Pour ma part, je viens de terminer ma 300ème partie du Seigneur des Anneaux JCE (compte officiel, qui doit omettre quelques parties non rentrées, mais bon disons que le compte est bon ! Et pour marquer le coup, je me suis dit “je vais prendre quelques notes pour un compte rendu complet”). Et quelle partie !!!
Trois hobbits sont pris au piège dans la Moria. Une peur sans nom les assaille, il leur faut trouver un moyen de s’échapper avant que cette créature des profondeurs ne leur mette la main dessus (scénario 2 de la boîte Khazad-Dûm).
Pour parvenir à s’échapper, Sam Gamegie, Pippin et Bilbon peuvent compter sur le soutien de Bill le Poney (invoqué gratuitement au premier tour) et Prosper Poiredebeurré (assez bon tirage de départ après mulligan. Je comptais sur mieux, notamment des noeuds serrés ou intendants du gondor, mais bon, pas de second mulligan autorisé).
Les premiers pas de leur quête sont difficiles, les hobbits se trouvant confrontés à une terrible crevasse ! L’aspect surnaturel de cet obstacle renforce grandement le pouvoir de la peur sans nom, dont la menace pèse de plus en plus sur nos héros (valeur de menace 5 dès le 1er tour - gulp !). Un gardien des maisons de guérison vient prêter main forte à la compagnie, mais il succombe immédiatement sous l’effet d’une traîtrise sombre et abominable… La situation empire quand notre équipe se retrouve confrontée à un Gobelin errant aux détours d’une armurerie pillée. Il devient difficile de faire face à l’explosion de la menace, tout en gérant cet ennemi qui vient à leur rencontre. Surtout que Pippin est sous le coup d’une peur incontrolable, et il n’est plus en mesure d’aider ses amis (interdiction de s"incliner ou de se redresser…)
Heureusement pour nos amis Hobbits, ils tombent sur un groupe allié qui vient leur prêter main forte ! Faramir et sa grande connaissance des lieux vont soulager grandement le poids de la menace de la zone de cheminement, des éclaireurs de Snowbourne vont venir faire un peu de ménage dans les lieux à explorer, indiquant la voie à prendre pour nos amis et un messager elfique mettra à leur service sa science du combat au corps à corps.
L’horizon s’éclaircit… jusqu’à ce qu’une Nouvelle Diablerie vienne troubler les pas de nos héros ! Alors qu’ils pensaient avoir trouvé un chemin vers la sortie, celui-ci s’obscurcit et les entraîne dans de périlleux détours (et hop, la Peur Sans Nom qui passe à 7 de menace !!!). Heureusement ,ce coup du sort est bientôt suivi d’une bonne nouvelle : le groupe parvient à retrouver un mineur des monts du fer, dont l’aura permet à Pippin de retrouver ses esprits. Fort d’une équipe au complet, les hobbits parviennent à se hisser dans un passage étroit (une des clés de la réussite du scénario : ce lieu permet de mettre la main sur les Outils abandonnés, qui eux seuls permettent de creuser un chemin vers la sortie). Ils pensent enfin voir la fin de cette aventure, mais un Grand Troll des Cavernes se dresse devant eux. Il leur faut faire demi-tour, jamais ils ne seront en mesure de l’affronter.
Dans leurs errements, ils retrouvent deux alliés de poids : le duo elfe Erestor et Haldir ! Les deux elfes apportent des pouvoirs importants au groupe, et sont d’énormes atouts pour faire avancer la quête. Sam récupère enfin les outils abandonnés, et Bilbon s’enhardit dans les combats, devenant un défenseur imparable (il passe à 5 en défense avec 3 avertissements de Dunedain, 7 avec un manteau de Hobbit, et il annule les effets ombre avec sa torche… Ajoutons à cela son noeud serré, il peut parer 2 attaques à 7 par tour ! )
Les ennemis ne font plus vraiment peur au groupe devenu très nombreux désormais. Lanciers, chefs de puits, et autres gobelins sont vite éliminés. Seul le Troll reste encore en place dans la zone de cheminement… il est encore craint par sa puissance d’attaque. Tout va pour le mieux, mais il est encore difficile de trouver le chemin de la sortie. Le temps passe, la menace grimpe… bientôt il faudra se résoudre à affronter ce fameux troll.
ou pas…
Gandalf intervient furtivement et fait diminuer la menace qui pèse sur le groupe. Le chemin de la sortie s’ouvre à eux. Il faut désormais creuser. Plus que quelques minutes (3 tours de jeu) et ce sera terminé…
ou pas…
Nouvelle diablerie !!! Le lieu se transforme sous les yeux des hobbits ébahis. Les voici de nouveau dans les profondeurs de la Moria, à enchaîner les détours et les escaliers… La menace grimpe à nouveau (43 !!! ) , cette fois c’est sûr, le Troll va fondre sur eux… mais Gandalf fait de nouveau une apparition furtive qui fait perdre la trace des héros à ce nigaud de troll.
Ils retrouvent enfin l’endroit où creuser. Une longue patience se met en place… Il faut creuser, encore creuser, en éliminant un ou deux ennemis qui passent. On y est presque, ça y est, la partie touche à sa fin…
… ou pas !
Un effondrement réduit à néant tout le travail effectué !
Tout est à refaire.
Mais cette fois, les alliés sont si nombreux autour de nos hobbits que plus rien ne peut les menacer. Sam Gamegie, devenu intendant du Gondor par je ne sais quel miracle, est si riche qu’il peut se permettre de faire appel à Gandalf encore et encore. La menace est si basse que le troll s’est éloigné. Il faut juste creuser, creuser, creuser.
Ca y est !
Le passage est ouvert !
Les hobbits s’échappent !!!
Quelle partie ! Si longue… vraiment une réussite pour une 300ème !
En tout cas, ce deck hobbit semble invincible (10ème victoire consécutive, tous les scénarios du cycle 1 -sauf dol guldur - et khazad dûm. On verra sur la suite du cycle 2 si le 100% de victoire se maintient).
La photo finish (j’ai engagé le tambour au dernier tour pour le plaisir de piocher la dernière carte de mon deck
)