Logan dit:Lord Kalbut dit:
[Mode moubourrage off]
Trop tard ! C'est malin moi maintenant j'suis tout moubourré !
Compañero Logan,
un seul conseil : clique sur le lien "arrêter de surveiller ce sujet". Ou sinon tu vas te faire mal
Logan dit:Lord Kalbut dit:
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Trop tard ! C'est malin moi maintenant j'suis tout moubourré !
Logan dit:Lord Kalbut dit:
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Trop tard ! C'est malin moi maintenant j'suis tout moubourré !
Avis très négatif de Solipsiste sur CC : Europe sur un autre post Dommage au passage que Solipsiste n'ait pas posté ici. Bon, du coup je démoubourre un peu et je ne sais plus quoi penser.
Je viens de recevoir Lock n Load : Band of heroes aujourd'hui. Le matos est sympa. Dommage que la carte dont le fond est superbe soi masqué par les bords blancs des hexagones. On a l'impression que l'on va jouer sur un grillage, c'est vraiment dommage. Des bords noirs comme dans la plupart des wargames auraient rendu la carte magnifique.
J'ai jeté un coup d'oeil rapide sur la règle, mais je ne vois pas de phase set-up des scénarios, c'est normal que cela ne soit pas expliqué ? J'espère qu'il ne me manque pas de règle dans la boîte. De même, il y a pas mal de scenarios et ça c'est cool, mais par lesquels commencer pour débuter ? lesquels sont les plus simples ? Si quelqu'un connait LnL, merci de me répondre.
Je réponds à tes questions et inquiétudes:
1. Je n'ai pas écrit mon CR sur Combat Commander dans ce thread parce qu'il est très long et que j'avais peur qu'il passe inaperçu ici. je me suis donné la peine d'écrire longtemps, je voulais qu'il soit bien visible !
À propos de BoH maintenant:
2. La carte: ne t'en fais pas, on s'habitue rapidement à cet étrange halo blanc. Il sera éliminé pour les jeux suivants, mais je t'assure que tu l'oublieras vite. Perso, je trouve que les cartes sont très belles. En plus, elle sont en carton solide, c'est pas comme CC !
3. Toutes les infos concernant le setup des troupes est sur les cartes scénarios. Tu vois les unités qui sont en jeu, les renforts, et les hexagones d'entrée. Pour une première partie, je suggère:
1. Vierville (qui n'est pas dans la boîte, voir la démo téléchargeable)
2. Carentan (attention, avantage à l'Allemand)
3. Le Manoir (parfait si l'un de vous a un peu plus d'expérience: il prend les Américains qui auront sûrement toutes sortes de difficultés d'activation vu la règle spéciale, dans ce scénario).
Il y a d'autres scénarios assez courts et assez simples, mais ceux-ci on l'avantage de ne pas avoir de blindés, d'artillerie, et exception faite de "Le Manoir", pas d'ordnance et pas de Weapons Team. C'est parfait, pas besoin de tout digérer d'un coup.
Si tu as des questions, n'hésite pas !
Alex
Une dernière chose: certes, le jeu a bonne cote sur BGG, mais c'est un peu louche. Pour le moment, trop d'avis américains, faudra voir, maintenant que tous les avis des "intéressés" sont donnés, ce qui va se produire. Je sais que sur Strategikon, beaucoup de joueurs montrent un scepticisme semblable au mien.
Encore une dernière chose: si le jeu est statique, ce n'est pas parce que les cartes sont trop petites, c'est à cause des règles d'activation. Pour bouger une unité, il faut une carte mouvement. Ensuite, on peut activer UNE unité, ou toutes celles qui se trouve dans le radius d'un leader.
Ça veut dire:
1. Toutes les unités sont groupées autour des leaders. Autour, car le stacking limit ne permet pas à deux squads d'être sur le même hex.
2. Si vous avez trois groupes d'unités, ça veut dire que pour les bouger tous les trois, il faut 3 cartes "move"... Si vous n'avez pas de leader, je n'en parle même pas.
3. Si vous perdez un leader par malchance (du genre, un sniper) ou lors d'une attaque, c'est bye-bye ! Vous pouvez vous trouver avec tout un groupe d'assaut isolé incapable de bouger.
Tout ça veut dire que vos unités progressent lentement, TRÈS LENTEMENT, encore plus lentement si vous en avez beaucoup en jeu.
Merci pour les infos Solipsiste Je vais examiner tout cela tranquillement ce week-end et probablement faire mes premières parties en solo.
C'est vraiment dommage pour le halo blanc sur la carte, la carte est si belle sinon. Tant mieux s'ils virent ce blanc sur les prochaines cartes, c'était une idée vraiment stupide.
Il est tout de même curieux que la règle ne parle pas du set-up des scénarios. Je trouve aussi que pour des débutants la règle ne doit pas être facile, il n'y a aucun niveau de progressivité. Moi, je suis habitué, mais pour des néophites cela ne doit pas être évident.
Je suis un vieux fan de SL/ASL, et je suis curieux de voir si je vais retrouver les mêmes sensations avec LnL. Je vous tiendrais au courant.
Logan dit:Je suis un vieux fan de SL/ASL, et je suis curieux de voir si je vais retrouver les mêmes sensations avec LnL. Je vous tiendrais au courant.
C'est à peu près du niveau de difficulté de SL, mais rien à voir avec celui de ASL. Moi, je pense que je préfère le système d'impulse de LnL/ATS au I-Go U-Go de SL. De plus, LnL est vraiment plus beau que SL/ASL.
Perso, j'aime beaucoup SL, mais ASL, pas du tout. S'il faut un système tactique WWII plus complexe, je préfère de loin ATS, et même TCS.
Logan dit:Je suis un vieux fan de SL/ASL, et je suis curieux de voir si je vais retrouver les mêmes sensations avec LnL. Je vous tiendrais au courant.
bertrand dit:Ensuite ce sera certainement LnL Vietnam (titre exact? Forgotten heroes?) dont j'aimerais avoir des avis (spécificité de ce jeu)
Je copy-colle mon post ici également, (le sujet d'origine) car moi aussi je me suis fait chier à écrire longtemps, donc autant que les interressés puissent le lire, .
Solipsiste dit:CONCLUSION – Comme vous l’avez compris, je n’ai pas du tout aimé mon expérience et je ne recommande pas CC, du moins après ces deux parties.
J'ai vu que Lock'n load se jouait aussi en solo...Quid de l'intérêt du jeu tout seul?
Beaucoup de wargamers jouent en solo pour étudier la situation, pour s'exercer, etc. Moi, j'aime pas trop, mais ça peut être utile.
Moi, j'ai énormément joué aux wargames en solo et j'adore ça. Le wargame est souvent adapté au jeu solo, car ce n'est pas seulement un jeu mais aussi l'histoire d'une bataille qui se déroule devant nous. LnL est très bien adapté au jeu solo, car il n'y a pas de "Fog of war" et il n'y a pas d'unité ou d'ordre caché.
Je viens juste de faire ma première partie d'initiation à LnL (assault on Vierville) et je dois dire que mes premières impresssions sont plutôt mitigées. D'une part je trouve l'écriture des règles très mal fichues avec très peu d'exemples en cours (il y a des extraits de parties commentées en fin de règle, mais c'est pas pareil). En terme de lisibilité des cartes et des pions, je préfère largement ASL. En terme de mécanismes, LnL était sensé être assez simple, et là je pense que c'est raté. On se perd facillement avec tout ces compteurs ayant des effets diférents sur les unités : move, fire, ops complete, fire for effects, low crawl, assault move, stealth et j'en passe... Les règles de lignes de vue sont très mal expliquées. Je trouve de plus que la règle de spot est particulièrement pénible et rajoute beaucoup d'aléatoire inutile dans le jeu. En gros, pour tirer sur une unité il faut pouvoir d'abord la "spoter", ce qui est faisable sur un jet de dé de 1 ou 2, ou 1,2 ou 3 suivant les cas. Donc en gros, j'ai de la moule aux dés et je peux tirer ou j'en ai pas et je ne peux rien faire. Cela complique le jeu de façon inutile et nuisible car cela rajoute beaucoup d'aléatoire pour rien. Sinon, beaucoup de mécanismes sont pompés de SL, mais sans vraiment rien apporter de neuf. Bon, il faut noter tout de même quelques points positifs : la creation de héros avec des aptitudes différentes à chaque fois, ça c'est plutôt sympa. De même les événement surprise qui arrivent lorsqu'on active certains points de la carte sont une excellente idée qui donne plus de dynamique aux scénarios.
Je vais essayer d'aller plus loin avant de me faire un avis définitif, mais pour l'instant je suis clairement déçu. SL me semble a priori un système plus simple et plus progressif. ASL est certes beaucoup plus complexes, mais au final assez logique quand on a déjà joué à SL. Peut-être que je vais mieux apprécier LnL après quelques parties, mais il y a une chose dont je suis sûr, LnL n'est définitivement pas un wargame pour débutant ! SL avec ses règles progressives est beaucoup plus accessible et peut-être même ASL starter Kit que je n'ai pas essayé.
Logan dit: En terme de lisibilité des cartes et des pions, je préfère largement ASL.
Logan dit:
En terme de mécanismes, LnL était sensé être assez simple, et là je pense que c'est raté. On se perd facillement avec tout ces compteurs ayant des effets diférents sur les unités : move, fire, ops complete, fire for effects, low crawl, assault move, stealth et j'en passe...
Logan dit:
Les règles de lignes de vue sont très mal expliquées.
Logan dit:
Je trouve de plus que la règle de spot est particulièrement pénible et rajoute beaucoup d'aléatoire inutile dans le jeu. En gros, pour tirer sur une unité il faut pouvoir d'abord la "spoter", ce qui est faisable sur un jet de dé de 1 ou 2, ou 1,2 ou 3 suivant les cas. Donc en gros, j'ai de la moule aux dés et je peux tirer ou j'en ai pas et je ne peux rien faire.
Logan dit:
Je vais essayer d'aller plus loin avant de me faire un avis définitif, mais pour l'instant je suis clairement déçu. SL me semble a priori un système plus simple et plus progressif. ASL est certes beaucoup plus complexes, mais au final assez logique quand on a déjà joué à SL.
Logan dit:
Peut-être que je vais mieux apprécier LnL après quelques parties, mais il y a une chose dont je suis sûr, LnL n'est définitivement pas un wargame pour débutant ! SL avec ses règles progressives est beaucoup plus accessible et peut-être même ASL starter Kit que je n'ai pas essayé.
Solipsiste dit:
Vraiment ? Mais ASL, les cartes et les pions sont tellement moches. Les véhicules ont été dessinés par des enfants de 3e année, c'est certain. Ils ont l'air d'une collection d'insectes.
Solipsiste dit:Ah bon, moi je trouve ça assez simple, en fait. Tout est clairement marqué sur la carte, pas moyen de se tromper.
Solipsiste dit:
Tu trouves ? Ce sont essentiellement les mêmes que dans les autres tactiques.
Solipsiste dit:Quand j'ai lu les règlements, j'ai pensé la même chose que toi. En pratique, par contre, j'ai trouvé que ça passait très bien. Certes, les unités qui sont dans un terrain positif ne sont pas spotées, mais elles le sont: dès qu'elles bougent, tirent, sont adjacentes à l'ennemi, etc.
Solipsiste dit:Mais ASL est tellement boursoufflé, c'est pas possible. Je ne dis pas que ce ne soit pas un bon jeu, mais de toutes manières, ce n'est pas la même catégorie. Il s'adresse à des initiés et sa courbe d'apprentissage est au moins d'un an juste pour connaître les règles "suffisamment" bien.
Solipsiste dit:
Là, par contre, nos avis diffèrent largement. Je pense qu'un joueur peut s'initier aux tactiques avec LnL sans problème, et il suffit, comme je l'ai dit ailleurs, de se restreindre aux scénarios qui n'ont que de l'infanterie, pas d'ordnance et pas d'artillerie au début. Aucune raison de jouer "Roosevelt's Butcher" lors d'une première partie, c'est clair. Il n'y a pas d'apprentissage step by step, mais on peut télécharger la démo du jeu avec des règles simplifiées ne couvrant que l'infanterie, ou simplement sauter la fin des règles qui couvre, justement, ordnance, véhicules et infanterie dans l'ordre. On se retrouve avec quelque chose de vraiment simple, parfait, à mon humble avis, pour une première expérience.
Solipsiste dit:
En fait, si j'ai quelques réserves à propos de LnL, c'est plutôt en ce qui a trait à:
1. Le fait que les unités sont éliminées immédiatement en melee si elles sont "broken". J'aurais préféré qu'elles aient des stats plus faibles, c'est tout. Au moins, les SS ont un chance de réagir.
2. Le tir des MG n'étant pas résiduel, on peut lancer un squad en pleine campagne, le laisser attirer le feu ennemi, puis lancer un autre squad juste derrière qui se va passer sans problème. C'est la règle la plus contestée de tout le système, mais elle a pourtant d'ardents défenseurs ! Moi, j'aime mettre un marqueur FFE dans l'hexagone même où une MG a tiré... Cela dit, en général, les attaquants ont la vie dure à LnL, alors faut pas trop en ajouter !
Solipsiste dit:
Et dis-moi: tu as la version VASSAL de LnL (gratuite) ? On pourrait essayer une partie si ça te dit ?
Comme j'ai repiqué au truc , j'ai été lire les règles de LnL,
Ca a l'air pas mal du tout, mais rien de nouveau sous le soleil,
du bon tactique classique de qualité.
Je suis comme Logan, je trouve vraiment dommage d'avoir alourdi
de si belles cartes avec des hexagones blancs entourés d'un halo en plus.
Les illustrations des pions ont l'air plus sympas qu'a CC aussi,
surtout parcequ'on voit des visages en gros plan.
La différence significative, c'est que CC est bien plus épuré au niveau gestion des unités, des tirs, etc...
Grace au sytème de jeu avec des cartes.
De plus à CC on en controle peu, les cartes(plans) sont petites, et il n'y a aucun véhicules.
A part, vraiment si on veut pinailler, mettre des marqueurs d'activations si on a peur
de ne pas se rappeler ce que l'on a activé,
mais encore une fois, on en a très peu d'unités à gerer, c'est donc difficile de se gourrer.
Les cartes (deck) font tout le reste du boulot.
Il n'y a aucune tables de résolution, pas de lancement "physique"
de dès, c'est encore les cartes qui font automatiquement le boulot.
C'est quand même du plus "lèger" que LnL.
Après, reste à gerer de maniere classique, les lignes de vue,
le terrain, etc...
Et la aussi, ça semble être plus lèger également sur CC.
Je suis prêt à concéder bien des choses dans cet échange, mais je ne suis vraiment pas, vraiment pas d'accord pour dire que CC est moins lourd que LnL, et j'ai vraiment beaucoup joué à LnL. Les parties de LnL sont plus courtes que celles de CC, ce qui est déjà bon signe. Il ne souffre absolument pas du syndrome de la table. Les combats sont résolus rapidement et sans heurt, sans avoir à consulter la moindre table, si ce n'est, comme dans CC, la "terrain chart" pour connaître l'avantage défensif. CC a seulement l'air plus simple parce qu'il n'y a pas de blindés, c'est tout. Si on en ajoutait, les parties seraient vraiment trop longues vu son niveau de détails (et à mon avis, c'est déjà le cas. Ça ne paraît pas avec des scénarios très courts, mais dès qu'il y a quelques forces en présence, ça devient beaucoup plus long à cause des règles d'activation pour le mouvement).
Vous prenez une situation donnée, vous placez des forces équivalentes dans des positions semblables pour une partie de CC et une partie de LnL. Je vous garantis que résoudre cette situation prendra plus de temps et de tours à CC.
Si LnL n'est pas un jeu abordable par des débutants, alors ASLSK non plus, CC non plus. Ils sont d'un niveau de complexité semblable. Si CC est plus facile à apprendre, c'est au pire une différence négligeable. Je crois seulement que CC paraît plus abordable parce qu'il a simplement abandonné complètement les véhicules et que ses règles sont mieux organisées. Les règles de LnL se sont pas aussi bien rédigées, mais elles ne sont pas plus complexes. Ensuite, pour les LoS, ce sont essentiellement les mêmes règles. Bon, il n'y a pas niveaux dans les immeubles dans CC. À mon avis, c'est un manque, pas une bonne simplification. C'est à peu près tout.
La je ne conteste absolument pas.
Je ne connais pas LnL, c'est juste l'impression que j'ai eu en
parcourant la règle, et je me suis visiblement gourré
Je ne suis pas un spécialiste, donc sur ce point, je te fais parfaitement
confiance.
Surtout, que moi aussi je trouve CC pas facile à digerer,
heureusement que mon pote était la pour me montrer, sans
ça juste en lisant les règles, je n'y serais pas allé .
Je viens de craquer pour LnL BoH ce midi. J'avoue que le design a été un élément décisif + un certain scepticisme sur l'utilisation de cartes pour cette échelle (alors que bon, je suis fan absolu de Command & Colors, qui utilise le même principe, ne cherchez pas à comprendre ).
Leonidas300 dit:Je viens de craquer pour LnL BoH ce midi. J'avoue que le design a été un élément décisif + un certain scepticisme sur l'utilisation de cartes pour cette échelle (alors que bon, je suis fan absolu de Command & Colors, qui utilise le même principe, ne cherchez pas à comprendre ).
Meeeuuhhh dit:"Utilisation des cartes" ? il s'agit de Lock'n Load ou de Combat Commander: Europe ?