Argone dit :Dans le texte d'ambiance au début du scénario, il est écrit :
1ere partie ce soir, à 3, on a fait le scénar La Clef de Kuthchemes, toutes les questions seront plus ou moins liées à celui ci.
Déjà 1ere question, est ce que tout ce qui est décrit dans le scénario doit être indiqué aux joueurs ?
Notamment le coffre rouge contenant le grimoire.
Dans les objectifs, il est clairement indiqué que les héros doivent récupérer le grimoire dans le coffre rouge.
Du coup, doivent ils connaitre ce fameux coffre parmi les 6 sur la carte ?
"leur plan est simple: attendre la faveur de la nuit pour s'emparer du grimoire dissimulé dans l'une des chambres"
Côté RolePlay c'est plus logique que les héros aient eu l'information d'un coffre dans l'auberge à trouver, plutôt que l'info (c'est le coffre sous l'escalier...)
Maintenant au vu de la disposition du set de départ j'ai tendance à dire que oui, Conan est sacrément bien entouré

Si on cache l'info, l'effet de surprise ne s'applique que la première fois, si tu rejoues le scénario plus de surprise.
Pour moi, il faut dire au joueurs quel coffre est le coffre rouge. Sinon on aurait eu comme le scénario picte avec la princesse, un numéro pour le coffre.
Ensuite, et là ça concerne + spécifiquement Shevatas.Oui
On est bien d'accord qu'il peut se déplacer sans problème d'un maximum de 7 cases en cramant des gemmes pour arriver à l'indice de saturation ?
(C'est parce que lorsque mon pote avait joué au ComicCon l'année dernière, le gars lui a dit que c'était 3 gratuist et uniquement un 4e max avec un gemme. En gros, il considérait que l'indice de saturation indiquait le nombre de déplacement max, gratuit + payant cumulés)peut être avant oui,
mais dans les règles :
la case mouvement ne peut jamais contenir un nombre de gemmes supérieur à son indice de saturation
Du coup, avec un tel perso, à part blinder d'ennemis les cases contenant les coffres, comment peut on luter contre lui ? :oje n'ai pas fait le scénario,
(Et encore, on ne peut le faire que sur les coffres autres que le rouge puisque si le rouge est ouvert avec la clé, c'est une manipulation simple et donc sans la gène).
mais en tant qu'overlord je me dirais : les héros ont huit tours, c'est eux qui ont la pression du temps.
il n'y a qu'une sortie. Il faut la protéger.
Pour se faire, il faut que je déplace vite mes archers, si il en reste après le tour des héros

Ils sont les plus faibles en défense, Conan va surement les attaquer en premier
Si j'arrive à la sauver, ou si je fais du renfort, je les poste derrière comptoir.
Pas de prob de ligne de vue pour le balcon non ?
Peut être protéger les escaliers aussi, et essayer de coincer les héros en tenaille (par deux côtés) sur le balcon.
Concernant Shevatas, de toute façon il ne va pas tout utiliser en mouvement, il a besoin de gemme pour attaquer, ouvrir les coffres, se défendre...
Moi c'est plus conan qui me fait peur, il est costaud. J'enverrai mes deux chefs sur lui pour l'affaiblir.
Je pense que dès que je peux faire du renfort pour 3 unités , je déclencherai la tuile,
histoire de maintenir une pression constante
On peut toujours bloquer la porte de sortie avec quelques gardes. Attention à l'orbe explosif dans les coffres, peut être ne pas mettre tout les gardes sur la même case
Après la stratégie sera à adapter, car deux solutions.
Si ils ont réussi à trouver la clé et ouvrir le coffre, le plus logique c'est que shevatas s'en aille avec le parchemin, Conan couvrant ses arrières.
Si Conan embarque le coffre avec lui et qu'ils ont la clé mais ne veulent pas perdre de temps à ouvrir ou n'ont pas pu. C'est Conan qui devient la cible.
Pour les héros, de toute façon il faut la clé !
Blindé chaque chambre avec des figurines, je ne sais pas si c'est bien. Si il trouve rapidement la clé, on perd du temps à faire venir tout le monde à l'entrée, là c'est les héros qui viennent à nous.
Pour l'objectif héros, c'est indiqué "Les héros doivent atteindre la rue à l'extérieur de l'auberge".Non un héros minimum avec le grimoire ou le coffre et la clé. Une fois dans la rue c'est bon.
Cela signifie il qu'il faut impérativement que les 2 héros sortent pour gagner ou seul celui avec le grimoire suffit ?
Question bonus.
J'ai bien vu dans ce topic que la gestion du saut est liée au scénar (difficulté ou non, etc) mais en l'occurrence, y a t'il un système "d'attaque sautée" ?
Genre Conan qui saute de la balustrade sur un ennemi.
Non c'est pas la WWF ici
Il faut déjà voir si tu ne te casses pas la cheville en sautant de la balustrade.
En tout cas pour l'instant pas de compétences "projection" qui permettrait de balancer un ennemi par dessus la balustrade. Mais ça pourrait être marrant. Après ce n'est pas un JeuDeRôle.
Mais pour te consoler, tu peux toujours haranguer la foule et mettre un coup de tabouret dans le dos d'un adversaire