C'est un des trucs chouettes que j'ai fait au taff, mon blog, alors pourquoi pas. Ma boîte a une image négative sur un certain public et je m'efforce que cela change (l'image et les causes de l'image) donc quand qqch aboutit j'en suis heureux.
Après je sais que Slim tu as eu une mauvaise expérience avec nous!!!!
Monsieur Lapin dit: Elle ne fait pas ses 56 ans, franchement.
Marcel ?...oh ! MARCEL ?!... dis, l'autre fois, tu as pensé à mettre ses deux claques au lapin ?!...hein ?...parce que là, il recommence....chuuut...il nous regarde... alors, Marcel, on fait comme on a dit, hein ?
marcel, je suis toute transformée ! je sais pas ce qui se passe je me fais un super gros trip sur les jeux de sackon
il peut y avoir du hasard, ils sont souvent moches, c’est tout bête, ça casse pas trois pattes à un canard, mais bon sang, ça tourne du feu de dieu, j’hallucine !
ivy dit:je me fais un super gros trip sur les jeux de sackon
Lesquels ?
ben en fait peu pour l'instant. can't stop ancienne version, bazaar, et focus. j'ai longtemps eu des super aprioris, je crois que j'en ai encore, mais je vais fouiner
le jeu, la jouabilité sont super élevés. mais c'est surtout en repensant aux parties, avec un peu de recul, que je suis épatée. on est tous grave dedans, on passe un super moment de la mort qui tue. pour les autres, je ne peux pas dire très précisément, mais pour moi, je sens comme un super haut niveau d'implication. pas comme les jeux abstraits, où je suis un peu en dehors et je réfléchis, comme s'il y avait deux personnes, là, j'ai l'impression de faire corps avec le jeu. ce n'est pas physique, c'est dans le mécanisme. c'est simple, intuitif, fluide, ça tourne et c'est jubilatoire encore jamais eu ça avec les jeux allemands.
en fait, hier, j’ai joué avec une copine abstraite. focus, tout l’après-midi. pendant cinq heures. 'core, ok, on remet ça. 'core, ok, une de plus. 'core, t’as raison, on s’en lasse pas.
entre les parties, je faisais pas trop gaffe, mais bon, ma pote demandait, c’est que ça lui plaisait. à la fin, on a dû s’arrêter. il y a eu un moment de silence, je pense qu’on réfléchissait chacune dans notre coin. et puis je l’ai regardée et ça m’a fait tilt. on ne s’est pas parlé, mais je pense qu’on a pigé pareil. son regard pétillait, elle était super heureuse la gonzesse, elle avait été “transportée”, comme moi. je crois bien et en repensant à toutes mes autres parties de jeux de sackson, je crois bien que le plaisir, après coup, a toujours été énorme.
je pense aussi que c’était une fille avec qui je jouais hier. c’est ça qui a fait tilt de partout. elle a pas fait le gros mec qui sait tout, qui veut tout exploser le score, qui maîtrise à donf la situation. elle s’est laissé hm… transporter, ravir, je sais pas, “porter par le jeu”. et après, franchement, le regard ne trompait pas
et tu disais un jour que tu savais pas décrire ce que tu ressentais sur un jeu. tu ferais pas un post dans "discutons jeux" des fois ? ça ouvrirait des horizons.
Sleuth, ça reste quand même du pur jeu de déduction, dans la veine de tous les Cluedo & Co. Il faut aimer. Mais dans le genre, Sleuth est plutot sympa, dans le style dépouillé.