Call to adventure, des retours?

Moins puissant qu’un +2 automatique.

Je viens de refaire une partie et j’ai adoré même si j’ai perdu.
J’ai tiré de nouvelles cartes que je ne connaissais pas et dont j’ai pu apprécier les illustrations et les pouvoirs. 
J’ai bien démarré avec en bonus des cartes de l’advseraire qui m’ont fait réussir deux fois un test raté auparavant, savoureuse ironie !
Mais sur le troisième chapitre, l’enfer ! que des défis impossibles à réussir, même en explorant, j’étais coincé et je ne pouvais pas prendre de cartes héros car mon allié m’en empêchait (lié à la motivation Unique Survivant)
si je le sacrifiais je gagnais en corrupition et je perdais, du coup l’advseraire a gagné  gâce aux 5 points d’XP. J’ai eu la sensation de devoir choisir ma manière de perdre, une expérience étrange, mais qui a bien renouvelé mon intérêt pour le jeu. 

J’ai joué avec toutes les règles de base, sans ajout, ni modification, et ça m’a comblé. Un jeu que je ressortirai de temps en temps avec plaisir.

Quand c’est raté c’est la pelle de l’aventure !!

Bonjour et merci d’avance pour votre aide !
J’ai comme un p’tit doute avant de me lancer dans ma partie solo ce soir.
Selon les règles du livret, en solo, on n’ajoute pas d’autres cartes ennemies dans les paquets II et III autres que celui que l’on doit combattre mis de côté à l’install avec ses cartes Quête, Avènement et paquet Antihéros ?

Merciiiiiiiiiiiiiiiii

Immyr dit :Quand c'est raté c'est la pelle de l'aventure !!

Oh que oui c'est la pelle de l'aventure surtout si tu as pas la bonne pioche :-)

Cripure, bah je t'avoue que j'ai zappé ce passage, tout à l'heure j'ai joué avec toutes les cartes, mais si c'est écrit alors c'est la règle, après à chacun de voir s'il veut l'appliquer, mais moi j'avais la carte Princesse et elle stipulait que si à la fin de ma partie j'avais encore un advsersaire en jeu je perdais la carte, j'ai cru donc naturellement que c'était un adversaire dans la partie III. J'ai pas pensé que ça pouvait être mon adversaire principal.
Après, moi et la compréhension des règles, ça fait au moins 5 :-)

Cripure dit :Bonjour et merci d'avance pour votre aide !
J'ai comme un p'tit doute avant de me lancer dans ma partie solo ce soir.
Selon les règles du livret, en solo, on n'ajoute pas d'autres cartes ennemies dans les paquets II et III autres que celui que l'on doit combattre mis de côté à l'install avec ses cartes Quête, Avènement et paquet Antihéros ?

Merciiiiiiiiiiiiiiiii

Bien, je viens de vérifier c'est bien ça.

ah bah comme quoi mon feeling était bon car on avait eu une conversation, c’était avec Snaketc, sur le fait d’inclure les boss ou pas et au début je ne voulais pas car je me disais que ça perdrait de son charme si on les rencontrait à la fois en tant que défi et en tant qu’adversaire, mais pour avoir joué les deux façons, les deux me paraissent intéressantes, les adversaires jouant différemment en tant que boss, on peut même envisager un truc roleplay, un adversaire que tu ne réussis pas en tant que défi à l’acte III devient ton Adversaire principal à la prochaine partie, comme s’il avait évolué :slight_smile:

Bonjour,

7ème partie solo de Call to Adventure.

(en violet le titre-référence des cartes gagnées)

Je tente de jouer thématique ET pour gagner.

Je suis un Fermier au Coeur Pur qui rêve de devenir Grand Arcaniste pour voler le trône du Chef de Guerre.
Je sauve un Enfant Perdu et ça c’est une bonne action.

Mais rapidement je vais Ecraser un Rival qui lui aussi a pour mission de prendre le trône.
Enfin ça c’est moi qui le dit pour avoir bonne conscience.
En passant j’embauche un Allié, un Maître d’Armes, très efficace.

Puis je n’en finis pas de sombrer dans le mal et j’Exploite un Prisonnier.
Je deviens Inventif pour Mener une Expédition : Explorer les Enfers et Escalader un Colosse.
Rien que ça !

Mon coeur pur aura pas fait long feu !

J’arrive chez le Chef de Guerre que je détrône en un tour de main.

Mais, mais je finis à 29 PV sachant qu’il faut 30 PV minimum pour gagner la partie et ben je perds, donc.

Toujours un bon p’tit moment ludique avec ce jeu.

Qui perds perds…c’est pervers mais pas pépére! Quelle aventure…

The_Kerf dit :Bon, techniquement cromkrull, tu es en fait le 2ème à donner un avis détaillé après Cripure ;)

Bienvenue sur TT !

Vos retours et ce que j’ai pu choper en ligne m’ont convaincu, je teste la semaine prochaine avec l’optique de n’y jouer qu’en solo.

La question que je me pose est de savoir si c’est vraiment un « jeu » au final, au sens où on a des règles au service du narratif, mais que le narratif prend le dessus sur le gameplay. C’est effectivement tentant de jouer sans but final de battre l’adversaire, mais dans ce cas, c’est assez peu « ludique » (je ne sais pas si je suis clair :)))

Salut,

C'est un jeu où tu peux clairement te passer du narratif et le jouer comme un jeu de collection/optimisation...

Le narratif est à mettre en oeuvre par le joueur, c'est le joueur qui doit trouver des liens entre les cartes qu'ils gagnent afin de bâtir une histoire cohérente... Et la règle le demande d'ailleurs...

Mais tu peux clairement t'en passer... Tu perds forcément en saveur, car le fun du jeu se trouve là à mon sens et les cartes magnifiques ainsi que leur texte est un bon tremplin pour l'imagination...

​​​​​​Mais tu peux le jouer comme un "bête" jeu de collection...

eldarh dit :
Yannik dit :
snaketc dit :
eldarh dit :
LudiKev dit :
eldarh dit :Ok merci. C'est ce qui me semblait mais j'ai eu un pti doute. 

J'ai eu la même interrogation que toi car rien n'est précisé dans les règles.
Ca semble logique en effet, mais on pourrait aussi se dire que c'est une carte héro donc capacité héroïque spéciale pour un combat.
Et comme rien ne le contredit dans les règles, ça laisse place à l'interprétation. Comme plusieurs autres points d'ailleurs ;-

Oui voila c'était exactement mon raisonnement. Et je suis d'accord aussi, la règle est perfectible. 
Une autre interrogation par exemple, peut-on relever un défi en étant sûr de le rater ? 

Pour la règle c'est ce qui m'a étonné dans l'article de Ludovox. Shanouillette précise qu'elle trouve la règle super. C'est vrai qu'à la première lecture tu as l'impression d'avoir tout compris mais en jouant il y a une multitude de questions qui vient. Il manque une FAQ complémentaire sur le site de l’éditeur. Ca devrait même être obligatoire. C'est assez saoulant de devoir systématiquement aller sur les sites de fans pour avoir des réponses.

Dans la règle rien n’empêche de faire un défi en sachant qu’il est perdu. Il est juste précisé que si tous les défis et traits sont infaisables tu peux explorer gratuitement.
Tu veux faire cela juste pour gagner des points d’XP ?

Non, dans la règle, il est dit que tu peux explorer gratuitement si il n'y a que des traits incompatibles avec ton héros...

Si tu vois un défi impossible, tu peux toujours payer pour le dégager et espérer une carte plus favorable... Autant de fois que tu as de l'expérience d'ailleurs...

Oui mais du coup tu peux quand même tenter le défi. Je vois pas ce qui dans la règle l'empêche. 
Sinon on a enchaîné les parties, c'est vraiment un chouette jeu. 

Oui, tu peux tenter le défi, tu gagneras au moins un point d'XP et il sera defaussé pour qu'un autre joueur n'en profite pas...

J’ai refait une partie ce soir, bien kiffé ! j’ai gagné avec 38 points sur 30 contre le Criminel.
J’ai encore un peu galéré à trouver des défis me permettant de gagner les runes adaptées à mon adversaire, mais faut parfois temporiser, gagner des runes qui nous paraissent inutiles pour en gagner des plus utiles. Il y a un défi que j’ai du refaire deux fois à cause de la rune qui fait piocher une carte à l’adversaire. 
A un moment donné il avait 4 points d’XP, donc ça sentait le roussi, mais j’ai réussi à lui en faire perdre grâce au symbole Justice (il aime pas ça !) en plus je récupérais son XP, pratique ! 

En résumé : J’ai joué un étranger rebelle, élu des dieux et explorateur. Un secret royal m’a permis de voler un trésor et j’ai eu un autre trésor volé à un dragon. Grâce à ma fortune j’ai payé un gros pot de vin pour connaître l’emplacement des rebelles dont j’ai fait mon armée.
J’ai pas mal joué du côté anti-héros (j’ai fini avec 4 points sur la piste de corruption) et quand j’avais le choix j’ai préféré piocher des cartes anti-héros, leurs effets sont très appréciables car parfois plus à même d’aider dans n’importe quelle situation. 

Clair qu’on peut jouer sans la narration, mais quand j’omets de le faire ça me manque vite. Mais je dois dire que cette dernière partie, j’étais assez dans la mécanique, c’est ça qui est bien dans ce jeu, il est très complet je trouve, il y a pas mal de données qui influencent la partie, le scoring, nos chances et ça ajouté aux illustrations et aux évènements renocntrés ça donne quelque chose d’abouti ludiquement tout en restant très accessible et court sur la durée. Avec le petit suspens après le combat final sur les 30 points :slight_smile:

Bonjour, 

J’ai une petite question sur les cartes héros/anti heros ^^
Celles qu’on ne joue pas immédiatement, on peut les garder jusqu’à ce qu’on décide de les jouer c’est ça ? 
Si oui, on peut avoir combien de carte en stock ? 

Merci de m’éclairer !!

Dans mon souvenir il n’y a aucune limite de taille de main. Par contre si c’est bien de ne pas les dépenser un peu trop rapidement, il faut éviter d’être trop conservateur car finir la partie avec trop de cartes en main signifie autant de point en moins (puisqu’une carte Héro/anti héro donne un point en fin de partie).

Je plussoie ce que dit eldarh en surveillant également la piste soleil/lune pour savoir ce que l on a le droit de jouer ou pas.

Merci pour vos réponses !
Oui je fais gaffe à la piste ! 
Mais du coup, ôtez moi d’un doute quand il y a un défi et qu’on a plusieurs cartes héros en stock. On ne peut pas en jouer plusieurs à la fois ? Par exemple si une carte permet d’utiliser une rune en plus sur un duel et que je l’ai en deux exemplaires, je ne peux pas la jouer deux fois sur le même défi ? Sinon c’est hyper fort il suffit de cumuler ce genre de carte pour être quasi certain de gagner le defi en question…?

Page 6 

“Jouer une carte Héros ou Antihéros (voir page 7).
Vous pouvez effectuer ces actions supplémentaires autant de fois que possible.”

Salut,

Alors pour les cartes on peut les garder et les jouer quand on veut (en respectant le timing s’il y en a un de noté), mais la carte Victoire éclatante (Héros) dit : si vous réussissez un défi ce tour… cela sous-entendrait qu’elle n’est valide que pour le tour actuel, sinon ils auraient juste mis si vous réussissez un défi. 

Pour jouer plusieurs cartes, oui, la règle dit (page 6) qu’on peut jouer une carte héros ou antihéros et en dessous qu’on peut effectuer ces actions autant de fois que possible.

Ok, les cartes héros ou anti-héros sont activables comme on veut dans la partie autant de fois que POSSIBLE. Il faut que cela soit possible en lecture de la piste de corruption qui dit si on peut jouer ce type de carte et laquelle. Ceci c’est bien acquis…Mais, il est dit page 7
 “aprés avoir joué une carte héros ou anti-héros placez-là face visible prés de votre plateau de joueur. En fin de partie, ajoutez à votre score les points de triomphe ou de tragédie des cartes JOUEES”
Je comprends donc que ces cartes sont jouées et que donc une fois leur effet utilisé elles sont mises sur le côté pour la fin du jeu mais pas réutilisables pendant la partie (sauf si c’est dit sur la carte).
C’est sur ce point que je suis hésitant…
Otez moi d’un doute comme on dit en Belgique.

Tu acquiers tes cartes que tu gardes quelque part (en main, posée face cachée,…) 
En fonction de ta position sur la piste de corruption, tu peux jouer autant de cartes que tu veux, pour lesquelles ta position le permet. 
Une fois jouée (et chaque carte ne peut être jouée qu’1 seule fois), la carte révélée est posée à côté de ton plateau et marquera des points en fin de partie. 
Les cartes non jouées ne te donneront aucun point. 
J’espère que cela répond à tes interrogations :wink: