[Bullet♥︎] C'est de la balle !

Salut,

J’ai peut être titillé Docky (en tout bien tout honneur), mais il omet de dire que j’ai craqué sur Bullet à cause de lui. :smiley:
J’ai vraiment accroché à ce jeu, et après avoir écrit un article de présentation sur mon blog de jeu solo, je viens de faire un guide des héroïnes du jeu.

Merci pour ton guide des Héroïnes, ça a été une lecture enrichissante et bien agréable ! 

Merci 13obscur ! Je vais chercher mon jeu mardi et ce guide est très bien fait, il va beaucoup m’aider 

Grâce aux messages précédents de Docky et au guide de 13obscur, je pense que j’ai pris le jeu par le bon bout !
C’est rapide (trop contre The Bauk), nerveux, et très prenant.

Adelheid
2 victoires contre The Bauk
3 défaites contre Mecha Mary suivi d’1 victoire
Esfir :
1 victoire contre The Bauk
1 défaite contre Mecha Mary suivi d’1 victoire
Ling-Ling : 
1 victoire contre The Bauk
1 victoire contre Mecha Mary

Comme vous l’avez dit, The Bauk est bien pour débuter…elle semble manquer de challenge.
Mecha Mary est vraiment intéressante j’ai aimé même dans les défaites parfois sur 1 Balle !
Il est plus facile de déplacer les Balles avec Adelheid qu’avec Esfir je trouve. La diagonale c’est très utile ! Quel est l’avantage d’Esfir hormis d’avoir 4 Patterns ?

Mes prochaines parties sont prévues contre The Fanged Sun avant de découvrir Ekolu.
J’y vais petit à petit pour découvrir les héroïnes/boss.

Merci pour cette découverte !

Ps : j’ai hésité à mettre plutôt ce message sur le topic solo car le jeu gagne à être plus connu…nous sommes 4 à suivre ce topic contre 37 dans l’autre…

Ps2 : vous avez vu l’errata sur The Fanged Sun ? La dernière case devrait contenir : les balles descendent de 2 (comme sur ses patterns)

Pas vu passer l’errata. Aurais-tu un lien à partager stp ?

Voici  BGG

Je poste ici en plus du topic “Défi Solo” au cas où ça pourrait être utile.

Pour essayer d’avoir des statistiques assez fines pour les couples Héro/Bosse de Bullet (dont le problème est, à mon sens, qu’ils sont de difficultés très très variables de facile à presque impossible sans choisir les bullets :wink: ), j’ai fait le tableau suivant que vous pouvez remplir…
J’ai fait un onglet “Temporary Results” qui trie pour chaque héro les boss par difficultés en fonction des données présentes.

Comme il n’y a pas de fiche pour ce jeu, je me permets de poser une question de règle ici pour m’assurer d’avoir bien compris.

Lors d’une partie en solo en mode Boss Battle, si je dois avoir 5 bullets pour briser un bouclier et que j’en ai 6, le surplus (ici 1 bullet) est défaussé. Par contre si à la fin du tour, j’ai 4 bullets et qu’aucun shield n’a été brisé, il reste dans la zone incoming du boss. 

C’est bien ça?

thepetolet dit :Comme il n'y a pas de fiche pour ce jeu, je me permets de poser une question de règle ici pour m'assurer d'avoir bien compris.

Lors d'une partie en solo en mode Boss Battle, si je dois avoir 5 bullets pour briser un bouclier et que j'en ai 6, le surplus (ici 1 bullet) est défaussé. Par contre si à la fin du tour, j'ai 4 bullets et qu'aucun shield n'a été brisé, il reste dans la zone incoming du boss. 

C'est bien ça?

Oui !

Je confirme moi aussi avec un extrait des règles sous Boss Battle puis Boss Round, page 11 ?

“If any shields were broken, put all bullets in the Boss’ Incoming to the Center. If there are not enough bullets to break a shield, the bullets remain in the Boss’ Incoming and carry over to the next Heroine turn.”

Et j’avoue qu’il m’a fallu rechercher rapidement dans les règles car je n’y ai pas joué depuis quelques temps. Je note d’ailleurs que pas mal de personnes sur la toile (dans leurs vidéos de présentation) font l’erreur de conserver les bullets excédants, même après avoir brisé un bouclier.

Bon jeu !

eipi dit :
Intéressant Docky, je vois bien la filiation avec Tash Kalar (que j'aime beaucoup) mais avec des contraintes différentes.

Par contre visuellement j'accroche pas du tout, c'en est bloquant 

Comme tu pourrais t'en douter, Jamie l'a acheté et on y joue régulierement a 3 ou 4.
Il sort quasi a chaque soirée, c'est défoulatoire tout en étant satisfaisant intellectuellement, les pouvoirs sont funs et changent bien les modes de jeu d'une partie a l'autre, ce n'est pas lassant meme si on n'y joue pas 5 fois de suite non plus (souvent 2 ou 3 quand meme :D).
Et finallement, on fait vite abstraction de la partie graphique

Je suis en train de traduire le jeu pour moi (et pour ceux qui veulent).
Comme l’anglais n’est pas mon fort, je me permets de vous demander votre avis sur certains termes particuliers, si ça vous interesse no

  • Sight : Vue
  • Hitbox : Zone de Transfert (des blessures) ?
  • Life : Vie
  • Unique Ability (UA) : Capacité Spéciale (CS)
  • Incoming Area : Zone d’Entrée
  • Star Actions : Actions Etoile
  • Current Area : Zone Courante ou Actuelle ?
  • Action Point Track : Piste des Points d’Action
  • Pattern :  Modèle, Motif, Patron ?
  • Requirement : Prérequis
  • Powerups : Bonus
  • Intensity Track : Piste d’Intensité
  • Center Bag : Sac Blanc ou Sac Central ou Sac Commun ?
  • Current Bag : Sac Noir ou Sac Courant ou Sac Individuel ?
  • Option Phase : Phase Principale, Phase d’Options ou Phase d’Actions ?
  • End Phase : Phase Finale ?
  • Cleanup Phase : Phase de Nettoyage ?
  • Shield Slots : Emplacements de Bouclier
  • Shield Break Point : Point de Rupture du Bouclier

Merci pour votre aide !

Marchou dit :Je suis en train de traduire le jeu pour moi (et pour ceux qui veulent).
Comme l'anglais n'est pas mon fort, je me permets de vous demander votre avis sur certains termes particuliers, si ça vous interesse no
  • Sight : Vue
  • Hitbox : Zone de Transfert (des blessures) ?
  • Life : Vie
  • Unique Ability (UA) : Capacité Spéciale (CS)
  • Incoming Area : Zone d'Entrée
  • Star Actions : Actions Etoile
  • Current Area : Zone Courante ou Actuelle ?
  • Action Point Track : Piste des Points d'Action
  • Pattern :  Modèle, Motif, Patron ?
  • Requirement : Prérequis
  • Powerups : Bonus
  • Intensity Track : Piste d'Intensité
  • Center Bag : Sac Blanc ou Sac Central ou Sac Commun ?
  • Current Bag : Sac Noir ou Sac Courant ou Sac Individuel ?
  • Option Phase : Phase Principale, Phase d'Options ou Phase d'Actions ?
  • End Phase : Phase Finale ?
  • Cleanup Phase : Phase de Nettoyage ?
  • Shield Slots : Emplacements de Bouclier
  • Shield Break Point : Point de Rupture du Bouclier

Merci pour votre aide !

Salut,

Sight: je le traduirai plutôt par "zone de jeu" ou "aire de jeu"
Hitbox: est-ce que le terme anglais n'est pas suffisamment courant pour être gardé tel quel?
Pattern: dans le contexte, modèle ou motif semble pas mal.
Pour les deux sac, je les identifie par leur couleur, c'est plus simple. ^^
Option Phase: Phase d'Actions est ce qui me semble le mieux correspondre
Shield Break Point: je dirai "résistance du bouclier" peut être?

Tes remarques sont très pertinentes, merci !

Pour Sight, je ne sais pas trop car c’est un plateau. Donc ça pourrait être Plateau de jeu ou Plateau Central. Comparé au Plateau d’Actions à droite et au Plateau du Personnage à gauche (je n’ai plus son nom).

Pour Hitbox, oui certainement, même si moi ça ne me parle pas trop :slight_smile:

N’oubliez pas que ça se veut être un pastiche des shoot’em up ;). Le vocabulaire est fait pour singer autant que possible celui des jeux vidéo

Bon alors, celles et ceux qui ont entre temps la VF de Bullet, ça vous plait ? Je m’appuie bien évidemment plus sur l’aspect mécanique que sur un détail de traduction ou de matériel…

Tout d abord, bonne et heureuse année à toute la communauté !

Concernant Bullet, je trouve le jeu très très bon ! Je n ai joué pour l instant qu’au mode compétitif version 2 joueurs et 4 joueurs. Évidemment, le jeu est plus fun à 4 joueurs. 

Le système de jeu est bien sympa avec les actions qu on peut jouer pour modifier les trajectoires des bullets et le fait de refiler ses bullets éliminées au joueur de gauche. 

Je préfère également la version avec minuteur plus stressante (le YT de L99 propose plusieurs chronos bien dans l esprit du jeu). 

Franchement, une très belle surprise et je pense également que le mode coopératif va être excellent aussi. 

Je ne peux que te recommander ce jeu qui change vraiment de ce que l on trouve habituellement… Et les illustrations sont top !

Découverte de ce jeu. Et effectivement bien sympa ( joué en compétitif). J’ai trouvé la règle pas bien foutu : c’est très verbeux pour un gameplay en fait très simple. Il reste des zones de flous pour moi :
- sans timer : comment on attribut les tuiles bonus de fin de tour étant donnée qu’il n’y a pas de notion de tour
- avec timer : comment est géré le moment critique où on commence à avoir le plateau bien chargé . On peut faire trainer en longueur ?
- vu que c’est simultanée , qui perd ( on se retrouve comme je disais à temporiser en espérant que l’autre se plante avant nous)

Ou alors il y a un truc que j’ai pas compris.


Autre point d’ombre : est-ce que quand on prépare le jeton on peut regarder les faces de jetons (que ce soit venant de la réserve générale ou du voisin) ?


Le mode multi est très sympa en ambiance et le jeu est mine de rien bien tactique ( garder en tête les motifs types qu’on sait gérer et qu’on peut espérer piocher). Par contre , l’interaction est faible au sens où on ne peut pas vraiment contrôler ce qu’on va infliger , ni dans quel ordre l’adversaire va devoir gérer l’afflux et est-ce que cet ordre lui sera fatal ou non

ocelau dit :
- sans timer : comment on attribut les tuiles bonus de fin de tour étant donnée qu'il n'y a pas de notion de tour
- avec timer : comment est géré le moment critique où on commence à avoir le plateau bien chargé . On peut faire trainer en longueur ?
- vu que c'est simultanée , qui perd ( on se retrouve comme je disais à temporiser en espérant que l'autre se plante avant nous)

Autre point d'ombre : est-ce que quand on prépare le jeton on peut regarder les faces de jetons (que ce soit venant de la réserve générale ou du voisin) ?
1) Je ne joue qu'avec le timer et dans ce mode, lorsqu'un joueur a terminé de faire des actions il passe et récupère une tuile bonus. J'imagine que ça doit être pareil sans timer.

2) Je ne comprend pas vraiment la question. Tu peux toujours faire trainer mais à la fin tu seras rattrapé par le timer et tu devras vider ton sac sur ton plateau.

3) Si un joueur meurt, il ne doit plus toucher à sa zone de jeu. A la fin de la manche tous les joueurs morts devront suivre un certains nombre d'étapes (que je n'ai plus du tout en tête) pour savoir où finissent leurs jetons.

4) là non plus je ne comprend pas trop. Que veux tu dire par "préparer le jeton" ? Quand tu prends du sac central, tu ne regardes pas. Quand tu prends de ton sac, tu regardes.

en espérant que ça aide
poymaster dit :
ocelau dit :
- sans timer : comment on attribut les tuiles bonus de fin de tour étant donnée qu'il n'y a pas de notion de tour
- avec timer : comment est géré le moment critique où on commence à avoir le plateau bien chargé . On peut faire trainer en longueur ?
- vu que c'est simultanée , qui perd ( on se retrouve comme je disais à temporiser en espérant que l'autre se plante avant nous)

Autre point d'ombre : est-ce que quand on prépare le jeton on peut regarder les faces de jetons (que ce soit venant de la réserve générale ou du voisin) ?
1) Je ne joue qu'avec le timer et dans ce mode, lorsqu'un joueur a terminé de faire des actions il passe et récupère une tuile bonus. J'imagine que ça doit être pareil sans timer.

2) Je ne comprend pas vraiment la question. Tu peux toujours faire trainer mais à la fin tu seras rattrapé par le timer et tu devras vider ton sac sur ton plateau.

3) Si un joueur meurt, il ne doit plus toucher à sa zone de jeu. A la fin de la manche tous les joueurs morts devront suivre un certains nombre d'étapes (que je n'ai plus du tout en tête) pour savoir où finissent leurs jetons.

4) là non plus je ne comprend pas trop. Que veux tu dire par "préparer le jeton" ? Quand tu prends du sac central, tu ne regardes pas. Quand tu prends de ton sac, tu regardes.

en espérant que ça aide

1) en fait c'est la notion de passer qui me chiffonne. On serait en tour par tour je comprendrais, mais là on joue en simultanée, potentiellement 2 joueurs peuvent avoir fini en même temps. Et si on joue en tour par tour, ben ça marche pas au premier tour puisque chacun aura fini son sac en même temps (les 2 ont 10 jetons) , du coups qui prends la tuile en premier ? Ou alors sans timer veux juste dire qu'on ne met pas de limite de temps, mais pour autant chacun va au rythme qu'il veut.

2) 3) Je viens de relire et me rendre compte d'une erreur : je pensais que la défaite était instantanée si on perdait le dernier point de vie et que l'autre était encore en vie (je parle pour simplifier d'une partie à 2). D'où cette histoire de jouer la montre. Hors dans tous les cas il faut finir le tour c'est à dire que même si mon adversaire est mort, je dois épuiser mon sac et du coup peut-être aussi mourir. Et du coup départager aux jetons restant.

4) préparer les jetons, c'est la phase de début lorsqu'on prend les jetons de la réserve général + ceux que notre voisin de droite à éliminé pour constituer notre réserve perso. Durant la manche, on posait nos jetons rapidement et sans prendre garde à la face  (face recto colorée / face verso blanche) près de notre voisin . Et je me suis fait la remarque à un moment que je voyais que mon voisin avait éliminé surtout du rouge et du bleu. information non négligeable (je pouvais du coup me dire qu'il fallait mieux éviter d'accumuler dans ces 2 colonnes). Est-ce que c'est autorisé de pouvoir faire cette observation et donc  à prendre en compte en terme tactique (il reste l'inconnu de ce que la réserve général nous ajoute) ou interdit et il faut savoir s'adapter à ce qui va nous venir ?