[Clash of Rage] La Boite de jeu

L’approche personnalisation des troupes dans 3 catégories me fait penser au système de plan de vaisseaux dans Éclipse. Sera-ce le cas?
Quel système de personnalisation? Tuiles, cartes…
Ce serait marrant que je vous montre Orcs un jour. Il y a quelques points communs confondants…

TS Léodagan dit:L'approche personnalisation des troupes dans 3 catégories me fait penser au système de plan de vaisseaux dans Éclipse. Sera-ce le cas?
Quel système de personnalisation? Tuiles, cartes...
Ce serait marrant que je vous montre Orcs un jour. Il y a quelques points communs confondants...

Pour le mode d’amélioration des unités, on est proche d’Eclipse, c’est-à-dire que dès qu’on équipe une Unité avec une certaine Arme ou Armure (matérialisées par des cartes), alors les bonus de cet équipement s’appliquent à toutes les unités du même type, déjà présentes en jeu ou recrutées par la suite. En revanche, les effets de ces bonus diffèrent beaucoup d’Eclipse. Dans Eclipse (si je ne dis pas de bêtises), chaque type d’unité fonctionne indépendamment des autres : selon sa vitesse d’initiative, il s'active seul et on résout sa part du combat. Dans Clash of Rage, on considère le groupe d’unités dans sa globalité. La puissance d’attaque du groupe est celle de l’unité la plus puissante, les unités qui possèdent des points de provocation subissent obligatoirement une partie des dégâts adverses (donc il y a possibilité de canaliser les dégâts adverses vers des unités résistantes tandis que les unités plus faibles ou cruciales peuvent jouer un autre rôle tout en étant protégées), les unités avec des points de relance permettent de relancer – parfois plusieurs fois de suite – les dés en échec (bonus très efficace sur les unités de soutien, avec une puissance faible, pour booster les unités avec une puissance élevée ; idem pour les points de dégâts automatiques qui se cumulent avec les dégâts obtenus sur les dés). Et il y a toutes sortes de capacités permettant de définir de manière encore plus précise le rôle d’une unité dans le groupe (soin, régénération, dégâts progressifs, malus à l’adversaire, etc). On peut ainsi former un groupe synergique qui tire sa puissance du rôle précis de chaque unité (la faiblesse de cette tactique étant que si un type d’unité est complètement éliminé du combat, la tactique peut complètement tomber à l’eau, du coup les adversaires vont chercher à identifier ce point faible et s’y engouffrer). Ou alors on peut créer des unités qui fonctionnent bien en solo, ou qui sont plus polyvalentes, ce qui permet de plus les étaler sur la carte et d’être plus versatile face à l’adversaire (mais avec un potentiel de puissance légèrement moindre, ce qui est logique).

D’ailleurs, il faut que je précise que le système de recrutement rend ce système d’upgrade d’autant plus intéressant, car dans Clash of Rage, on ne peut pas recruter « à volonté » ses unités. On reçoit un nombre fixe de renforts à chaque début de tour, et c’est tout. Les unités sont donc des ressources à part entière, qu’il faut gérer et préserver. Ainsi, attaquer un adversaire est une réelle prise de risque (il n’y a pas l’effet « joueur riche » qui peut attaquer à tout va et se racheter une armée illico). Et par ailleurs, pour exploiter au maximum ces renforts imposés, mieux vaut rendre utile chacune de ses unités, ce qui rend le gameplay plus riche (il n’y a pas l’effet "mono-unité" où on investit tous ses achats d’équipement dans un seul type d’unité, qui devient l’unique type d’unité recruté en masse).
Enfin, je précise que si tout cela donne l'impression que les combats sont longs ou complexes, ce n'est pas le cas. Les règles sont simples et les combats sont résolus rapidement.
NB : tu pourras me montrer Orcs à Paris est Ludique, si tu y vas. Je suis curieux d'en savoir plus.

Orcs est loin de cette finesse en combat et touche un autre type de jeu, mais il y a des points communs sympas.
En attendant le système de combat paraît super. Curieux de découvrir ces combos de troupes.
C’est malin, je suis tout moubourré maintenant… :pouicboulet:

Moi je suis curieux de voir comment l’absence de figs est compensée

Laucoba dit:Moi je suis curieux de voir comment l'absence de figs est compensée

En fait, nous hésitons encore à ce sujet. Dans tous les cas, s'il y a absence de figs, ce ne sera pas au détriment de l'immersion, et nous mettrons des pions pratiques et de qualité pour les remplacer.
Beewiz dit:
En fait, nous hésitons encore à ce sujet. Dans tous les cas, s'il y a absence de figs, ce ne sera pas au détriment de l'immersion, et nous mettrons des pions pratiques et de qualité pour les remplacer.

Jen doute pas mais je me demandais si ça passerait par des jetons, des cubes ???

En fait, du jeu de fig sans fig, V-Commando le fait très bien par exemple. Dans le cas de pions qui peuvent couvrir 2 statuts, on peut utiliser des figs avec base ou des pions réversibles comme à V-Commando (ou Orcs).
Je ne sais pas quelle problématique concerne Clash of Rage, mais il peut y avoir des raisons “mécaniques” qui expliqueraient ce choix. Nul doute qu’on aura plus d’info plus tard pour comprendre la réflexion derrière ^^

C’est principalement une question de budget (côté éditeur et côté joueur, car forcément le jeu sera aussi plus cher en boutique s’il y a des figs). Si on veut faire des figs, on revient au fait qu’on devra faire un KS. Mais c’est en cours de réflexion, les deux options sont possibles.
J’étais contre le KS il y a quelques mois car cela me demandait trop de temps à préparer et je voulais me concentrer plutôt sur le développement du jeu en lui-même. Mais maintenant que les mécaniques sont bien définies, le KS redevient une éventualité.

Mais avec un KS ça signifie de repousser la sortie en 2016 nan ?

Laucoba dit:Mais avec un KS ça signifie de repousser la sortie en 2016 nan ?

Pas forcément. Car lors du KS le jeu sera déjà presque prêt. il ne restera donc pas grand chose à faire après (sauf si beaucoup de stretch goals sont débloqués, mais le jeu n'en sera que plus riche).

Bah ne réfléchissez plus !!
Go KS pour que l’on ait des figurines !!!

Tiens au fait, pour revenir au côté graphique, voici l’illustration du Templier, qui est une des unités des elfes :

Beewiz dit:Tiens au fait, pour revenir au côté graphique, voici l'illustration du Templier, qui est une des unités des elfes : (...)

:pouicok: :pouicok: :pouicok:

Eh oh c’est pas parce que j’ai pris une grosse semaine de vacances qu’on doit arrêter de parler du jeu ;)
Vas y Beewiz lâche nous de nouvelles infos

sacrée paire de balloches pour avoir les jambes aussi écartées le templier ^^

j’aime les figs c’est sur mais j’ai plus trop le budget …
ou alors de petites figs ! genre taille d’un pion ou d’un cube …
KS ou pas KS si le jeu est trop cher (pour moi), ça le fera pas de toutes façons !

detail important, j’arrete pas de confondre le nom avec “clash of culture” et “clash of clan” !!! :? :? :oops:
j’suis p’t’etre pas le seul, faites gaffe à ça s’il est encore temps d’y reflechir …

Hello !
Voici un nouveau visuel d’unité : l’Exécuteur Bohorg. Il s’agit de l’unité d’élite de la Tribu Bohorg. Besoin de préciser qu’il s’agit plutôt d’un guerrier ? ^^

Je rappelle que c’est Djib qui est aux pinceaux (La Nuit du Grand Poulpe, Titan Race, Ultimate Warriorz…).

Rien sur ma chère et tendre Baronnie ???

Laucoba dit:Rien sur ma chère et tendre Baronnie ???

Le prochain sera de la Baronnie !
valkriss dit:
detail important, j'arrete pas de confondre le nom avec "clash of culture" et "clash of clan" !!! :? :? :oops: .

haha pareil de mon côté. M'enfin heureusement tout le monde ne connait pas forcément CoC et CoC! ( :mrgreen: )