[de mémoire] par les trois acces différents puisque les troglodytes sont retirés du jeu quand ils atteignent la salle du pentacle, il ne peuvent donc pas passer par une autre entrée ensuite.
Bonjour !
La règle p20 dit que
“Dès qu’un troglodyte entre dans la salle du pentacle le joueur démon récupère le sceau protecteur correspondant à l’entrée qu’a utilisée le troglodyte pour y pénétrer. Ensuite, le joueur démon jette un dé (à 6 faces).
Si le résultat est supérieur ou égal à 10, le frère rédempteur est tué et le joueur démon gagne la partie. Chaque jeton de sceau protecteur en sa possession lui permet d’ajouter un bonus de 2 à son jet. Pour terminer, le troglodyte est retiré du jeu”
Donc ce que moi j’en comprends, c’est que si un troglodyte emprunte un chemin dont le sceau a déjà été récupéré et penetre dans la salle du pentacle, il est retiré du jeu et le joueur lance le dé en tenant compte du nombre de sceaux déjà en sa possession, mais ne récupère en aucun cas un sceau associé à une autre entrée.
Je peux me tromper cela dit
Tu ne te trompes pas. C’est tout à fait ça !
CROC
Merci beaucoup à tous!!
Bon Monsieur CROC, des news de cette extention ?
Please, juste un ptit os à ronger pour les troglodytes que nous sommes…
Peut-on au moins savoir si c’est finalement une seule grosse extention ou deux petites ?
Tout est prêt mais la production de figurines peintes en Chine ne se compte pas en semaine mais en mois.
Ce sera une grosse extension, pas deux petites.
CROC
Biohazard dit:Tout est prêt mais la production de figurines peintes en Chine ne se compte pas en semaine mais en mois.
Ce sera une grosse extension, pas deux petites.
CROC
Finalement, pour ma part j'aime autant une seule grosse extension que deux petites. A quel prix (environ du coup ?).
En tout cas, j'ai hâte de voir les nouvelles figurines

Nouveau scénario sur le site.
L’auteur est un trictactien mais il est signé de son vrai nom et reste donc pour le moment anonyme (paradoxal).
Merci à lui en tout cas. S’il veut se dénoncer, il peut.
CROC
Super, je file immédiatement voir ça.
Pour ceux qui attendent le site Wiki, attendez encore un peu. J’y travaille doucement mais je n’abandonne pas pour autant.
Merci pour ce nouveau scénario.
Quand pourrons-nous avoir plus de nouvelles sur l’extension ?
joueur impatient…
sgtgorilla dit:Merci pour ce nouveau scénario.
Quand pourrons-nous avoir plus de nouvelles sur l'extension ?
joueur impatient....
Bonsoir
Tout pareil de pas mieux


A+
je ne peut m’en empécher, désoler pour le monoligne mais
+1 , vivement bientot , j’en piaffe d’impatience
Biohazard dit:Nouveau scénario sur le site.
L'auteur est un trictactien mais il est signé de son vrai nom et reste donc pour le moment anonyme (paradoxal).
Merci à lui en tout cas. S'il veut se dénoncer, il peut.
Je plaide coupable

Ptite info en passant : comme le scénar n'utilise que 6 tuiles, il peut se
jouer sur un petite table, une machine à laver ou un esclave à quatre pattes.
Bref, si vous avez une envie de Claustro' mais pas beaucoup d'espace, ça peut être un bon choix

hmm intéressant, on peut faire plein de choses sur une machine à lessiver au final
Vite, des nouvelles de quoi qu’il y aura dedans l’extension, siouplaît !
Bonjour
Pour patienter je vous met deux parties jouées hier soir avec Cowboy Georges. Après lui avoir expliqué les règles, je lui fais découvrir les joies de la nouvelle Jérusalem, capitale de l’occupation humaine en Enfer.
- Première partie, scénario 1, je joue démon. Les humains doivent rejoindre la sortie vers la nouvelle Jérusalem.
Le frère et ses sbires ayant échappés à un massacre par les démons, suivent un léger filet d’air frais. Leur progression s’avère tout d’abord tranquille, peut être ont t’ils réussi à semer leurs poursuivants, d’autant que le frère usant de son pouvoir de prescience arrive à leur éviter de s’engager dans des impasses. Quelques troglodytes isolés menés par l’un d’eux plus gros et plus agressif que les autres laissent un spadassin blessé. Après avoir traversé une rivière souterraine, c’est le drame car le couloir finit en tunnel, accessible pour les troglodytes, mais trop étroit pour des humains (merci la carte ‘perdus!’ ).
Il va falloir rebrousser chemin et trouver une autre voie vers la sortie. Et la c’est le drame car les troglodytes surgissent de toute part. Ils ont été retrouvés !
Et derrière la masse de troglodytes un grognement caractéristique retenti. Un démon !!! La progression devient dure, les blessures s’accumulent. Le frère part en éclaireur sur la nouvelle voie tandis que la brute essaye de retenir le démon. Mais celui-ci visiblement excité par la vue du sang le décapite d’un revers de ses pattes griffues.
C’est la panique car devant le frère après un long couloir étroit découvre une zone tapissé de vignes étrangleuses, il va falloir éviter de longer les murs !!
Derrière un des deux spadassins est en train de succomber implorant le frère de le soigner.
Celui-ci n’écoutant que son courage et sa foi lui enjoignant d’aider son prochain se précipite vers la sortie se prenant un piège au passage !
Mais l’essentiel est fait il a atteint la sortie et est sauf! Tant pis pour ces criminels qui l’ont accompagnés, Dieu les a jugés coupables, qu’ils périssent .
Derrière il ne reste d’ailleurs plus qu’un spadassin de vivant, pourchassé par le démon il arrive dans le couloir des vignes tueuses. Blessé et Obligé d’affronter deux troglodytes dans cet espace dangereux ses tentatives d’esquives vont le précipiter en plein dans les vignes et il meure là étranglé par les vignes et déchiqueté par les troglodytes.
- deuxième partie, scénario 3, je joue humain. Cette fois ci ce sont les humains qui chassent. Guidés par une boussole magique ils doivent débusquer un démon buveur d’âmes qui envoie des troglodytes piller la surface.
Dès l’entrée des souterrains passée nos héros inquiets débouchent sur une tanière à troglodytes visiblement encore habitée. La progression se fait lente et prudente car la tanière est suivie d’un couloir étroit.
Spadassin en tête, suivi du frère, puis de la brute portant un marteau béni et enfin de celle portant sa porte de cellule en guise de bouclier.
Nos aventuriers s’avancent dans ce couloir et les suivants. La prudence paie, les blessures sont rares et promptement soignées par le frère.
D’autant que la situation empire, le spadassin découvrant un tunnel à troglodytes dans le sol du couloir (communiquant certainement avec la tanière), puis une zone inondée ralentissant la progression. Alors que le frère atteint le tunnel à troglodytes, ceux-ci surgissent de toute part.
Un coup à la tête infligé au frère lui fait perdre son pouvoir de soin, tandis que la brute au bouclier couvrant les arrières se retrouve blessée.
Le frère ordonne alors a ses troupes de charger histoire de se dégager. Cette charge miraculeuse permet une bonne purge des couloirs . Et le spadassin à l’avant découvre la salle ou se terre le buveur d’âmes (merci à ma carte de contre qui évite à mes sbires de se perdre).
La charge a donnée un peu de répit aux troupes. Le spadassin lance une grenade sur le démon puis va l’engager au corps à corps bientôt suivi du prêtre.
Ceux-ci font merveille entre le châtiment du mal du prêtre et la combativité du spadassin. Malheureusement le démon prendra le contrôle du spadassin par deux fois l’utilisant pour poignarder le prêtre.
Il retardera également les deux brutes en les paniquant. Un dernier effort va permettre à la brute au marteau béni de pénétrer enfin dans la salle et d’en donner un coup violent au démon .
Enfin mort, il aura couté très cher aux aventuriers entre le prêtre tué par le spadassin et un spadassin quasi mort, donc pas sur d’en sortir vivant.
- Conclusion. Lorsque j’ai joué humain j’ai complètement oublié que le frère ne peut soigner qu’un personnage sur le même endroit que lui donc il ne pouvait soigner la brute au bouclier (mais à la place j’aurais soigné les autres) et j’ai du le faire une ou deux fois. Sinon deux parties très agréables.
Une ou deux manips ratées par Cowboy Georges, sur l’utilisation de panique par exemple ou il aurait pu profiter du recul d’une brute pour faire entrer les troglodytes par une case entre les deux brutes et le démon.
Peut être aussi a t’il moins calculé les défenses de ses humains sur la première partie, ils se sont souvent retrouvés avec 3 en défense.
Sinon j’ai brillement tiré un quadruple 6 sur mon premier jet d’initiative de la deuxième partie, ce qui aurait pu s’avérer beaucoup plus gênant plus tard durant celle-ci.
A+
en parlant de soin du frère, je trouve ce pouvoir très limitatif. Ne pouvoir le faire que avant le déplacement sur un personnage déjà sur la tuile du frère, ça oblige un groupement, des retours en arrière et un ralentissement général dont je vois mal l’intérêt.
et bien profond celle là
http://www.asmodee.com/ressources/articles/pour-creuser-un-peu-le-sujet-claustrophobia.php
AVEC UN GRAND CONCOURS A LA CLEF (d’hôtel )
Ho la la ça va être bon !
Les nanas débarquent et elles vont tous casser on dirait !
Trop hâte de voir le matos !
j’ai pas encore le jeu,mais ca va me permettre de franchir le pas.