bien faite pour que tout se remette en place, il a juste fallu vérifier deux ou trois détails dans la règle au cours de la partie, principalement durant les deux premiers tours.
La principale difficulté étant de penser à injecter de nouvelles tuiles technologies lorsqu’on pose une carte mission dans l’espaAace.
L’immersion n’était pas tout à fait là, donc, mais comme le jeu est assez opportuniste ET que nous étions tous les deux logés à la même enseigne, il n’y a pas eu de problème à prévoir une stratégie. Ceci dit, celles qui se sont dévoilées ont été les missions de mon côté, soutenues par les technologies grises (les xhavots, je crois), ainsi qu’une accumulation et vente massive de diamants (9 points en une vente, unique malheureusement parce que j’avais d’abord misé sur une autre carte mission que je n’ai ensuite pas pu honorer, j’ai dû donc recommencer le processus).
De son côté monsieur Proute a repris ses marques en accumulant les Ravageurs que nous provoquions pour les valoriser à l’aide de deux technos avancées augmentées par l’accumulation de deux types de cartes mission, il accumulera ainsi 18 points en fin de partie, énorme.
J’aurai quand même eu l’avantage et nous finirons 51 à 69.
Mon souhait serait d’en refaire une ce soir, avec plus aucun retour aux règles et une meilleure immersion, ainsi que mon cerveau plus libre de réfléchir à ce qui se présente, maintenant que la bonne gymnastique s’est rappelée à nous.
Mon tableau technologique en fin de partie (et l’arrivée du vaisseau à Spes m’a fait gagner pas mal de points avec mes diamants, débris et vaisseaux) :
Quatrième partie. Je suis très frustré, comme hier, par la fin de la partie. Je trouve qu’elle arrive trop rapidement (surtout celle avec les ravageurs). Sur ce type de jeux c’est souvent la fin que j’adore parce que c’est le moment où tous nos plans se mettent en place et le moment où on fait de gros coups. Or, dans Black angel, c’est le moment où j’en fais le moins. Je me retiens de jouer des cartes parce que je sais qu’il ne reste que deux ou trois cartes de ravageurs et que leur pose va entraîner la fin de partie. J’ai l’impression, sans arrêt, de devoir me retenir pour que le jeu ne prenne pas fin rapidement. C’est d’autant plus frustrant qu’il est très facile de voir qui va remporter la partie avant même le décompte. Tu es en retard, t’as de jolies idées pour remonter mais tu ne peux pas le faire parce qu’avec une carte tu peux déclencher la fin de partie alors qu’il pourrait, éventuellement, rester plusieurs en tours en menant le vaisseau jusqu’à la planète.
C’est certainement aussi parce que je ne sais pas encore bien joué mais pour le moment je ressors très frustré des deux dernières parties.
Hornak dit :Troisième partie et troisième défaite. Je suis vraiment mauvais lorsqu'il s'agit de jouer avec des cartes et d'essayer de combiner. Je perds 76 à 58. J'ai encore trouvé ça très bien. J'ai été un peu perturbé par la fin de la partie. J'ai beaucoup joué avec les dés verts en début et milieu de partie (j'en avais trois) mais en fin de partie c'est de dés jaunes dont j'avais besoin. Les derniers tours étaient donc étranges. J'avais encore mes dés verts qui ne me servaient absolument pas et j'avais besoin de dés jaunes indisponibles. Une séquence B met fin à la partie et je vois très facilement, en observant le plateau de mon adversaire, que je suis en retard. Du coup mes derniers tours sont plutôt plats.
Quatrième partie prévue pour ce week-end !
En jouant avec les règles avancées pour les technologies, tu peux acheter l'effet 1x "changer la couleur d'un dé". Ça m'a bien servi hier, et si mon partenaire n'avait pas mis fin à la partie en atteignant Spes, j'aurais pu utiliser encore celui qu'on voit sur la photo dans le post plus haut.
Pour ce qui est de la frustration de la fin de partie, difficile de la ralentir quand on joue contre quelqu'un qui met le paquet avec les ravageurs (encore que si tu as les technos avancées qui les valorisent, de belles technos de base bien utiles, et que tu ramasses régulièrement les ravageurs, elle va moins en balancer) ; nous avons fini une seule partie aux ravageurs, toutes les autres ont vu le Black Angel arriver sur Spes, et c'était la première partie où nous n'avons pas trop choisi nos emplacements de missions en fonction d'eux.
La fin sur Spes peut aussi être ralentie, en se faisant quelques diamants pour acheter les dés de l'autre joueuse et de neutre tant qu'il y en a, on fait alors soi-même moins de séquences B et surtout on contrôle mieux le moment où l'on va la faire. Je pense que pour le moment, mon avantage sur monsieur Proute se situe dans le contrôle de cette séquence B, alors qu'il préfère lui avoir plus de robots dans les salles de contrôle, ce qui m'arrange pour lui acheter des dés. Ceci dit, il a été plus raisonnable pour la partie d'hier soir en ce qui concerne ces robots, ayant axé sa stratégie sur les technos avancées + ravageurs.
J'ai hâte d'être à ce soir pour voir comment vont se dérouler les choses.
Et autant je trouve que choisir entre deux cartes mission ne change pas beaucoup le jeu (peut-être parce que j'aime bien jouer de façon opportuniste), autant le pouvoir belge change bien la donne !
Et puis je trouve qu'il y a à chaque partie plein de petites subtilités à découvrir, comme par exemple dans les autres parties j'ai toujours essayé de garder toutes mes tuiles technos sur le plateau, alors que là bien qu'il n'ait pas été plein j'en ai éjecté deux pour pouvoir éjecter plus vite la tuile techno avancée, autrement j'aurais marqué 6 points de moins avec les tuiles grises.
Je crois aussi que jusqu'à présent j'avais des plateaux technologie bien tricolores et que c'est la première fois que je me spécialisais autant dans une couleur, très pratique pour activer des lignes/colonnes.
Ce sont des choses qui paraissent évidentes, mais dans ce jeu on va naturellement les essayer à un moment ou un autre, et à moins d'aimer beaucoup analyser totalement un jeu avant même la première partie, on les découvre vraiment en les essayant, ainsi que les implications de ces différents choix.
Hornak dit :Quatrième partie. Je suis très frustré, comme hier, par la fin de la partie. Je trouve qu'elle arrive trop rapidement (surtout celle avec les ravageurs). Sur ce type de jeux c'est souvent la fin que j'adore parce que c'est le moment où tous nos plans se mettent en place et le moment où on fait de gros coups. Or, dans Black angel, c'est le moment où j'en fais le moins. Je me retiens de jouer des cartes parce que je sais qu'il ne reste que deux ou trois cartes de ravageurs et que leur pose va entraîner la fin de partie. J'ai l'impression, sans arrêt, de devoir me retenir pour que le jeu ne prenne pas fin rapidement. C'est d'autant plus frustrant qu'il est très facile de voir qui va remporter la partie avant même le décompte. Tu es en retard, t'as de jolies idées pour remonter mais tu ne peux pas le faire parce qu'avec une carte tu peux déclencher la fin de partie alors qu'il pourrait, éventuellement, rester plusieurs en tours en menant le vaisseau jusqu'à la planète.
C'est certainement aussi parce que je ne sais pas encore bien joué mais pour le moment je ressors très frustré des deux dernières parties.
C'est le lot de tous les jeux dont le timing de partie dépend des joueurs, j'adore ça :-) C'est mieux quand celui qui a de l'avance termine la partie rapidement mais cela dépend de lui, l'expérience aide, c'est certain !!
C’est vrai que ça me perturbe un peu pour le moment mais c’est surtout parce que j’ai l’habitude de jouer à des jeux dans lequel j’ai “x tours” avant la fin du jeu (Shakespeare, Myrmes, Troyes, Projet Gaïa, etc). J’arrive à me projeter. Là pour bien faire il faudrait être capable de lire le jeu de son adversaire ce que j’ai encore du mal à faire.
En tout cas…4ème défaite Ça se joue sur un dernier gros coup de ma compagne qui expulse une carte qui lui permet de gagner 3 points par carte grise éjectée. Elle en avait 5 ! 15 points d’un coup, ça a eu son effet.
Ce soir, nous avons rejoué à Black Angel.
Trois nouvelles parties et deux premières victoires pour moi. Je trouve toujours d’immenses qualités au jeu mais on (je ne suis plus tout seul) est très frustrés par la pose des ravageurs qui peuvent déclencher la fin de partie. On était même en colère à la fin de notre dernière partie parce qu’on a essayé, chacun de notre côté, de mettre en place des combos avec les cartes mais le temps qu’ils prennent formes il restait déjà plus qu’un ravageur dans la pile alors que la planète était encore éloignée. On a donc terminé la partie en se freinant totalement. On a posé des cartes qui ne nous intéressaient pas là où la pose d’une carte était sans risque et ça nous a profondément énervé. Soit j’installe mal le jeu (pourtant je retire toujours 12 cartes du paquet qui sera sur la table, c’est ce que dit la règle), soit, après 7 parties, il y a toujours un truc qu’on n’a pas compris. Quoi qu’il arrive je pense, tant pis pour la tension ou l’équilibre du jeu, jouer la prochaine partie avec six ravageurs en plus dans la pile. Sinon on ne rejouera pas.
On joue depuis quatre parties avec les règles avancées. Les boost sont bien utiles et j’aime, contrairement à toi Proute, pouvoir piocher deux cartes pour avoir un plus grand contrôle sur la partie.
Hornak dit :Trois nouvelles parties et deux premières victoires pour moi. Je trouve toujours d'immenses qualités au jeu mais on (je ne suis plus tout seul) est très frustrés par la pose des ravageurs qui peuvent déclencher la fin de partie. On était même en colère à la fin de notre dernière partie parce qu'on a essayé, chacun de notre côté, de mettre en place des combos avec les cartes mais le temps qu'ils prennent formes il restait déjà plus qu'un ravageur dans la pile alors que la planète était encore éloignée. On a donc terminé la partie en se freinant totalement. On a posé des cartes qui ne nous intéressaient pas là où la pose d'une carte était sans risque et ça nous a profondément énervé. Soit j'installe mal le jeu (pourtant je retire toujours 12 cartes du paquet qui sera sur la table, c'est ce que dit la règle), soit, après 7 parties, il y a toujours un truc qu'on n'a pas compris. Quoi qu'il arrive je pense, tant pis pour la tension ou l'équilibre du jeu, jouer la prochaine partie avec six ravageurs en plus dans la pile. Sinon on ne rejouera pas.
On joue depuis quatre parties avec les règles avancées. Les boost sont bien utiles et j'aime, contrairement à toi Proute, pouvoir piocher deux cartes pour avoir un plus grand contrôle sur la partie.
Etrange...Vous jouez à combien, avec combien de ravageurs? Peut-être devez-vos simplement faire plus attention à l'endroit où vous partez en exploration plutôt que de ne faire attention qu'à la fin? Il est évident qu'on a fait en sorte que le jeu ne soit pas trop frustrant et que les parties se terminent un peu plus souvent à l'arrivé à la planète SPES (pour positiver ;-) )
On joue à deux joueurs. Donc en début de partie je retire 12 cartes, j’en place 16 dans une pioche et deux directement sur le plateau.
Je ne sais vraiment pas comment on se débrouille, j’ai vraiment l’impression, pourtant, de faire attention.
Ma compagne a quand même tendance à vouloir jouer beaucoup de cartes car elle aime jouer avec celles qui apportent 3 points par carte grise expulsée (c’est un exemple). Du coup elle en a place beaucoup très rapidement pour les expulser et pouvoir jouer ces cartes. Sur la partie de cet après-midi, avant la troisième séquence B, il ne restait déjà qu’un seul ravageur.
En tout cas, 7ème partie en six jours ! Malgré ma frustration en fin de partie j’ai aussi souvent envie d’y rejouer !
Sur une 10aine de parties, cela a du nous arriver une ou deux fois de conclure sur un vaisseaux ravagé^^
Dans notre situation, on joue principalement en duo, en te relisant j’ai comme un doute sur comment tu a interprété la régle. A 2 joueurs, il faut retiré 12 carte du paquets ravageurs, et ces 12 cartes tu les range dans la boites.
Après je pense qu’il faut bien expliqué dès le début qu’il y a 2 fin de partie possible donc 2 scoring différent aussi. La tactique ou la stratégie de ton jeu peut influer enormement sur la victoire par rapport au choix de ton adversaire.
Du coup, on fait très attention au positionnement des cartes dans l’espace, ainsi qu’au tuiles avancées que l’autre prend (et la réparation du vaisseaux donne quelques discutions, voir des petites négociations x) etc…
Edit : J’y pense, tu joue bien avec seulement 5 bandelettes espace à 2 joueurs ?
Eh bien, si vous aimez balancer plein de cartes mission sur le plateau espace avec préférentiellement les places qui vont être éjectées, peu importe le nombre de Ravageurs que ça attire, forcément qu’il y a des conséquences et que la pioche des Ravageurs se vide.
Choisir sa stratégie a une incidence sur la fin du jeu.
Ou alors, comme le suggère Aminche, peut-être une erreur de règle ?
Question concernant les points obtenus par HAL.
Il est précisé qu’il gagne 3 points si une de ses cartes est éjectée (quelque que soit le type : activation ou expulsion…je ne suis pas sûr de la terminologie).
Mais est-ce qu’il marque aussi les points indiqués sur les cartes qui scorent lorsqu’elles sont éjectées ?
Non. HAL marque les points à la pose des cartes (soit directement, soit en fonction du barème s’il gagne autre chose (robot, vaisseau…)) et uniquement 3 PV par carte éjectée lui appartenant.
Juste une petite question par curiosité. Pour la 1ère fois aujourd’hui la fin de partie a été déclenché par l’épuisement des cartes ravageurs, on n’est ni des spécialistes du jeu (c’était notre 5ème partie) ni des optimisateurs à outrance, mais on a été “surpris” de constater que nos scores étaient quasiment 3 fois plus faibles que nos scores “habituels” lorsque la partie se termine sur Spes, c’est courant ? ou alors un truc nous a échappé
Serge A. Storms dit :Juste une petite question par curiosité. Pour la 1ère fois aujourd'hui la fin de partie a été déclenché par l'épuisement des cartes ravageurs, on n'est ni des spécialistes du jeu (c'était notre 5ème partie) ni des optimisateurs à outrance, mais on a été "surpris" de constater que nos scores étaient quasiment 3 fois plus faibles que nos scores "habituels" lorsque la partie se termine sur Spes, c'est courant ? ou alors un truc nous a échappé
Bah ça doit dépendre d'à quel point vous avez raccourcis la partie en construisant rapidement dans des recoins infestés de ravageurs. 3 fois inférieur c'est quand même beaucoup, mais forcément avec cette conditions de fin, les fins peuvent être bien plus précoces et vous avez moins le temps d'optimiser certaines cartes. D'autant que si vous avez rapidement accumulé les ravageurs, ils ont tendance à rapidement te pourrir tes actions en les rendant moins rentable, et en réduisant tes dés...