[CLASH OF CULTURES]

Super !
je prends, merci beaucoup

Volke dit:Pour le lien il suffit de cliquer sur "traduction non officielle"... c'est un peut subtil :wink:


Ah oui, merci, j'aurais pu chercher longtemps. :lol:

Et merci à Narsir pour la FAQ in french.

De rien.
Et puis effectivement, j’ai passé le lien en gras, c’est plus pratique.

un grand merci pour cette faq :pouicok: :pouicbravo:

Salut la compagnie! :kingboulet:

Voilà deux petites questions sur CoC dont les réponses (surement simples) me passent sous le nez après cette soirée de première partie… :pouicboulet:

Elle concerne le up d’une ville:
Pour augmenter la taille d’une ville il est dit p.8 du livre de règle: “Vous devez payer 1Nourriture 1Minerai 1Bois. Choisissez le bâtiment que vous souhaitez utilisez pour représenter l’agrandissement et ajoutez-le à la ville.” La taille d’une ville étant le nombre de bâtiment qui la compose, en début de partie, du fait que chacun des joueurs possède 1 et 1 seule colonie, est il possible de construire 1 bâtiment x ou y sans avoir une 2ème colonie? Ou une colonie compte elle pour une ville déjà de taille 1?

La seconde :?: :wink:
En fait elle en comporte trois…^^
1) Le niveau de culture et d’humeur peut-il baisser au niveau de l’échelle du plateau joueur suite à des actions civiques?
2) Lors d’une action amélioration civiques, peut on placer soit un un jeton humeur ou un jeton culture ou les deux?
3) Toujours lors d’une amélioration civique, si mon niveau de culture et de 3, je place 1 ou 3 jeton culture et sur la même ou sur différentes ville?

Merci d’avance pour vos réponses! :D et navré si je pose des questions évidentes ou totalement en contradiction avec les règle mais certain point m’échappe et faut dire ce qui est la prise un main et moins simple que sur un Cyclades :pouicboulet: (mais jeu au premier abord bien plus sympa!)

Constructions : Chaque ville compte. Donc oui, il te faut d’abord fonder une 2eme ville avant de construire un bâtiment dans ta ville de départ (ou celle que tu as fondé en 2eme)

améliorations civiques : tu ne peux pas utiliser de jetons culture pour cela. Ce n’est écrit nul part dans les règles. ce sont les jetons humeurs qui doivent être utilisés.
Les jetons cultures servent à d’autres choses (améliorer la force/distance d’une influence culturelle, pouvoir utiliser certaines cartes événements, les merveilles, faire des influences gratuites avec le développement arts et culture)
Le niveau de culture et d’humeur ne baisse jamais. Ce sont juste des limites au nombre de jetons humeur ou culture que tu peux avoir en stock. Et ce sont eux qui déclenchent des événements.

Oki je vois :) Merci bien de la précision :D Et en effet après avoir relus les règles a tête reposé, et sans être dans le jeux en même temps je me rend compte que tout cela étais en faite assez bien expliqué dans les règles :pouicboulet:

Néanmoins me reste des questions ou le détail à dû également m’échapper :pouicintello:

1) Lorsqu’un joueur possède une ville de taille supérieur à 1, une ville taille 2 par exemple. Lors de son tour il active ça ville pour avoir des ressource; cela veux donc dire qu’il obtient 2 de chaque ressource adjacente à sa ville (du fait quelle soit de taille deux) ou toujours 1 de chaque, +2? :roll:
Je pose la question car enfaite si une ville est adjacente à 3 ressource du même type ou + ça monte super vite :o et encore plus si elle est heureuse^^

2) Une ville pompe les ressources des cases adjacentes pas de souci! Mais si je construit une ville 1 case plus loin et donc que mes deux villes ont en commun certaines cases qui leur sont adjacente à toutes deux est-ce la première construite qui prime sur ces cases pour la collecte des ressources? Ou les deux? Ou la plus grande? :oops:

  1. Une ville récolte autant de ressources que sa taille, en tout. Ainsi si tu actives une ville de taille 2 pour récolter, tu choisis parmi les ressources disponibles quelles 2 ressources tu veux récolter, par exemple 1 nourriture et 1 minerai. De plus chaque hexagone ne peut fournir qu’une ressource. Ainsi si tu n’as accès qu’à une seule montagne, tu ne peux récolter qu’un minerai au moment de la récolte, même si ta ville à une taille 2.
    Une ville heureuse récolte 1 en plus.

    2) ça n’a aucune importante, le seul truc c’est que tu ne peux pas récolter sur un hex où il y a une ville même à toi (ou une unité adverse), mais les cases “entre 2 villes” on s’en fiche, toutes les villes adjacentes peuvent récolter.
christian dit:2) ça n'a aucune importante, le seul truc c'est que tu ne peux pas récolter sur un hex où il y a une ville même à toi (ou une unité adverse), mais les cases "entre 2 villes" on s'en fiche, toutes les villes adjacentes peuvent récolter.


Ah, mais si une ville peut récolter sur sa propre case. Il me semble même qu'il y a une question comme ça dans la FAQ

Oui tout à fait (c’est l’intérêt d’irrigation au premier tour par exemple). Ce n’est pas en contradiction avec ce qu’explique Christian (où là il parle de deux villes adjacentes appartenant au même joueur — par exemple —).

Ville A adjacente à Ville B.
Ville A récolte où elle veut sauf sur l’hex de la ville B. (page 8 des règles).

Bonsoir :D

J’ai une question qui pourrai paraître bête…

Combien de jetons humeurs peut on avoir sur une colonie/ville?

Car si j’ai bien compris, qu’un seul jeton!
pour faire +1 de niveau de récolte (car la civilisation et heureuse).

Merci

Mistral Torent dit:Bonsoir :D
J'ai une question qui pourrai paraître bête....
Combien de jetons humeurs peut on avoir sur une colonie/ville?
Car si j'ai bien compris, qu'un seul jeton!
pour faire +1 de niveau de récolte (car la civilisation et heureuse).
Merci


Oui, 1 seul.
Si c'est le visage jaune, la ville est heureuse.
Si c'est le visage rouge, la ville est en colère.
S'il n'y a rien, la ville est d'humeur neutre.

Merci rominet :pouicok:

J’avais bien compris ça du coups!

sanjuro dit:
christian dit:2) ça n'a aucune importante, le seul truc c'est que tu ne peux pas récolter sur un hex où il y a une ville même à toi (ou une unité adverse), mais les cases "entre 2 villes" on s'en fiche, toutes les villes adjacentes peuvent récolter.

Ah, mais si une ville peut récolter sur sa propre case. Il me semble même qu'il y a une question comme ça dans la FAQ

Oui bien sûr :roll:
Tu ne peux pas récolter sur un hex où il y a une autre ville, même à toi...
:wink:

Ha oki oki :D

Donc en clair voir si tout est okay:

Une ville peut lors de son activation récolter UNE et UNE seule ressource présente sur une case adjacente a elle ou “sous” elle du moment que la case en question ne soit pas occupé par une ville allié ou ennemie ou troupe ennemie?
Et le nombre de ressource récolter équivaux à la taille de la ville +1 si celle si est heureuse?


:pouicboulet:

C’est pas faux :D
C’est bien ça :D

La ville récolte un nombre de ressources égal à sa taille (+1 si elle est heureuse). Une seule à la fois, sur les cases adjacentes (si elles ne contiennent pas de ville) ou sur sa propre case. Tu choisis en tout un nombre de ressources égal à sa taille (+1 si elle est heureuse).

Exemple : 1 ville heureuse de taille 3 , sur une case de prairie, avec autour d’elle 1 case de montagne (vide), 1 case de forêt (vide), 1 case de forêt avec 1 ville du même joueur, 2 cases non découverte (sur une région pas encore explorée) peut récolter :
1 nourriture, 1 minerai, 1 bois et ne peut pas profiter du bonus “heureux”.

super :pouicok: !!
Merci beaucoup pour les tuyaux !! :)
Ce jeux est vraiment super mais au début les premières parties c’est quand même pas simple a tout cerné comme il faut :holdpouic:

Est ce que, durant une même action de déplacement, je peux bouger un bateau (vers une ville par ex), y embarquer des troupes et re-bouger le même bateau (avec les troupes à bord)?
J’ai un doute.

Presque. Tu peux bouger le bateau, puis les troupes dedans, mais pas re-bouger le bateau (il a déjà bougé lors de cette action de mouvement)

Parfait.
Maintenant, j’ai une question à propos de la route (pb rencontré hier soir).

Imaginons que lors d’un tour, je commence par une action “déplacement” et je déplace 4 armées dans une montagne avec une ville adverse adjacente.
Normalement, la règle dit que je ne peux plus bouger ces 4 armées durant ce tour.
Mais admettons que j’ai “Route” et que je décide d’ignorer le terrain (en payant 1 Minerai).
2 cas se présentent:
1) je fais “déplacer de 2 cases” (en payant 1 Nourriture) et j’attaque la ville adjacente dans la même action.
2) Je n’ai pas de nourriture (donc je ne peux pas me déplacer de 2 cases durant la même action) mais je fais de nouveau “déplacement” lors de ma 2ième action et j’attaque la ville (car j’ai déjà payé 1 Minerai pour annuler la règle ci-dessus).

J’ai bon?