Combien de chances donnez-vous à un jeu ?

Ara Qui Rit dit :
YoshiRyu dit :
Ara Qui Rit dit :
Arhaa dit :En fait, il y a même plein de jeux où je me dis « waaaaah, ce jeu doit déchirer une fois qu’on tient toutes les ficelles en main, mais j’ai vraiment pas envie de m’investir »…

C'est une phrase que j'aurais pu écrire en changeant la fin par : "j'ai vraiment envie de m'investir" ^^

Ce qui va dans le sens de ce que je dis, et c'est sidérant que vous ne vous en rendiez pas compte.

Parfois, tu découvres un jeu, tu en lis la règle, et tu te dis effectivement "ce jeu doit déchirer", et, certes, tu vas avoir besoin d'y jouer plusieurs fois pour en comprendre "toutes les ficelles", mais tu sais déjà qu'il va déchirer.

Et c'est là toute la nuance: Vous savez que le jeu va vous plaire, vous ne savez pas encore pourquoi, mais vous savez qu'il va vous plaire. Donc sur un jeu de ce type, votre réponse serait aussi zéro.

Euh, ce "vous" en me citant ne s'adresse pas à moi j'espère, je n'ai jamais contre-argumenté tes posts, je conçois tout-à-fait qu'on puisse fonctionner comme ça.

Pareil.


Tiens, j’ai un cas d’école : Archipelago de Boelinger (après Earth Reborn ^^)

A l’époque de sa sortie, en regardant un peu à droite à gauche, je me suis dit que ce mélange de mécanismes (exploration, gestion, objectifs cachés et communs, aspect semi-coop, commerce, possibilité d’un traitre, enchères… et j’en oublie) était très intrigant, ça me faisait très envie.

On a fait 2-3 parties à l’époque, mais je suis resté dans un flou artistique, ce jeu m’a décontenancé (ce qui en soi est généralement un élément qui me pousse à persévérer). Les amis à qui je l’ai présenté n’ont pas du tout aimé. C’est vraiment le type de jeu qui peut se terminer prématurément, ou au contraire traîner en longueur… si on ne le maîtrise pas un minimum. Après ces 2-3 parties, mon sentiment restait à peu près le même : j’ai envie de creuser, il m’intrigue, en fait je n’ai toujours pas compris le jeu (je parle pas des règles) : comment concilier ces différentes mécaniques pour arriver à ses fins dans ce milieu fourmillant, semi-coop, à informations cachées ? ça ne ressemble à rien que je connaisse.

Il ne ressort que 3-4 ans plus tard, on en fait 2 parties. Forcément, on “redécouvre” le jeu, mais j’en reste au même stade. Ce jeu pourrait énormément me plaire, je vais creuser. Et puis non.

Hier.
A quoi on joue ?
Si on ressortait… Archipelago ?
Ok, je m’en souviens plus vraiment.
Allez, go, j’aimerais bien me familiariser avec ce jeu, il procure quand même des sensations intéressantes (“voir ce qu’il a dans le ventre”).
On a donc fait une partie courte, ce qui n’arrange pas le sentiment de frustration qui arrive en fin de partie abrupte.
Bilan : on s’y remet cet aprèm, on en a très envie. Je pense que pour l’apprécier, il faut arriver à outrepasser le sentiment de subir le jeu, plutôt que de jouer avec.

J’ai lu de très nombreux retours dans ce sens, sur ce jeu précis, de personnes qui pensent qu’il faut vraiment un certain nombre de parties pour apprécier le jeu (il suffit d’aller voir les reviews sur BGG).
On peu certainement lui reprocher un gros côté fourre-tout, une ambition démesurée, d’être un gâteau à la chantilly fourré à la chantilly. Moi ça me stimule, j’ai envie d’aller voir si la chantilly du milieu a le même goût que celle du tour. Et ma compagne aussi, ça tombe bien.

Je suis loquace ces temps, ça ne me ressemble pas trop ^^ Sans doute parce que je trouve ce sujet très intéressant. Les différents ressentis des uns et des autres, certaines réactions épidermiques, des incompréhensions…

ça montre à quel point il existe presque autant de façons d’appréhender les jeux et de jouer que de joueurs, et ça j’aime bien ! cheeky


Les “vous” dans mes messages sont génériques.
J’ai pas vraiment fait attention à qui contre-argumente en dehors de l’auteur du sujet (parce que c’est lui qui a posé la question initiale après tout).
 

ocelau dit :@yoshiryu

Du coup tu n’es jamais surpris par un jeu, il est exactement tel que tu l’envisageais ?
 

Bien sûr que si.
Mais le sujet, le titre du sujet, c’est “Combien de chance donnez-vous à un jeu?”, donc pour moi, on parle de changements d’avis radicaux, pas juste de “Ah tiens, j’avais pas vu ce détail”. Très souvent je découvre des jeux qui proposent des mécaniques qui me laissent entrevoir un potentiel ludique intéressant, je “sens” que ça va être fun. L’image est flou, mais je ne suis pas pour autant dans le noir total, et l’image s’éclaircit en jouant.

Quelque part, c’est comme une recette de cuisine: Si tu me fais découvrir un nouveau plat, je ne sais pas quel goût ça va avoir, mais en lisant la liste des ingrédients, j’en ai déjà une idée vague, et je peux deviner si je vais l’aimer ou pas.

Pour ce qui est des jeux, je connais les mécaniques qui me plaisent, donc en lisant juste les règles, je sais si ça va dans le sens de ce qui excite mes synapses ou pas.

J’irai même plus loin, vu la formulation du sujet (nombre de chance) on parle peut-être même plus spécifiquement des jeux qui ne nous plaisent pas à priori, et de combien de partie on leur accorde pour leur donner une occasion de nous plaire. Et si on se concentre sur ce cas là spécifiquement et pas sur l’autre cas (avis positif vers avis négatif), la réponse est encore plus radicalement zéro, parce qu’un jeu qui ne m’a pas plu à la lecture des règles, je ne vais pas lui consacrer une partie alors que je peux jouer un jeu qui m’a plu à la place.

Après, il m’est arrivé de jouer à des jeux qui ne m’attiraient pas, parce que je joue pas tout seul, et généralement après la partie mon avis reste le même.

Honnêtement, je mets des “généralement” un peu partout par réflexe linguistique, mais concrètement, j’arrive pas à penser à un jeu spécifique qui ne m’aurait pas plu à la découverte des règles, mais qui m’aurait plu après une partie, ni l’inverse. Il pourrait y avoir Kingdom Builder, parce que le potentiel de ce jeu est d’une certaine manière “caché” et que j’imagine qu’il est possible que j’ai eu besoin d’une partie pour le comprendre, mais je ne me souviens pas de comment j’ai découvert ce jeu…

YoshiRyu dit :
sissouvic dit :

Oui tout à fait. Tu n'as pas compris la question lorsque je lis ce que tu écris (ou c'est peut-être moi en fait).
C'est plus dans le sens :
1/ un jeu te plait (thème, regles, etc).
2/ tu l'achète ou tu y joues chez autrui (il a eu la bonne idée de l'acheter).
3/ au bout de X parties tu te rends compte qu'il ne te plait pas tant que ça ou autre.

J'ai compris la question! Je la lis comme ça aussi. Et la réponse est encore et toujours zéro!

1/ Le jeu me plait
2/ Je l'achète et j'y joue
3/ Il me plait toujours, systématiquement

Le cas "au bout de X parties tu rends compte qu'il ne te plait pas tant que ça", ça ne m'est jamais arrivé, jamais.
Donc la réponse est zéro, factuellement.


 

Ou l'infini! (mais tu ne le sais pas encore ;-) )

@yoshiryu
ok merci , donc finalement on n’est pas si éloigné .

En fait la question est presque trop large et se décline en 4 cas :

  1. les jeux qui ne nous attirent pas et dont le ressenti est confirmé
  2. les jeux qui ne nous attirent pas et dont le ressenti est différent
  3. les jeux qui nous attirent et dont l’intérêt est confirmé
  4. les jeux qui nous attirent et dont la première expérience nous laisse perplexe, voir nous déçoit
et je pense que finalement on doit avoir à peu près la même réaction au cas par cas

Pour le premier cas, si on exclut le cas où on est “forcé” de jouer, c’est celui ou Yoshiry il sera dans le 0, pas envie d’y jouer. Perso, je reste assez curieux, mais je ne vais pas provoquer l’occasion. Et donc si j’aime , je ne laisse pas une seconde chance dans ce cas. Ex : Sabika, ça me paraissait joli mais aussi très mécanique, froid et finalement assez convenu. C’est ce qu’il a été, j’en refuserais une autre (même si je crois avoir quelqu’un ici disait récemment avoir beaucoup aimé en explorant . Ara qui rit ?)

Pour le second, à part être forcé il peut y avoir la curiosité car des bons retours. Je pense que pour moi Innovation pourrait être dedans. Sur la papier ça ne m’attirait pas , ce sont les bons retours qui m’ont encouragé. La première partie était déconcertante mais assez plaisante, et comme Ara qui rit , un jeu qui me déconcerte c’est déjà un jeu qui me plait . Après à quelques exception (innovation) , il ne doit pas y avoir non plus beaucoup de jeu qui ne m’attirait pas qui finalement me plaise et que j’ai beaucoup envie de rejouer sur la durée.

Pour le troisième, la question ne se pose pas : ça paraissait bien , ça l’est, continuons laugh

Pour la quatrième, là je vais creuser en général. Parce que le jeu avait de quoi me plaire, il déçoit un peu et je veux creuser pour voir si ça confirme (d’autant s’il peut y avoir eu des circonstance type erreur de règle, pas le bon public, paramètre extérieur type fatigue). Très peu de cas où je ne persévère pas. Le dernièer doit être Starclicker où tout m’a déçu ( d’autant que j’attendais beaucoup). Et même s’il y a eu quelques petites erreurs de règle , l’expérience commune a été conjointement de ne pas y rejouer.

bohu dit :
YoshiRyu dit :
sissouvic dit :

Oui tout à fait. Tu n'as pas compris la question lorsque je lis ce que tu écris (ou c'est peut-être moi en fait).
C'est plus dans le sens :
1/ un jeu te plait (thème, regles, etc).
2/ tu l'achète ou tu y joues chez autrui (il a eu la bonne idée de l'acheter).
3/ au bout de X parties tu te rends compte qu'il ne te plait pas tant que ça ou autre.

J'ai compris la question! Je la lis comme ça aussi. Et la réponse est encore et toujours zéro!

1/ Le jeu me plait
2/ Je l'achète et j'y joue
3/ Il me plait toujours, systématiquement

Le cas "au bout de X parties tu rends compte qu'il ne te plait pas tant que ça", ça ne m'est jamais arrivé, jamais.
Donc la réponse est zéro, factuellement.


 

Ou l'infini! (mais tu ne le sais pas encore ;-) )

Et oui dans son raisonnement ce devrait être sa réponse (l'infini) et non pas zéro. Il le dit lui-même :

1/ Le jeu me plait

2/ Je l'achète et j'y joue

3/ Il me plait toujours, systématiquement


Allez,  je sors du mode taquin.smiley

 

Moi j’ai envie de dire : ça dépend du jeu.

Pour ma part :

1 ou 2 parties en famille => si il y a un participant pour qui ça coince, peu de chance de revoir un jour ce jeu sur la table…

2 ou 3 parties en solo => j’essaye de ma persuadé que ça va aller mieux, puis je me dis que je retenterai plus tard, et je finis par revendre 3 ans plus tard quand je m’aperçois que je n’y ai pas rejoué…

PS : et la goodification n’y fait rien, j’avais tout bien pimpé mon Andore, récupéré des légendes en rab etc… et revendu dans la foulée :frowning:

YoshiRyu dit :
Liopo' dit :

Voilà, merci.

Vous continuez de penser qu'on a pas compris la question, alors que c'est vous qui ne comprenez pas la réponse.
J'insiste, la réponse, pour moi, est zéro. Et c'est bien la réponse à TA question. Je n'ai besoin d'aucune partie pour me faire un avis définitif sur un jeu, je sais ce que j'aime.
[...]

Soit.

Dans ce cas j'imagine que notre rapport au loisir est trop différent pour qu'on ait pu se comprendre (ce dont je me suis rendu compte en lisant les explications de jmguiche également (acheter un jeu sans lire les règles ? broken heart Puis à la lecture des règles décider de ne pas y jouer ? broken heartbroken heart Pour moi c'est inconcevable.)).

Par exemple, au niveau de la taille de ludo, combien as-tu de jeux ? J'imagine beaucoup, car si tu ne te trompes jamais tu n'as a priori aucune raison de revendre.

Pour ma part j'essaie de me limiter à une soixantaine de jeux.
Donc forcément, je vais être très critique lorsqu'un nouveau jeu y entre (bien entendu, comme toi, après avoir lu les règles et m'être assuré qu'il pourrait me plaire). Même si je le trouve bien ou très bien, cela ne va pas dire qu'il va y rester.
Comme dit, à la lecture des règles je sais déjà s'il sera bon ou pas : mais je ne sais pas forcément s'il va rester dans la ludo pour autant, passé ces X parties d'essai que je vais lui consacrer. Tout va se jouer sur des détails.

Prenons l'exemple récent de Descendance. Je n'ai pas grand chose à lui reprocher : j'ai apprécié mes 3 parties.
Mais avec le recul, je me suis rendu compte que ses quelques mécaniques propres n'apportaient finalement pas autant d'originalité par rapport à mes autres jeux que ce à quoi je m'étais attendu. Avec toutes les extensions, j'avais du mal à retenir l'ensemble des règles. Et la mise en place me semblait longuette.
Mis bout à bout, je me suis dit que je n'avais pas besoin de le conserver. Je ne considère pas m'être trompé pour autant, j'ai trouvé le jeu bon, mais je lui ai laissé sa chance et j'ai décidé que je n'avais pas besoin d'en voir davantage. Face à la concurrence d'autres jeux de ma ludo que j'aime davantage, il ne sortirait pas suffisamment.

Evidemment avec une ludothèque de 500+ jeux, il y aurait eu toute sa place. Mais dans ma façon de voir les choses, non.

Ocelau, qu’est ce que tu n’a pas aimer a star clicker?

Patishou69 dit :Ocelau, qu'est ce que tu n'a pas aimer a star clicker?

En fait ça a surtout été une déception. J'avais déjà vu une présentation du concept à l'état de proto avec les jetons qu'on bascule du doigt. Je trouvais qu'il y avait quelque chose de très fun dans la manip et dans le potentiel thématique du "je tape plein de bouton il y en a bien un qui va marcher" . Un peu dans l'idée ce que propose Galaxy trucker avec ce côté un peu foutraque avec lequel on essaie de s'en sortir. très emballé par le fun promis par ce concept

Et je n'ai pas retrouvé ce fun. Assez peu d'action finalement, des possibilités de copier des trucs des autres qui gâche l'intérêt. Plus un jeu de mémoire que de manipulation. J'avais la sensation d'une mécanique dénaturée de son fun, d'avoir juste en fait le côté casse-tête classique d'un jeu coop. Et pour couronner le tout, l'univers graphique ne m'a pas emballé du tout.

Le jeu n’a pas fait bcp parler de’lui par contre pour moi j’aime beaucoup la DA et l’aspect memory.
un bon équivalent a pandemic ou Ghost stores, certes la difficulté paraît plus basse mais je le trouve fun

Patishou69 dit :Le jeu n'a pas fait bcp parler de'lui par contre pour moi j'aime beaucoup la DA et l'aspect memory.
un bon équivalent a pandemic ou Ghost stores, certes la difficulté paraît plus basse mais je le trouve fun

Je vois qu'effectivement la fiche a des avis plutôt positifs, mais c'est vrai qu'il n'a pas trop fait parlé de lui. Je pense que pour ma part c'est surtout entre le potentiel que je lui voyais (ce côté manipulation de bouton) et ce qu'il est devenu . Pas mauvais en soit, mais pas comme ça m'aurait plu

SDO dit :Ben perso j'ai beau jeter un coup d'œil aux règles et généralement regarder de bons gros bouts de playthroughs il m'arrive encore assez régulièrement de me planter.

Dernièrement avec Vindication ou la Guildes des Explos Marchandes pour ne citer que 2 exemples.

Tout pareil, bien que sachant comment le jeu va se jouer, je ne parviens pas à savoir si j'en tirerai du plaisir. Je me suis ainsi planté plusieurs fois...

De ce fait, j'ai arrêté la lecture compulsive des règles. Je me contente de la fiche BGG, et finalement, je ne me plante pas plus qu'avant...

Et pour répondre à la question, à l'issue d'une première partie qui me laisse un mauvais sentiment, une deuxième partie suffit à confirmer que je ne prendrai guère de plaisir à un jeu...

 

Liopo' dit :
YoshiRyu dit :
Liopo' dit :

Voilà, merci.

Vous continuez de penser qu'on a pas compris la question, alors que c'est vous qui ne comprenez pas la réponse.
J'insiste, la réponse, pour moi, est zéro. Et c'est bien la réponse à TA question. Je n'ai besoin d'aucune partie pour me faire un avis définitif sur un jeu, je sais ce que j'aime.
[...]

Soit.

Dans ce cas j'imagine que notre rapport au loisir est trop différent pour qu'on ait pu se comprendre (ce dont je me suis rendu compte en lisant les explications de jmguiche également (acheter un jeu sans lire les règles ? broken heart Puis à la lecture des règles décider de ne pas y jouer ? broken heartbroken heart Pour moi c'est inconcevable.)).

Par exemple, au niveau de la taille de ludo, combien as-tu de jeux ? J'imagine beaucoup, car si tu ne te trompes jamais tu n'as a priori aucune raison de revendre.

Pour ma part j'essaie de me limiter à une soixantaine de jeux.
Donc forcément, je vais être très critique lorsqu'un nouveau jeu y entre (bien entendu, comme toi, après avoir lu les règles et m'être assuré qu'il pourrait me plaire). Même si je le trouve bien ou très bien, cela ne va pas dire qu'il va y rester.
Comme dit, à la lecture des règles je sais déjà s'il sera bon ou pas : mais je ne sais pas forcément s'il va rester dans la ludo pour autant, passé ces X parties d'essai que je vais lui consacrer. Tout va se jouer sur des détails.

Prenons l'exemple récent de Descendance. Je n'ai pas grand chose à lui reprocher : j'ai apprécié mes 3 parties.
Mais avec le recul, je me suis rendu compte que ses quelques mécaniques propres n'apportaient finalement pas autant d'originalité par rapport à mes autres jeux que ce à quoi je m'étais attendu. Avec toutes les extensions, j'avais du mal à retenir l'ensemble des règles. Et la mise en place me semblait longuette.
Mis bout à bout, je me suis dit que je n'avais pas besoin de le conserver. Je ne considère pas m'être trompé pour autant, j'ai trouvé le jeu bon, mais je lui ai laissé sa chance et j'ai décidé que je n'avais pas besoin d'en voir davantage. Face à la concurrence d'autres jeux de ma ludo que j'aime davantage, il ne sortirait pas suffisamment.

Evidemment avec une ludothèque de 500+ jeux, il y aurait eu toute sa place. Mais dans ma façon de voir les choses, non.

Il faut bien que quelqu’un achète « en premier » un jeu pour que d’autres en entendent parler !
Toutes les règles du jeu ne sont pas en ligne.

Pour moi, acheter un jeu sans avoir lu les règles et seulement le dos de la boîte ce n’est pas plus absurde que d’acheter un livre qu’on n’a pas lu ! D’une certaine façon, les règles d’un jeu c’est le premier chapitre. J’ai acheté dans ma vie plus de livres que je n’ai pas fini que de jeux auxquels je n’ai pas joué ! Et je n’ai aucun problème à ne pas finir un livre, les gens qui me disent qu’il faut absolument finir un livre commencé vont toujours  le justifier avec des arguments tout droit sorti du biais des coûts irrécupérables. Idem pour « tu as acheté un jeu, tu DOIS y jouer ! ».Non. « J’ai acheté un jeu, je me rend compte que cela ne va pas me plaire, je ne vais pas en plus m’imposer une partie ! Merde, j’ai mieux à faire… « 

Je ne sais pas si nous avons une vision différente du hobby, je pense plutôt que nous sommes de générations différentes.

Mon voyage dans le temps a commencé dans un monde sans internet, avec une presse papier sur le sujet dérisoire et une absence complète d’informations sur les jeux. Il fallait payer pour voir.
Ensuite, nous jouions avec des imports et des règles traduites soit piquées sur internet (et on les avait lu avant), soit fournies par la boutique ou l’importateur. Mais quand tu rentrais dans une boutique comme Oya, tu ne connaissais pas 80 % des titres, parce qu’aucun média n’en avait parlé ! Refuser de prêter attention à ce que je ne connais pas me semble toujours un poil bête.

Alors maintenant on en a trop de l’info… mais elle est mauvaise ! Des gens qui s’écoutent parler en vidéo, des influenceurs moins crédibles qu’un bonimenteur de foire agricole… Et d’autres qui m’endorment plus vite qu’une boîte de Zolpidene. 


j’aime bien aussi faire confiance à la chance, au hasard, à la possibilité d’une belle découverte. Parfois ça passe, parfois, rarement, non.


D’autre part, contrairement à ce que tu as l’air de penser, plein de gens entrent dans des boutiques spécialisées de jeux sans savoir ce qu’il vont acheter. Écoute les vendeurs parler de leur métier.

J’ai arrêté de compter mes jeux il y a plus de 5 ans, peut être 10.J’en étais à 1500, je ne vend pas, j’ai une pièce pleine de jeux, un bureau, quand cette pièce est pleine je met à la cave les jeux qui ne sortent plus… si le désir revient je vais le rechercher. La cave va être bientôt pleine. Je trie ou je déménage ?  


Evidemment, peut être que je me trompe, peut être qu’un jeu abandonné a la simple lecture des règles est en fait excellent, que je me suis lamentablement planté et que j’aurais aimé y jouer… Possible… mais je n’ai pas envie d’y jouer, pourquoi me l’imposer ?  Pourquoi passer du temps précieux de loisir à faire un truc que je n’ai pas envie de faire ? 
Ca peut m’arriver de faire un truc en loisir que je n’ai pas envie de faire, mais c’est parce que quelqu’un d’autre a envie de le faire et que mon envie a moi est de faire plaisir à cet autre. Mais là… si personne ne me réclame ce jeu… A la cave et au fond !


Visiblement tu vis et raisonne autrement, tu as une autre relation avec l’objet jeu. Tu as raison, tant mieux ! Chacun fait ce qui lui plaît et en tout cas loin de moi l’idée, devant nos différences, que tu n’as rien compris ou quoi que ce soit d’autre de désobligeant. 

Liopo' dit :

Par exemple, au niveau de la taille de ludo, combien as-tu de jeux ? J'imagine beaucoup, car si tu ne te trompes jamais tu n'as a priori aucune raison de revendre.

Plus ou moins 200. Je n'ai effectivement jamais revendu un jeu.

Après il y a d'autres considérations que mon appréciation du jeu pour savoir ce qui va rejoindre ma ludothèque, en fonction du nombre de joueurs, de la durée des parties, etc, un jeu que je trouve bien peut ne jamais la rejoindre parce que je sais que je ne vais pas pouvoir le sortir. Sauf exception, j'essaye aussi d'éviter les doublons, pas très utile je trouve d'avoir deux jeux similaires dans sa ludothèque.

Je peux comprendre qu'on trouve inconcevable de ne pas vouloir tester le jeu après la lecture des règles, mais vu la quantité de jeux qui sortent tous les ans à notre époque, le test d'un jeu qui ne m'attire pas, ça se fait forcément au sacrifice du test d'un jeu qui m'attire. Pourquoi en tester un qui ne m'a pas convaincu alors que j'ai déjà une longue liste d'attente de jeux qui attisent ma curiosité? Sans compter qu'il y a aussi plein de jeux que je veux ressortir régulièrement.

Après, j'ai peut-être loupé un jeu qui m'aurait plu, c'est possible, mais c'est pas grave, j'ai déjà plein de jeux qui me plaisent.

Je souscris à tout ce que tu dis Yoshi !

Et aussi en grande partie ce que dit jmguiche (sauf qu’il n’y a pas besoin d’être vieux pour partager ton point de vue)


Sur le rapport à la connaissance de règle :

Perso je ne les connais pas souvent avant. Par contre, je suis allé chercher des infos que ce soit un pitch un peu détaillé (les derrières de couverture sont globalement assez navrant, trop nébuleux) un retour de quelqu’un qui a joué, la présentation par un vendeur/animateur. Et il y a aussi l’auteur/éditeur qui est derrière. Ce niveau de pitch me suffit, assez rarement en fait je lis l’intégralité d’une règle (déjà parce que c’est quand même imbuvable une règle sans le matos sous les yeux ). Parce que je me suis décidé pour l’achat, et parce que ça me garde un peu de surprise laugh

J’aime bien l’idée comme jmguiche de me laisser aller au feeling que ce soit en ligne (à un moment je scrutais les dernières images ajoutées en base BGG pour trouver des premières idées de jeu) ou en boutique. Mais, comme aujourd’hui on a pas mal d’info, je trouve dommage de confirmer ce feeling sans aller un peu à la pêche aux infos. Du coup il m’arrive d’être charmé par un jeu en boutique ( ou en ligne) de le reposer , laisser un peu de temps à fouiner des infos et revenir le prendre (ça évite au passage les achats trop coups de tête).

Un jeu acheté, je l’ouvre forcément. Il m’est arrivé effectivement d’être très dubitatif à lecture de règle, mais je fais quand même au moins un test solo pour voir réellement comment il tourne . Pour vérifier si ce qui m’intriguait est bien là et surtout parce que j’adore qu’un jeu me dévoile dans sa pratique des choses qui ne sont pas noir sur blanc dans la règle. Donc bénéfice du doute. A l’issue de ce test, soit j’arrête assez vite, soit c’est pas si mal et j’organise une partie en vrai.