Je suis tout à fait d'accord avec toi et aprés notre première partie j'ai un peu cogité sur les stratégies possibles, avec les pèlerins entre autre. Il se peut que ce soit à cause de notre volonté sécuritaire que les scores soient restés serrés toute la partie.
En tout cas, j'aime vraiment ce jeu. Le thème est plutôt bien retranscrit et le système d'invasions est vraiment excellent.
Sans parler des illustrations que je trouve très réussies.
Vivement la prochaine
Pour répondre à Repier et à Bakerfield sur nos scores, le 1er termine à 41 et ensuite c'est le trou ... 2è à 31, 3è à 30 et 25 pour le 4ème.
En fait, dans le petit debriefing de fin de partie, on n'arrive pas trop à savoir sur quoi faire l'impasse ou sans parler d'impasse, la ressource que l'on pouvait se permettre de négliger un peu.
Le Militaire, on s'accorde tous à reconnaître son côté indispensable pour la victoire.
Les Pélerins sont clairement les bienvenus pour leur côté "réparateur et joker"
L'or dans la phase "offre" peut se révéler bien puissant pour gêner un autre joueur
Peut-être que les cubes blancs de la culture se place un cran en deça et encore, ils peuvent s'avérer bien utiles pour combler un retard à la construction.
La stratégie qui semble effectivement intéressante, c'est de démarrer en douceur dans les 4 secteurs de construction, pour à la fois ne pas être trop exposé lors de la première invasion et activer le plus de cartes ressource pour la prise de gains.
Trouver un timing, ce n'est pas évident non plus, combien de fois nous sommes-nous retrouver à ne rien construire par manque de carte en main ou pour ne pas trop décoller en points à l'approche de l'invasion?
Ensuite, y'a pas... il faut se développer... on marque davantage de points en aménageant ses bâtiments au plus haut. Le premier hier au soir termine avec 4 bâtiments, un de chaque domaine et dont le plus petit fait 3 étages ---> bonus 1+2+3 = 6 PV
Non, c'est vraiment un tout bon jeu, très malin et très interactif ...
mince, si on fait pas gaffe... on va terminer dans la section "stratégie"
En ce qui nous concerne, les cubes blancs ont beaucoup servis. Ce sont les pèlerins qui ont été le moins mis à contribution et seulement pendant la phase d'offre.
backerfield dit:En ce qui nous concerne, les cubes blancs ont beaucoup servis. Ce sont les pèlerins qui ont été le moins mis à contribution et seulement pendant la phase d'offre.
idem, blancs et noirs semblent indispensables car construisent et défendent, gain et préservation des points.
Au stade où j'en suis (pas assez avancé) je trouve que les pélerins sont largement les plus dispensables et pourtant je me suis fait éjecter d'un bon paquet d'enchères lors de la dernière partie. Mais cela ne m'a pas empêché de largement compenser par ma force militaire (j'avais la ville "spécialisée" militaire). Après, il existe peut être malgré tout une stratégie "pélerin" (et ça vaudrait d'ailleurs mieux pour celui qui en récupère un tas).
J'avais oublié que certains pèlerins m'avait servi de monnaie d'échange contre des armées.
Concernant les maîtres des corporations. Les gains paraissent minimes au cours de la partie mais à la fin, trois points par maîtres, çà peu faire la différence. Et puis une fois le 4 ème étage construit, cela assure la conservation du maître associé au bâtiment.
backerfield dit:
Concernant les maîtres des corporations. Les gains paraissent minimes au cours de la partie mais à la fin, trois points par maîtres, çà peu faire la différence. Et puis une fois le 4 ème étage construit, cela assure la conservation du maître associé au bâtiment.
Es-tu sur de ce point de règle? Pour le moment, on considère que si qqun construit un petit bâtiment à coté d'un bâtiment de 4 (total=5), il peut piquer le maître à celui qui n'a qu'un bâtiment de 4... Mais c'est une interprétation des règles qui nous arrange (pour ne pas qu'il y'a trop vite de situation figée).
backerfield dit: Et puis une fois le 4 ème étage construit, cela assure la conservation du maître associé au bâtiment.
Tiens, me souviens pas de ça... si tu construis un 4è étage tu conserves le maitre quoiqu'il advienne? et si un autre fait un deuxième batiment du même type après avoir construit un 4 étages ?
Là, on va finir dans points de règles
ou alors [comuni] le topic tout en un
Attention, il est possible de construire plusieurs bâtiments du même type. Il est donc tout à fait possible de se faire piquer le maître de guilde même si on a un bâtiment de niveau 4!
(c'est le nombre de points dans le type de bâtiment qui compte : 1 par bâtiment de 1 étage, 3 pour 2 étages, 6 pour 3, 10 pour 4)
-Mildaene.
ElGrillo dit:[
Là, on va finir dans points de règles
ou alors [comuni] le topic tout en un
Alors méfiance .
Bon, vite fait: " Dés lors, la carte (maître de corporation) change de main à chaque fois qu'un autre joueur obtient plus de points avec des bâtiments de cette catégorie dans son comune".
Mon interprétation est la suivante: étant donné que le maximum de points gagné dépend du nombre d'étages d'un bâtiment, les autres joueurs peuvent au moins égaler sans que cela suffise à prendre le maître de corporation.
Mais si on construit un second bâtiment de la même catégorie, par exemple 1 de 4 étages puis un autre de 1 étage, est-ce que cela compte dans les modalités de récupération du maître de corporation? Aprés cette relecture je dirai que oui. Je m'a trompé alors?
Hello
sur l'aide de jeu nous avons corrigé ce point avec l'aide des règles anglaises qui sont plus claires. C'est la valeur en points de victoire des bâtiments correspondants au Maître de Corporation. Donc plusieurs bâtiments interviennent dans le départage pour la possession du Maître. Il ne reste pas défénitivement chez le premier qui construit son 4ème étage.
ludigaume dit:Hello
sur l'aide de jeu nous avons corrigé ce point avec l'aide des règles anglaises qui sont plus claires. C'est la valeur en points de victoire des bâtiments correspondants au Maître de Corporation. Donc plusieurs bâtiments interviennent dans le départage pour la possession du Maître. Il ne reste pas défénitivement chez le premier qui construit son 4ème étage.
Merci pour cette précision qui va bien dans le sens du jeu
Merci pour la précision.
Interprétation quand tu nous tiens...
backerfield dit:Merci pour la précision.
Interprétation quand tu nous tiens...
Non ce qui est dommage c'est que la règle française est un peu incomplète par rapport à la version anglaise qui a des exemples.
ludigaume dit:
Non ce qui est dommage c'est que la règle française est un peu incomplète par rapport à la version anglaise qui a des exemples.
A ce sujet, je ne t'explique pas comme j'ai galèré sur Wypas de Kuznia Gier. Les exemples sont différents selon la langue et le français n'est pas trés français. Enfin là, je m'égare un peu.
En tout cas, saluons ces éditeurs étrangers qui font l'effort de proposer une trad française même si ce n'est pas toujours parfait .
Au fait, y a-t-il du texte sur le matériel
Potrick dit:Au fait, y a-t-il du texte sur le matériel
Non sauf le nom des villes italiennes sur les écrans.
Et la règle VF est comprise dans la boite.
limp dit:Et la règle VF est comprise dans la boite.
enfin VF, faut le dire vite niveau traduction google
je m\'y suis pris en trois fois pour la lire
je pense qu\'il faut mieux lire la règle anglaise
On peux trouver la règle VF en ligne ?