SCENARIO
http://www.gamecrafters.net/wp-content/ … Relics.pdf
LES RELIQUES PERDUES
Les héros doivent pénétrer dans le Château Ravenloft pour y retrouver des reliques volées au peuple de Barovia par le comte Strahd .
Objectif : retrouver les 6 reliques et quitter sain et sauf le château .
Nombre de héros : 2 à 5 héros ( aventure de groupe )
Préparation de l’aventure
Eléments spéciaux de cette aventure: la section donjon de Départ , le jeton Animal , le jeton Menottes Dimentionnelles , le jeton Amulette de Feywalk , le jeton Nourriture , le jeton Eau Bénite , le jeton Icone de Ravenloft , le jeton Miroir , le jeton Portrait , le jeton Dague en Argent , le jeton Crâne , le jeton Torche , 4 jetons “Trésors”, le jeton Pieu en Bois , la carte trésor aventure Menottes Dimentionnelles , la carte trésor aventure Amulette de Feywalk , la carte trésor Eau Bénite , la carte trésor aventure Icone de Ravenloft , la carte trésor aventure Dague en Argent , la carte trésor aventure Torche , la carte trésor aventure Pieu en Bois , la carte Vilain Monstre Corrosif , la figurine Monstre Corrosif ( utilisez la figurine de votre choix ) , 5 marqueurs Temps .
Placez la section de donjon de Départ sur la table .
Placez chaque héros sur une case adjacente aux escaliers sur la section de Départ .
Mélangez la pile de section de donjon .
Placez à part et face visible les cartes Trésor et Aventure Trésor .
Mélangez tous les jetons et placez-les face cachée dans une tasse ( elle seront ainsi piochées au hasard ) .
Placez à part la carte Vilain Monstre Corrosif et la figurine qui lui correspond .
Placez les 5 marqueurs Temps sur la carte Vilain Monstre Corrosif .
Règles spéciales de l’aventure
Chaque fois qu’un héros pioche une section avec un triangle blanc , placez au hasard un jeton objet face cachée sur cette section en plus de tout ce qui devrait être placé sur elle .
Un jeton objet peut être révélé et emporté par tout héros qui finit sa phase de héros sur une case adjacente à celui-ci .
Quand un jeton Objet est révélé , son effet prend cours :
- si un jeton objet correspond à une carte Trésor ou une carte Aventure Trésor , retirez le jeton objet du jeu et prenez la carte qui lui correspond .
- Animal : un chat bondit hors du coffre et s’échappe hors de votre vue ! Au début de chaque phase de Vilain , ce chat se déplace d’une section de donjon dans la direction indiquée par le triangle blanc .Il doit être traité comme un héros quant à la réaction qu’en aura le Monstre Corrosif .Il possède une AC de 13 et 1 Pv .Quand il atteint la section de donjon de Départ , retirez le du jeu .
- Nourriture: Vous trouvez une ration de nourriture !Vous gagnez 1 PV .
- Miroir et Portrait: Prenez le jeton correspondant .Ils sont considérés comme objet ET relique avec tout ce que cela implique .
- Crâne: Embûche !Piochez et résolvez une carte Rencontre .
- Trésor: Vous trouvez un trésor caché ! Piochez une carte Trésor .
Les Reliques Perdues
Les héros sont à la recherche de reliques volées par Strahd .En voici la liste :
- Menottes Dimentionnelles
- Amulette de Feywalk
- Icône de Ravenloft
- Miroir
- Portrait
- Dague en Argent
Si un héros doit se défausser d’une carte objet correspondant à une de ces reliques pour quelque raison que ce soit , cette relique est perdue à jamais .
Le Monstre Corrosif
Ce type de monstre infeste les donjons , attiré par le métal porté par les aventuriers .A chaque fois qu’un Objet est révélé , que ce soit en tant que trésor ou parce qu’une relique a été trouvée , retirez un marqueur Temps présent sur la carte Vilain Monstre Corrosif .Une fois tous les marqueurs Temps retirés , placez le monstre sur la section où se situe le héros actif ( les marqueurs sont placés en pile sur la table ) .
Notez que révéler le Miroir ou le Portrait entraîne aussi le retrait d’un marqueur Temps .
Une fois le Monstre Corrosif tué , retirez un marqueur Temps du jeu et les autres sont à nouveau placés sur la carte Vilain Monstre Corrosif ( car un nouveau Monstre Corrosif apparaît ) .A chaque fois que vous tuez un Monstre Corrosif , vous retirez un marqueur Temps du jeu et placez les marqueurs restant sur la carte de Vilain Monstre Corrosif .Quand il ne reste plus qu’un seul marqueur Temps en jeu ne le retirez pas du jeu mais replacez-le sur ce qui sera le dernier Monstre Corrosif de la partie .
Victoire: Les héros gagnent la partie quand la fin d’une phase de héros verra tous les héros réunis sur la section de donjon de Départ en possession des 6 reliques .
Défaite: Les héros perdent la partie si un des héros se retrouve à 0 PV au début de son tour et qu’il n’y a plus de marqueur de sursaut héroÏque disponible .Ils perdent aussi la partie si une seule des reliques est détruite ou la carte correspondante défaussée .
Quand vous commencez l’aventure , lisez ceci: Dans les sous-sols du Château de Ravenloft sont entreposées des reliques capables d’assurer la défaite de Strahd .Des rumeurs concernant une étrange créature se nourrissant de métal et qui pourrait être attirée par celles-ci vous sont rapportées . Espérons qu’il soit encore temps de les récupérer !
Quand les héros finissent la partie en possession des 6 reliques , ils vous en remercient
[Monstre Corrosif bête
AC 16 PV 5
Le monstre Corrosif s’active au début de chaque phase de Vilain .
Si le Monstre Corrosif est à 1 section du héros avec le plus de cartes Objet , il se place à côté de lui et l’attaque avec Morsure Corrosive .
Si le Monstre Corrosif est à 1 section d’un héros ( autre que celui possédant les plus de cartes Objet ) , il se déplace de 2 sections dans la direction du héros possédant le plus de cartes objet et attaque le héros le plus proche avec Jet d’Acide .
Sinon , Le Monstre Corrosif avance de 2 sections en direction du héros possédant le plus de cartes objet .
Morsure Corrosive attaque +6 dégats 1 et le héros doit se défaire d’un objet .
Jet d’Acide attaque +6 dégats 2 et le héros est ralenti .
Vilain de niveau 5
Si 2 héros ou plus possèdent le même nombre de carte , c’est le héros actif qui est la cible du monstre .
SCENARIO
http://www.boardgamegeek.com/thread/563 … experience
LE PORTRAIT ENSORCELE
Un héros , ensorcelé par Ireena Kolyana , doit pénétrer dans le Château Ravenloft et retrouver son image pour briser le sort …
Objectif : récupérer son portrait des mains d’Ireena Kolyana et quitter le Château sain et sauf !
Nombre de joueurs : 1 héros ( aventure solo )
PREPARATION DE L AVENTURE
Eléments spéciaux pour cette aventure: la section de donjon de Départ , la section de donjon Crypte d’Ireena Kolyana , section de donjon Passage Secret , 1 section donjon type couloir , une section de donjon type intersection , la carte Rencontre Piège Alarme , le marqueur Piège Alarme , le jeton Portrait .
Placez la section de donjon de Départ sur la table .
Pour constituer une ligne droite de section de donjon ( voir la photo sur le pdf correspondant ) , prolongez la section de Départ par : la section Couloir , la section Passage Secret et la section Crypte d’Ireena Kolyana .
Placez le héros sur une case adjacente aux escaliers de la section de Départ .
Placez le marqueur Piège Alarme sur la section Passage Secret .
Placez le jeton Portrait sur la section Crypte d’Ireena Kolyana .
Mettez la carte Rencontre Piège Alarme en jeu .
Règles spéciales pour cette aventure
Le héros commence la partie avec seulement un marqueur Sursaut Héroïque .
Le héros commence la partie avec seulement 1 Pouvoir Quotidien .
La Cryte d’Ireena Kolyana: quand le héros pénètre dans la section Crypte d’Ireena Kolyana , il récupère le Portrait et gagne un Pouvoir Quotidien et 1 marqueur Sursaut Héroïque .
Concernant le plan du Donjon: avant de débuter la partie , mettez de côté la section Intersection .Si durant la partie il devenait impossible d’accéder à la section Cryte d’Ireena Kolyana , remplacer la section non compatible par la section Intersection .
Victoire: Le héros gagne la partie quand il parvient sur la section de Départ en possession du Portrait .
Défaite: Le héros perd la partie s’il se retrouve à 0 HP au début de son tour et qu’il n’y a plus de marqueur Sursaut Héroïque disponible .
Quand vous commencez l’aventure , lisez ceci:Vous n’êtes plus que l’ombre de vous-même , vos forces vous abandonnent et vous ne savez pas pourquoi .La cartomancienne que vous consultez vous révèle que vous êtes ensorcelé et que pour mettre un terme à ce sort vous devez récupérer un portrait caché dans la crypte d’Ireena Kolyana dans les profondeurs du Château de Ravenloft .
Una fois le portrait récupéré , lisez ceci: Regarder ce portrait est comme se regarder dans un miroir .L’image du portrait est comme pleine de vie comparé à vous qui vous sentez comme une coquille vide .Mais peu à peu vous retrouvez toute votre force tandis que le portrait se brouille et que l’image s’efface … Vous êtes maintenant totalement libéré du sortilège .
Jonas, mille mercis pour le boulot abattu !
As-tu prévu une compilation en pdf de tes traductions, s’il te plaît ?
Non car je ne suis pas calé en la matière !
J’ai transcrit directement sur le forum de trictrac ce que je traduisais sur les pdf anglais .
A l’heure actuelle , il me reste encore 6 scénarios à traduire et un paquet de héros inédits …
Bon jeu !
Usagi3 dit:Jonas, mille mercis pour le boulot abattu !
As-tu prévu une compilation en pdf de tes traductions, s'il te plaît ?
il nous faut un pro qui puisse nous faire cela quand Jonas aura fini !
Bravo pour le boulot
Thierry Lefranc dit:Bonsoir,
Vite fait pour les impatients :
Ravenloft_VF_JONAS7000
Cordialement.
pour du vite fait, c'est ultra nickel
un grand merci et surtout reste dans le coin !
Coolos !
merci les gars !
Bonjour , grand merci pour vos encouragements et pour ton adaptation Thierry Lefranc
SCENARIO
http://www.boardgamegeek.com/thread/566 … nce/page/1
CHASSE A L HOMME
Un héros doit traverser le cimetière de Barovia une nuit de pleine lune .
Les loups ne sont pas loin …
Objectif : Atteindre le village à l’autre extrémité du cimetière … en un seul morceau !
Nombre de héros : 1 héros ( aventure solo )
PREPARATION A L AVENTURE
Eléments spéciaux nécessaires à cette aventure: la section de donjon de Départ , la carte Vilain Loup-Garou , 3 cartes monstre Loup , les figurines du Loup-Garou et de 3 Loups .
Placez la section de donjon de Départ sur la table .
Placez le héros sur une case adjacente aux escaliers de la section de donjon de Départ .
Puisque vous devez suivez suivre la direction du Nord en ligne droite , retirez de la pile des sections de donjon les sections suivantes : Passage Secret , Crypte d’Artimus , Coin 11-15 , Coin 6-10 , Recoin Pourri , Crypte du Prince Aurel , Crypte de Barov et Ravenovia , Laboratoire , Crypte de Strahd , Repaire Fétide , Crypte de Sergei Von Zarovich , Coin 16-20 , Coin 1-5 , la section de donjon en T portant un triangle noir ( car en posant cette section dans l’alignement des autres sections , les triangles devant tous pointer dans la même direction à savoir le sud , il faudrait alors tourner à gauche ou à droite ! )
Pour une version de 2 à 5 héros , on ne retire aucune section de donjon .
Le but est toujours de parcourir à l’horizontal du Sud au Nord 6 sections de donjon mais les sections qui font virer les héros vers l’Ouest ( bas ) ou l’Est ( haut ) allongent la partie ( car alors il faut ensuite s’arranger pour retrouver la direction du Nord ! ) .
-----E-----
N -------S
-----O----
Règles spéciales pour cette aventure:
Rose des Vents: Le triangle blanc de la section de donjon de Départ pointe en direction du Sud .
Village: Vous devez vous déplacer en suivant une rangée de 6 sections de donjon et considérer que vous quittez le cimetière une fois atteint l’extrémité Nord de la 6ème section de donjon ( l’escalier de la section de Départ constitue la rangée -1 , la seconde partie de cette section de Départ , donc celle possédant le triangle blanc constitue la rangée 0 ) .
Les Loups: Quand vous placez une section de donjon avec un Crâne , posez 1 Loup sur la section de Départ .
Une fois tous les Loups mis en jeu , posez alors le Loup-Garou sur la section de Départ lors de la pose de la prochaine section de donjon avec un Crâne .
Activez chacun des loups en jeu une seule fois seulement à chaque phase de Vilain .
Victoire: Vous gagnez la partie une fois que votre héros a atteint l’extrémité nord de la 6ème section de donjon .
Défaite: Vous perdez la partie si votre héros débute son tour de jeu avec 0 PV et qu’il n’y a plus de marqueur Sursaut Héroïque disponible .
Quand vous commencez l’aventure , lisez ceci:En cette nuit de pleine lune , vous vous retrouvez à l’entrée du cimetière de Barovia qui constitue le chemin le plus court pour accéder au village situé au-delà . Les hurlements des loups qui se rapprochent ne vous disent rien qui vaille .Traverser le cimetière semble le seul moyen d’espérer arriver sain et sauf à destination …
Quand le Loup-Garou est mis en jeu , lisez ceci:Vous sentez déjà l’haleine fétide des loups à votre poursuite quand soudain une forme vaguement humaine et hirsute pointe son museau au loin …
Bonjour,
Version un peu plus présentable :
Traductions JONAS7000
Cordialement.
P.S : Mince ! Je rajoute de suite !!!
P.S.S : C’est bon, le fichier est à jour !
Mille mercis !
Jonas, Thierry, puis-je mettre votre travail commun sur mon site afin de faciliter sa diffusion, et en vous créditant naturellement ?
Bonjour,
pas de problème pour moi.
Par contre le crédit est pour Jonas qui a fait le vrai travail.
Cordialement.
Pas de problème Usagi3 !
Concernant la mise en page des traductions , la traduction de la carte Vilain Death Knight suit le scénario “L’avènement de Strahd” , pas le repaire du Loup-Garou .
Désolé pour les mise à jour répétées mais il y en aura d’autres !
- la liste des carte évènements , monstres , trésors a à peine été traduite .
- D’autres scénarios sont encore à traduire .
- J’ai ajouté un paragraphe au scénario “chasse à l’homme” ( pour une version de 2 à 5 héros ) .
Bon jeu à tous !
Une telle réactivité, c’est admirable !
Usagi3 dit:Une telle réactivité, c'est admirable !
j'avoue qu'il y a du boulot de pro ici !!
SCENARIO
http://www.boardgamegeek.com/thread/564 … h-sidekick
UN MARIAGE BAROVIEN
Le héros et sa bien-aimée ont décidés de convoler en justes noces dans la chapelle du chateau lorsque que les sbires de Strahd s’invitent sans s’être faits annoncer …
Objectif : le héros et sa chère et tendre doivent récupérer leur alliance et échapper aux invités non désirés .
Nombre de héros : 1 héros ( aventure solo ) plus sa fiancée ( utilisez la figurine que vous voulez ) .
PREPARATION DE L AVENTURE
Eléments spéciaux nécessaires à l’aventure: la section de donjon Coin 1-5 , la section de donjon Coin 6-10 , la section de donjon Coin 11-15 , la section de donjon Coin 16-20 , la section de donjon Passage Secret , la section de donjon Chapelle , 2 sections de donjon à 14 cases , la carte Trésor Anneau , la figurine monstre Apparition .
Placez la section de donjon de Départ sur la table en position verticale .
Placez les 4 sections de donjon Coin , la section de donjon Chapelle , et les 2 sections de donjon de 14 cases de façon à former un carré de 3 sur 3 sections ( voir photo )
Placez le héros et sa fiancée sur les 2 cases faisant face à l’autel sur la section de donjon Chapelle .
Placez une figurine Apparition sur la pile d’os de la section de donjon Chapelle .
Mélangez la section de donjon Passage Secret avec les 5 sections formant le haut de la pile de section de donjon .
Mélangez la carte Trésor Anneau avec les 9 cartes Trésors formant le haut de la pile de cartes de Trésor .
Piochez 10 cartes monstre et placez les face cachée sur les escaliers de la section de donjon de Départ .
Règles spécifiques pour cette aventure
La Fiancée: Elle accompagne son héros .
- Elle ne compte pas pour un héros .
- Elle ne peut être attaquée ou prendre des dégats .
- Piochez un Pouvoir à Volonté ( correspondant au héros choisi ) pour la Fiancée .
- La Fiancée ne s’active pas durant la phase de héros , que ce soit avant ou après le héros .
- Elle peut effectuer les mêmes actions que le héros mais ne peut explorer , utiliser des objets ou des capacités spéciales .
L’anneau: A chaque fois que vous gagnez un Trésor vous devez le placer au hasard sur une des sections de Coin de donjon .
Vous pouvez collecter ultérieurement ces trésors en vous arrêtant sur la pile d’os des sections de donjon Coin correspondante .
Parmi les Trésors à glaner se trouve votre précieux anneau …
Les Invités non désirés: Au début de la phase du héros , s’il n’y a pas de monstre sur la section de donjon de Départ , placez en 1 tiré à partir de la pile monstre que vous aviez constituée avant le début de la partie .
Victoire:Vous gagnez la partie quand votre héros débute son tour sur la section de donjon Passage Secret en possession de son Anneau .
Défaite:Vous perdez la partie si votre héros se retrouve avec 0 PV au début de son tour de jeu et qu’il n’y a plus de marqueur Sursaut Héroïque disponible .
Quand vous commencez l’aventure , lisez ceci:Vous vous tenez devant l’autel vous et votre fiancée face au prêtre qui va vous unir .Mais soudain une brume suspecte enrobe l’officiant et vous voilà face à une Apparition ! Le monstre jette vos alliances ( comprendre votre anneau ) dans un des recoins sombres de la chapelle et s’écrie " Surprise ! Les invités sont làààààààààà !!! " .
Quand vous parvenez à récupérer l’anneau , lisez ceci:Votre anneau , enfin ! Vite , pas une seconde à perdre , quittons cette maudite chapelle . Où est l’église la plus proche ? nous n’avons pas que cela à faire …
SCENARIO
http://boardgamegeek.com/article/5575392#5575392
A TOMBEAU OUVERT PART 1 : BALLADE AU CIMETIERE
Les héros pénètrent dans un cimetière à la recherche d’une chapelle qui les aideraient à découvrir l’origine d’une invasion de morts-vivants .
Objectif : Explorer le cimetière et découvrir l’entrée du Tombeau .
Nombre de héros : 2 à 5 héros ( aventure de groupe )
PREPARATION DE L AVENTURE
Eléments spéciaux nécessaires pour l’aventure: la section de donjon de Départ , la section de donjon Chapelle , la section de donjon Sombre Fontaine , le jeton Eau Bénite , la carte Trésor Eau Bénite , la carte Trésor Vengeur Béni , 10 jetons Cercueil , la carte de Vilain Dragon Zombie , la figurine Dragon Zombie , 3 cartes de monstre Squelette Brûlant , 3 cartes de monstre Squelette , 3 cartes de monstre Goule , 3 cartes de monstre Apparition , 3 cartes de monstre Zombie , les figurines de tous ces monstres .
Placez la section de donjon de Départ sur la table .
Placez chaque héros sur une case adjacente aux escaliers de la section de donjon de Départ .
Retirez du jeu le jeton “cercueil : objet vous trouvez un pieu en bois” qui n’intervient pas dans cette aventure .
Mélangez les 9 autres jetons , placez les face cachée ( dans une tasse par exemple ) pour les piocher au hasard .
Mettez de côté le jeton Eau Bénite , la carte Trésor Eau Bénite , la carte Trésor Vengeur Béni .
Prenez la section de donjon Sombre Fontaine et mélangez la avec 3 sections de donjon provenant de la pile des sections de donjon .
Placez la section Chapelle sous ces 4 sections de donjon .
Replacez le tout dans la pile des sections de donjon après la 4ème section de la pile ( ainsi , la section Sombre Fontaine apparaîtra entre la 5ème et la 8ème section et la section Chapelle en 9ème position ) .
Mélangez les 15 cartes de monstre et gardez les à part face cachée : ceci constitue votre pile de monstre morts-vivants ( vous pouvez placer la figurine Dragon Zombie par dessus pour vous la repérer ) .
Règles spéciales de l’aventure
Quand vous commencez l’aventure , lisez ceci:
Le royaume de Barovia doit faire face à une invasion de morts-vivants .
Les villageois parlent d’un mystérieux brouillard s’échappant de la chapelle abandonnée dans un cimetière tout proche .
Vous pénétrez dans le cimetière à la recherche d’indices qui vous permettraient de comprendre le pourquoi de cette invasion .
Quand un héros pioche une nouvelle section de donjon , placer un jeton Cercueil face cachée sur cette section .
Le héros qui termine sa phase de héros à côté du jeton Cercueil peut le retourner .
Il replace alors le jeton retourné face visible sur la section de donjon où il se trouvait face cachée et suit les instructions qui y sont écrites .
- si le héros retourne le jeton Cercueil durant sa phase de héros , il ne piochera pas de carte Rencontre durant sa phase de Vilain .
- si un héros retourne le jeton Cercueil " Strahd apparaît " , on place un nouveau monstre sur la section où il se trouve .
- si un héros retourne le jeton Cercueil " objet : vous trouvez de l’Eau Bénite " , il permet au héros actif d’obtenir le jeton Eau Bénite et de le placer sur sa carte de héros .
Quand un héros utilise la carte Trésor Eau Bénite , il place la carte de côté et pose le jeton Eau Bénite sur la section de donjon du héros actif .
- on considère qu’un héros présent sur la section où se trouve le jeton Eau Bénite , s’empare d’un flacon vide durant sa phase de héros ( utiliser un marqueur quelconque pour simuler le flacon vide ) .
On place alors le jeton Eau Bénite sur la carte du héros actif .
Quand les héros découvre la Sombre Fontaine , lisez ceci :
Vous découvrez une fontaine d’où jaillit une eau brillant d’une lueur féérique . Un homme en armure sort de l’ombre et s’approche de vous . Quand il pénètre dans la zone de lumière générée par l’eau de la fontaine , vous constatez qu’il s’agit d’un fantôme .
Le revenant prend la parole " Salutations , mon nom est Sire Malkin . Ce cimetière fut dans le passé un sanctuaire pour tous ceux qui souhaitaient reposer en paix , protégés par le Saint Ordre que je servais . Mais depuis tout cela a bien changé . Un esprit mauvais a élu résidence dans la tombe située sous la chapelle et a usé de magie noire pour réveiller les morts . Si vous voulez débarrasser le pays de cette calamité , vous devez trouver la chapelle et en atteindre le sous-sol " .
Sire Malkin se tourne vers la fontaine et reprend " Cette fontaine est le dernier vestige de notre Ordre . L’eau qui en jaillit est bénite . Elle pourra vous aider dans votre quête pour peu que vous trouviez un flacon vide pour la recueillir
- un héros qui possède le jeton Eau bénite et qui termine son tour sur la section de donjon Sombre Fontaine permet de remplir le flacon vide .
Le héros actif gagne la carte Trésor Eau Bénite .
Le regard de Sire Malkin se perd dans le lointain " En tant que Paladin , je possédais une épée capable de vaincre tout mort-vivant qui se serait aventuré ici . A ma mort , mon Ordre plaça cette épée dans mon cercueil . Retrouvez mon cercueil , prenez s’y mon épée , elle vous sera d’une aide inestimable dans votre quête ."
- si un héros retourne le jeton Cercueil : Vide , il permet au héros actif d’obtenir la carte Trésor Vengeur Béni et celui-ci peut passer la carte à n’importe quel autre héros .
Si le jeton Cercueil : Vide est déjà retourné face visible , un héros qui finit son tour de héros à côté du jeton Cercueil : Vide gagne la carte Trésor Vengeur Béni et peut la passer à n’importe quel héros .
Quand les héros découvrent la chapelle , lisez ceci:
Vous découvrez une chapelle à l’abandon . Les murs extérieurs sont en piteux état . Les lourdes portes d’acier qui en scellaient l’entrée pendent sur leurs gonds . Soudain celles-ci s’écroulent dans un vacarme assoudissant . Un brouillard vert se met à s’échapper des fenêtres brisées de la chapelle . Ce gaz est un poison mortel qui vous force à battre en retraite . Au fur et à mesure qu’ il se disperse à travers le cimetière , les défunts sortent de leur tombe . En quelques secondes le cimetière est noyé de morts-vivants !
- Chaque joueur pioche une carte monstre de la pile de monstre et place sa figurine sur n’importe quelle section de donjon possédant un jeton Cercueil .
Ne placez pas plus d’un monstre par section .
Chacun à votre tour , continuez de piocher des cartes monstre de la pile de monstre jusqu’à ce que toutes les sections possédant un jeton Cercueil contienne aussi une figurine de monstre .
- Pour le reste de l’aventure , tout nouveau monstre sera pioché à partir de la pile de monstre préparé en début de partie .
Alors que vous vous préparez au combat , un rugissement déchire le ciel . Vous levez les yeux et constatez qu’un Dragon Zombie se tient devant la chapelle enveloppé lui aussi par ce brouillard vert . Vous allez devoir vaincre ce Dragon Zombie pour accéder au batiment .
- Au lieu de piocher une carte monstre pour la section , recherchez la carte Vilain du Dragon Zombie et placez sa figurine sur la chapelle . Le Dragon Zombie s’active durant la phase de Vilain de chaque joueur .
Le Dragon Zombie: Le brouillard qui l’entoure agit comme un bouclier . Le Dragon Zombie ne peut être touché que de 3 manières :
- A chaque fois qu’un mort-vivant est éliminé , le Dragon Zombie perd un nombre de PV égal aux PV du monstre tué .
- L’Eau Bénite lui cause 1 dégat .
- Un héros possédant le Vengeur Béni peut blesser le Dragon Zombie par n’importe quelle attaque de corps à corps .
Quand les héros viennent à bout du Dragon Zombie , lisez ceci:
Vous avez tué la bête . Le brouillard commence à se dissiper . Les portes de la chapelle gisent au sol . En pénétrant dans la chapelle vous trouvez un escalier vétuste menant à un temple souterrain .
Quelqu’un ou quelque chose doit être responsable de ce qui se passe ici . Vous descendez les escaliers pour affronter ce mystérieux ennemi .
Prochain épisode … A TOMBEAU OUVERT , 2ème partie : Mortelles Mécaniques .
Victoire: Les héros gagnent la partie une fois le Dragon Zombie terrassé .
Défaite: Les héros perdent la partie si l’un d’entre eux se retrouve avec 0 PV au début de son tour et qu’il n’y a plus de marqueur Sursaut Héroïque disponible .
ma petite touche à 2 cents : sépulchre → sépulcre
j’aurai même préféré Tombeau ou Tombe plutôt que Sépulcre, non ?