En même temps, le descriptif n’a été accepté qu’aujourd’hui, patience ! (ceci n’était pas une critique destinée aux admins du site)
Suite des traductions, aventures 5, 6 et 7 :
Aventure 5 : La transformation finale
Les Héros doivent aider un jeune villageois nommé Kavan. Strahd a commencé à le transformer en vampire, et le seul moyen de le sauver est d’entrer dans le château Ravenloft.
Objectif : Explorer le château Ravenloft pour trouver une fontaine enchantée dont les eaux sombres pourraient annuler la magie qui transforme le jeune Kavan en vampire.
Nombre de Héros : 2-5 Héros (aventure de groupe)
Préparation de l’aventure
Éléments spéciaux de cette aventure : Section de donjon de Départ, section de donjon de la Fontaine Sombre, pion Kavan, carte de Vilain du jeune Vampire, figurine de Strahd, 5 pions de points de vie.
Mettez la section de donjon de Départ sur la table. Disposez chaque Héros sur une case adjacente aux escaliers de la section de Départ.
Mettez le pion Kavan sur une case adjacente aux escaliers de la section de Départ.
Prenez la section de donjon Fontaine Sombre de la pile de sections et mettez-la de côté. Mélangez le reste de la, pile de sections. Prenez-en 4 sections, et mélangez la section de la Fontaine Sombre parmi elles. Puis, sans regarder les autres sections, remettez la Fontaine Sombre mélangée aux 4 sections après la 8ème section (ainsi, la Fontaine Sombre apparaîtra antre la 9ème et la 13ème section piochée).
Règles spéciales de l’aventure
Comme le château Ravenloft et ses habitants reconnaissent Kavan comme un des leurs à cause de sa transformation imminente en vampire, les Monstres ne l’attaquent pas, il n’est pas affecté par les cartes Rencontre et peut se déplacer à sa guise dans le donjon.
Quand un Héros est adjacent à Kavan au début de sa phase de Héros, il peut guider Kavan dans le donjon. A la fin de sa phase de Héros, placez le pion de Kavan sur une case adjacente à ce Héros.
Kavan : au début de toutes les phases de Vilain, s’il y a un monstre sur la section de Kavan, ce dernier se transforme temporairement en vampire ! Remplacez le pion Kavan par la figurine de Strahd (qui représente Kavan transformé) et référez-vous à la carte de Vilain du Jeune Vampire. Le Jeune Vampire s’active immédiatement. Au début de chaque phase de Vilain suivante, vérifiez si le jeune Vampire redevient Kavan (voir ci-dessous). Si ce n’est pas le cas, le Jeune Vampire s’active de nouveau.
Le jeune Vampire : Au début de toute phase de Vilain, s’il n’y a pas d’autre Monstre sur la Section du Jeune Vampire et s’il y a au moins un Héros, le Jeune Vampire redevient Kavan (il ne s’active pas). Remplacez la figurine de Vampire par le pion Kavan.
Section Fontaine Sombre : quand un Héros révèle la Fontaine Sombre, les habitants du château Ravenloft réalisent ce que les Héros essayent de faire et passent à l’attaque !
disposez 5 pions de points de vie sur la section Fontaine Sombre.
Pendant le reste de l’aventure, à la fin de chaque phase de Héros, le Héros actif pioche une carte de Montre et met le Monstre correspondant sur une section située à 2 sections de celle du Héros.
Chaque fois qu’un Héros et Kavan se trouvent sur la section Fontaine Sombre à la fin de la phase de Héros de ce Héros, une partie de la présence vampirique de Strahd à l’intérieur de Kavan est détruite. Enlevez 1 point de vie de la section Fontaine Sombre.
Victoire : Les Héros l’emportent s’il n’y a plus de pions de points de vie sur la section Fontaine Sombre. La part vampirique de Kavan n’est plus, et le jeune villageois est sauvé.
Défaite : Les Héros perdent si un Héros se retrouve à zéro point de vie au début de son tour et qu’il n’y a plus de pion de Sursaut Héroïque disponible. Les Héros perdent aussi la partie s’ils terrassent le Jeune Vampire (et échouent donc dans leur tentative de sauver Kavan).
Quand vous commencez l’aventure, lisez ceci : Le Clerc de Barovie vous a confié Kavan, un jeune villageois mordu par le seigneur vampire, le Comte Strahd. « Pour sauver ce jeune homme, vous explique le Clerc, vous devez pénétrer dans le château et trouver la fontaine sombre. L’eau de cette fontaine inversera la malédiction qui court dans les veines de Kavan. Mais assurez-vous qu’un de vous soit toujours auprès de lui, et prenez garde à ce qu’aucun des séides de Strahd ne l’approche de trop près. Il est prêt à succomber à la malédiction du vampire, et le mal régnant dans le château pourrait bien… le perdre. Soyez prudents. »
Aventure 6 : Terrasser la Dracoliche
Les Héros pénètrent dans les cryptes pour affronter la plus puissante alliée de Strahd, la Dracoliche Gravestorm.
Objectif : Tuer Gravestorm, la Dracoliche maléfique qui sert le Comte Strahd.
Nombre de Héros : 2-5 Héros (aventure de groupe)
Préparation de l’aventure
Éléments spéciaux de cette aventure : section de donjon de Départ, section Laboratoire, section Cercle Arcanique, pion Philactère de Gravestorm, figurine de Gravestorm.
Mettez la section de Départ sur la table. Placez chaque Héros sur une case adjacente aux escaliers de la section de Départ.
Prenez la section de donjon Laboratoire et le pion Philactère de Gravestorm, et mettez-les de côté.
Prenez la section Cercle Arcanique de la, pile de sections de donjon et mettez-la de côté. Mélangez le reste de la pile de section, prenez-en 3, et mélangez la section Cercle Arcanique parmi elles. Puis, sans regarder les autres sections, placez le Cercle Arcanique mélangé aux 3 autres sections après la 8ème section (ainsi, le Cercle Arcanique apparaîtra entre la 9ème et la 12ème section piochée).
Règles spéciales de l’aventure
Section Cercle Arcanique : quand un Héros révèle le Cercle Arcanique, effectuez les actions suivantes :
au lieu de piocher une carte Monstre de la pile, prenez la carte de Vilain de Gravestorm et mettez la figurine de Gravestorm sur le tas d’ossements du Cercle Arcanique. Gravestorm s’active au début de la phase de Vilain de chaque joueur.
Disposez la section Laboratoire adjacente au bord inexploré d’une section située au moins à 4 sections du Cercle Arcanique (s’il n’y en a pas à 4 sections de là, placez le Laboratoire aussi loin que possible).
Placez le pion Philactère de Gravestorm sur la table de la section Laboratoire. Un Héros adjacent au Philactère peut le détruire en effectuant une attaque sur lui pendant sa phase de Héros.
Si le Philactère est détruit, Gravestorm subit immédiatement 10 blessures.
Victoire : Les Héros remportent la victoire en terrassant Gravestorm.
Défaite : Les Héros perdent si un Héros se retrouve à zéro point de vie au début de son tour et qu’il n’y a plus de pion de Sursaut Héroïque disponible.
Quand vous commencez l’aventure, lisez ceci :
Un Dragon mort-vivant se faisant appeler Gravestorm a répondu à l’appel de Strahd. Maintenant, il ravage le pays chaque nuit, détruisant tout sur son passage. Vous avez décidé de pénétrer dans les cryptes pour découvrir le repaire de la Dracoliche. Puis, si, la chance vous sourit, vous avez l’intention de la terrasser avant qu’elle ne s’attaque de nouveau à la Barovie. Le Clerc de Barovie vous a offert ce conseil : « Trouver le Philactère de la créature. Il renferme son essence vitale. Détruisez-le, et votre tâche n’en sera que plus aisée à accomplir.
Quand les Héros découvrent le Cercle Arcanique, lisez ceci :
La Dracoliche se tient dans la salle qui vous fait face. « Gravestorm sent des aventuriers en son repaire, gronde-t-elle. Approchez, petits aventuriers, voyons si vous avez la puissance, nécessaire pour pouvoir affronter Gravestorm. »
Aventure 7 : L’aventure impossible
Les Héros se retrouvent séparés alors que les alliés les plus puissants de Strahd se préparent à envahir la ville de Barovie. Pour arrêter cette attaque, chaque Héros devra mener l’assaut seul, et essayer de faciliter la tâche du Héros qui le suivra.
Objectif : Terrasser 3 des plus puissants alliés de Strahd.
Nombre de Héros : 1 Héros (aventure solo)
Préparation de l’aventure
Éléments spéciaux de cette aventure : sections de donjon de Départ, Cercle Arcanique, Fontaine Sombre, Repaire Fétide, Laboratoire, Recoin Pourri, Atelier, Coin de crypte 1-5, Coin de crypte 6-10, Coin de crypte 11-15, Coin de crypte 16-20, 2 sections de donjon sans mur, cartes de Vilain et figurines de Jeune Vampire, de Sorcière Hurlante, de Loup-Garou, de Sorcier Kobold, de Dragon Zombie, de Golem de Chair.
Mettez la section de Départ sur la table. Disposez 2 sections sans mur comme indiqué pour former la crypte de départ.
Prenez les sections de donjon Cercle Arcanique, Fontaine Sombre, Repaire Fétide, Laboratoire, Recoin Pourri, Atelier. Mélangez ces sections, puis disposez-les faces cachées pour former une pile de Repaires.
Mélangez le reste de la pile de sections, prenez-en 7, et sans regarder les autres sections, mélangez-les avec la première section de la pile de Repaire. Refaites cela 2 fois de plus, en utilisant une nouvelle section de la pile de Repaires et en plaçant ce second ensemble de sections sous les 8 premières sections, et le 3ème ensemble sous les 16 premières sections. Puis mettez le reste de la pile de sections de donjon sous ces 24 sections.
Jetez le dé pour déterminer l’ordre d’arrivée des Héros qui vont partir successivement à l’assaut du château Ravenloft : 1-4 Guerrier, 5-8 Magicien, 9-12 Voleur, 13-16 Clerc, 17-20 Ranger. Commencez l’aventure en utilisant le premier Héros ainsi déterminé par le dé. Mettez ce Héros sur une case adjacente aux escaliers de la section de Départ. Disposez les autres Héros dans l’ordre indiqué par le dé et mettez-les de côté. Vous en prendrez éventuellement le contrôle par la suite.
Règles spéciales de l’aventure
Chacune des sections de la pile de Repaires correspond à un des Vilains alliés à Strahd. Quand vous disposerez les sections suivantes, au lieu d’y mettre un Monstre, placez le Vilain associé à cette section :
Cercle Arcanique : Sorcière Hurlante
Fontaine Sombre : Jeune Vampire
Repaire Fétide : Loup-Garou
Laboratoire : Klak, le Sorcier Kobold
Recoin Pourri : Dragon Zombie
Atelier : Golem de Chair
Il n’y a pas de pions Sursaut Héroïque dans cette aventure. A la place, quand un Héros se retrouve à zéro point de vie, terminez la phase de Vilain en cours. Puis débutez la phase de Héros suivante en amenant en jeu un nouveau Héros pris parmi les Héros restants. Quand vous recommencez avec un nouveau Héros, mettez-le sur une case adjacente aux escaliers de la section de Départ.
Victoire : Les Héros remportent la victoire en terrassant 3 des plus puissants alliés de Strahd. Moins vous utiliserez de Héros pour ce faire, et plus grande sera votre victoire !
Défaite : Les Héros perdent si le dernier Héros se retrouve à zéro point de vie et qu’un des 3 Vilains est encore vivant.
Quand vous commencez l’aventure, lisez ceci :
Strahd a orchestré une terrible attaque sur la Barovie. En utilisant sa magie maléfique, il est parvenu à séparer les aventuriers… Chaque Héros est plus loin du château que celui qui le précède, et ils ne peuvent se rapprocher les uns des autres à cause de cette magie des ténèbres. La seule chance qu’il reste à la Barovie est que chaque Héros donne l’assaut séparément sur le château. Préparer le terrain le mieux possible, afin que votre successeur puisse finir le travail si vous échouez. Vous pensez que si vous parvenez à terrasser 3 des alliés de Strahd, vous arrêterez l’invasion et sauverez la Barovie. Vous êtes le plus proche du château, c’est à vous de lancer le premier assaut !