Comparatif des jeux viticoles d'Essen 2010

Alors que ce thème était peu usité jusque là, nous voyons sortir pour cet Essen, une véritable floraison de jeux sur la vigne et le vin.
Maintenant que les règles de la plupart de ces jeux sont disponibles, je me suis dit qu’il serait intéressant d’effectuer un comparatif pour voir ce qui distingue ces jeux.

A ma connaissance il y a 5 jeux qui sortent cette année sur ce sujet:
- King’s vineyard: Un jeu américain de David Haslam et Sandeep Kharkar chez Mayday games, pour 2 à 4 joueurs et une durée annoncée de 45 minutes
- Toscana: Un jeu finlandais de Paul Laane chez Aqua Games, pour 2 à 5 joueurs et une durée annoncée de 45 minutes
- Grand Cru: Un jeu allemand d’Ulrich Blum chez Eggertspiele, pour 2 à 5 joueurs et une durée annoncée de 90 minutes.
- Vinhos: Un jeu portugais de Vital Lacerda, édité chez What’s your game et déjà d’autres éditeurs pour les versions localisées (dont Iello pour le français) pour 2 à 4 joueurs et une durée annoncée de 2 heures 30
- Vendimia: Un jeu chilien d’Alberto Abudinen et Diego Benavente chez AZ Games et Aldebaran Games, pour 2 à 4 joueurs et une durée annoncée de 60 minutes

Les règles n’étant pour l’instant pas disponibles, juste une vidéo en espagnol, je n’intégrerai pas ce dernier jeu dans mon comparatif.
Par ailleurs, n’ayant joué à aucun de ces jeux, juste lu leurs règles, il ne s’agira ici pas d’un avis ou d’une critique, juste une comparaison de leurs mécanismes respectifs.
Des rumeurs diraient qu’il y aurait aussi “Les chateaux de Bourgogne” de Feld et Alea, mais pour l’instant mis à part une interprétation du titre, rien ne le laisse vraiment penser.

On pourra en tout cas noter déjà que cette offre est particulièrement cosmopolite (auteurs venant de 5 pays et deux continents) et diverse (de 45 mn à 2h30), même si le thème est similaire.
(la suite bientôt)

Le dernier Feld aussi je crois…

Comme je l’ai dit plus haut, jusqu’à présent, on sait juste que c’est un jeu de construction appelé les chateaux de Bourgogne, où les joueurs doivent faire grandir leur province. Rien ne laisse penser, à part une certaine intérprétation du titre (qui ne me semble pas justifiée) que ce jeu aura quoi que ce soit à voir avec la vigne ou le vin.

Très intéressé par ton comparatif, pourras tu mettre les liens vers les règles?

Schématiquement, Grand Cru se passe comme suit :

A votre tour, soit :
- vous placez une enchère sur une vigne disponible pour le tour;
- vous remportez l’enchère que vous avez placée si personne n’a surenchéri durant le tour de table;
- vous surenchérissez une autre enchère;
- vous placez l’enchère maximum pour obtenir d’office la vigne de votre choix;
- une des actions précédentes avec des bâtiments (aménagements) disponibles également pour le tour;
- vous augmentez la demande d’un type de vin;
- vendanges : vous récoltez un champ et vous mettez en bouteille. A partir de là, les cubes représentant les bouteilles sont placés sur une piste de maturité et se décalent d’un cran à chaque tour. Sur cette piste sont prédessinés des cubes indiquant la période de maturité différente pour chaque type de vin
- vendre des bouteilles en fonction de la courbe offre/demande/prix. Certains vins s’adaptent mieux à des ventes à court terme (maturité rapide), d’autres nécessitent une longue maturation et sont invendables à court terme. Après ces ventes, vous faites descendre la demande.
- utiliser un des bâtiments achetés, seulement 1 X par tour (grosso modo, ils permettent de faire une action comme indiqué ci-dessus avec un bonus.)
- passer.

La phase se termine après 4 actions par joueur et que la dernière vendange possible ait eu lieu.

Quand tout le monde a passé, c’est la Weinfest :
- celui qui a vendu le plus de vin marque 3 VP, et 1 VP pour le second;
- se tiennent ensuite des actions spéciales :
ce sont grosso modo les mêmes que citées ci-dessus, mais elles ne sont disponibles qu’une fois et coûtent en VP : récolter, vendre, changer la demande, être premier joueur au tour suivant, transformer l’argent en VP,

Ensuite chacun paie ses intérêts : en effet les joueurs commencent sans argent et sont donc obligés de contracter des emprunts au fur et à mesure de la partie. Après paiement des intérêts, possibilité de contracter des emprunts supplémentaires ou d’en rembourser des précédents.

Le vin mûrit : chaque bouteille passe dans la case suivante;

Le jeu prend fin quand un joueur contracte son 12ème crédit ou rembourse au contraire tous ses crédits.




La mécanique colle au thème, ce qui me fait marquer un bon point à ce jeu.

L’auteur Ulrich Blum semble un “nouveau”. Sébastien Pauchon fait partie des remerciements.

L’artwork d’Alexander Jung est splendide.

J’hésite entre la version de base et la version collector en bois (avec j’imagine quelques tuiles-aménagements supplémentaires). L’année dernière, le système d’ouverture de ma boîte collector similaire d’ “à l’ombre des murailles” s’est cassé après quelques ouvertures/fermetures. Très beau, mais aucune solidité, et 15 - 20 euros plus cher.

sans objet

Alors, comment procéder ? Je pense que je vais commencer à présenter brièvement chaque jeu, et noter leurs points marquants avant de passer à une comparaison détaillée.

- King’s Vineyard: celui-ci semble être le plus simple du lot. En fait, il se concentre uniquement sur la culture du raisin. Le vin n’apparaît que dans la forme des points de victoire (verres, bouteilles et tonneaux).
Les joueurs jouent des vignerons royaux, et le roi se complaît à venir visiter ses vignes. Selon des critères principalement esthétiques, il va donner des points de mérite à ses vignerons. Celui qui en aura le plus après la dernière visite du roi gagne la partie.
Le mécanisme principal du jeu est la gestion d’une main de cartes. Chaque joueur dispose de cartes qui sont soit des vignes, soit des cartes spéciales.
Les vignes ont 3 caractéristiques: la couleur des grains, la longueur à maturité et le fait d’être sucré ou pas. Les joueurs devront choisir quelles vignes planter et quand, l’objectif étant d’avoir au moment de la visite du roi, le plus de vignes mûres, de la même couleur et de la même longueur, pour avoir un maximum de points de victoire.

- Toscana:
Ce jeu, est du groupe, il me semble, celui où le thème est le plus faible. Il s’agit principalement d’un jeu de gestion économique: l’objectif est de gagner un maximum d’argent.
A chacun des 7 tours, les joueurs vont devoir faire 3 actions différentes (mais il choisiront l’ordre dans lequel ils vont les accomplir: recruter, produire du vin et acheter ou vendre du vin.
Recruter va permettre d’avoir un nouveau vigneron qui va permettre d’activer un vigne: il y a une mini carte avec des cases carrées représentant les vignes ou des lacs (donnant du blanc, du rouge, du rosé, du champagne ou de l’eau). Y poser un vigneron va permettre de se l’approprier et plus tard de l’utiliser pour produire. Cette action permet aussi si on en a les moyens de s’acheter un spécialiste qui va pouvoir influer sur les prix du vin.
Produire va permettre de faire produire ses vignes (ou ses lacs) en posant de l’eau aux intersections de celles-ci.
Acheter/vendre va permettre soit d’acheter un type de vin (ou d’eau) soit de vendre tout ce que l’on veut.
Les prix des différents vins et de l’eau va fluctuer d’un tour sur l’autre selon l’offre et la demande, l’utilisation des spécialistes et une dégustation qui a lieu a la fin de chaque tour, et où chaque joueur va pouvoir décider de faire baisser ou monter le prix d’un type de vin.
A la fin des 7 tours, tout le monde vend tout ce qu’il a en stock au cours actuel et le plus riche gagne la partie.
(à suivre)

Les deux jeux précédents étaient relativement légers. Maintenant, on arrive dans du lourd. Les deux jeux suivants sont des gros jeux de gestion, qui donnent à réflechir, et pas des plus simples. Mais le rendu du thème semble à la hauteur.

- Grand cru:
Ce jeu semble être, comme Toscana, plus orienté économiquement. Mais sa plus grande complexité lui permet de prendre aussi mieux en compte les spécificités du thème.
Au début du jeu, les joueurs décident simultanément quel sera leur capital de départ, correspondant au nombre de prêts qu’ils vont prendre. L’objectif du jeu est d’être le plus riche à la fin du jeu, celui-ci étant déclenché dès qu’un joueur a réussi à payer ses dettes.
A chaque tour, les joueurs vont pourvoir effectuer des actions parmi 9: 4 concernent l’achats de tuiles (vignobles ou amélioration) qui sont achetées aux enchères: mettre une tuile aux enchères, surenchérir, acheter la tuile aux enchères (si personne n’a surenchéri sur soi) ou l’acheter directement (en payant le prix maximal).
On peut aussi augmenter la demande d’un vin (et donc son prix), vendre un vin (ce qui va faire baisser son prix), vendanger un vignoble, utiliser une amélioration ou passer.
Les joueurs vont ainsi faire des actions librement jusqu’à ce que l’un deux ai fini de vendanger tous ses vignobles (au minimum au 4è round d’actions).
Puis on lance les actions de fin d’année: on évalue les ventes, qui vont donner aux joueurs des points de prestige. Ces points vont ensuite leur permettre d’effectuer de nouvelles actions lors d’un nouveau round d’actions spéciales (qui chacune ne peut être effectuée qu’une seule fois). Les joueurs vont pouvoir alors devenir premier joueur, faire des vendanges tardives, une livraison spéciale vendre un vin jeune, vendre du jus de raisin, avoir une nouvelle croissance, augmenter la demande ou échanger leur prestige contre de l’argent.
Finalement, on fait mûrir le vin, on paie ses intérêts et on peut soit rembourser ses prêts soit en prendre de nouveaux.
Comme dit précédemment, si un joueur finit de rembourser ses prêts (ou si à l’inverse un joueur fait faillite), la fin du jeu est déclenchée et le joueur le plus riche gagne (la valeur des vignobles et des vins en stock étant prise en compte).

- Vinhos:
Ce jeu est également complexe, peut être même plus que Grand Cru. Bien que la gestion économique est inclue, elle est moins centrale que dans Grand Cru ou Toscana. L’objectif est d’accumuler non de l’argent mais des points de prestige, ceux-ci pouvant être obtenus certes en remplissant son compte en banque mais également en exportant des vins ou en réussissant à bien se distinguer lors des salons du vin.
Le jeu se déroule en 6 tours. A chaque tour, les joueurs vont pouvoir effectuer 2 actions parmi 9: acheter des vignobles, acheter des caves, acheter des celliers, engager des oenologues, vendre du vin aux commerces locaux, exporter le vin, faire des opérations bancaires (déposer/retirer de l’argent sur son compte, investir ou désinvestir), engager des experts en vins ou passer/faire un communiqué de presse pour annoncer quel vin sera présenté lors du prochain salon.
Mais contrairement à grand cru, ces actions ne sont pas tout à fait choisies librement. Le jeu utilise en effet une variante de la rondelle que l’auteur appelle une quadrelle. les actions sont disposées en carré de 3 sur 3. Pour choisir une action il faut déplacer son pion. Si on se déplace vers une action qui n’est pas adjacente ou sur une action ou un autre joueur a déjà un pion, ou sur un pion où se trouve le pion du collecteur d’impôts, des frais supplémentaires doivent être payés (toutes ses conditions étant bien sûr cumulatives). Et l’obligation de déplacer son pion fait qu’il est impossible d’effectuer deux fois de suite la même action.
Ensuite les joueurs vont payer ou recevoir leurs intérêts (selon leur niveau d’investissement, ceux-ci peuvent être négatifs ou positifs), payer le salaire de leurs oenologues, et enfin produire leurs vins.
A la production, la qualité de chaque vin est determinée, prenant en compte la qualité des installations du domaine (nombre de vignobles, nombres de caves, nombre d’oenologues) et les conditions météorologiques de l’année.
Les 3è, 5è et 6è tour, il y a une phase supplémentaire qui est le salon du vin. Là, chaque joueur doit présenter un vin, dont la valeur dépendra de sa qualité, de son âge et de la renommée de la région du vignoble. Chaque vin se présentera dans certain critères de qualité (aspect, arôme, goût, et teneur en alcool) et rapportera un certain nombre de points de salon à celui qui l’a présenté. Des points de victoire sont accordés selon le classement en points de salon (celui-ci étant cumulatif de salon en salon).
En envoyant des caisses de ce vin à des personnes influentes (à condition que celui-ci corresponde à leurs souhaits du moments), le joueur pourra obtenir certains avantages, et en fin de partie un multiplicateur particulier augmentant ses points de victoire.

Donc la présentation rapide des 4 jeux, c’est fait. Reste à faire une comparaison point par point… (à suivre)

ben , et Vino alors ? :)

http://www.trictrac.be/index.php3?id=je … l&jeu=1630

Comme indiqué dans mon premier post, je me suis limité au jeux sortant cette année (et déjà ça fait pas mal de boulot).
Cela dit, si tu connais bien ce jeu, et si, une fois que j’aurai fini ma comparaison détaillée, tu veux aussi en parler et dire comment il se compare aux 4 autres, cela serait certainement intéressant… 8)

Bon, voici donc la première partie du comparatif détaillé. J’ai essayé de choisir des thèmes spécifiques, et d’expliquer comment chaque jeu traite ce thème.

1) Texte dans le jeu.
J’imagine que les non aglophones, non-germanophone et non-finnophones parmi nous aimeraient savoir si ces jeux contiennent des éléments de jeu à traduire. Comme vous allez le voir ci dessous, il n’y a sur ces quatres jeux pratiquement que les règles à traduire.

- King’s vineyard:
Les 3 types de cartes “actions spéciales” contiennent un court texte résumant leur action. Celui-ci est simple et peut être aisément expliqué et mémorisé, cela dit, donc cela ne devrait pas être un problème.
Il n’y a aucun autre texte sur les éléments de jeu.

- Toscana:
Aucun texte sur les éléments de jeu.

- Grand cru:
Aucun texte sur les éléments de jeu.

- Vinhos:
Aucun texte sur les éléments de jeu hormis quelques termes d’ambiance en portugais sur le plateau de jeu (“banco de vinho” sur la partie banque, “feira nacional de cinho portugues” dans la partie salon)

2) le raisin et le vin dans le jeu, quelles caractéristiques sont utilisées ?

- King’s vineyard:

Le jeu se concentre sur la culture du raisin. Le vin n’est présent dans le jeu que par la forme des points de victoire (verre, bouteille et tonneau). Il existe en jeu du raisin de couleurs diverses: noir, rouge, rosé, vert, et il existe aussi des raisins hybrides contenant des grains de couleurs différentes.

- Toscana:

4 types de vin sont présents en jeu: noir, blanc, rosé et champagne. Il est utilisé pour l’embauche des ouvriers et des experts (qui sont rémunérés en vin, pas en argent). Le prix de ces vins (et de l’eau) fluctue selon l’offre et la demande (et les actions des joueurs) entre les mêmes valeurs (0 et 7) ce qui fait qu’on peut très bien se retrouver avec de l’eau qui vaut beaucoup plus cher que du champagne, par exemple.

- Grand cru:

5 types de vin sont présents en jeu: Gamay (vert), Syrah (jaune), Merlot (rouge), Cabernet sauvignon (mauve) et Pinot noir (bleu foncé). Le vieillissement est pris en compte, et celui-ci est différent selon les types de vin (Le Gamay peut être consommé dès la mise en bouteille et vieillira mal (après 3 ans il n’est plus buvable), alors que le Merlot doit avoir vieilli au moins 5 ans pour pouvoir être vendu)
Plus un vin a besoin de vieillir plus sa fourchette de prix est élevée (même si celle-ci fluctue selon l’offre et la demande).
Les actions spéciales de fin d’année permettent de vendre un vin prématurément jeune ou même du jus de raisin.

- Vinhos:

Les vins en jeu appartiennent à 8 différentes régions du portugal. Et pour chacune de celles-ci on peut avoir du vin rouge ou du vin blanc. Chaque région a une caractéristique unique donnant un bonus de jeu particulier.
La qualité du vin est également calculée selon différents critères. Au moment de la mise en bouteille, la valeur de production est déterminée à partir de la météo de l’année et des installations du domaine (nombre de vignobles, de caves et d’oenologues). Puis au moment de la vente, la valeur du vin comprend cette valeur de production, le bonus dus aux vieillissement et d’éventuels bonus dus à la renommée de la région.
Un cellier est nécessaire dans le domaine pour que le vin puisse profiter de son vieillissement. Par contre il n’y a pas de différentiation sur ce point des vins, comme dans Grand cru: tous les vins vieillissent de la même façon quels qu’ils soient.


3) acquisition des vignes et/ou des vignobles

- King’s vineyard:
Chaque joueur possède au début de jeu un vignoble (sa zone de jeu). Les vignes sont des cartes piochées qui peuvent ensuite être plantées dans la phase de plantation.

- Toscana:
Le plateau de jeu contient un quadrillage de vignobles vides au début du jeu. Les joueurs acquièrent des vignobles en embauchant un ouvrier (avec l’action d’embauche) et en le posant dans un vignoble libre.

- Grand cru:
Chaque joueur possède sur un plateau individuelun vignoble avec 12 emplacements en début de jeu. Ils vont pouvoir dans la phase d’action acquérir aux enchères (avec les actions mettre aux enchères, enchérir, acheter aux enchères et acheter directement) des vignes et des améliorations qu’ils pourront mettre dedans.
Ce plateau contient aussi un cellier.

- Vinhos:
Chaque joueur dispose d’un plateau contenant 4 domaines. Chaque domaine dispose de 3 emplacements qui peuvent être remplis par des vignobles ou des caves. Ce plateau contient aussi un entrepôt qui peut durant le jeu être remplacé par un cellier.
Les vignobles peuvent être acquis pour le prix indiqué sur la tuile par le joueur avec l’action acheter un vignoble. Sur le plateau, sur une carte représentant les régions du portugal, une pile de 4 vignobles (pouvant être du vin blanc ou rouge) est disposée sur chaque région. Le joueur peut choisir la région de son choix lors de son achat, mais il doit prendre la tuile du dessus de la pile.

4) la culture du raisin, la vendange et la production de vin

- King’s vineyard:
Le jeu est basé sur le détail de cette partie. Chaque tour est composé de plusieurs phases: fletrissement (les vignes mûres flétrissent progressivement), vendange (on retire du jeu la vigne. Cela est obligatoire pour les vignes totalement flétrie, optionnel sinon. Notez que le nombre de vignes mûres vendangées départage les égalités en fin de jeu), plantation (planter une nouvelle vigne avec la carte appropriée), croissance (faire grandir les vignes) et maturation (une vigne ayant atteint sa taille adulte mûrit).
Il n’y a pas de production de vin dans ce jeu

- Toscana:
Lorsque l’action production de vin est choisie, le joueur place des cubes d’eau dans les intersection près de ses vignes. Chaque vigne du joueur ayant un cube d’eau à l’une de ses intersections (ou à deux intersections pour les vignes abandonnées) produit un cube de vin (ou d’eau) du type correspondant à la vigne.

- Grand cru:
Lorsqu’une vigne est achetée, suite à sa mise aux enchères, elle est ajoutée dans le vignoble du joueur et un cube du vin correspondant est posé dessus. Puis l’action vendanger permet au joueur en payant 1 franc, de vendanger une de ses vignes et donc de prendre le cube de vin et de le poser dans son cellier. A la fin de l’année, toutes les vignes d’un joueur reçoivent un nouveau cube qui pourront à nouveau être vendangées dans le tour qui vient.

- Vinhos:
La production se déroule automatiquement à la fin de chaque tour. Chaque domaine d’un joueur comprenant au moins une vigne va produire un vin du type approprié (blanc ou rouge) et donc la valeur est calculée en ajoutant le modificateur de la météo de l’année (allant de -2 à +2) et ceux des installations du domaines (+2 par vigne, +1 par cave et +2 par oenologue). Une tuile du côté de la bonne couleur (blanc ou rouge) et dont la valeur est celle du vin est alors prise par le joueur et posée dans l’entrepôt ou le cellier du domaine.

5) gestion économique

- King’s vineyard:
Aucune gestion économique dans ce jeu.

- Toscana:
Le prix des différents vins, et de l’eau va varier selon différents facteurs:
D’abord, pour chaque type de vin (et l’eau), des recommandations du Bureau des Vins vont être données: il y a deux recommandations négatives (-) et deux recommandations positives, et comme il y a 5 types de vins (rouge, blanc, rosé, champagne et eau), un vin n’aura pas de recommadation.
Quand un joueur exécute l’action engager, il peut aussi en engageant l’activiste modifier ces recommandations, en déplaçant celle de son choix vers la case qui n’en a pas et s’il le souhaite, en mettant une recommandation opposée à celle qu’il vient de déplacer dans la case est à présent vide.
Les recommandations modifiées vont immédiatement changer le prix du vin: le vin qui vient recevoir un + à son prix qui augmente de 1 et celui qui vient de recevoir un 1 à son prix qui diminue de 1.
Alternativement, la même action peut permettre aussi d’engager Mr Rosé. Celui-ci peut directement augmenter ou diminuer de 1 le prix de 2 vins (ou de l’eau). Il permet aussi au joueur d’acheter ou de vendre un cube du vin de son choix au prix du marché.
Puis il y a l’action acheter/vendre: Celle-ci permet soit d’acheter autant de cubes que souhaité d’un type de vin (ou d’eau), soit de vendre tous les cubes de son choix sans limitation. L’un ou l’autre se faisant le prix du marché.
Enfin, à la fin de chaque tour, une fois que tous les joueurs ont joué leurs trois actions, les prix évoluent.
Les vins ayant une tuile + ont le prix qui augmente de 1 et ceux ayant une tuile - baisse de 1.
Si la réserve d’un vin est vide (forte demande), son prix augmente de 1, si elle est pleine (forte offre), son prix baisse de 1.
Puis, tous les joueurs choisissent simultanément une tuile, dont les effets sont immédiatement appliqués, et qui chacune vont aussi faire monter ou baisser un prix de 1.

- Grand cru:
Déjà, les vignes sont acquises, comme expliqué plus haut par une vente aux enchères.
Puis l’action vendre permet de vendre un type de vin (autant de cubes de ce type que l’on souhaite) s’il a suffisamment vieilli pour être consommé. Cela permet de gagner
le montant du cours du vin à ce moment là. Après la vente, la demande ayant baissé, le cours de ce type de vin baisse de 1.
Il existe aussi une action, permettant (par des moyens non précisés) d’augmenter la demande et donc de faire monter le cours d’un vin de 1.
Si on a acheté l’amélioration correspondante, on va pouvoir avec l’action amélioration avoir accès à d’autres variations de ces actions: vendre mais au cours du vin+1, vendre un seul cube de vin au prix maximal possible, faire 2 ventes simultanées, faire de la publicité mais augmenter les cours de 3 (soit pour un seul vin, soit réparti sur plusieurs vins).

Enfin, en fin de tour, le round d’actions spéciales va permettre d’avoir d’autres moyens d’action: en vendant un type de vin venant d’un compartiment particulier du cellier, même si celui-ci n’a pas suffisamment vieilli (vin jeune), en vendant (pour un franc pièce) les cubes qui sont toujours sur les vignes (jus de raisin), ou en dépensant des points de prestige pour augmenter le cours d’un vin ou pour les échanger contre de l’argent.
Finalement, les intérêts des prêts devront être payés, et les joueurs vont pouvoir soit rembourser leurs prêts, soit en prendre de nouveaux.

- Vinhos:
La partie économique du jeu se concentre sur 2 actions: vente de vin et banque.
L’action vente de vin permet de vendre des vins à un commerce local: la Casa de Fados, l’Hotel ou l’Enoteca. Il ne pourra le faire que s’il y a pour un de ces établissements une case libre inférieure ou égale à la valeur du vin, et il gagnera un nombre de bagos égal au chiffre de la case * 1000.
Il faut noter qu’il y a peu d’autres moyens de recevoir de l’argent: les intérêts si on a suffisamment investi (ce qui nécessite de l’argent) et en utilisant le pouvoir d’un des experts en vins qui permet de recevoir 2000 bagos.
L’action banque permet de retirer ou de déposer de l’argent sur son compte en banque. Il faut noter que tous les achats (vignes, caves, celliers, oenologues, experts) se paient en liquide uniquement. Alors que les intérêts et l’investissement sont eux directement prélevés ou reçus sur le compte bancaire. Le contenu du compte bancaire (et non le cash) compte aussi en fin de partie dans le calcul des points de victoire.
Seule l’action banque permet de passer de l’argent de l’un à l’autre (sauf pour vendre ses investissements, qui peut être fait à tout moment contre du cash).
Cette action banque permet aussi d’investir, ce qui permet de réduire ses intérêts négatifs dûs, puis au bout d’un moment de les transformer en intérêts positifs reçus (une fois qu’on a remboursé ses prêts on peut investir et recevoir des intérêts).

6)objectifs de victoire

- King’s vineyard:
A chacun des 3 passages du roi, des points de victoire sont attribués à la fin du tour:
1 point pour chaque vigne mure, 2 si c’est une variété sucrée.
Puis 2 points pour celui qui a le plus de vignes de la même couleur (les hybrides comptent pour les deux couleurs), et 1, 2, 4 et 7 points pour les joueurs qui ont respectivement 2, 3, 4 ou 5 vignes avec des raisins de la même couleur.
Enfin, les joueurs marqueront 1, 2, 4 et 7 points s’ils ont respectivement 2, 4, 5 ou 5 vignes de la même longueur (seules les vignes mûres comptent).
A la fin des 3 passages du roi, celui qui a le plus de points de victoire gagne la partie.

- Toscana:
A la fin du jeu, soit à la fin du 7 è tour, soit si un joueur à amassé un montant d’argent supérieur à 60, tous les stocks restants des joueurs sont vendus au cours actuel, et le joueur le plus riche gagne la partie.

- Grand cru:
Le jeu se termine si un joueur a remboursé tous ses prêts, ou si au contraire, un joueur fait faillite. Pour chaque tuile différente dans le vignoble (vigne ou amélioration) les joueurs recoivent 5 francs supplémentaires, pour chaque cube de vin restant dans le cellier, les joueurs reçoivent 1 franc, et enfin 7 francs doivent être payés pour tout prêt non remboursé par les joueurs. Le gagnant est le joueur le plus riche.

- Vinhos:
Durant la partie, on peut gagner des points de victoire de 2 manières.
Par une action d’export, on peut poser des barils sur des cases libres d’un marché étranger qui vont permettre d’exporter un vin (qui sera défaussé) à condition que la valeur du vin soit égale ou supérieure au montant de la case. On gagnera à chaque fois autant de points de victoire que ce montant sur la case.
A la fin d’un salon, de points de victoire seront accordés selon le classement des points de salon (croissants d’un salon à l’autre. Par exemple dans le première salon, le premier recevra 9 points, le deuxième 6 points, le troisème 3 points et le quatrième rien (mais il recevra un expert en vin gratuitement).
Enfin, à la fin de la partie, d’autres points de victoire sont affectés.
Les joueurs ayant la majorité des exports dans un marché recevront des points de victoire supplémentaire.
Le montant du compte bancaire sera également reçu en points de victoire.
Enfin, des points de victoire seront attribués pour ceux qui auront établi des relations avec des personnes influentes et auront laissé leurs barils sur les multiplicateurs. Par exemple, un joueur pourra recevoir des points de victoire en plus pour chaque cellier, ou pour chaque domaine complètement rempli, ou s’il a devant lui des experts de toutes les catégories.
Une fois cela fait, le joueur ayant le plus de points de victoire est le gagnant.

Itai, là t’es juste trop fort !!!

je pensais pas que t’allais nous faire un truc de la mort qui tue super classe !

juste bravo et un énorme merci pour tes efforts. :pouicbravo:

:pouicok:

Je salue pareillement cette initiative riche en informations.

:pouicbravo: un sacré boulot !

Et quel est ton ressenti global après ce travail de dissection ludique fort instructif ?

En fait, moi non plus en commençant, je ne me rendais compte dans quoi je m’engageais… :mrgreen:
Content de voir que c’est apparemment compréhensible et apprécié, au moins par certains…
Maintenant, je n’ai pas encore fini, en fait, il me reste encore 2-3 thèmes à aborder, et j’ai bien l’intention d’arriver au bout… demain j’espère j’en aurai fini. :)

Itai dit:
Maintenant, je n'ai pas encore fini, en fait, il me reste encore 2-3 thèmes à aborder, et j'ai bien l'intention d'arriver au bout.... demain j'espère j'en aurai fini. :)


Vivement demain, alors !!
:pouicbravo:

David
Itai dit:En fait, moi non plus en commençant, je ne me rendais compte dans quoi je m'engageais... :mrgreen:
Content de voir que c'est apparemment compréhensible et apprécié, au moins par certains...
Maintenant, je n'ai pas encore fini, en fait, il me reste encore 2-3 thèmes à aborder, et j'ai bien l'intention d'arriver au bout.... demain j'espère j'en aurai fini. :)


Itai, tu prendrais lequel du coup ?

Moi j'ai preco Grand cru.