Je ne trouve pas de description de la compétence Juggernaut, c’est quoi que c’est?
Groove dit:Je ne trouve pas de description de la compétence Juggernaut, c'est quoi que c'est?
C'est "Poids Lourd" la traduction française.
Sinon en résumé, c'est une compétence qui ne fonctionne que lors d'une action de Blitz, et qui te permet de convertir une face Pow/Skull d'un dé de blocage en Flèche. Elle permet aussi d'annuler les compétences Wrestle, Stand Firm et Fend (en VF: Lutte, Stabilité et Parade) toujours uniquement lors d'un Blitz.
En gros, c'est la compétence ultime pour ouvrir des brèches et éviter pas mal de turnovers quand tu blitzes avec un gros monstre (excellente compétence pour les Minotaures et les Rat-Ogres).
kadu-c dit:Groove dit:Je ne trouve pas de description de la compétence Juggernaut, c'est quoi que c'est?
C'est "Poids Lourd" la traduction française.
Sinon en résumé, c'est une compétence qui ne fonctionne que lors d'une action de Blitz, et qui te permet de convertir une face Pow/Skull d'un dé de blocage en Flèche. Elle permet aussi d'annuler les compétences Wrestle, Stand Firm et Fend (en VF: Lutte, Stabilité et Parade) toujours uniquement lors d'un Blitz.
En gros, c'est la compétence ultime pour ouvrir des brèches et éviter pas mal de turnovers quand tu blitzes avec un gros monstre (excellente compétence pour les Minotaures et les Rat-Ogres).
Salut Kadu-C !
On sent qu'il révise son LRB5.0 chaque soir
Mais c'est vrai que cette compétence est des plus utile si l'on a pas eu de double sur le RO ou le Mino...si on en le but d'en faire un blitzer frénétique...
Gourry
C’est pas le but pour un Mino’ ou un Raton ?
Non paske bon, je voudrais bien en faire mon passeur vedette mais je suis pas sûr qu’il soit vraiment d’accord là
Quoi d’autre pour un Mino/Raton sinon en 1ère comp’ ?
piesstou dit:C'est pas le but pour un Mino' ou un Raton ?
Non paske bon, je voudrais bien en faire mon passeur vedette mais je suis pas sûr qu'il soit vraiment d'accord là
Quoi d'autre pour un Mino/Raton sinon en 1ère comp' ?
Je dirais blocage ou passage en force, c'est ce que je donne à mes entaure-taureaux.
RAT OGRE
si c’est un double : Blocage
si c’est un simple : Juggernaut, esquive en force ou garde. Garde pour faire un soutient en première ligne si ce ne sera pas ton blitzer officiel
si tu fais 10 : +1 en Armure plutot que +1 en Mouvement
si tu fais 11 : une compétence car l’AG du Rat ogre bof surtout que cela augmente bcp ton TV
si tu fais 12 : Bcp auront tendance à prendre le +1 en Force mais moi je préfère prendre le double et donc Blocage
MINOTAURE (dans une équipe du chaos)
si c’est un double : Blocage
si c’est un simple : 2 choix soit Griffes (mutation) soit pareil que le rat ogre.
Griffes avec chataigne (sur un résultat de 7+ tu passes n’importe quelle armure, c’est pas négligeable…bon il faut coucher le gars en face évidemment)
Pour les augmentations de carac, pareil que le RO.
Gourry
Pas mieux.
Noté ! Merci
/me croit qu’il va rester sur le Chaos par la suite en attendant ses Hauts-Elfes car il est fan :
- De leur design,
- Du Mino’ en 1ère ligne soutenu par les 4 ,
- Des 4 Guerriers du Chaos en soutien,
- Des mutations et des multiples possibilités que ça peut donner,
- De leur puissance de frappe et de la résistance éventuelle de leur Cage,
- Du prix des Hommes-Bêtes,
- …
… mais qu’est-ce qu’ils sont lents et potentiellement maladroit en début de vie, c’est fou.
doublons désolé
doublons désolé
Les premières compétences des joueurs :
Chez les NAINS
Bloqueur :
simple / garde ou chataigne
double / esquive (ca sert uniquement en défense mais c’est trop top)
carac / +1M/Ar=+1M / +1AG=plutot une comp simple / +1F = oui sans hésitation
Coureur :
simple / blocage ou esquive ou chef ou nerf d’acier
double / costaud
carac / +1M/Ar=au choix les 2 vont bien / +1AG=oui sans hésitation / +1F=oui
TTroll :
simple / chataigne ou tacle
double / esquive puis bond
carac / +1M/Ar= plutot Ar mais M sert bien aussi / +1AG=oui mais pas convaincu / +1F=oui
Blitzer :
simple / garde ou tacle
double / esquive puis bond
carac / +1M/Ar=M /+1AG=oui sans hésitation / +1F=oui
Roulemort :
simple / garde ou projection
double / blocage puis sournois (avec le J Vicieux ca aide)
carac / +1M/Ar=M /+1AG=non (manchot) plutot comp simple / +1F=non blocage en double
Gourry
Gourry73 dit:Les premières compétences des joueurs :
Chez les NAINS
Bloqueur :
simple / garde ou chataigne
double / esquive (ca sert uniquement en défense mais c'est trop top)
carac / +1M/Ar=+1M / +1AG=plutot une comp simple / +1F = oui sans hésitation
Pour les bloqueurs, ne pas oublier les comps de placement: Stand Firm sur un simple et Side Step sur un double. Guard/Side Step c'est de la grosse combo. Et deux Dirty Player au moins dans l'équipe.
Gourry73 dit:
Coureur :
simple / blocage ou esquive ou chef ou nerf d'acier
double / costaud
carac / +1M/Ar=au choix les 2 vont bien / +1AG=oui sans hésitation / +1F=oui
Esquive c'est sur un simple pour les coureurs en LRB5? j'avais pas vu ça..
Sinon Fend c'est bien pour les coureurs/porteurs de balle.
Je mettrais un kick aussi sur le coureur défensif.
oui navré pour l’erreur sur le coureur nain…
il n’a acces qu’en général et passe sur un simple
Standfirm (stabilité) est effectivement une bonne compétence mais c’est vrai que je l’oublie souvent…et surtout je parle de la première comp. Entre Standfirm et garde, je crois que le choix va à la seconde (enfin pour moi)
Dirty (joueur vicieux), j’en suis pas fan surtout sur les 3/4 à 70K mais bon pourquoi pas.
Pour le coureur, Bloc s’impose plus rapidement que Fend (parade) enfin je pense. Réduire la probabilité de se faire coucher est important pour les nains déjà qu’il ne sont pas super rapide…
Pour compléter les comps cité plus haut :
Side Step = glissade contrôlée
Kick = frappe précise
Et en français ?
Oui dsl pour l’anglais , l’habitude tout ça
Je résume mes opinions:
- Pour les 3/4
Sur un simple: Garde, puis au choix entre Stabilité/Joueur vicieux/Chataigne
Sur un double: Glissade Controlée s’il n’a pas Stabilité, Esquive sinon
sur un 6+4: +1 Mouv
sur un 5+5: le double
Sur un 11: une comp simple
Sur un 12: +1 F
- Pour les coureurs, je les spécialise un en attaque et un en défense:
Pour l’attaquant:
Sur un simple: Blocage, parade si tu joue en course, passe/précision si tu joues en passe
Sur un double: Esquive
Sur un 10: +1 Mouv
Sur un 11: +1 Ag
Sur un 12: +1 F
Pour le défenseur:
Sur un simple: Blocage, Frappe Précise, Arracher le ballon
Sur un double: Esquive/Glissade Controlée
Sur un 10: +1 Mouv
Sur un 11: +1 Ag
Sur un 12: +1 F
- Pour les Blitzer:
Sur un simple: Garde puis Tacle/Chataigne/Arracher le ballon
Sur un double: Esquive
Sur un 10: +1 Mouv
Sur un 11: +1 Ag
Sur un 12: +1 F
- Pour les TdT
Sur un Simple: Tacle, Chataigne, Stabilité (pour ne pas rejoindre dans le public un gars que tu viens de pousser)
Sur un Double: Bond/Esquive
Sur un 10: +1 AR
Sur un 11: un simple
Sur un 12: +1 F
Et le roulemort… ben je joue sans, y a pas besoin
Hello les BBers!
J’enquille 3 parties en revenant de vacances:
- mes Gobelins vs Chaos :
Effectivement, les gobelins sont plutôt fragiles, mais j’avais prévu des remplacements (180K de porte-monnaie en début de match ça aide). Le type au Boulet fait un bon trou dans la formation adverse, qui me permet un TD facile. A la reprise, ma troçonneuse se fait mettre ko d’entrée de jeu, et la mi-temps sonne peu après. Par contre je n’utilise pas mon pot-de-vin pour garder le Pogo-stick, mais le jeu ne me propose pas de l’utiliser pour garder la tronçonneuse (grrr c’est un bug, depuis qu’ils se font bien expulser depuis l’infirmerie!). Mon adversaire finit par égaliser dans les derniers tours. Je note qu’il ne reste en jeu que mes 2 trolls et 3 goblins (mais le mino adverse rate le prochain match nyahaha)… 1-1
- mes Skaven vs Elfes :
Le massacre! J’ai un lanceur mort dès le coup d’envoi (et ce malgré l’utilisation de l’apothicaire)!! Les joueurs finissent à l’infirmerie à droite et à gauche, mais je récupère au final la supériorité numérique, et mon avance sur les relances (que j’ai privilégiées sur un rat-ogre) me permettront de contrer toutes les manoeuvres adverses. Par contre, impossible de concrétiser quoi que ce soit, car je n’arrive pas à attraper le ballon… 0-0
- mes Lézards vs Orcs :
Baston générale! Au tour 2, quasiment tous les joueurs se trouvent dans un carré de 5x5 sur l’aile gauche, avec le ballon au milieu. Quelques bousculades dans la foule me permettent de prendre l’avantage au nombre, et de voler un TD avec le Krox, qui récupère la balle lorsqu’un de mes skinks lui pousse dans les griffes (glissade controlée, c’est top sur un skink). On notera une mémorable série de rebonds, ou pas moins de 7 joueurs ont raté leur jet de rattrapage de balle. En 2e mi-temps, le ballon et un blitzeur adverse finissent poussivement derrière mon en-but, mais jamais en même temps (quelques jets malheureux). Mon adversaire s’est fixé sur les Saurus et se plaignait de ne jamais les mettre à terre (mais il faut 2 orcs pour taper 1 saurus), laissant le champ libre aux skinks pour les soutiens, et autres actions de blitz in-extremis (2 skinks peuvent revenir de trèèèès loin pour pousser un porteur de ballon dans la foule, aussi gros et vert soit-il, si si).
Conclusions:
- Les gobelins c’est rigolo, mais mieux vaut ne pas en abuser
- J’ai pas franchement été épaté par les skavens (peut-être que le mort à l’engagement n’a pas aidé).
- Les lézards marchent vraiment bien, même s’il n’y a que 2 postes. Il faut juste prévoir quelques skinks de remplacement, parce qu’ils sont plutôt fragiles.
-Mildaene.
Hello,
Je suis à fond dedans, pour le moment je joue en mode classique - mode normal - et je joue bien entendu les orcs.
J’ai gagné tous mes matchs et tous les championnats joués et j’ai eu un mort et un joueur que j’ai viré.
après ±30 match mon équipe est devenue première au classement prestige et j’ai toujours pris les championnats les plus haut accessible avec mon prestige.
J’ai tué casse-crane et noirsabot mais bon les stars reviennent toujours d’entre les morts.
mes stats actuelles :
Valeur d’équipe 3160
victoires 49 (défaites et nuls : 0)
TD marqués 144
TD encaissés 11
mon plus grand écart de TD 6-0 et 5-0 contre les gobs.
j’ai un joueur qui est au max des compétences avec plus de px
et j’en ai encore 5-6 qui attendent de passer la myhtique barre des 176xp pour le rejoindre.
ma seul déception pour le moment est de ne toujours pas avoir pu affronter des orcs (ils arrivent jamais à passer au stade éliminatoire et ils sont jamais dans mon groupe.)
Trophées :
coupe propre
coupe des airs
coupe orcidas
coupe de la joie
coupe créateur
trophée pureté
trophée bras de platine
challen’j
voilà, je continue sur ma lancée et sans doute qu’apès avoir tout gagné avec ce team (toujours viser la perf max )
je prendrai un autre équipe en mode difficile)
sinon j’ai vu le post sur la ligue et je particperai sans doute à une prochaine session.
en tout cas, c’est clair que pour les amateurs de BB, ce jeu est une bombe ! (oui j’aime faire des passes et même avec des orcs ! )
Oui mais le “vrai” jeu se fait en ligne, pas contre une IA
-Mildaene.
mildaene dit:Oui mais le "vrai" jeu se fait en ligne, pas contre une IA
-Mildaene.
Tout-à-fait d'accord avec toi, c'est pour ça que je poste que je participerai sans doute à une prochaine ligue avec vous ou ailleurs , histoire de redescendre sur l'astrogranit.
C'était juste pour donner une idée des résultats possibles contre l'IA en mode classique avec une difficulté normale.
Vinciane dit:mildaene dit:Oui mais le "vrai" jeu se fait en ligne, pas contre une IA
-Mildaene.
Tout-à-fait d'accord avec toi, c'est pour ça que je poste que je participerai sans doute à une prochaine ligue avec vous ou ailleurs , histoire de redescendre sur l'astrogranit.
C'était juste pour donner une idée des résultats possibles contre l'IA en mode classique avec une difficulté normale.
En fait, il y a aussi la "ligue publique", qui te permet de faire jouer et évoluer des équipes à ton gré, sans participer à une ligue privée (et donc sans calendrier).
-Mildaene.