Concours de Boulogne

Je pense très certainement passer mon tour aussi, peut-être à tord …

Honnêtement j’ai en travers de la gorge le concours d’il y a 2 ans où la première présélection était de 50 et où ils n’en avaient retenu que 49 sans aucune explication …

Sans compter que je me vautre régulièrement en concours … (NTPSLM étant une exception :mrgreen: ) et que mes jeux édités ont tous étaient recalés aux premiers tours des concours auxquels je les ai présentés …

J’y viendrais sans doute, tout comme je finirais par proposer des jeux à des éditeurs, mais pour l’instant je ne me sens pas prêt.

Pour la petite histoire, ce fait moins de deux ans que je m’intéresse au jeux de société et tout juste 1 ans et demis que je tente de créer mes propres jeux.

Je me sens très jeune dans ce milieu mais je m’y sens chez moi!

Je prend du plaisir et j’espère progresser mais pour l’instant je me considère comme un simple apprenti…

Mon rêve serait de gagner au loto et de pouvoir consacrer mon temps à ça mais la réalité est plus contraignante et le temps me manque.

J’admire ceux qui avec un travail à plein temps un une vie de famille rempli arrivent à avancer suffisamment sérieusement sur leur proto pour les présenter à Boulogne mais malheureusement pour moi, je n’en fais pas partie.

Problème d’organisation ou de priorité, je ne sais pas trop mais bon, j’ai tout mon temps et qui avance piano va sano comme on dit…

pour moi les concours servent à évaluer ce que l’on crée par rapport à ce qui existe… mais ce ne sont que des avis et je ne prend pas ombrage d’être sortit à tel ou tel stade c’est juste pénible de ne pas avoir de retour quand on se vautre au 1er tour (surtout si on paie 30€) parce que c’est justement pour ces jeux là qu’on aimerai un retour du moins dans mon cas.
mais bon ça veut dire qu’il faut faire Boulogne dans une logique de compétition et présenter un proto très aboutit…
Après je suis d’accord que les salons sont bien plus enrichissant niveau échange d’idée et rencontre et qu’ils demandent plus de préparation… Je ne vais pas à Canne car c’est trop loin de chez moi mais je prépare Ludinord (en croisant les doigts pour y être) depuis le début de l’année.

On a bien les dates de remise des règles, mais la deuxième phase commence quand ? Il vaut mieux le savoir pour anticiper la fabrication d'un prototype, sait-on jamais...

@BBX
Les inscrits à la première phase recevront un mail leur indiquant leur sélection ou non pour la deuxième phase entre la mi-mars et début d'avril. La date est donnée dans une fourchette car nous ne savons pas exactement quand les derniers dossiers arriveront, ni la taille des règles des jeux de ce cru. Les auteurs sélectionnés auront alors trois semaines pour envoyer leur proto. En résumé, une maquette doit être prête à partir de mi-mars.
C'est vrais que ça fait un budget mais bon je reste convaincu que ça en vaut la peine par contre je me demande un jeu inscrit l'année dernière à l'Europaludi est considéré comme ayant déjà participé à votre concours ou pas?

@Raphy
Un jeu inscrit à Europa Ludi est considéré comme ayant déjà participé au concours. Il est toutefois possible de le présenter une seconde fois, comme le stipule le règlement, si la deuxième version comporte des améliorations notables. Il ne sert à rien de présenter un jeu à l'identique.

Bonjour CNJ,

A quoi sert l’argent récolté svp?

Je crois me souvenir qu’il y a une dotation pour les/les vainqueurs?

Cher en apparence, mais, premièrement, on a un retour détaillé si on passe la première sélection C’est du boulot.

Deuxièmement ça oblige à y regarder deux fois avant de participer. Je pense que ce n’est pas mal. Je ne sais pas si je participerai cette année, mais si je le fais, ce sera avec quelque chose de bien aboutit.

La diversité des concours est importante pour les auteurs. Qu’il y en ai un qui soit élitiste, pourquoi pas.

En revanche j’apprécie le retrait de l’obligation d’avoir la règle en anglais, qui m’avait semblé être posée pour de mauvaises raisons.

Je passe.

Avec une édition cette année qui me prend un temps fou en plus de mes autres vies : pas le temps.

Au regard de ma petite expérience de la chose, je suis d’accord avec Shaudron : un jury de concours ne vaudra jamais un éditeur ou même des tests répétés avec le public à l’occasion d’un salon.

Je n’ai pas fait beaucoup de concours (4 dont 2 fois le FLIP), et je n’ai eu des retours spontanés du jury que 2 fois : sur Alors…Jouons ! et une fois au FLIP. C’est maigre par rapport à l’effort consenti mais ça fait monter l’adrénaline.

Malheureusement pour nous, auteurs en herbe, les éditeurs ne sont pas facile à atteindre, donc il nous reste les concours et le public. A voir si cela s’améliore après une première édition…

Bonne chance

shaudron dit:
Bref, c'est vrai que c'est un investissement sérieux qui permet de tenir le rythme pour un créateur amateur. Et rien n'est facile.

Je comprends, on a tous besoin d'objectifs. Laurent Escoffier expliquait dans une radio des jeux que les concours, et Boulogne en particulier, lui servaient de deadline pour bosser ses protos. Perso c'est plus les salons auxquels je participe : là je cravache pour fignoler mes protos pour les emmener à Cannes, et s'ils plaisent aux joueurs - voire à des éditeurs - ça vaudra tous les Boulogne, en ce qui me concerne. Et puis j'ai un peu de mal avec le principe d'un concours, surtout si celui là est dit "prestigieux" : le jugement par une poignée d'élus, ça fait plaisir quand tu gagnes, mais que faut il déduire du jugement porté sur tous ceux laissés de côté ? qu'ils ne valent pas tripette ? pas assez ceci, pas assez cela ?... donc par pur esprit de contradiction, j'aurais tendance à m'y soustraire. Je suis un peu un sale con. :mrgreen:


M'étonne pas de ta part. J'aurais plutôt dit que c'est ton côté entier et anti-conformiste. :wink:
(d'ailleurs un côté entier est un tout, non?) :pouicboulet:

Je suis d'accord pour les tests. Le retour de Boulogne n'est pas forcément si significatif pour ma part, puisqu'avec les tests, j'ai des retours réguliers et souvent on parvient aux mêmes conclusions. Et plus rapidement... Entre le moment où le jeu est envoyé à Boulogne et celui où je reçois les retours, le jeu a souvent déjà évolué :mrgreen:

J'attends de Boulogne autre chose. J'espère pas à tord. J'ai un statut que je considère particulier dans le monde du jeu. Ayant démontré pas mal pour des éditeurs, je suis plutôt un pote dans les coulisses et j'apprécie cette position. Me présenter comme un auteur de jeu me pose souci parce que je n'ai pas envie de changer le relationnel que j'ai avec les éditeurs.

Plusieurs fois je me suis fait violence et j'ai montré mes jeux, mais jamais avec conviction et avec esprit commercial. Cette année je compte me faire violence, mais ce n'est (pour l'instant?) pas vraiment mon truc. Présenter un jeu d'un autre éditeur et le pousser auprès des éditeurs, je sais faire et parfois avec des résultats. Mais un des miens.... j'ai jamais su :oops:

J'espère faire un résultat à un concours pour me soutenir dans la démarche commerciale. Gagner au concours, c'est s'assurer l'aide d'un agent pour présenter ses jeux. Ma position d'auteur serait officialisée et je n'aurais plus de raison d'avoir honte de présenter mes jeux. C'est très personnel et sans doute un problème d'égo, au fond.

Mais disons que la prestation concours de Boulogne revêt d'autres aspects à prendre en compte. Si comme moi, vous n'êtes pas du tout à l'aise dans la démarche commerciale de démarcher les éditeurs et de "vendre" votre jeu, pourquoi ne pas tenter les concours? Après tout, le concours est un label pris au sérieux et le CNJ un représentant fort intéressant. :D
Tan nimac dit:Un concours ouvert aux professionnels, qui ont pour eux l’expérience, le temps (en se sens que bosser sur un proto n'est pas un simple hobby à caser entre le boulot et la famille mais une part de leur travail), et un publique de testeur plus ou moins acquis, ça me semble déjà un peu tendu pour un simple amateur.


Je ne suis qu'un 1/4 de pro, mais en contre-argument, j'ai tout simplement "quel est l'intérêt pour moi de bosser sur ce concours ?" :
- faire éditer le jeu ? Je préfère rencontrer les éditeurs sur les salons. OK, il rest eles éditeurs étrangers, bon...
- accessoirement, il faut avoir un jeu parfaitement prêt en début d'année, c'est à dire au moment des salons précités. Ca veut dire finalement faire perdre un an au jeu en cas de non-victoire (ben oui, si je lui fais faire Boulogne, c'est pas pour lui trouver un éditeur de mon côté en même temps).
- enfin, présenter un jeu à un concours, ça demande un certain surplus de boulot dans la rédaction des règles et leur présentation (toujours comparé à une présentation sur salon).

Bref, pour moi Boulogne a été excellent pour me mettre le pied à l'étrier, je le recommande très vivement aux auteurs débutants ou inconnus ou non édités, mais pour moi, je n'y vois plus d'intérêt désormais.

Auteur amateur dont c’était le 1er jeu, j’ai été finaliste l’année dernière et je n’ai pas eu l’impression d’être un cas particulier… Je n’ai pas du tout ressenti de snobisme par rapport à mon statut.
Boulogne était pour moi avant tout l’occasion d’avoir un retour plus “pro” que la cinquantaine de parties avec mon cercle de joueurs habituel (n’ayant pas non plus de contact en ludothèque et ne pouvant pas me déplacer sur des salons).
Finalement, je n’ai pas eu de compte-rendu sur mon jeu, mais simplement une bouffée de confiance pour démarcher les éditeurs tant j’ai reçu d’encouragements de la part du public sur place, des membres du jury et des professionnels présents. Sans le concours je n’aurais sûrement pas eu le courage de démarcher les éditeurs directement.
Et puis c’était quand même super sympa de côtoyer des joueurs-auteurs du Brésil, du Canada, d’Espagne, d’Angleterre et de Belgique!
Je réalise tout à fait le boulot que ça représente pour les organisateurs du concours d’éplucher des dizaines de règles de jeu et je comprends qu’ils souhaitent faire un 1er tri, dommage que ça se fasse par le porte-feuille.
Après si ça permet d’étoffer le budget pour mettre le paquet sur la communication et que ça profite aux jeux récompensés c’est très bien aussi…

@lynkowsky et Maephel : merci pour vos retour assez complémentaires.

Lorque je me sentirais prêt (dans 1 an ou 2 avec un peu de chance) je tenterais peut-être le coup :pouicsupercool:

Personnellement je suis assez d’accord avec Clem42 : la création de jeux est un hobby et un hobby coûte de l’argent dès lors qu’on s’y investit un minimum.

Les concours sont souvent cités comme un très bon moyen pour se faire connaître dans ce milieu qui me semble très difficile d’accès.

J’ai un proto qui tourne et j’y crois → 30€ je fonce
L’idée plait → j’allonge la suite avec grand plaisir

L’organisation de ce concours a forcément un coût, certes 85€ ça pique, mais si c’est pour vivre et partager sa passion ça reste raisonnable.

tetorino dit:85€ ça pique, mais si c'est pour vivre et partager sa passion ça reste raisonnable.


Ca dépend sans doute pour qui... Pour moi c'est trop, désolé.

Je m'attends à des arguties, mais il y a de nombreux Français pour qui même 30 euros constituent une somme non négligeable sur leur budget.
Avoir ou non à les débourser peut être un critère déterminant dans le choix de leur hobby.

Sans aucune jalousie pour ceux qui trouvent cela raisonnable, je me place du côté d'un avis contraire.

:cry:
J'ai un proto qui tourne et j'y crois

C'est peut-être juste ça mon problème pour le moment (mais il me semble que je me suis déjà longuement expliqué la-dessus.

A mon sens, ce concours s'adresse essentiellement à ceux qui ont atteint un niveau de qualité suffisant pour :

- se permettre de risquer 30€
- espérer avoir une chance face à des gens expérimenté (pro ou non)

Ceci est un constat et non un jugement.
Après, je trouve dommage qu'exprimer ce genre de chose entraine des réactions aussi virulentes que celle de Clément...

Je dirais meme croire assez a son proto pour y mettre 85€.
Car le but du concours étant de le remporter, ce n’est pas sur les 30€ qu’il faut calculer, mais sur les 85€.
30€ sont pour les perdants, et on compte etre des gagnants ^^

Ca écreme une grande partie des amateurs je pense. Ca fait moins de concurence aux autres. Pas convaincu qu’ils arrivent a 100 participants avec ce montant d’inscriptions, sachant qu’a granollers ou Ludopolis, ils ne sont pas a 100 auteurs (je parle pas du nbr de jeux), alors que c’est gratuit

La liste des anciens gagnants (Une part est restée non-édité)

http://jeuxsoc.fr/?sommaire=/prix/cbb/menu?

Ce qui m’embête le plus dans l’histoire, c’est d’avoir le sentiment que l’écrémage par le prix peut provoquer une perte de quantité et de qualité dans la concurrence.

Ce serait dommage que les prix soient dévalorisés par une faute de concurrence dans la sélection. Etre parmi 4 sélectionnés sur 40 participants n’est pas équivalent au fait d’être parmi 4 élus sur 200 jeux présentés. :|

Sincèrement, moi je le perçois de moins en moins comme le Saint Graal. A l’inverse je vois d’autres concours prendre une place de plus en plus importante. Vive la diversité.

30€, passe encore, même si ça fait déjà du blé… mais 85€, non, c’est beaucoup trop. Clairement sans moi. Et c’est dommage.

shaudron dit:le concours de Boulogne a pour réputation de privilégier les méca originales (même si ce ne fut pas toujours le cas des jeux primés précédemment), et que les protos que j'ai en ce moment dans ma musette sont juste de "bons jeux"


Franchement, pour avoir été testeur là-bas, ça se discute. D'abord, c'est quoi exactement, une mécanique originale ? Les jeux, c'est un peu comme l'art ou la littérature, tout a déjà plus ou moins été inventé. Donc si ton jeu est bon, si la sauce prend, il n'y a pas de raison qu'il ne plaise pas. Tu le dis toi-même, certains lauréats des années passées ne faisaient pas forcément preuve d'une originalité extraordinaire.