Pit0780 dit :Pour les courageux et les insomniaques, je présenterai (enfin) la version finale de mon proto Jurassic Park: Escape The Island, lors du Off le vendredi soir (jouable à 4, coopération).
Pit0780 dit :Pour les courageux et les insomniaques, je présenterai (enfin) la version finale de mon proto Jurassic Park: Escape The Island, lors du Off le vendredi soir (jouable à 4, coopération).
Pit0780 dit :Pour les courageux et les insomniaques, je présenterai (enfin) la version finale de mon proto Jurassic Park: Escape The Island, lors du Off le vendredi soir (jouable à 4, coopération).
Pit0780 dit :Pour les courageux et les insomniaques, je présenterai (enfin) la version finale de mon proto Jurassic Park: Escape The Island, lors du Off le vendredi soir (jouable à 4, coopération).
Pit0780 dit :Pour les courageux et les insomniaques, je présenterai (enfin) la version finale de mon proto Jurassic Park: Escape The Island, lors du Off le vendredi soir (jouable à 4, coopération).
Pit0780 dit :Pour les courageux et les insomniaques, je présenterai (enfin) la version finale de mon proto Jurassic Park: Escape The Island, lors du Off le vendredi soir (jouable à 4, coopération).
Pit0780 dit :Pour les courageux et les insomniaques, je présenterai (enfin) la version finale de mon proto Jurassic Park: Escape The Island, lors du Off le vendredi soir (jouable à 4, coopération).
- oui j’utilise des visuels officiels, mais juste parce que ce n’est qu’un projet amateur non commercialisable en l’état (une sorte de fan-jeu). Donc ça passe (bien que ça les titille quand même un peu… je suis sur le fil du rasoir). Mais s’il faut aller plus loin, faut payer la licence (si elle est accessible), et pour ça, j’ai besoin d’un éditeur.
- je serai au festival le samedi mais juste en tant que visiteur (et acheteur ). Je dois repartir le samedi soir. Mais dans l’absolu, il est POSSIBLE que je rallonge ma résa d’une nuit pour faire le off de samedi. Je ne sais pas encore.
Pit0780 dit :- oui j'utilise des visuels officiels, mais juste parce que ce n'est qu'un projet amateur non commercialisable en l'état (une sorte de fan-jeu). Donc ça passe (bien que ça les titille quand même un peu... je suis sur le fil du rasoir). Mais s'il faut aller plus loin, faut payer la licence (si elle est accessible), et pour ça, j'ai besoin d'un éditeur.
OK. Ca doit les titiller effectivement (en ont ils connaissance d'ailleurs actuellement ?). Si ca devient public (Cannes ?), ca fera plus que les titiller sur une si grosse licence a mon avis et le prix pourrait refroidir plus d'un éditeur même si je n ai aucune idée du coût. Mais je te souhaite bonne chance en tout cas, j aurai peut etre l'occasion de te voir a Cannes avec ce proto et cela me permettra de te faire le signe secret des membres de Tric Trac :)
Pit0780 dit :- oui j'utilise des visuels officiels, mais juste parce que ce n'est qu'un projet amateur non commercialisable en l'état (une sorte de fan-jeu). Donc ça passe (bien que ça les titille quand même un peu... je suis sur le fil du rasoir). Mais s'il faut aller plus loin, faut payer la licence (si elle est accessible), et pour ça, j'ai besoin d'un éditeur.
OK. Ca doit les titiller effectivement (en ont ils connaissance d'ailleurs actuellement ?). Si ca devient public (Cannes ?), ca fera plus que les titiller sur une si grosse licence a mon avis et le prix pourrait refroidir plus d'un éditeur même si je n ai aucune idée du coût. Mais je te souhaite bonne chance en tout cas, j aurai peut etre l'occasion de te voir a Cannes avec ce proto et cela me permettra de te faire le signe secret des membres de Tric Trac :)
Oui je les ai déjà eu au téléphone, pas contents, car ils pensaient que derrière ce jeu, il y avait une société avec plusieurs personnes. Donc que ça ne pouvait pas passer comme ça. Après leur avoir expliqué ma situation, ils m'ont dit que ça allait.
La licence doit coûter bonbon, mais bon, on voit pas mal de jeux tirés de film : Battlestar, Ghostbuster, le Seigneur des Anneaux, Star Wars, Marvel, Game of Thrones, le Hobbit, Mars Attacks... donc je me dis, pourquoi pas Jurassic Park :D
Tant que c’est un proto, on s’en cague de la licence. Il n’y a aucune exploitation commerciale de votre proto. Sauf si vous le vendez à quelqu’un, il n’y a pas de raison pour le propriétaire de la licence de vous inquiéter. Le risque éventuel se situe au niveau de l’éditeur, pas de l’auteur au niveau proto.
Si vous êtes auteur, n’hésitez pas à thématiser et illustrer en exploitant l’univers de votre choix, noms et images, licence ou pas. L’éditeur est sensé savoir faire la part des choses. Il ne vous recalera pas parce que vous avez un ewok ou un M. Spock dans votre proto. Par contre, il se projettera peut-être plus vite dans l’univers et cela fera gagner une ou deux minutes dans l’explication de règles
TS Léodagan dit :Tant que c'est un proto, on s'en cague de la licence.Il n'y a aucune exploitation commerciale de votre proto. Sauf si vous le vendez à quelqu'un, il n'y a pas de raison pour le propriétaire de la licence de vous inquiéter. Le risque éventuel se situe au niveau de l'éditeur, pas de l'auteur au niveau proto.
Si vous êtes auteur, n'hésitez pas à thématiser et illustrer en exploitant l'univers de votre choix, noms et images, licence ou pas. L'éditeur est sensé savoir faire la part des choses. Il ne vous recalera pas parce que vous avez un ewok ou un M. Spock dans votre proto. Par contre, il se projettera peut-être plus vite dans l'univers et cela fera gagner une ou deux minutes dans l'explication de règles
Oui probablement et vous avez parfaitement raison pour la thématisation. Ja faisais le remarque sur la licence car, sur PC, j'ai souvent vu nombre de projets non commerciaux fermés par des grosses boites parce que des "icones" (personnages, mécanismes, thèmes) soumis a un copyright étaient utilisés. Des photos sur un instagram privé ne posent pas de problème c est sur mais peut etre que lors d'un festival comme celui de Cannes l'impact pourrait être différent, même dans un cadre non commercial
Les infractions aux droits d'auteurs recouvrent notamment : la reproduction partielle ou totale d'une oeuvre, la modification de celle-ci, sa diffusion non autorisée, son utilisation à titre commercial ou non commercial. Ces limitations ne concernent pas l'utilisation d'une oeuvre dans un cadre privé.
Fort heureusement, l'interet d'un jeu c'est quand meme avant tout ses mecanismes et je trouve l'approche de Pit0780 super interessante : un proto, un thème fort et connu et une fois l'éditeur convaincu, on change le contexte du jeu et on utilise "Raptors World" plutot que "Jurassik Park" (bien qu'il soit pas completement improbable qu'Universal puisse être interessé par ce jeu, ce que je te souhaite clairement Pit0780 :) )
TS Léodagan dit :Tant que c'est un proto, on s'en cague de la licence. Il n'y a aucune exploitation commerciale de votre proto. Sauf si vous le vendez à quelqu'un, il n'y a pas de raison pour le propriétaire de la licence de vous inquiéter. Le risque éventuel se situe au niveau de l'éditeur, pas de l'auteur au niveau proto.
Si vous êtes auteur, n'hésitez pas à thématiser et illustrer en exploitant l'univers de votre choix, noms et images, licence ou pas. L'éditeur est sensé savoir faire la part des choses. Il ne vous recalera pas parce que vous avez un ewok ou un M. Spock dans votre proto. Par contre, il se projettera peut-être plus vite dans l'univers et cela fera gagner une ou deux minutes dans l'explication de règles
Bah Universal sont très regardants... Hasbro surveille aussi qu'on ne marche pas sur ses platebandes (détenteur actuel de la licence Jurassic World), et j'ai déjà eu un éditeur jalou qui m'a dénoncé...
TS Léodagan dit :Tant que c'est un proto, on s'en cague de la licence. Il n'y a aucune exploitation commerciale de votre proto. Sauf si vous le vendez à quelqu'un, il n'y a pas de raison pour le propriétaire de la licence de vous inquiéter. Le risque éventuel se situe au niveau de l'éditeur, pas de l'auteur au niveau proto.
Si vous êtes auteur, n'hésitez pas à thématiser et illustrer en exploitant l'univers de votre choix, noms et images, licence ou pas. L'éditeur est sensé savoir faire la part des choses. Il ne vous recalera pas parce que vous avez un ewok ou un M. Spock dans votre proto. Par contre, il se projettera peut-être plus vite dans l'univers et cela fera gagner une ou deux minutes dans l'explication de règles
Bah Universal sont très regardants... Hasbro surveille aussi qu'on ne marche pas sur ses platebandes (détenteur actuel de la licence Jurassic World), et j'ai déjà eu un éditeur jalou qui m'a dénoncé...
Donc le terrain reste miné :-D
L'éditeur jaloux ferait mieux de ne pas trop dénoncer, parce qu'il va bien écorner son image dans le milieu. Certes, le milieu du JdS évolue, mais il reste petit. On se connaît tous un peu. Je doute vraiment de la viabilité de cette attitude dans notre environnement.
Pour ma part, ça fait des années que je vois des protos, que je playteste, et présente des jeux. La remarque du thème, à part pour se débarrasser d'un auteur un peu insistant, ça ne tient pas vraiment. C'est la mécanique qui fait le jeu, quoi qu'on en dise. Et l'éditeur, habituellement, sait faire le tri entre le grain et l'ivraie.
Par contre, il doit toujours apprendre une nouvelle règle avant de la juger. Donc tout gain de temps est bon à prendre... C'est pourquoi utiliser une licence connue est plutôt utile pour l'auteur. Tant que l'auteur conçoit et présente le thème comme une facilité contextuelle de présentation du jeu, qu'il ne pense pas que l'éditeur doit s'arroger la licence à tout prix, c'est plutôt une bonne idée.
Dans mes protos, j'ai du Counter Strike, du Warcraft, du Candy Crush, de l'Indiana Jones, du Faucheurs de Marguerites, du Blade Runner ou du Metal Gear Solid, notamment. Jamais eu de problème
Ah si! Un! L'éditeur est souvent d'autant plus exigeant sur un proto qu'il est joliment illustré et touche un thème qu'il apprécie. C'est à dire que si tu lui promets du X-Men, il attend du Wolverine qui tabasse, pas de la Kitty Pride qui joue aux échecs avec Iceman...
TS Léodagan dit :Tant que c'est un proto, on s'en cague de la licence. Il n'y a aucune exploitation commerciale de votre proto. Sauf si vous le vendez à quelqu'un, il n'y a pas de raison pour le propriétaire de la licence de vous inquiéter. Le risque éventuel se situe au niveau de l'éditeur, pas de l'auteur au niveau proto.
Si vous êtes auteur, n'hésitez pas à thématiser et illustrer en exploitant l'univers de votre choix, noms et images, licence ou pas. L'éditeur est sensé savoir faire la part des choses. Il ne vous recalera pas parce que vous avez un ewok ou un M. Spock dans votre proto. Par contre, il se projettera peut-être plus vite dans l'univers et cela fera gagner une ou deux minutes dans l'explication de règles
Bah Universal sont très regardants... Hasbro surveille aussi qu'on ne marche pas sur ses platebandes (détenteur actuel de la licence Jurassic World), et j'ai déjà eu un éditeur jalou qui m'a dénoncé...
Donc le terrain reste miné :-D
L'éditeur jaloux ferait mieux de ne pas trop dénoncer, parce qu'il va bien écorner son image dans le milieu. Certes, le milieu du JdS évolue, mais il reste petit. On se connaît tous un peu. Je doute vraiment de la viabilité de cette attitude dans notre environnement.
Pour ma part, ça fait des années que je vois des protos, que je playteste, et présente des jeux. La remarque du thème, à part pour se débarrasser d'un auteur un peu insistant, ça ne tient pas vraiment. C'est la mécanique qui fait le jeu, quoi qu'on en dise. Et l'éditeur, habituellement, sait faire le tri entre le grain et l'ivraie.
Par contre, il doit toujours apprendre une nouvelle règle avant de la juger. Donc tout gain de temps est bon à prendre... C'est pourquoi utiliser une licence connue est plutôt utile pour l'auteur. Tant que l'auteur conçoit et présente le thème comme une facilité contextuelle de présentation du jeu, qu'il ne pense pas que l'éditeur doit s'arroger la licence à tout prix, c'est plutôt une bonne idée.
Dans mes protos, j'ai du Counter Strike, du Warcraft, du Candy Crush, de l'Indiana Jones, du Faucheurs de Marguerites, du Blade Runner ou du Metal Gear Solid, notamment. Jamais eu de problème
Ah si! Un! L'éditeur est souvent d'autant plus exigeant sur un proto qu'il est joliment illustré et touche un thème qu'il apprécie. C'est à dire que si tu lui promets du X-Men, il attend du Wolverine qui tabasse, pas de la Kitty Pride qui joue aux échecs avec Iceman...
On est bien d'accord... :)
Et puis faut vire dangereusement ! J'ai pas peur moi ! Au pire si j'ai des problèmes, je vendrai ma maison (penser à acheter une maison).