conquest of the empire

Conquest c'est un gros gros jeu. Il te faut une table carrée (pas forcément super super grande mais grande table carrée).

Après, sur le nombre de joueurs, nous on y a joué qu'à 3 (apparemment le moins bon nombre de joueurs) et on a adoré...
Le système de déplacement est désorientant et génial, car il crée des points de blocage. Pareil pour les blocages avec les bateaux.
Le combat c'est super aussi => il te faut une armée bien équilibrée et de la chair à canon!

Pour avoir fait deux parties du trône de fer (une à 4 et une à 5) je dirais :
=> qu'il est plus rapide que conquest
=> qu'à 4 c'est déséquilibré (je pense que ça se joue qu'à 5 en fait.
=> que le système de combat est cool
Mais ce jeu ne m'a jamais fait décoller, tout se fait de manière automatique, pire lors des deux parties j'avais la même faction, et j'ai eu l'impression de revivre la même partie à chaque fois.
ça ne me fait pas du tout vibrer comme un conquest, et il manque la liberté et le baroque d'un Warrior Knights.

viking dit:Le système de déplacement est désorientant et génial, car il crée des points de blocage. Pareil pour les blocages avec les bateaux.

Le système de déplacement a parfois été critiqué. Or comme toi je pense qu'en fait il est très subtil et permet des stratégies très intéressantes. Dans ma dernière partie, le gagnant à utilisé ses galères pour bloquer tous les détroits et en chopant la carte "vents favorables" qui permet d'éviter tous les combats navals, il nous à empoisonné les déplacements tout au long de la partie :D.

Logan :
Sur la première partie j'ai "coupé" l'île d'un joueur de tout soutien rien qu'en plaçant une galère sur un détroit dès le premier tour, ce qui m'a permis de l'attaquer plus tard. Et là, nous avions tous compris l'intérêt des navires dans ce jeu! (surtout lui)
J'ai l'impression que le système de déplacement terrestre et naval est justement le GROS point fort du jeu, car il crée des "points chauds"
Mais je comprends que ça puisse bloquer des gens. (en plus ça oblige à faire un effort stratégique supplémentaire car c'est inhabituel )

Orchys :
Conquest est aussi long que Shogun (pas plus ) et est beaucoup plus dynamique. Les joueurs effectuent deux actions à tour de rôle. Dans shogun, la phase de programmation est souvent longue, et chacun est plongé dans sa réflexion silencieuse. A Conquest ça s'arrête pas souvent de tchatcher!!!
En tous cas ils ne font pas doublon, je trouve les sensations de jeu complètement différentes. Et puis Conquest est plus un jeu militaire pur et dur!

Personnellement, outre sa carte pas très pratique, je reproche juste à Conquest le cout trop élevé des combats, qui a tendance à rendre le jeu assez statique : les joueurs se menacent sans jamais vraiment passer à l'action. Mais il y a très peu de jeux qui parviennent à éviter cet écueil… Byzantium, Imperial et Supernova, peut être.

BÔn, le dÔku était pÂs tÔp, bÛrré d'imÂges de synthÊse biÊn pérÂves, avÊk un kÔmmentÂire à la limite de l'indigent... VoÛs avÊz biÊn fÂit de kÔntinuer à vÔus krÊper la mÊule ! :P :mrgreen:

J'ai t'nu 15 min, aprês j'âi kÂpÔté sÛr un bÔn jeu avek LÔlotte :P :lol:

Lord Kalbut dit:BÔn, le dÔku était pÂs tÔp, bÛrré d'imÂges de synthÊse biÊn pérÂves, avÊk un kÔmmentÂire à la limite de l'indigent... VoÛs avÊz biÊn fÂit de kÔntinuer à vÔus krÊper la mÊule ! :P :mrgreen:
J'ai t'nu 15 min, aprês j'âi kÂpÔté sÛr un bÔn jeu avek LÔlotte :P :lol:


Pauvre garçon, il est complètement hors-sujet... et il s'en rend même pas compte... il parle tout seul... il faudrait peut-être faire quelque chose pour lui... pauv'kalbut...

Merci Logan encore une fois nous avons suivi ton conseil et nous venons d'acquérir Conquest of the Empire ... on vient de le recevoir ce matin, et au premier regard c'est époustouflant ! Quel matériel somptueux !!! Ca donne très envie de jouer :pouicok:
Après tes bons conseils sur Siena ... je suis certain qu'on ne sera pas déçu... reste plus qu'à faire de la place sur la table ! :lol:

Herbert

Herbert & Eve dit:Merci Logan encore une fois nous avons suivi ton conseil et nous venons d'acquérir Conquest of the Empire ... on vient de le recevoir ce matin, et au premier regard c'est époustouflant ! Quel matériel somptueux !!! Ca donne très envie de jouer :pouicok:
Après tes bons conseils sur Siena ... je suis certain qu'on ne sera pas déçu... reste plus qu'à faire de la place sur la table ! :lol:
Herbert

Super ! Surtout ne perdez pas de temps sur la première règle, passez directement à la version 2, celle de Wallace, l'autre présente très peu d'intérêt. Et n'hésitez pas à ouvrir un topic et à me MP en cas de question sur le jeu. Tenez moi au courant. @ + :wink:

Prenez bien le temps de lire les règles à tête reposée avant la partie et de bien les comprendre... Et après que du bonheur! Pour un gros jeu comme ça c'est fluide!

Par contre, la version2 des règles, elle est quand même de Glen Drover (qui dit s'être fortement inspiré de Wallace), il a quand même le droit d'être cité aussi non?

viking dit:Prenez bien le temps de lire les règles à tête reposée avant la partie et de bien les comprendre... Et après que du bonheur! Pour un gros jeu comme ça c'est fluide!
Par contre, la version2 des règles, elle est quand même de Glen Drover (qui dit s'être fortement inspiré de Wallace), il a quand même le droit d'être cité aussi non?

Oui Glen Drover mérite pleinement d'être cité, car il a adapté le jeu de Wallace (Struggle of Empires) pour le rendre plus accessible au grand public et il a apporté quelques inovations très intéressantes (Sénat, combats, déplacements,...). Malgré cela, tout le corps du jeu est repris de Struggle et tous les principes de base sont ceux de Wallace. Donc en fait il s'agit bien d'un jeu de Wallace, adapté par Drover et pas d'un jeu de Drover vaguement inspiré par Wallace. Ceci dit, la contribution de Drover est importante et mérite effectivement d'être citée.

Elle mérite tellement d'être citée que c'est un jeu de Glen Dover, inspiré de Struggle of empires de Martin Wallace. Mais pas un jeu de Wallace. Dire que c'est une décalque pure de SoE, ça reviendrait presque à dire que tinner's trail est une adaptation de Jenseit from Theben...

fabericus dit:Dire que c'est une décalque pure de SoE, ça reviendrait presque à dire que tinner's trail est une adaptation de Jenseit from Theben...

Heuuuu là faut quand même pas exagérer. Ce n'est pas un ou deux mécanismes qui sont inspirés de SOE mais bien la grande majorité de ces mécanismes qui sont même parfois copiés tel quels ou presque (enchères du tour, définition des provinces stratégiques, actions à réaliser, pouvoir spéciaux, etc...). Le seul vrai élément totalement nouveau du jeu est le sénat. Conquest est à Struggle ce que Railroad Tycoon est à Age of Steam. Une adaptation grand public réussie par Drover de jeux purement Wallaciens.

Logan dit:
fabericus dit:Dire que c'est une décalque pure de SoE, ça reviendrait presque à dire que tinner's trail est une adaptation de Jenseit from Theben...

Heuuuu là faut quand même pas exagérer. Ce n'est pas un ou deux mécanismes qui sont inspirés de SOE mais bien la grande majorité de ces mécanismes qui sont même parfois copiés tel quels ou presque (enchères du tour, définition des provinces stratégiques, actions à réaliser, pouvoir spéciaux, etc...). Le seul vrai élément totalement nouveau du jeu est le sénat. Conquest est à Struggle ce que Railroad Tycoon est à Age of Steam. Une adaptation grand public réussie par Drover de jeux purement Wallaciens.


C'est vrai que j'avais volontairement (beaucoup trop) forcé le trait ;). Mais je pense quand même que SoE et CoEII sont des jeux certes apparentés mais très distincts. Plus que Vinci et Smallworld ou AoS et RRT.

Bref. Et accessoirement, wallace n'aurait jamais laissé sortir un de ses jeux avec une carte aussi moche :mrgreen: !

fabericus dit:
Logan dit:
fabericus dit:Dire que c'est une décalque pure de SoE, ça reviendrait presque à dire que tinner's trail est une adaptation de Jenseit from Theben...

Heuuuu là faut quand même pas exagérer. Ce n'est pas un ou deux mécanismes qui sont inspirés de SOE mais bien la grande majorité de ces mécanismes qui sont même parfois copiés tel quels ou presque (enchères du tour, définition des provinces stratégiques, actions à réaliser, pouvoir spéciaux, etc...). Le seul vrai élément totalement nouveau du jeu est le sénat. Conquest est à Struggle ce que Railroad Tycoon est à Age of Steam. Une adaptation grand public réussie par Drover de jeux purement Wallaciens.

C'est vrai que j'avais volontairement (beaucoup trop) forcé le trait ;). Mais je pense quand même que SoE et CoEII sont des jeux certes apparentés mais très distincts. Plus que Vinci et Smallworld ou AoS et RRT.
Bref. Et accessoirement, wallace n'aurait jamais laissé sortir un de ses jeux avec une carte aussi moche :mrgreen: !

Moi, quand je joue à SOE ou à COE2, j'ai vraiment l'impression de jouer presqu'au même jeu. Pour moi c'est exactement équivalent à RRT/AOS.

Pour la carte et le matos, c'est par contre clair que les deux jeux sont totalement opposé et là ok, je préfère Drover aux goûts si particuliers du Maestro ! :mrgreen:

Oui, mÂis c'kÊst mÔche, c'est k'c'est plÛtÔt mÔyen/mÔche kÔmme jeu... :P

Lord Kalbut dit:Oui, mÂis c'kÊst mÔche, c'est k'c'est plÛtÔt mÔyen/mÔche kÔmme jeu... :P

... le voilà qui recommence... dire que lorsque je l'ai rencontré pour la première fois, on pouvait encore le comprendre... pauvre garçon (snif)...

Oui, mais à quelle heÛre... ? :mrgreen:

Salut à tous

Eh bien je reviens pour un avis après une première partie de conquest of the empire

Donc pour une première ce n'était pas une réussite. Mais la faute nous incombe

Nous n'étions que deux. la lecture des règles II s'est faite à l'arraché malgré une première lecture malheureusement 3 semaines avant. Donc première partie raté

Cependant nous avons senti le potentiel en réalisant nos erreurs en milieu de partie.

Quelque question tout de m^me au connaisseurs

La carte assassin qui dure tout au long de la partie est terrible à deux joueurs puisque le joueur dont le général est assassiné ne le rachète jamais pour ce le faire tué la campagne suivante ...?

La carte Politicien permet de gagner 1 jeton d'influence là ou se trouve l'empereur mais la carte vaut 15 talents alors que l'achat d'un jeton d'influence coûte 10 talent ???

On manque cruellement d'argent dans ce jeu surtout si l'on combat beaucoup. Les impôts ne proviennent pas des régions sans influences m^me si une unité est stationné c'est dommage non? Du coup on cherche rapidement la concentration et à protéger et influer sur des régions qui rapportent tant en victoire qu'en or...

La règle dit indirectement que lors des calculs des points de victoire qu'une région peut être sous l'influence de deux ou trois joueurs je n'ai pas compris comment vu que dès qu'un joueur conquis une région il remplace dès qu'il le peut les points d'influences adverse par les siens en en achetant.

Merci de vos réponses. Je n'ai toujours pas eu le temps de relire la règle

Luc

Je redonne un avis plus sérieux lors de la prochaine partie

Salut luc30 :wink:,

Désolé que tu ais réalisé ta première partie dans de si mauvaises conditions :?. J'espère que tu vas persévérer et découvrir la richesse de ce jeu fabuleux même dans sa config à 2 joueurs.

Tu poses des questions de règles, j'y ai donc répondu dans la bonne section de TT sur les règles ici :
:arrow: http://www.trictrac.net/jeux/forum/view ... 777#995777.

Insiste avec les bonnes règles, ce jeu en vaut vraiment le coup. @+ :wink:

Je suis aussi plutot satisfait de Conquest (aquis recemment).

Le matos vaut le prix, les regles peut etre moins...

Ca donne donc les perspectives de pouvoir modifier adapter les regles.

Perso j'aimes coller a la realité historiques, j'ai donc integrer des evenements par RES PUBLICA telechargable sur le net.

En résumé un zest politique, et des regles remaniées pour les combats, une pile de carte d'evenements historiques.

Et la grande beauté, tout peindre!!