gobo dit:C'est volontaire d'omettre orage d'acier ?
Aucune prévision concernant la ré édition d'Orages d'Acier pour le moment...
gobo dit:C'est volontaire d'omettre orage d'acier ?
Bonjour,
toutes mes excuses si la question a déjà été posée.
Dans le scénario 2, au niveau du déploiement allemand, il est indiqué qu’on a droit à une HMG, mais le visuel représente une MMG.
Pourriez-vous me dire ce qu’il en est?
Merci!
WellDone dit:gobo dit:C'est volontaire d'omettre orage d'acier ?
Aucune prévision concernant la ré édition d'Orages d'Acier pour le moment...
Maldoror dit:Bonjour,
toutes mes excuses si la question a déjà été posée.
Dans le scénario 2, au niveau du déploiement allemand, il est indiqué qu'on a droit à une HMG, mais le visuel représente une MMG.
Pourriez-vous me dire ce qu'il en est?
Merci!
Maldoror dit:Bonjour,
toutes mes excuses si la question a déjà été posée.
Dans le scénario 2, au niveau du déploiement allemand, il est indiqué qu'on a droit à une HMG, mais le visuel représente une MMG.
Pourriez-vous me dire ce qu'il en est?
Merci!
Tiens en parlant du scénario 2 qui est jouable à 2-4 joueurs. On l’a testé en multi comme indiqué (2 joueurs d’un camp puis 2 joueurs de l’autre).
Pas vraiment de problème car même si 2 joueurs d’un camp peuvent attaquer un joueur adverse sans qu’il puisse réagir, on se retrouve avec la situation équivalente lorsque l’on joue A1, R1, A2, R2 (ex: A1 passe, R1 attaque une unité de A1, A2 bouge, R2 attaque la même unité que R1. Donc A1 peut aussi dans cette config perdre une unité sans pouvoir réagir…).
Le truc qui nous a le plus gêné, c’est le nombre de joueur qui doit passer pour mettre fin au tour. Il est dit dans la règle que le tour prend fin lorsque 3 joueurs passent. Mais on peut arriver à une situation qui ne respecte pas vraiment le jeu à 2.
J’explique : A1 ne peut plus jouer (plus de PC, plus de cartes et toutes ses unités ont été activées), donc il est obligé de passer. R1 passe car il est dans la même situation. A2 passe à son tour car même s’il lui reste des unités, ça arrange le camp allemand. Le tour prend fin sans que R2 puisse jouer les unités qu’il lui reste…
Logiquement il devrait pouvoir jouer même si le camp adverse passe, comme dans le jeu à 2.
En tout cas, nous avons changé ce point de règle par chez nous!
Si quelqu’un a un retour à faire, je suis toujours preneur. Une chose est sur, c’est qu’il est excellent à plusieurs
relacio dit:
Le truc qui nous a le plus gêné, c'est le nombre de joueur qui doit passer pour mettre fin au tour. Il est dit dans la règle que le tour prend fin lorsque 3 joueurs passent. Mais on peut arriver à une situation qui ne respecte pas vraiment le jeu à 2.
J'explique : A1 ne peut plus jouer (plus de PC, plus de cartes et toutes ses unités ont été activées), donc il est obligé de passer. R1 passe car il est dans la même situation. A2 passe à son tour car même s'il lui reste des unités, ça arrange le camp allemand. Le tour prend fin sans que R2 puisse jouer les unités qu'il lui reste...
Logiquement il devrait pouvoir jouer même si le camp adverse passe, comme dans le jeu à 2.
En tout cas, nous avons changé ce point de règle par chez nous!
...
Hello,
Est-ce que vous savez où je peux trouver les règles du module solo en pdf par hasard ?
Merci d’avance
Gaffophone dit :Hello,
Est-ce que vous savez où je peux trouver les règles du module solo en pdf par hasard ?
Merci d'avance
Salut,
en anglais, tu les as sur le site d'Academy Games
Sinon il y a ma synthèse pour le jeu normal et une autre pour le solo avec toutes les règles intégrées : ici.
Oui j’ai récupéré ta synthèse, c’est top, merci
Du coup on a les règles du jeu de base dispos sur le site d’Asyncron mais rien pour le module solo en VF ?
Dommage
Je débute sur cet exemple wargame découvert grâce à la TTTV!
Question bête sur le premier scénario : Est-ce que I06 voit F10? A priori je dirais que oui mais le soviétique a pas l’air d’accord
Sur la carte 1. La ligne de vue entre le centre de chacune des ces deux cases ne traverse AUCUNE case bloquant la ligne de vue. Donc, oui elles se voient.
Quel est l’argument de ton adversaire ?
Pikaraph dit :Gaffophone dit :Hello,
Est-ce que vous savez où je peux trouver les règles du module solo en pdf par hasard ?
Merci d'avance
Sinon il y a ma synthèse pour le jeu normal et une autre pour le solo avec toutes les règles intégrées : ici.
Tres bon boulot. Bravo et merci.
Penses-tu faire une synthese du generateur de scenarios ?
Donatien25 dit :Sur la carte 1. La ligne de vue entre le centre de chacune des ces deux cases ne traverse AUCUNE case bloquant la ligne de vue. Donc, oui elles se voient.
Quel est l'argument de ton adversaire ?
Oui c'est bien ça, sur la carte 1. La ligne ne traverse aucune case bloquante mais ça se joue, si vous me permettez l'expression, à un "poil de couille", vu que la ligne touche l'extrémité d'un hex de forêt...
C’est comme a la petanque, il faut le faire a la ficelle.
Je relance le post: le jeu semble introuvable en boutique aujourd’hui, on sait si une réedition de la gamme est prévue ?
up
Perso je dirais que oui, y a pas de raison !
J’en vois pas non plus, et en même temps je trouve pas d’infos… qui vivra…