S'il les défend, il perd des gemmes, beaucoup si Conan se retrouve avec trois ou quatre pictes ou Hadratus utilisant sa chaine d'éclairs sur un groupe.
S'il ne défends pas, il se retrouve rapidement avec des tuiles mortes qui vont lui polluer la rivière et l'obliger a payer les tuiles plus hautes.
Sincèrement, j'ai fait quatre fois ce scenario depuis sa réception, je le propose systématiquement aux débutants, une seule fois les héros l'ont perdus: il y avait ma fille de 7ans pour incarner Conan et mon fils de 9ans jouant Shevatas... la, mon épouse nous a explosés.
Edit: avant une quelconque incompréhension, l'anecdote n'est pas la pour me montrer méprisant ou moqueur: ce que je souligne, c'est qu'au contraire, chez moi, le taux de réussite est a l'opposé de ce que vous rencontrez.
Essai ceci: en jouant l'OL tu active les les tuiles à 1 ou 2, pas plus, et tu n'utilise pas tes gemmes pour autre chose que défendre (et de préférence tu les garde pour les boss ou pour ceux qui peuvent bloqué Conan grâce à leur compétence (j'ai plus leur nom en tête, ils ont 2 de défense)), ensuite tu place le serpent devant la hute du mage, et après tu défend en gardant tout tes dès pour défendre ces 2 là. Il est alors impossible aux héros de gagner
Bonjour, ce scénario est bien équilibré a priori car il a été testé de très nombreuses fois. Chez nous l'overlord a perdu 2 fois sur les 2 fois où on l'a joué, comme quoi... Conan peut au maximum faire une attaque à 6 dés rouge + 1 dé rouge donné par son arme, avec 1 relance offerte sur n'importe quel dé rouge (vu la défense de Zogar Sag, mieux vaut faire une grosse attaque que plusieurs petites). Si vous jouez à 5 et que Bêlit est sur sa case, ça fait 2 relances gratuites au lieu d'une et ça commence à piquer : 5x1.5 + 2x2.25 = 12 d'espérance de dégâts sans relance achetée (ou avec 1 relance achetée si Bêlit est pas là) et le total peut monter encore en achetant des relances supplémentaires. Zogar Sag a 3 de défense il me semble, donc pour qu'il ne prenne rien, l'overlord doit annuler 9 touches, alors qu'un dé orange a une espérance de 1 touche (1.33 avec relance). Et s'il défend à fond, il faut en effet tenter de l'attaquer avec un autre héros une fois l'overlord à poil. Je n'ai pas encore tout exploré les stratégies de ce scénar, mais il faut faire perdre des gemmes à l'adversaire : défendre au bon moment telle figurine, laisser crever d'autres figurines quand il y a besoin. Une stratégie pour les héros pour contrer celle que tu décris d'activer toujours la tuile la moins chère, c'est de tuer toutes les figurines d'une tuile sauf une : sauf à utiliser ses renforts, l'overlord ne peut plus activer qu'un seul picte ou hyène avec cette tuile et se retrouve à dépenser sa gemme de manière inefficace, soit en l'activant quand même, soit en appelant des renforts.Et avec Conan avec soi, c'est relativement facile de commencer avec un gros tour 1, de péter la cloison de la double-hutte et de massacrer les hyènes présentes avec coup circulaire (4.5 espérances de touches si Bêlit présente, pour 1 gemme dépensée), avant de faire un sort aux pictes dans la case d'à côté.
Tes beaux calculs montent que si l'OL consacre les 5 gemmes qu'il récupère chaque tour à la défense du sorcier, celui-ci ne perdrait qu'1 PV par tour, soit 5 tours. Son capital de départ peut lui servir à placer le serpent devant la hutte du chef pour que Conan soit obligé de le tuer pour pouvoir sortir, et là c'est reparti mais pour 8 tours. Les autres héros devront s'occuper de la Princesse, l'OL n'activera les autres pictes que s'il lui reste une gemme ou deux, mais ce n'est pas vraiment nécessaire.
La défense devrait être limitée au double de la défense passive, comme le mouvement, avec un minimum de 1 pour ceux qui ont une défense passive de 0.
En effet avec cette tactique simple l'OL ne perd jamais. Nous ce que l'on as essayé ce matin pour rendre la tache plus faisable pour les héros et pour donner plus envie à l'OL de joué "normalement" (c'est a dire ne pas garder toutes ces gemmes pour défendre ses boss) l'OL a simplement défendu avec les dès JAUNES plutôt que les dès ORANGE, et cela à rendu le jeu bien meilleurs, car la défense deviens moi efficace et pousse l'OL à inventer d'autre tactiques plus agressive basé sur l'attaque et le placement de toutes ces figurines
S'il les défend, il perd des gemmes, beaucoup si Conan se retrouve avec trois ou quatre pictes ou Hadratus utilisant sa chaine d'éclairs sur un groupe.
S'il ne défends pas, il se retrouve rapidement avec des tuiles mortes qui vont lui polluer la rivière et l'obliger a payer les tuiles plus hautes.
Sincèrement, j'ai fait quatre fois ce scenario depuis sa réception, je le propose systématiquement aux débutants, une seule fois les héros l'ont perdus: il y avait ma fille de 7ans pour incarner Conan et mon fils de 9ans jouant Shevatas... la, mon épouse nous a explosés.
Edit: avant une quelconque incompréhension, l'anecdote n'est pas la pour me montrer méprisant ou moqueur: ce que je souligne, c'est qu'au contraire, chez moi, le taux de réussite est a l'opposé de ce que vous rencontrez.
Essai ceci: en jouant l'OL tu active les les tuiles à 1 ou 2, pas plus, et tu n'utilise pas tes gemmes pour autre chose que défendre (et de préférence tu les garde pour les boss ou pour ceux qui peuvent bloqué Conan grâce à leur compétence (j'ai plus leur nom en tête, ils ont 2 de défense)), ensuite tu place le serpent devant la hute du mage, et après tu défend en gardant tout tes dès pour défendre ces 2 là. Il est alors impossible aux héros de gagner
J'avais bien saisi la première fois, et ça ne fonctionne que si les héros laissent faire.
Essai ceci: dégomme des groupes entiers de pictes (en commençant par les bloqueurs) de sorte que les zones 1 et 2 de la rivière n'ai que des tuiles mortes ou, tout au plus, elles n'activent qu'une seule figurine. Conan peut trés rapidement exploser le contenu de la double hutte, Shevatas les hyènes de l'autre coté. Le harcèlement de l'OL doit débuter immédiatement, avant même son premier tour. Il faut simplement dédier Hadratus ou Shevatas a chercher la princesse, les autres héros, eux, font le ménage.
S'il les défend, il perd des gemmes, beaucoup si Conan se retrouve avec trois ou quatre pictes ou Hadratus utilisant sa chaine d'éclairs sur un groupe.
S'il ne défends pas, il se retrouve rapidement avec des tuiles mortes qui vont lui polluer la rivière et l'obliger a payer les tuiles plus hautes.
Sincèrement, j'ai fait quatre fois ce scenario depuis sa réception, je le propose systématiquement aux débutants, une seule fois les héros l'ont perdus: il y avait ma fille de 7ans pour incarner Conan et mon fils de 9ans jouant Shevatas... la, mon épouse nous a explosés.
Edit: avant une quelconque incompréhension, l'anecdote n'est pas la pour me montrer méprisant ou moqueur: ce que je souligne, c'est qu'au contraire, chez moi, le taux de réussite est a l'opposé de ce que vous rencontrez.
Essai ceci: en jouant l'OL tu active les les tuiles à 1 ou 2, pas plus, et tu n'utilise pas tes gemmes pour autre chose que défendre (et de préférence tu les garde pour les boss ou pour ceux qui peuvent bloqué Conan grâce à leur compétence (j'ai plus leur nom en tête, ils ont 2 de défense)), ensuite tu place le serpent devant la hute du mage, et après tu défend en gardant tout tes dès pour défendre ces 2 là. Il est alors impossible aux héros de gagner
J'avais bien saisi la première fois, et ça ne fonctionne que si les héros laissent faire.
Essai ceci: dégomme des groupes entiers de pictes (en commençant par les bloqueurs) de sorte que les zones 1 et 2 de la rivière n'ai que des tuiles mortes ou, tout au plus, elles n'activent qu'une seule figurine. Conan peut trés rapidement exploser le contenu de la double hutte, Shevatas les hyènes de l'autre coté. Le harcèlement de l'OL doit débuter immédiatement, avant même son premier tour.
ça ne fonctionne pas, car une tuile qui se retourne se retrouve directement en bout de rivière tout a gauche, laissant ainsi la place aux autres tuile qui deviennent même moins cher Et si tu n'en laisse qu'un et bien soit, il suffit de joué juste une fig, ça ne pose pas de problème puisque l'on ne veut pas attaquer les héro mais juste défendre contre eux
Essai ceci: en jouant l'OL tu active les les tuiles à 1 ou 2, pas plus, et tu n'utilise pas tes gemmes pour autre chose que défendre (et de préférence tu les garde pour les boss ou pour ceux qui peuvent bloqué Conan grâce à leur compétence (j'ai plus leur nom en tête, ils ont 2 de défense)), ensuite tu place le serpent devant la hute du mage, et après tu défend en gardant tout tes dès pour défendre ces 2 là. Il est alors impossible aux héros de gagner
Je pense comme toi que cette proposition rend difficile la victoire des héros : pour ma 1re partie en tant qu'OL sur ce scénar, j'ai effectivement placé le serpent devant la case du sorcier, après un défonçage en règle du mur de la hutte : eh ben, c'est super compliqué pour les héros après ça.
Essai ceci: dégomme des groupes entiers de pictes (en commençant par les bloqueurs) de sorte que les zones 1 et 2 de la rivière n'ai que des tuiles mortes ou, tout au plus, elles n'activent qu'une seule figurine.
Pour info, une tuile morte va immédiatement à la droite de la Rivière, donc dégommer un groupe complet ça réduit en fait le coût des autres tuiles pour l'Overlord... Avoir une seule figurine pour chaque tuile de la Rivière, ça me semble être la pire situation pour l'OL.
ça ne fonctionne pas, car une tuile qui se retourne se retrouve directement en bout de rivière tout a gauche, laissant ainsi la place aux autres tuile qui deviennent même moins cher Et si tu n'en laisse qu'un et bien soit, il suffit de joué juste une fig, ça ne pose pas de problème puisque l'on ne veut pas attaquer les héro mais juste défendre contre eux
Effectivement, le résultat n'est pas immédiat avec les tuiles mortes, encore heureux. Et le fait de, presque, vider les groupes sauf un ? Ca se met rapidement en place ça, d'autant plus que le set de démarrage du scenario met a part un picte de chaque groupe dans une hutte au Sud.
Bonjour, ce scénario est bien équilibré a priori car il a été testé de très nombreuses fois. Chez nous l'overlord a perdu 2 fois sur les 2 fois où on l'a joué, comme quoi... Conan peut au maximum faire une attaque à 6 dés rouge + 1 dé rouge donné par son arme, avec 1 relance offerte sur n'importe quel dé rouge (vu la défense de Zogar Sag, mieux vaut faire une grosse attaque que plusieurs petites). Si vous jouez à 5 et que Bêlit est sur sa case, ça fait 2 relances gratuites au lieu d'une et ça commence à piquer : 5x1.5 + 2x2.25 = 12 d'espérance de dégâts sans relance achetée (ou avec 1 relance achetée si Bêlit est pas là) et le total peut monter encore en achetant des relances supplémentaires. Zogar Sag a 3 de défense il me semble, donc pour qu'il ne prenne rien, l'overlord doit annuler 9 touches, alors qu'un dé orange a une espérance de 1 touche (1.33 avec relance). Et s'il défend à fond, il faut en effet tenter de l'attaquer avec un autre héros une fois l'overlord à poil. Je n'ai pas encore tout exploré les stratégies de ce scénar, mais il faut faire perdre des gemmes à l'adversaire : défendre au bon moment telle figurine, laisser crever d'autres figurines quand il y a besoin. Une stratégie pour les héros pour contrer celle que tu décris d'activer toujours la tuile la moins chère, c'est de tuer toutes les figurines d'une tuile sauf une : sauf à utiliser ses renforts, l'overlord ne peut plus activer qu'un seul picte ou hyène avec cette tuile et se retrouve à dépenser sa gemme de manière inefficace, soit en l'activant quand même, soit en appelant des renforts.Et avec Conan avec soi, c'est relativement facile de commencer avec un gros tour 1, de péter la cloison de la double-hutte et de massacrer les hyènes présentes avec coup circulaire (4.5 espérances de touches si Bêlit présente, pour 1 gemme dépensée), avant de faire un sort aux pictes dans la case d'à côté.
Tes beaux calculs montent que si l'OL consacre les 5 gemmes qu'il récupère chaque tour à la défense du sorcier, celui-ci ne perdrait qu'1 PV par tour, soit 5 tours. Son capital de départ peut lui servir à placer le serpent devant la hutte du chef pour que Conan soit obligé de le tuer pour pouvoir sortir, et là c'est reparti mais pour 8 tours. Les autres héros devront s'occuper de la Princesse, l'OL n'activera les autres pictes que s'il lui reste une gemme ou deux, mais ce n'est pas vraiment nécessaire.
La défense devrait être limitée au double de la défense passive, comme le mouvement, avec un minimum de 1 pour ceux qui ont une défense passive de 0.
Mes calculs te remercient pour le compliment. Tu as mal lu : 12 touches - 3 de défense passive ça fait 9 touches à annuler juste avec la défense active, donc je ne comprends pas ta remarque : s'il consacre ses 5 gemmes à défendre, il va quand même perdre 4 PV en moyenne, pas 1 et donc 2 tours de survie, pas 5. Ca reste chaud pour les héros car Zogar peut se barrer, le serpent, toussa toussa. Je suis contre cette limitation de la défense active au double de la défense passive.
Essai ceci: dégomme des groupes entiers de pictes (en commençant par les bloqueurs) de sorte que les zones 1 et 2 de la rivière n'ai que des tuiles mortes ou, tout au plus, elles n'activent qu'une seule figurine.
Pour info, une tuile morte va immédiatement à la droite de la Rivière, donc dégommer un groupe complet ça réduit en fait le coût des autres tuiles pour l'Overlord... Avoir une seule figurine pour chaque tuile de la Rivière, ça me semble être la pire situation pour l'OL.
pas du tout, il les joue quand même pour 1 en ne bougeant qu'une fig, ce qui ne pose pas de problème sur sa tactique de défense puisqu'il n'as même pas besoin d'attaquer les héro pour gagner, faire survivre ces 2 boss lui suffiront.
Et même si une tuile morte se retrouve en début, il suffit de l'activer pour 1 (on ne joue pas de fig mais là encore cela ne pose pas de problème à la tactique décider)
Essai ceci: dégomme des groupes entiers de pictes (en commençant par les bloqueurs) de sorte que les zones 1 et 2 de la rivière n'ai que des tuiles mortes ou, tout au plus, elles n'activent qu'une seule figurine.
Pour info, une tuile morte va immédiatement à la droite de la Rivière, donc dégommer un groupe complet ça réduit en fait le coût des autres tuiles pour l'Overlord... Avoir une seule figurine pour chaque tuile de la Rivière, ça me semble être la pire situation pour l'OL.
L'astuce est, dans un premier temps, de renvoyer a droite des tuiles qui y sont déja.
Essai ceci: dégomme des groupes entiers de pictes (en commençant par les bloqueurs) de sorte que les zones 1 et 2 de la rivière n'ai que des tuiles mortes ou, tout au plus, elles n'activent qu'une seule figurine.
Pour info, une tuile morte va immédiatement à la droite de la Rivière, donc dégommer un groupe complet ça réduit en fait le coût des autres tuiles pour l'Overlord... Avoir une seule figurine pour chaque tuile de la Rivière, ça me semble être la pire situation pour l'OL.
L'astuce est, dans un premier temps, de renvoyer a droite des tuiles qui y sont déja.
Bref, je ne vais pas plus épiloguer...
en quoi ça va t'aider de renvoyer à droite des tuiles qui y sont déjà? je n'ai pas compris
Essai ceci: dégomme des groupes entiers de pictes (en commençant par les bloqueurs) de sorte que les zones 1 et 2 de la rivière n'ai que des tuiles mortes ou, tout au plus, elles n'activent qu'une seule figurine.
Pour info, une tuile morte va immédiatement à la droite de la Rivière, donc dégommer un groupe complet ça réduit en fait le coût des autres tuiles pour l'Overlord... Avoir une seule figurine pour chaque tuile de la Rivière, ça me semble être la pire situation pour l'OL.
pas du tout, il les joue quand même pour 1 en ne bougeant qu'une fig, ce qui ne pose pas de problème sur sa tactique de défense puisqu'il n'as même pas besoin d'attaquer les héro pour gagner, faire survivre ces 2 boss lui suffiront.
Et même si une tuile morte se retrouve en début, il suffit de l'activer pour 1 (on ne joue pas de fig mais là encore cela ne pose pas de problème à la tactique décider)
Je ne suis pas d'accord avec toi : activer une tuile et ne bouger qu'une unité, c'est du gâchis et certes, ça ne lui coûte qu'une gemme et il peut garder le reste (4 gemmes donc, plus ce qu'il a gardé du tour d'avant), mais ça lui bouffe une de ses deux activations de tuile du tour et pendant ce temps les héros se reposent, avancent et bloquent le sorcier, cherchent la princesse, etc. Ca pose problème pour la tactique décidée je pense : relis mes calculs un peu plus haut et explique moi comment tu te défends contre une full attack de Conan ? Car en ne bougeant qu'une seule figurine, tu ne risques pas de bloquer Conan et il va arriver bien reposé devant le sorcier.
Sinon, on est complètement hors topic, ce genre de sujet aurait plus sa place dans la partie Stratégie et Variantes : pourquoi ne pas créer là bas un sujet d'échange sur les stratégies à adopter dans ce scénario ?
pas du tout, il les joue quand même pour 1 en ne bougeant qu'une fig, ce qui ne pose pas de problème sur sa tactique de défense puisqu'il n'as même pas besoin d'attaquer les héro pour gagner, faire survivre ces 2 boss lui suffiront.
Et même si une tuile morte se retrouve en début, il suffit de l'activer pour 1 (on ne joue pas de fig mais là encore cela ne pose pas de problème à la tactique décider)
Quand je disais "la pire situation", je parlais de manière générale, indépendamment du scénario et de la stratégie choisie. Il faudrait que j'essaie la stratégie OL dont tu parles mais ça me semble contrable par une action coordonées des héros. Si Conan fout un énorme coup de latte dans Zogar Sag, il faut beaucoup de gemmes à l'OL pour espérer parer le coup. Une fois que l'OL a tout dépensé, si Hadrathus / Shevatas passent par là, il me semble qu'ils peuvent l'achever sans que l'OL ne puisse défendre, non ?
La dernière partie que j'ai faite, j'avais dépensé tellement de gemmes pour défendre Zogar Sag que je n'ai rien pu faire quand Conan a décapité mon Serpent en un seul coup de hache. Ça m'a bien fait mal aux fesses.
Essai ceci: dégomme des groupes entiers de pictes (en commençant par les bloqueurs) de sorte que les zones 1 et 2 de la rivière n'ai que des tuiles mortes ou, tout au plus, elles n'activent qu'une seule figurine.
Pour info, une tuile morte va immédiatement à la droite de la Rivière, donc dégommer un groupe complet ça réduit en fait le coût des autres tuiles pour l'Overlord... Avoir une seule figurine pour chaque tuile de la Rivière, ça me semble être la pire situation pour l'OL.
pas du tout, il les joue quand même pour 1 en ne bougeant qu'une fig, ce qui ne pose pas de problème sur sa tactique de défense puisqu'il n'as même pas besoin d'attaquer les héro pour gagner, faire survivre ces 2 boss lui suffiront.
Et même si une tuile morte se retrouve en début, il suffit de l'activer pour 1 (on ne joue pas de fig mais là encore cela ne pose pas de problème à la tactique décider)
Je ne suis pas d'accord avec toi : activer une tuile et ne bouger qu'une unité, c'est du gâchis et certes, ça ne lui coûte qu'une gemme et il peut garder le reste (4 gemmes donc, plus ce qu'il a gardé du tour d'avant), mais ça lui bouffe une de ses deux activations de tuile du tour et pendant ce temps les héros se reposent, avancent et bloquent le sorcier, cherchent la princesse, etc. Ca pose problème pour la tactique décidée je pense : relis mes calculs un peu plus haut et explique moi comment tu te défends contre une full attack de Conan ? Car en ne bougeant qu'une seule figurine, tu ne risques pas de bloquer Conan et il va arriver bien reposé devant le sorcier.
Sinon, on est complètement hors topic, ce genre de sujet aurait plus sa place dans la partie Stratégie et Variantes : pourquoi ne pas créer là bas un sujet d'échange sur les stratégies à adopter dans ce scénario ?
Je ne suis pas d'accord avec toi, moi je joue 2 tuile quand même par tour, se qui me coûte 2 seulement au total sur les 5 que je récupère, et je garde les 3 autres pour la défense du tour, et je place les troupe joué de façon a ralentir un peu Conan (le seul héro capable de faire des dégats aux boss. Essai cela et tu véra que l'OL ne perd jamais. Mais bref, en effet on ne va pas épiloguer ici. En tout cas se que je propose pour dynamiser le jeu c'est de remplacer les dès orange de l'OL en défense active par des dès jaunes, essayer et vous verrai que les parties en deviennent bien plus sympa et tactiques
3 gemmes, ça fait 3 dés orange, donc 3 touches en moyenne d’évitées. Ca ne suffit pas, mathématiquement, à contrer une grosse attaque de Conan. Et je ne suis pas d’accord, si Conan épuise les gemmes du chef, un autre héros peut blesser le chef, du moment qu’il y met quelques gemmes. Shevatas, s’il met 4 gemmes en attaque, va faire 5 touches en moyenne, un peu plus en fait et donc faire perdre mini 2 PV au chef. Lors d’une partie, lors d’une grosse attaque avec Bêlit, j’ai laissé le serpent à 2PV car l’overlord n’avait plus rien pour le défendre, alors que Bêlit n’est pas un monstre de corps à corps. J’essaierai ta tactique mais je pense que ce n’est pas une martingale, donc je n’adopterai pas ta variante, choisie après 3 ou 4 parties.
Shoum dit :3 gemmes, ça fait 3 dés orange, donc 3 touches en moyenne d'évitées. Ca ne suffit pas, mathématiquement, à contrer une grosse attaque de Conan. Et je ne suis pas d'accord, si Conan épuise les gemmes du chef, un autre héros peut blesser le chef, du moment qu'il y met quelques gemmes. Shevatas, s'il met 4 gemmes en attaque, va faire 5 touches en moyenne, un peu plus en fait et donc faire perdre mini 2 PV au chef. Lors d'une partie, lors d'une grosse attaque avec Bêlit, j'ai laissé le serpent à 2PV car l'overlord n'avait plus rien pour le défendre, alors que Bêlit n'est pas un monstre de corps à corps. J'essaierai ta tactique mais je pense que ce n'est pas une martingale, donc je n'adopterai pas ta variante, choisie après 3 ou 4 parties.
Non mais il te reste 13 dès derrière pour compléter, sur une grosse attaque de Conan tu en met un peu plus, et il ne va pas te faire une grosse attaque à chaque tour car il sera déjà épuiser au prochain, et pendant qu'il récupère 2 gemmes tu en récupère 5. De même pour Bêlit, s'il te colle 5 soit 2 après avoir enlevé le passif, il ne te reste qu'a jeter un dès pour atténuer ou annuler son attaque, alors que lui en aura joué 4. Quand au 3 éme perso il ne peux même pas espérer te toucher avec ces dès jaunes. Certes je n'ai fait que 6 parties au moment ou je t'écrit ces lignes, sauf qu'elle ont toutes était gagner haut la mains par l'OL et avec cette même tactique. Et malgré plusieurs variante de tactique des héros cela ne change rien, il perdent facilement et à chaque fois
Shoum dit :3 gemmes, ça fait 3 dés orange, donc 3 touches en moyenne d'évitées. Ca ne suffit pas, mathématiquement, à contrer une grosse attaque de Conan. Et je ne suis pas d'accord, si Conan épuise les gemmes du chef, un autre héros peut blesser le chef, du moment qu'il y met quelques gemmes. Shevatas, s'il met 4 gemmes en attaque, va faire 5 touches en moyenne, un peu plus en fait et donc faire perdre mini 2 PV au chef. Lors d'une partie, lors d'une grosse attaque avec Bêlit, j'ai laissé le serpent à 2PV car l'overlord n'avait plus rien pour le défendre, alors que Bêlit n'est pas un monstre de corps à corps. J'essaierai ta tactique mais je pense que ce n'est pas une martingale, donc je n'adopterai pas ta variante, choisie après 3 ou 4 parties.
Non mais il te reste 13 dès derrière pour compléter, sur une grosse attaque de Conan tu en met un peu plus, et il ne va pas te faire une grosse attaque à chaque tour car il sera déjà épuiser au prochain, et pendant qu'il récupère 2 gemmes tu en récupère 5. De même pour Bêlit, s'il te colle 5 soit 2 après avoir enlevé le passif, il ne te reste qu'a jeter un dès pour atténuer ou annuler son attaque, alors que lui en aura joué 4. Quand au 3 éme perso il ne peux même pas espérer te toucher avec ces dès jaunes. Certes je n'ai fait que 6 parties au moment ou je t'écrit ces lignes, sauf qu'elle ont toutes était gagner haut la mains par l'OL et avec cette même tactique. Et malgré plusieurs variante de tactique des héros cela ne change rien, il perdent facilement et à chaque fois
Franchement je serais très surpris que le(s) créateur(s) et testeur(s) du jeu, en particulier sur ce scénario, pendant les dizaines de parties de test, n'aient pas rencontré ce genre de problème, et identifié ta stratégie d'OL soit-disant impossible à battre. Je me trompe peut être mais a priori j'aurais tendance à trouver un peu présomptueux après quelques parties, de déclarer que le jeu (en particulier sur ce scénario) ne fonctionne pas et qu'il faut en changer les règles (remplacer les dés orange par des jaunes en l'occurrence pour la défense de l'OL). Si tu as raison, ça veut dire que Fred Henry et les playtesteurs se sont bien chi** dessus. Et ça serait triste.
Et malgré plusieurs variante de tactique des héros cela ne change rien, il perdent facilement et à chaque fois
C'est super bizarre ton histoire, il y a quelque chose que vous ne devez pas appliquer correctement pendant la partie. J'ai pas bien compris ton "il lui reste 13 dés", tu peux détailler ? Tu as des stats ici qui ont tendance à confirmer l'équilibre de s scénarios : https://goo.gl/WrIvbY