Dernière partie à 3: Côté voyage, la tuile diplôme bonus et la tuile diplôme bonus X2 l’une à côté de l’autre, et la tuile de niveau 3 pour les décompter une fois dans la partie juste au dessus. Je suis donc partie sur une stratégie diplôme (mais pas que, car dans ce jeu tu peux pas jouer que sur un seul tableau). Résultat, je marque 34 points pour les diplômes (sans forcer non plus) et je gagne avec 143 pts, d’une 30 aine de pts sur le 2e. Seule partie où les scores n’étaient pas serrés. Comme quoi les diplômes ça peut faire la différence…
oui c’est très situationel, il faut bien regarder quelles sont les cartes voyages, les bonus déplacement et si tout match ensemble ça peut faire mal.
De mon côté 2eme partie hier soir à 3 joueurs. Et moi pour le coup j’ai fais un peu nimp en début de partie en prenant rapidement une carte de scoring final qui me fait scorer l’avancé sur la piste verte alors que j’étais déjà posé sur un voyage qui offrait 2 pts par cartes oranges. Bref je me gavais de cartes verte pour avancer sur cette piste et je ne score quasi aucun point sur les voyages, mais finalement avec les cartes de scoring fin de partie (j’en avais 3 les autres joueurs aucunes) et les diplomes j’ai réussi à recoller au peloton. Je fini tout de même dernier mais que à 8 pts du premier. En jouant clairement mieux le combotage des différents objo j’aurais clairement fait bcp mieux.
Ce jeu me plait vraiment beaucoup. Il est simple et rapide a expliquer mais pas simpliste dans le sens ou c’est toujours une grande réflexion de choisir le dés et surtout de prendre les bonnes cartes.
Partie de découverte à 2 hier. Grands écarts de points entre le 1er et le 2ème dus surtout à 2 paramètres :
- tuile pèlerin de niveau 2 qui permet de scorer immédiatement 2 voyages, activée au 4ème tour et totalement passée sous le radar de mon comparse (beaucoup de paramètres à prendre en compte :))
- les diplômes (ce qui me permet de rebondir sur les postes précédents), dont on ne s’était pas du tout occupé dans notre stratégie, mais qui me permettent de scorer beaucoup plus en fin de partie.
Au total sur les 32 points d’écarts 18 sont dus à la tuile pèlerin et 8 aux diplômes, ce qui rend, en tout cas au regard de cette première partie, la gestion des diplômes tout de même importante.
On a aimé :
- les couleurs et le design, je sais ça n’a rien à voir avec les qualités intrinsèques du jeu, mais les couleurs un peu vives permettent de bien distinguer les différentes cartes/pistes de scores, sans (pour nous) être désagréables et s’accordent finalement très bien (tjs pour nous) aux dessins et design global que l’on a beaucoup apprécié
- la double gestion des dés (points et couleurs) qui rend certains choix vraiment cornéliens et créer parfois une certaine tension lors de la phase C lorsque l’on “paye” ses choix (ne prend pas cette carte, ne prend pas cette carte ! Arff il l’a prise…). Je sais que ça n’a pas été beaucoup ressenti par d’autres joueurs, mais moi ça m’est arrivé 2 fois durant la partie. Pour minimiser mon propos, je dirais cependant qu’il y a souvent plusieurs cartes intéressantes sur une même ligne et que cette tension est loin d’être extrême
- toutes les actions à prendre en compte : cartes à effets immédiats/de phases/fin de partie, placement dans le château pour optimiser un objectif de tour/ déplacement du pèlerin/ avancée sur la piste de score… qui s’équilibrent bien
- la promesse de rejouabilité
Ce qu’on a pas aimé :
- pour l’instant rien, mais c’était une partie découverte entre 2 joueurs qui débutent dans l’univers des jeux “experts”. Donc bon …
Première partie à 4. 2h30, on a été surpris, on s’attendait à du plus léger. On n’est pas des lents, ni des trop rapides, mais la fin de partie a autorisé quelques tours analysant paralysant assez importants. Pas mal de cartes à décrypter pour une première fois, beaucoup d’iconographies, pas forcément complexes, mais partout, ont expliqué cette durée, et surtout le calcul que le jeu engendre en fin de partie pour optimiser son meilleur coup
J’ai évidemment beaucoup aimé le cœur du jeu, à savoir le choix des dés, qui est une vraie bonne idée. La couleur/valeur qui va à la fois décider du choix de la carte et de notre revenu est un dilemme permanent. Il y a la une véritable interaction avec l’adversaire au final, chez nous en tous cas ça a pas mal râlé sur les vols de dés et les vols de cartes. Je croyais au début que toutes les cartes seraient intéressantes, elles le sont sûrement au début de partie, mais après il faut vraiment cibler et surveiller l’adversaire.
Le calcul de la gestion des ressources armées/thunes est parfois une vraie torture aussi, le cerveau fume.
J’ai aimé aussi la partie voyage, qui même optimisée pour devenir rentable, est vecteur de réel choix décisifs puisque le meilleur de nos voyageurs n’a pu explorer que la moitié de la carte. Ce qui est déjà pas mal, mais ce qui veut dire qu’on ne se balade par partout en se gavant d’avantages, il faut vraiment bien choisir son chemin
Deux reproches ceci dit. L’attente parfois longue entre les tours. Si on s’est placé bas sur les cartes, on peut vraiment attendre longtemps. A l’avenir, à l’instar de grand austria hôtel, je ne le jouerai pas à 4, plutôt à 3 joueurs.
Le décompte aussi est un peu penible , on marque plus de la moitié des points au décompte final, qui dure des plombes. Salade de points quand tu nous tiens…
Quelques cartes « rustines » aussi, que j’ai trouvé pas terribles (celle qui permet d’en choisir une dans la défausse, j’aime pas trop en général, ça manque d’nspiration)
Dans l’ensemble un vrai bon moment fume-cerveau comme je les aime
Tres joli compte rendu…j’ai à peu de choses pres le meme ressenti…j’adore çe Coimbra qui clôture dignement ma quadrilogie de jeux de des à l’italienne avec Marco Lorenzo y grand austria
grissom87 dit :Tres joli compte rendu...j'ai à peu de choses pres le meme ressenti...j'adore çe Coimbra qui clôture dignement ma quadrilogie de jeux de des à l'italienne avec Marco Lorenzo y grand austria
et le quatrième, c'est... ?
Lorenzo ?
Lorenzo , Marco Polo, grand austria hotel et Coimbra…que du bonheur , tout çe que j’aime
Oh le boulet !
J’avais automatiquement lu Marco Polo au lieu de Marco Lorenzo.
Merci fdubois.
edit : et merci grissom d’avoir reprécisé, avec les virgules cette fois-ci j’y suis arrivée ! yay !
re-edit pour précision : le boulet en question, c’est moi, hein.
Il y a des univers et des approches mécaniques qui nous parlent, j’aime dans ces 4 jeux ( ou dans Euphoria aussi) cette facon d’utiliser les des…dans Coimbra typiquement je suis fan aussi de ses couleurs ultra flashy et de l’esthétique des cartes…
Je m’étonne de ne pas trouver en vente l’extension traitement royal avec pistes à des…
grissom87 dit :Je m'étonne de ne pas trouver en vente l'extension traitement royal avec pistes à des...
On la trouve dans la boutique de TT
On peut acheter sans être membre payant du site?
grissom87 dit :On peut acheter sans être membre payant du site?
oui bien sûr, seuls les frais d'expéditions sont différents.
J’ai craqué et pris le pack jeu et son extension chez tric trac mais effectivement, je n’ai vu cette mini extension nulle part ailleurs, c’est une exclusivité du site?
C’est assez malin du coup parce que ça m’a incité à prendre l’ensemble chez eux.
Pas sûr que traitement royal soit indispensable mais mon côté complétiste m’a incité à le prendre, surtout que cette quadrilogie de placement de dés sont certainement les jeux que je préfère.
Quelqu’un l’à déjà testé?
Hthemoody dit :J'ai craqué et pris le pack jeu et son extension chez tric trac mais effectivement, je n'ai vu cette mini extension nulle part ailleurs, c'est une exclusivité du site?
C'est assez malin du coup parce que ça m'a incité à prendre l'ensemble chez eux.
Pas sûr que traitement royal soit indispensable mais mon côté complétiste m'a incité à le prendre, surtout que cette quadrilogie de placement de dés sont certainement les jeux que je préfère.
Quelqu'un l'à déjà testé?
Je serais curieux de connaître les nouvelles règles, je n'ai pas réussi à les trouver. Mais les retours que j'ai lus semblaient indiquer qu'on peut tout à fait s'en passer.
Malheureusement (ou pas), c’est madame qui me l’a offert pour noël donc ça va attendre sagement sous le sapin d’ici là.
Frustration, quand tu nous tiens…
Donc ce n’est pas moi qui pourrait répondre à la question mais je pense que cela n’a rien d’une extension, plutôt un goodies de luxe.
Le résumé de tric trac:
Une boite au fond doublé de feutre servant de piste de dés. Les joueurs pourront également intégrer les 4 dés d’influence à leurs parties de Coimbra. Ces dés bicolores spécialement conûs ajoutent une nouvelle profondeur stratégique, offrant ainsi de déchirantes décisions: en plus de sélectionner un dé d’influence, il est maintenant possible d’échanger des ressources afin d’obtenir un dé spécial qui générera un revenu d’influence plus tôt durant la manche. De plus, un nouveau bonus de fin de partie entre en jeu grâce aux marqueurs Cloche.
N’ayant pas encore joué au jeu de base, j’ai du mal à voir l’impact que “Traitement royal” aura durant une partie mais cela me semble minime.
Si des gens bien généreux passer par ici et qu’ils aurait par hasard joué à cette extension “Traitement Royal” pourrait-ils nous faire une compte rendu détaillé de ce qu’apporte cette mini extension ?
Merci beaucoup car j’attends pour savoir si je craque… ou pas.
Pour en revenir au jeu, les diplômes peuvent largement faire une victoire, ils ne sont pas à mon sens anecdotiques ou juste des ajouts de dernière minute.
Je n’ai pas encore assez de recul; la seule question que je me pose encore c’est à savoir si ils ont été attribués de façon à rééquilibrer certaines cartes jugées ''un peu faible".
Au final fdubois, tu à pu tester le jeu ?
Je pense que l’extension est surtout un ajout cosmétique avec piste de des, les 4 nouveaux des octroyant un bonus , ca ne semble pas bouleverser le jeu…
Première partie hier, et j’ai beaucoup aimé : le système de sélection des dés est juste génial, et plusieurs options sont possibles vers la victoire (d’où le gros côté salades de points de fin de partie). Comme le dit ElGrillo, il y a un fort côté AP (ma partie a duré 3 heures, car une joueuse mettait 5-10 minutes à choisir chacun de ses dés), mais à 4 la compétition prend tout son sens.
Je remercie mes adversaires de m’avoir laissé les dés qu’il me fallait pour la dernière manche (ou j’étais deuxième dans l’ordre du tour), ce qui m’a permis de visiter un monastère II et les deux monastères III, soit une bonne quarantaine de points. Je m’impose avec plus de 30 points d’avance sur le deuxième, les trois autres se tenant en 10 points : 156-121-119-111.
NB : et j’ai perdu une douzaine de points dans la partie à cause de mes adversaires, avec les cartes qui allaient bien.