Brazil : Imperial

pour l’or, ça dépend du peuples, le coût des unité n’est pas le même pour tous, certains peuvent déployer sans or, d’autre en on besoin tout de suite pour aller explorer.
Le bâtiments qui en apporte en ère 1 suffit aux besoins d’un joueur. quand arrive l’ère 2, ce n’est plus trop un problème.
Récupérer très tôt de la science peut donner aussi un gros avantage au joueur qui y arrive (grosses unités militaire, tableaux bleus). J’ai plus le sentiments que la course aux ressources se posera plus sur cette science que sur de l’or.

Pour la guerre, elle peut faire perdre beaucoup de temps aux deux joueurs en conflit. Il faut vraiment une bonne raison d’y aller, car ce jeu est une course.

Tasmat dit :Je t'avoue que je cherche encore là où on aurait pu faire des erreurs !
Mais non non pas de soucis, une seule rénovation par action (et bien sur des bâtiments n'ayant plus de ressources).
Après pour l'action construction, on est d'accord que c'est adjacent à un bâtiment à nous (capitale, ville ou bâtiment de prod) ?

Oui, c'est ce que j'avais dit à mon camarade pour la carte jouée (qui était bien Rio 1567) : niveau 3 (donc le max) en risque de guerre ! Mais outre le fait de notre première partie et donc le fait de pas trop s'y risquer, je trouve qu'on avait largement la place de s'installer dans son coin sans avoir la nécessité de chercher querelle.

 

"Ce n'est pas un jeu qui se base sur la frustration, on peut facilement construire. Par contre, je ne pense pas que surproduire soit bénéfique, au contraire : un jeu à flux tendu et économe en actions me paraît plus efficace".

Cette réflexion du perroquet rigolard me semble très juste. Après, attention aussi à la notion de course, en particulier avec les cartes missions : je pense qu'on peut avoir de mauvaisess surprises au décompte final. Lors de la partie à 3, il y avait quelques hésitations à provoquer la passage à une nouvelle ère, et c'est pourquoi d'ailleurs il est bien préciser que l'on peut révéler une carte mission dés quelle est réalisée, ou pas : En effet, accélérer les ères alors que l'on voit qu'un joueur prend un peu trop d'avance en points... et c'est peut-être là que cela vaut le coup d'aller lui parler plus franchement avec quelques forces militaires qui viennent juste pour faire quelques exercices de manoeuvres évidemment...

A propos de surproduction, vous n'avez pas été à court de ressources d'ailleurs ? Le jeu est splendide, mais ça manque un peu de matériel question ressources non ? 

Le Zeptien dit :
A propos de surproduction, vous n’avez pas été à court de ressources d’ailleurs ? Le jeu est splendide, mais ça manque un peu de matériel question ressources non ? 

On s’est dit ça en jouant à 4, mais on n’est jamais arrivé en bout de paquet (il en restait toujours 1 ou 2). 
ça vient peut être de notre façon de jouer, mais on n’a jamais de ressources en stock, ne serait-ce que parce que ça attire les convoitise, mais aussi parce que si on les produits, c’est pour les utiliser très vite.

Oui, c’est bien possible… mais ça m’intrigue un peu quand même, surtout que la solution préconisée avec le jeton 1 me semble pas top. Enfin, je verrai bien cela à la prochaine partie.


C’est aussi le retour que j’ai lu de la part de joueurs qui ont pas mal de parties à 4 : le manque d’une ressource est très rare.

Attention aussi concernant les missions : c’est pas vraiment dit clairement dans livret, mais on peut “sauter” des missions (par exemple, faire la II avant la I, ou pas de I du tout).

Ara Qui Rit dit : Ce n'est pas un jeu qui se base sur la frustration, on peut facilement construire. Par contre, je ne pense pas que surproduire soit bénéfique, au contraire : un jeu à flux tendu et économe en actions me paraît plus efficace.

Je confirme vos confirmations. C'est effectivement le constat fait et j'avoue que ça nous a dérouté sur cette première partie (on a plutôt l'habitude pour les jeux "experts" d'être en privation de ressources qu'en abondance).

Pour le manque de ressources, on a joué à 2 donc aucun souci de notre côté
 

Blue dit :Récupérer très tôt de la science peut donner aussi un gros avantage au joueur qui y arrive (grosses unités militaire, tableaux bleus). J'ai plus le sentiments que la course aux ressources se posera plus sur cette science que sur de l'or.

Là je suis complètement d'accord (après 3 parties de plus que lors de ma précédente intervention).


Pour info, il y a des cartes (= "plateau de jeu") de départ en téléchargement sur BGG notamment.

Et question : l'automa est-il sorti en français ? ça serait plutôt pour voir ce que ça donne à 2 joueurs + automa (plus que pour le solo que je pratique très rarement).

Intéressé par la réponse je suis aussi…donc je relance. 

Sortie de l’Automato annoncée pour le 27/10 sur certaines boutiques

Ok, merci.


Merci Jost cheeky

Je viens d’aller voir sur le site de Super Meeple et là c’est annoncé dans le calendrier des sorties pour Septembre. Donc à voir