fdubois dit:Première partie à 4 ce week-end.
Un jeu exigeant, qui demande de prendre en compte un nombre de paramètres assez important :
- les niveaux d'expertise et les thunes des autres joueurs
- les projets soumis/réalisés.
- la demande des continents
- les sommets
- le prix du marché CEP
- la région qui va subir une catastrophe
Le timing est hyper important, au niveau des projets à proposer, des constructions de centrales et des déplacements des scientifiques. Etant donné le peu d'actions à notre disposition, il ne faut pas se louper et bien calculer son coup. J'ai quand même eu l'impression de réaliser des projets pour les autres .
Le principe des CEP n'est pas intuitif je trouve. J'aime beaucoup l'arbre technologique sous forme de pistes d'expertise.
Après réflexion (depuis ce matin en gros ), j'ai reconsidéré ma position et j'avoue avoir envie de remettre les couverts très vite.
oui, je suis d'accord sur tout plein de trucs.
- les niveaux d'expertise et les thunes des autres joueurs
l'expertise c'est la 1ère clef. Pas pour la possibilité de construire telle ou telle usine parce que là c'est hyper simple, trop même à mon gout, non parce que l'expertise c'est des sous ou des PV. et des PV à 1 sou, c'est pas cher.
Au début du jeu, il faut des thunes, vers la fin du jeu, il faut essayer de faire un max de PV.
- les projets soumis/réalisés.
Soyons clair, c'est un jeu où on peut pourrir un peu le jeu des autres en proposant des trucs pas développés par les autres ou trop chers pour eux.
Il faut absolument se diversifier pour cueillir des cartes de l'ONU qui rapportent un max.
Et pour cela, il faut juste des cubes, on y reviendra...
- la demande des continents
Pour moi, 2 ou 3 continents à surveiller, l'afrique parce que c'est là que l'on peut faire baisser la pollution.
l'europe et l'amérique du nord par c'est là bas qu'il y a des réserves de CEP.
Les CEP, c'est une grosse source de PV aussi. Controler les grosses régions, c'est faire le plein de CEP en fin de partie.
- les sommets
Indispensable pour progresser plus vite que les autres joueurs en expertise. Avoir plus d'expertise que les autres joueurs c'est une autre clef du jeu, je pense.
conclusion, il faut un seocnd scientifique très vite et un 3ème absolument.
- le prix du marché CEP
Pour moi, la seocnde clef du jeu. Si on a beaucoup de continents contrôlés
et donc beaucoup de CEP en fin de partie, i lfaut que le cours soit haut. Sinon, dans le cas contraire, il faut grader des CEP en main pour faire baisser le cours.
- la région qui va subir une catastrophe
Là, je ne suis pas d'accord, perso je m'en fous, car je trouve que les conséquences sont trop faibles (ne dites pas cela aux japonais !
)
Et là tu oublies
les cubes ! Il faut tout le temps, plein de cubes :
- pour construire les gros projets qui rapportent des PV
- pour acheter des cartes de l'ONU qui rapportent.
Perso, je n'ai jamais assez de cubes...
fdubois dit:
Le principe des CEP n'est pas intuitif je trouve. Le thème est bien rendu et accrocheur. Ce n'est pas un énième jeu de kubenboa. quote]
C'est le mécanisme le plus compliqué du jeu. Le va et vient des CEP entre la banque et le marché. On s'y perd un peu.
fdubois dit:Le thème est bien rendu et accrocheur. Ce n'est pas un énième jeu de kubenboa.
C'est le gros point fort du jeu. Non seulement, il est bien dans le thème, mais en plus, c'est un ovni. Voilà un jeu de kubenbois original qui sort des sentiers battus. Bravo à l'auteur qui a produit des trésors d'inventivité pour faire tourner le machin !
Je pense néanmoins qu'il passe de peu à coté d'un truc de dingue.
(en gros LE JEU
)
Le jeu manque un peu de tension avec la pollution.
Le jeu n'est pas si complexe que cela à domestiquer. Comme il s'avère déroutant par rapport à la production actuelle, les joueurs pourront rechigner à s'investir dans l'appretnissage nécessaire pour prendre du plaisir.
C'est dur, oui mais après quel plaisir !
En résumé, si tu arrives à bien coordonner tes 5 paires de yeux et tes 3 cerveaux, tu seras imbatable à ce jeu !