Call to adventure, des retours?

Bravo, en effet là tu joues roleplay à fond.

Attends, j’ai trouvé mieux à faire, j’ai carrément incarné le chef de guerre, j’avais trop envie de savoir s’il pourrait s’asseoir sur le trône du coup j’ai pris la force et la constitution nécessaires pour le défier comme ses compétences de départ et je l’ai opposé en toute logique au Tyran (sosie du roi fou Aerys de Game of Thrones en passant surtout avec le crâne de Dragon :slight_smile:

J’ai choisi voeu de vengeance comme motivation, pour expliquer sa haine et sa violence, sa soif de pouvoir, il veut se venger du Tyran qui a exterminé sa famille, un gentil qui a mal tourné comme on peut en jouer nous-mêmes. En Destinée, j’ai pris Force des Ténèbres, logique avec l’épée qu’il a récupéré. J’ai eu un super parcours du côté obscur et juste pour le fun (parce qu’il y avait des cartes plus gratifiantes à côté) j’ai séduit la Reine, autrement dit la femme du tyran avant de pourfendre le susdit. je devais faire 8, j’ai fait 9, j’ai retourné une rune grâce à une carte anti-héros du coup ça fait 10 + une autre carte qui me permet d’ajouter 1 point par icone tragédie donc j’arrivais à 13. Le tyran me faisait prendre des points de corruption si j’empruntais une voie tragique ce que j’ai fait du coup je perdais 4 points de victoire, mais cela a été annulé par ma destinée qui me donnait 4 points de Tragédie si j’accumulais 3 points ou plus de Corruption. 

Ce combat du mal par le mal était vraiment savoureux tant du point de vue narratif que mécanique. Mine de rien je suis déjà à 6 parties !

Super idée et belle histoire.
La Boîte de jeu pourrait proposer des challenges (comme sur IWW) comme tu as fait.
Ca raconte une histoire, ça fixe les cartes de départ, les alliés et les adversaires et tu as un objectif à réaliser.
J’aime bien me raconter des histoires mais je n’ai pas ton imagination.

Merci bah j’avoue que c’est naturel chez moi depuis que je suis gosse je fais ça enfin on fait tous ça gosse mais moi je me suis jamais arrêté, en plus c’est gratuit ça me donne du matos à volonté sans passer à la caisse, je me fais mes propres jeux, mais je profite encore plus quand j’ai déjà un support établi.

Je me rends compte que pour ce jeu c’est très motivant et inspirant quand tu as déjà un début de trame.
Par exemple je voulais continuer mon histoire soit avec le chef de guerre devenu roi qui pourrait vouloir entamer sa rédemption (il s’est vengé, il prend du recul), soit incarner la reine bafouée qui veut se venger de lui, les deux me plaisaient tellement que je me suis dit et pourquoi ne pas jouer les deux en mode compétition pour savoir qui accèdera à sa destinée? Ca me fera une nouvelle manière de jouer en plus et selon l’issue, j’aurai peut-être de nouvelles idées pour poursuivre cette campagne, je pense jouer la reine avec la carte sorcière et comme il y aura deux joueurs je pourrai utiliser toutes les cartes en plus :slight_smile:

C’est quoi IWW ?

Finalement j’ai changé mes plans, trop de logistique pour deux personnages en même temps, trop de chance d’oublier des choses et de faire des erreurs en plus de la place que ça prend. 

Ruinos continue donc son Histoire avec le désir croissant de se racheter car sa vengance assouvie et son statut de dirigeant lui font voir les choses sous un nouvel angle, il veut reconstruire le royaume qu’il a détruit. Il renoue avec un ami d’enfance qui voulait le confronter, mais Ruinos a changé et son ami s’en rend compte. Il lui demande de sauver son fils perdu. Ruinos s’exécute avec zèle. Pendant qu’il vaque à restaurer la joie des habitants et sa moralité, la reine du tyran auparavant séduite par sa noirceur réalise qu’il fait volte-face et constitue dès lors un danger pour elle. Sorcière de son état elle décide alors d’entraver sa croisade. 

Peine perdue, même une nuée de démons ne parviendra pas à le faire chanceler dans sa Quête de Vérité (motivation) et Ruinos terrassera la sorcière, mettant un point final à sa destinée de Main du Destin… pour le moment tout du moins. 

J’ai adoré jouer la rédemption de Ruinos, j’ai vraiment eu la sensation que c’était son destin, tant la chance m’a souri. 
Atteindre 30 points devient plus une gageure, mais ça fait deux fois que les adversaires me posent peu de problèmes, j’arrive très facilement à ne pas leur donner d’avantages. 

Et pendant ce temps, un livreur a laissé ce matin ma boîte de Call to Adventure fraîchement commandée chez mon gardien. Sauf que je n’ai pas de gardien dans mon immeuble…

Continuez à partager vos aventures et impressions, parce que je sens que ça va être long avant que je vous rejoigne ;)))

Dites, j’ai un petit problème de compréhension de règle.
Lorsqu’une carte héro permet d’ajouter une rune à un défi, est-ce qu’on peut l’utiliser pour un défi qui normalement ne permet pas d’utiliser ce type de rune ?
Par exemple, est-ce que je peux utiliser faveur divine pour ajoute une rune de Charisme afin de relever le défi "Préparer la Guerre " qui n’autorise normalement que les runes de Force ou d’ Intelligence.

Merci à vous.

Salut à vous deux,

Kerf, j’ai pas compris, du coup il est où ton jeu ?

Eldarh, non tu ne peux pas, tu ne peux ajouter de rune d’une compétence que si cette compétence est demandée pour le défi que tu souhaites relever, trop facile sinon :slight_smile:

Ok merci. C’est ce qui me semblait mais j’ai eu un pti doute.

eldarh dit :Ok merci. C'est ce qui me semblait mais j'ai eu un pti doute. 

J'ai eu la même interrogation que toi car rien n'est précisé dans les règles.
Ca semble logique en effet, mais on pourrait aussi se dire que c'est une carte héro donc capacité héroïque spéciale pour un combat.
Et comme rien ne le contredit dans les règles, ça laisse place à l'interprétation. Comme plusieurs autres points d'ailleurs ;-(

LudiKev dit :
eldarh dit :Ok merci. C'est ce qui me semblait mais j'ai eu un pti doute. 

J'ai eu la même interrogation que toi car rien n'est précisé dans les règles.
Ca semble logique en effet, mais on pourrait aussi se dire que c'est une carte héro donc capacité héroïque spéciale pour un combat.
Et comme rien ne le contredit dans les règles, ça laisse place à l'interprétation. Comme plusieurs autres points d'ailleurs ;-(

Oui voila c'était exactement mon raisonnement. Et je suis d'accord aussi, la règle est perfectible. 
Une autre interrogation par exemple, peut-on relever un défi en étant sûr de le rater ? 

eldarh dit :
LudiKev dit :
eldarh dit :Ok merci. C'est ce qui me semblait mais j'ai eu un pti doute. 

J'ai eu la même interrogation que toi car rien n'est précisé dans les règles.
Ca semble logique en effet, mais on pourrait aussi se dire que c'est une carte héro donc capacité héroïque spéciale pour un combat.
Et comme rien ne le contredit dans les règles, ça laisse place à l'interprétation. Comme plusieurs autres points d'ailleurs ;-

Oui voila c'était exactement mon raisonnement. Et je suis d'accord aussi, la règle est perfectible. 
Une autre interrogation par exemple, peut-on relever un défi en étant sûr de le rater ? 

Pour la règle c'est ce qui m'a étonné dans l'article de Ludovox. Shanouillette précise qu'elle trouve la règle super. C'est vrai qu'à la première lecture tu as l'impression d'avoir tout compris mais en jouant il y a une multitude de questions qui vient. Il manque une FAQ complémentaire sur le site de l’éditeur. Ca devrait même être obligatoire. C'est assez saoulant de devoir systématiquement aller sur les sites de fans pour avoir des réponses.

Dans la règle rien n’empêche de faire un défi en sachant qu’il est perdu. Il est juste précisé que si tous les défis et traits sont infaisables tu peux explorer gratuitement.
Tu veux faire cela juste pour gagner des points d’XP ?

Cromkrull :
IWW c’est It’s a Wonderful World qui a des challenges solo avec un peu d’histoire et des objectifs.
C’est un peu ce que tu fais tout seul (en bien mieux qu’IWW ).
J’ai refait une partie solo avec les adversaires et les améliorations. Ca fonctionne bien, je le trouve plus équilibré. J’ai fait pile 30 après le combat final. Par contre j’avoue que je me concentre plus sur la mécanique que sur l’histoire dans mes tests. Comme c’est plus difficile tu ne peux plus te permettre de prendre n’importe quoi parce que c’est beau. 
Ca permet de choisir le style de partie et que chacun y trouve du plaisir.

oui on peut très bien faire un défi perdu d’avance pour gagner de l’expérience, rien ne l’interdit, surtout que c’est le seul moyen d’en gagner sauf cartes ou effets spécifiques. Mais ne pas oublier que quand on perd un défi on gagne  1 point d’XP, mais l’advsersaire aussi. Pour corser la difficulté du combat final, je me demande si je ne vais pas ajouter les points d’XP de l’adversaire à sa note de défi car jusqu’à 4 points d’expérience ça ne change strictement rien pour lui et à 5 on perd direct, c’est un peu trop binaire pour le coup.
Par contre tu me dis que tu as fait pile 30 après le combat final, mais il faut les obtenir avant parce que sinon l’advseraire gagne 2 points d’expérience et ça peut te mettre en échec avant même de commencer le défi. Il faut donc faire le comptage des points avant le combat final, tu peux le faire après en ajoutant la carte de l’advseraire pour le scoring, mais l’étape cruciale se passe bien avant !
 
super si tu as trouvé ton équilibre, moi c’est le cas aussi j’ai l’impression de donner autant d’intérêt aux deux aspects du jeu, je veux connaître le déroulement et l’issue de l’histoire que j’ai envie de me raconter et les mécaniques me permettent de le faire avec leur lot de surprises.

IWW je connais oui en fait, mais jamais joué, j’ai regardé une vidéo mais çe m’avait pas séduit.
 J’adore Call of Adventure, mais pour le prochain jeu faut vraiment que j’arrive à changer d’univers, à chaque fois je retombe dans la fantasy !

Cromkrull :
Pour le contrôle des 30 points je ne suis pas d’accord avec toi. Il est écrit “si un joueur finit la partie avec moins de 30 points”. Pour finir la partie il faut bien battre le boss.
J’avoue que pour l’histoire c’est étrange de perdre alors que tu as battu le boss mais tu devrais réussir à me trouver quelque chose pour l’expliquer (comme : " tu le traverses de ton épée mais tu te tords la cheville et tu tombes dans le précipice par manque d’expérience" yes) !


Si tu veux du roleplay et changer d’univers, je te conseille This War Of Mine.
Après il y a 7th continent (et bientôt 7th Citadelle).
Tu peux même ressentir ça avec Marvel Champion.
J’y arrive aussi bien avec Burgle Bros mais moins avec Raxxon.
Avec beaucoup d’imagination (et tu n’en manques pas), avec Scythe et ses cartes rencontres.

Ah oui effectivement il est précisé dans les règles quo’n peut très bien réussir le défi contre l’adversaire, mais perdre la partie s’il obtient son max d’expérience. Et sur la carte avènement de l’adversaire il y a marqué : si un joueur finit la partie avec moins de 30 points de destin, l’adversaire gagne 2 points d’expérience, j’avais pas joué comme ça tellement ma manière me semblait plus cohérente, en gros pour moi si tu n’as pas les 30 points avant d’affronter l’adversaire cela signifie que tu n’as pas optimisé ta destinée et que tu n’as pas trouvé l’adversaire (il a accompli sa destinée avant toi, pas de bol) .

Je connais les jeux que tu cites, mais pas assez intéressé pour le moment, trop long et/ou trop encombrant ou trop en kit pour Marvel Champions, 7ème Citadelle m’intrigue cependant, j’attends d’en voir plus.
Certes j’ai de l’imagination, mais je l’emploie quand même pas en permanence sinon j’achèterai tous les jeux :slight_smile: il faut que le jeu de base me plaise, si je peux inventer dessus tant mieux, mais ce n’est pas systématique, j’apprécie énormément quand le boulot est fait aussi niveau narration, mais c’est dur de trouver chaussure à mon pied soit ce sont des campagnes qui demandent beaucoup de mise en place, soit ce sont des histoires vendues un peu trop en kit. L’idéal c’est un système de scénario qui se construirait aléatoirement avec plusieurs paramètres, j’aimerai trouver ça dans un univers précis et soigné. Je lorgne sur Fallout, car j’aime l’univers et j’adore le post-apo. J’ai aussi les contrées de l’horreur qui m’a comblé, mais les jeux avec des plateaux immenses c’est plus du tout ce que je recherche, bien au contraire. S’il y avait pas ce problème de plateau, je pense que j’aurais pris Relic, le jeu de plateau dans l’univers de Warhammer 40 000 avec le système de Talisman, y a de quoi se faire du roleplay, même si tout est simplifié. J’aimerais bien qu’ils fassent un jeu WH40K en deckuilding scénarisé, il y a eu un jeu de cartes mais je crois que c’était juste de l’affrontement, cet univers est génial tellement il est riche, mais les jeux qui sortent sont bourrés de stats et ne servent qu’à se foutre sur la tronche, c’est un gros paradoxe. J’essaie de faire le mien, mais je suis noyé par la quantité de possiblités.

Le deckbuilding pour WH40K pourrait arriver. La réussite de Marvel Champion doit donner pas mal d’idée à ceux qui maîtrise des univers intéressant.
Tu n’es pas intéressé par la prochaine version Light de Gloomhaven ?

Ah merci pour la news j’étais pas au courant d’une version light. J’ai regardé quelques news, à voir, mais le visuel de base ne m’attire pas et c’est très important dans mes choix. J’ai d’ailleurs du mal à trouver un dungeon crawler qui me plaise, la direction artistique me laisse de glace, ça devient de plus en plus cartoon.

Jeu reçu, premières parties en solo testées.

Sur le matos, effectivement, ça le fait grave, et je vais y revenir, mais je pense qu’il prend un peu l’ascendant sur l’aspect ludique.

Sauf qu’il faut ébarber au cutter toutes les gemmes d’XP (qui font un peu cheap du coup), et également quelques runes, mais les cartes sont juste magnifiques en revanche. Les “plateaux” de joueur auraient pu être illustrés au verso. Le thermo est nickel (et attend les extensions…).

Après, on joue (je parle ici de solo), on regarde de quoi il va falloir s’armer pour buter l’adversaire dans 8 tours. Donc on optimise, je reprends la description d’un Slpendor, des cartes pour “acheter” d’autres cartes.

Les runes, on optimise le nombre en mains, une face sur deux, on calcule les probas et l’intérêt de se “corrompre” pour jeter des runes sombres en plus… C’est un peu le seul niveau “stratégique” du jeu, j’ai l’impression.

Je me suis donc un peu ennuyé jusqu’à maintenant, sans ressentir de véritable challenge : quelques XP dépensés pour faire tourner le deck et sortir une carte d’Histoire utile pour poutrer l’adversaire final, mais c’est assez peu contrôlable au final.

A ce stade, je trouve que le jeu reste vraiment le cul entre deux chaises : un pur émulateur d’aventure “on refait l’histoire en faisant le bilan de ses cartes”, et un jeu de combo très très light. 

Je vais persévérer, mais je me dis que sans les illustrations au top et le “gadget” des runes, ce jeu est finalement assez pauvre d’un point de vue ludique.

L’Expédition perdue de chez Nuts Publishing, me semble plus “ludique”, au sens où on joue avec des règles de survie tendues, et qu’on redéroule en fin de partie le storytelling de ce qu’on a vécu.

Après, oui, Call to adventure VF, c’est très beau et très bien édité.

Cromkrull dit :Finalement j'ai changé mes plans, trop de logistique pour deux personnages en même temps, trop de chance d'oublier des choses et de faire des erreurs en plus de la place que ça prend. 



 

Bonjour Cromkrull,

Peux-tu résumer ta variante si tu le veux bien ?

Merci d'avance...et bonnes parties.