Conflict of Heroes : solo expansion

Très bonne nouvelle :slight_smile:

Annoncé le 18 Octobre au port d’Anvers, le container a bien été déchargé dimanche dernier. Notre transporteur nous annonce la livraison des palettes ce jeudi 22 Octobre. Sabine et Franck ont rassemblé cartons, scotch et cales en carton et sont fins prêts. Les livraisons devraient donc se faire d’ici la mi-Novembre.

Et quand pourra-t’on commander pour ceux qui n’ont pas fait la campagne ?

johangel dit :Et quand pourra-t'on commander pour ceux qui n'ont pas fait la campagne ?

Vous pouvez dès maintenant en parler à votre boutique habituelle. Les boutiques recevront les jeux aux alentours de la mi-novembre. 

Devinez à quoi je vais jouer ce week end avec des boites toutes neuves ?
(l’extension existe, je l’ai rencontrée)

Elles sont arrivées à Tourcoing ?

Mc Kain dit :Devinez à quoi je vais jouer ce week end avec des boites toutes neuves ?
(l'extension existe, je l'ai rencontrée)



Heu...Monopoly V.2 ???

 

http://www.asyncron.fr/le-reveil-de-lours-le-debarquement/

C’est la fête !

on y est presque …

Il fallait le dire…

(ceci sera ma participation à l’allegresse générale, je le sens bien, y a de la joie dans les chaumiéres)

Harry Cover dit :on y est presque ...

La semaine prochaine... 

Héhé ! On s’est programmé une partie du Réveil de l’Ours ce soir pour fêter ça ^^

Désolé je suis un peu HS : évidemment, je n’ai pas acheté le générateur de scenario … alors est-ce qu’il existe d’autres scenar que Glace Rouge pour 3 joueurs  ? Merci ^^

it’s the final countdown …


Les chevelus comprendront surprise

Prince-Baron dit :
Les chevelus comprendront surprise

Même s'ils ont moins de cheveux qu'à l'époque de leur jeunesse. 

https://www.youtube.com/watch?v=eAaP03Qs6cE

Si l’un d’entre vous ne le souhaite plus après temps d’attendre je veux venir en vous le racheter

bon, un petit résumé pour vous faire patienter la semaine :
j’ai testé les deux, le solo et le générateur de scénario, à 4 joueurs pour le générateur (même pas peur).
c’est du tout bon !
dans le solo, on est jamais certains de pouvoir faire ce qu’on veut car chaque action d’une unité peut être la dernière,et on peut donc se retrouver en pleine rue à attendre que le marchand de pruneau passe.
j’ai testé les deux premiers scénarios, j’ai préféré le second, chasseur de char, ou avec trois unités du génie, 1 antichar et 1 mortier de 8cm, il faut empêcher trois T34 de détruire 3 chariots. j’ai gagné le scénario, mais j’ai eu de la chance, deux dégats des T34 étaient des immobilisations, ce qui fait que j’ai joué du fumigène comme un malade. J’ai quand même perdu 2 chariots sur les trois,mais j’ai détruit 2 T34, donc je gagne d’un point, ouf !
il faudra que je pense à envoyer des croix de fer aux épouses des équipes du génie que j’ai sacrifiées pour que les chariots passent.

le générateur de scénario, tout simplement génial.
avec 4 cartes en mains, il faut faire a chaque fois un choix, soit on pose pour avoir des unités, soit on pose pour avoir des objectifs autres que simplement détruire l’autre, ou encore pour perturber le placement ou les objectifs déjà affichés de l’adversaire. Pour exemple, la partie que nous avons faites, on commence avec une map, la 5, décidée par le premier joueur. un groupe entrera par un bord, un autre par le bord d’en face, ça, c’est le début. Je pose pour avoir des unités, un de mes adversaires pose une carte m’obligeant a mettre une de ces unités sur la carte, immobilisée, qui leur apportera 4 points de victoire au lieu de 1 s’ils la détruisent, je réagis en posant une carte me permettant d’avoir des tranchées qui nous rapporterons 2 pt de victoire chaque, si nous les possédons en fin de partie, ce qui, je pense, protégera l’unité immobilisée. Comme nous sommes près du bord, nous allons avoir les tranchées en premier. C’est sans compter sur la fourberie Allemande, qui ajoute une map, ce qui fait que nous devons la traverser pour atteindre nos tranchées. Autre coup de Trafalgar, ils nous mettent un deuxième bord d’entrée pour eux, tant qu’à faire, près des tranchées. Mais, et c’est la que le générateur est fortiche, comme nous avons moins modifiés les objectifs et autres, nous avons plus de troupes, ce qui fait que si nous détruisons les leurs, ou nous emparons de nos objectifs en ne perdant pas d’unités bêtement, c’est quand même jouable. Bon, en face ils ont quand même un 88, qu’il va falloir enfumer avec notre mortier de 8cm pour avoir la paix. résultat des courses après 6 heures de jeu, après un départ poussif (perte de l’unité immobilisée, et de ses camarades qui ne purent le secourir) les Russes gagnent au 5ème et dernier tour, en massacrant tout ce qui bouge, seul moyen d’avoir des points de victoire, les allemands s’étant évertués à détruire les tranchées, les fourbes ! 

6 heures de jeu ???
Damned, c’est du lourd.

Mc Kain dit :bon, un petit résumé pour vous faire patienter la semaine :

le générateur de scénario, tout simplement génial.
avec 4 cartes en mains, il faut faire a chaque fois un choix, soit on pose pour avoir des unités, soit on pose pour avoir des objectifs autres que simplement détruire l'autre, ou encore pour perturber le placement ou les objectifs déjà affichés de l'adversaire. Pour exemple, la partie que nous avons faites, on commence avec une map, la 5, décidée par le premier joueur. un groupe entrera par un bord, un autre par le bord d'en face, ça, c'est le début. Je pose pour avoir des unités, un de mes adversaires pose une carte m'obligeant a mettre une de ces unités sur la carte, immobilisée, qui leur apportera 4 points de victoire au lieu de 1 s'ils la détruisent, je réagis en posant une carte me permettant d'avoir des tranchées qui nous rapporterons 2 pt de victoire chaque, si nous les possédons en fin de partie, ce qui, je pense, protégera l'unité immobilisée. Comme nous sommes près du bord, nous allons avoir les tranchées en premier. C'est sans compter sur la fourberie Allemande, qui ajoute une map, ce qui fait que nous devons la traverser pour atteindre nos tranchées. Autre coup de Trafalgar, ils nous mettent un deuxième bord d'entrée pour eux, tant qu'à faire, près des tranchées. Mais, et c'est la que le générateur est fortiche, comme nous avons moins modifiés les objectifs et autres, nous avons plus de troupes, ce qui fait que si nous détruisons les leurs, ou nous emparons de nos objectifs en ne perdant pas d'unités bêtement, c'est quand même jouable. Bon, en face ils ont quand même un 88, qu'il va falloir enfumer avec notre mortier de 8cm pour avoir la paix. résultat des courses après 6 heures de jeu, après un départ poussif (perte de l'unité immobilisée, et de ses camarades qui ne purent le secourir) les Russes gagnent au 5ème et dernier tour, en massacrant tout ce qui bouge, seul moyen d'avoir des points de victoire, les allemands s'étant évertués à détruire les tranchées, les fourbes ! 

 

Je plussoie les dire de cgenov. 6h c'est du lourd ! Et difficilement compatible avec ma table de jeu/repas ...
Pour toi, le générateur de scénario est jouable en solo, ou cela va être compliqué ?

Par-contre l'idée de contrer plus d'unité par des conditions de victoires autres, c'est génial ...

c’est du lourd, si on veut faire du lourd.
à 4 joueurs, ayant chacun 4 cartes, nous sommes allés quasiment au max de la durée possible. il est conseillé, à 4 joueurs, de ne pas dépasser 1 carte par tour, et nous avons fait 4 cartes pour 5 tours.
après, à 2 joueurs et moins de cartes, donc moins d’alea, ou moins de pions, ce sera plus rapide.
il est d’ailleurs précisé qu’un scénario “normal” tournerai autour de 60 minutes.
il est prévu l’option solo, mais je me suis d’abord intéressé aux scénarios officiels solo, donc je ne peux pas en parler.

sinon, nous avons fait aussi la percée de la poche de Mzensk ce même week end, et ça nous a pris 3 heures, par tour :slight_smile:
(les russes ont abandonnés à la fin du troisième tour) peut être que nous sommes lents ?