[Council of four] du duo Luciani/Tascini

[Council of four]

Les créateurs de Tzolk’in et de Marco Polo nous ont pondu ce jeu de gestion/connexion, qui vient de terminer dans le top 10 d’Essen.


https://boardgamegeek.com/boardgame/173101/council-four
Les retours sont pour le moment peut nombreux : à vos claviers!

Et j’en profite avant de craquer à l’achat : une VF est-elle prévue?

Il me semble avoir lu des retours plutôt moyens sur le fil d’Essen.
Si tu peux rassembler le tout ici, tu auras de la matière.

Lapinesco dit:Il me semble avoir lu des retours plutôt moyens sur le fil d'Essen.
Si tu peux rassembler le tout ici, tu auras de la matière.

Pas si mauvais!
Salmanazar dit:Sentiment général
Council of four :) :)
1er coup d’œil sur la carte du plateau (hameaux, routes, fond vert) et je reconnais la patte de l’illustrateur de Caylus. Et le jeu ? Et bien, de bonnes idées : les groupes de meeples, communs à tous les joueurs, formant les conseils de 4 et influant sur des portions du plateau, le déplacement/renouvèlement original de ces meeples, concrétisé par un beau travail d’édition. Le tour de jeu est fluide : une seule action + une bonus si vous avez un jeton assistant à dépenser. Enfin au-delà de la gestion des meeples (communs à tous), de l’argent, des cartes aux couleurs de meeples, il y a le placement sur le plateau. Et là, pas le droit à l’erreur car les bonus récoltés peuvent être misère ou jackpot en fonction des placements précédents. En gros, chaque pion placé sur le plateau déclenche le bonus du lieu occupé plus les bonus de TOUS les lieux déjà occupés par vos pions qui forment une chaine continue. Si vous y arrivez : c’est excellent ; si vous vous loupez : la partie va être loooongue. Les bémols : la malchance aux tirages de cartes de couleur, je vois pas comment un joueur en retard peu rattraper les autres, quelques tuiles bonus pour des majorités beaucoup trop fortes en gain de PV, en plus elles sont cumulables.

Pour le moment, c’est le seul vrai retour… qui me semble bien subjectif après une seule partie! :wink:

Pas terrible le plateau ou y en a 2 ?


https://boardgamegeek.com/image/2410049/council-four
C est quoi ça ?

C’etait le premier jeu visible a l’entrée du salon d’Essen, avec T-Shirt offert pour les acheteurs.
Petit topo de 2 des actions principales les plus fréquentes :
A son tour, soit on récupère un permis de construire pour une des 3 régions du plateau
soit on installe un comptoir a sa couleur dans une ville compatible avec un permis qu’on possède
Dans les deux cas on récupère un bonus : pour l’obtention du permis (imprimé sur le permis) ou pour l’installation dans la ville (attribué au hasard durant la mise en place)
Là où ça devient interessant c’est que lorsque vous vous installez dans une ville, vous gagnez à nouveau le bonus de toute ville connectée à cette ville par un réseau de comptoirs a votre couleur :D
Pour ce qui est de l’obtention du permis c’est là que le concept du “conseil de 4” intervient.
On aura en main des cartes wagons et des locos … oups … je voulais dire des cartes de couleur
Lorsqu’on veut un permis d’une région on regarde les couleurs des 4 meeples du conseil de cette région : si on peut jouer de sa main les 4 cartes aux couleurs de ces meeples, le permis est gratuit, sinon un prix de corruption devient de plus en plus conséquent pour chaque carte manquante.
Une autre des actions principales est donc d’influencer le conseil d’une région pour modifier les couleurs des meeple, afin qu’ils correspondent aux couleurs de vos cartes !!! (on insère un meeple dans le conseil ce qui éjecte le conseiller le plus ancien)
Pour le reste il y a une piste de noblesse avec des bonus, des tuiles bonus pour l’installation dans des villes d’une certaine couleur ou d’une certaine lettre, des assistants qui permettent des actions optionnelles, et enfin le conseil du roi qui permet de construire sans permis
Bon jeu sans aucun doute, accessible mais profond, avec des mises en place infinies, de gros combos a faire sur les connections bien choisies, et de la course au bonus.
Pas d’avis plus net car on a décidé de quitter la table après quelques tours, à cause du manque d’enthousiasme autour de la table, le jeu étant assez froid, le thème passe partout, et le tout graphiquement tristounet.

seagall dit:Et j'en profite avant de craquer à l'achat : une VF est-elle prévue?

Exactement, c'est la seule question qui compte :D
Quand on voit la fiche BGG, il y a déjà une version allemande, anglaise, italienne; les français tardent à se positionner, comme d'hab (entendu que c'est quand même du Luciani / Tascini...dont les 2 premiers jeux sont juste dans le top 100 de BGG)
En ce qui me concerne, ce jeu m'intéresse d'autant que le design final semble meilleur que ce que le proto laissait paraître, mais je n'achèterai pas ce jeu s'il n'y a pas de VF.

Partie à 4 sur le salon. Je n’ai pas été franchement sous le charme (pourtant j’aime ces auteurs), c’est le moins que je puisse dire. Le look du jeu déjà ne m’a pas plu, mais je passe outre quand le mécanisme vaut le détour (cf between two cities).
Ici, on est dans une refonte de Thurn & taxis (même poids de jeu, même logique de réseau, même bonus de points à récupérer (région, connexion)).
On a beaucoup construit pour récupérer un max de bonus rapidement, on a très peu progressé sur la piste des avantages. ça m’a semblé assez limité, donc réservé à un public plutôt familial, ce qui est pour le coup réussi car le jeu se joue vite.
Pour ma part, je passe mon tour, pas emballé. J’étais pourtant en très bonne compagnie (hello Etherion 8) et sa troupe)

Ah… j’espère d’autres retours plus positifs. Là ça me tempère un peu! :?

Tu en auras, le jeu ayant été bien classé au final

seagall dit:Pour le moment, c'est le seul vrai retour... qui me semble bien subjectif après une seule partie! :wink:

Clair que ce n'est qu'un ressenti après une partie sur un salon. Subjectif : normal. D'ailleurs je ne sais pas ce qu'est un avis objectif :wink:
Autour de la table, avec mon groupe de joueurs habituels, je l'aurais certainement acheté si tout le monde s'était éclaté.
Ici, un joueur n'a pas bien placé ses maisons sur le plateau en début de partie et il n'a pas pu déclencher les bonus en cascade qui engrangent ressources, PV, actions gratuites ultérieures (les assistants récoltés). Du coup, il s'est retrouvé loin derrière niveau score sans pouvoir rien faire et je ne pense pas qu'il ait envie d'y rejouer.
Le placement initial des maisons sur le plateau semble important (comme dans un Catane par exemple) et je pense qu'il faut absolument connecter ses maisons, voir ne pas poser les suivantes si on peut pas les connecter de suite.
La mécanique de déplacement/renouvèlement des conseillers est excellente : on fait glisser un conseiller hors de sa chaise pour en mettre un nouveau (comme dans la vraie vie quoi :mrgreen: )
La mécanique permettant d'activer le paquet de 4 conseillers est également bien sur le principe. En gros pour activer un lot d'un conseiller bleu + d'un rouge + d'un blanc + d'un rose, il faut avoir 4 cartes des mêmes couleurs. On peut remplacer les cartes manquantes par des sous (bp de sous). Donc il y a une dépendance de la pioche ! Un joueur à notre table a trouvé cette dépendance beaucoup trop forte. Perso, ça a été.
Enfin, mon doute sur l'équilibre du jeu concerne les bonus pour les majorités sur le plateau que je trouve trop rémunérateurs de PV par rapport à tout le reste. Il faudrait rejouer pour confirmer ou non. Je suis donc preneur d'autres retours aussi :D

Mon sentiment est partagé sur ce jeu, les optimistes y verront une version light et plus “accessible” de Marco Polo, les grincheux y verront un brouillon de celui-ci :)

Joué à 4 sur le salon, j’ai trouvé ça sympa mais sans plus.
Comme a très bien dit La Grillade, “je ne me lèverais pas la nuit pour y jouer !” :mrgreen: mais je ne cracherai pas sur une partie.
J’ai aimé le côté fluide et rapide, on attend pas 2h son tour, les actions sont logiques, il y a quand même un côté course.
Quelques années plus tôt, je lui aurai laissé sa chance, là je l’ai laissé, un de mes potes l’ayant pris à 24€ sur le salon, on aura l’occasion d’y rejouer :^:

Est ce que vous y avez joué le samedi après midi ?
Pour savoir si c’est avec votre tablée que j’ai discuté

Salmanazar dit:Est ce que vous y avez joué le samedi après midi ?
Pour savoir si c'est avec votre tablée que j'ai discuté

Le vendredi fin d'apm, il me semble vers 17/18h ... après on était à l'apéro Repos Prod :mrgreen: :^:

Jeu testé cette semaine au niveau des sensations pour moi on mélange les aventuriers du rail avec hansa teutonica !

Oui c’est un mariage étrange mais qui pour moi fonctionne parfaitement. La limite d’un des 4 joueurs énoncés a été on ne peut pas y jouer à 5 (est-ce une critique ?)

Sinon les gros avantage du jeu : 8 configurations au niveau du plateau avec les villes (!), les jetons bonus sont placés aléatoirement, les conseillers et les cartes ne seront jamais les même d’une partie à l’autre donc nous avons une énorme rejouabilité. De plus contrairement à d’autres jeux, il y a pas mal d’interaction que ce soit au niveau de la prise des tuiles bonus ou du placement des conseillers.

Le point négatif : le jeu n’est pas beau et la qualité du matériel n’est pas là !

J’ai hâte d’en refaire une MAIS j’ai d’autres jeux à tester avant no

Ci-dessous pour ceux qui le souhaite mon aide de jeu  :
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Council of four

 
Mise en place :
1 – Mette en place les 3 plateaux dans l’ordre (Côte, Plaine, Montagne)
2 – Mettre les jetons récompense sur toutes les cités sauf la violette
3 – Mélanger les cartes politiques et les placer à côté du plateau
4 – Placer les assistants en pile à côté du plateau
5 – Diviser les permis de construction selon l’arrière des tuiles et les placer aux bons endroits et retourner les deux premières tuiles de chaque pile.
6 – Placer le roi dans la citée volette
7 – Placer les tuiles de récompense du roi (faire une pile en ordre décroissant le plus petit en haut et le 5ème en bas)
8- Placer les 7 bonus de tuile sur leur emplacement respectif
9 – Placer 4 conseillers sur chaque balcon, mettre les 8 restants à proximité du plateau
10 – Par joueur : 10 comptoirs (emporiums) + 3 marqueurs (disques) à placer sur le 0 des PV, 0 sur la piste des nobles et 10 sur la pistes des pièces pour le 1er joueur + 1 assistant, 11 pour les 2ème joueur + 2 assistants, 12 pour le 3ème joueur + 3 assistants et 13 pour le 4ème joueur + 4 assistants.
Chacun prend une aide de jeu et pioches 6 cartes politiques de la pioche (non visible aux autres joueurs)
 
Tour de jeu :
Le tour d’un joueur est constitué de deux phases. Chaque joueur joue les deux phases et c’est au joueur suivant dans le sens horaire.
Phase 1 : Piocher une carte et l’ajouter à sa main
Phase 2 : Réaliser obligatoire une action parmi 4 et réaliser s’il le souhaite une action rapide. (L’action rapide peut être effectuée avant ou après l’action obligatoire)
 
Faire l’une des 4 actions obligatoires :
1 – Elire un conseiller : Placer un conseiller disponible (flèche) sur le balcon de son choix. Remettre à côté du plateau le conseiller éjecté et recevoir 4 pièces en déplaçant son marqueur sur la piste des pièces.
2 – Acquérir une tuile de permis de construction : Choisir une région et y satisfaire les conseillers en défaussant de 1 à 4 cartes politiques correspondant  aux couleurs de conseillers. (le joker peut-être utiliser). Payer un nombre de pièces correspondant au nombre de cartes jouées :
1 carte                   à           10 pièces
2 cartes                 à           7 pièces
3 cartes                 à           4 pièces
4 cartes                 à           0 pièces
+ 1 pièces par carte joker multicolore jouée
Ensuite choisir l’une des deux tuiles permis de construction disponibles de la région. Le joueur obtient immédiatement les bonus du bas de la tuile.
3 – Construire un comptoir en utilisant une tuile permis de construire : Choisir une des tuiles permis de construire et construire un comptoir sur la citée correspondante (initiale). Si plusieurs citées sont présentes sur la tuile en choisir une. La tuile est retournée et ne sera plus utilisable.
4 – Construire un comptoir avec l’aide du roi : Le joueur doit satisfaire le conseil du roi (défausser les cartes + nombre de pièces cf action 2). En plus déplacer le roi dans la ville où il souhaite construire un compteur et payer 2 pièces par route empruntée par le roi. Puis construire son comptoir dans la cité où le roi s’est arrêté (s’il décide de ne pas bouger le roi aucun coût n’est à payer).
 
Règles pour la construction d’un comptoir :
Chaque joueur ne peut avoir qu’un comptoir par cité.
Chaque fois qu’un joueur construit un comptoir, ce dernier doit défausser un assistant dans la réserve par comptoirs déjà présents dans la cité où il construit. (ne rien défausser s’il s’agit du 1er comptoir de la cité).
Chaque fois qu’un joueur construit un comptoir dans une cité, il obtient immédiatement la récompense indiquée sur la cité. De plus, si la cité est connectée via la route à d’autres cités où un comptoir du joueur est présent il obtient tous les bonus de ces cités.
 
Tuiles Bonus et récompenses du roi :
Si après la construction le joueur possède toutes les cités d’une région ou d’une couleur, il reçoit immédiatement la tuile bonus correspondante et s’il en reste la tuile récompense du roi en haut de la pile.
 
Faire l’une des 4 Actions rapides non obligatoire :
1 – Engager un assistant : Payer 3 pièces en déplaçant son marqueur sur la piste des pièces et prendre un assistant. Cette action n’est possible que si le joueur possède 3 pièces.
2 – Changer les tuiles permis de construire : Le joueur défausse un assistant dans la réserve générale et prend les 2 tuiles permis de construire visibles d’une région, les remet en bas de la pile correspondante et retourne deux nouvelles tuiles dans cette région.
3 – Envoyer un assistant pour élire un conseiller : Le joueur défausse un assistant dans la réserve générale et réalise l’action Elire un conseiller sans gagner de pièces pour l’éjection du conseiller.
4 – Réaliser une action obligatoire supplémentaire : Le joueur défausse trois assistants dans la réserve générale et peut réaliser deux actions obligatoires à la place d’une seule (il peut réaliser deux fois la même).
 
Piste des nobles :
Deux moyens pour monter sur cette piste : les bonus immédiat des tuiles de permis de construire et les jetons de récompense sur les cités. Quand un joueur atteint un carré avec un bonus il le prend immédiatement.
Dans l’ordre : 2 PV et 2 pièces, Prendre le bonus d’un jeton cité où il a un comptoir (impossible de prendre un jeton pour monter sur la piste des nobles),  Faire une action obligatoire, 3 PV et piocher une carte politique, Prendre une tuile permis de construire visible sans en payer le coût, 5PV et 1 assistant, Reprendre les bonus d’une tuile permis de construire devant le jouer (retourné ou non), Prendre le bonus de deux jetons cité différents où il a un comptoir (impossible de prendre un jeton pour monter sur la piste des nobles), 8 PV, 2 PV et 3 PV.
 
Fin du jeu : Dès qu’un joueur a construit son dernier comptoir. Il prend immédiatement 3 PV et les autres joueurs jouent une dernière fois.
Décompte final :
Chaque joueur gagne les PV marqué sur les tuiles bonus remportées.
Le 1er sur la piste des nobles prend 5 PV et le second 2 PV en cas d’égalité pour la 1er place tous les joueurs prennent 5 VP mais il n’y aura pas de second. Si égalité sur la 2ème place tous prennent 2 PV.
Le joueur avec le plus de tuiles de permis de construire gagne 3 PV.
Le gagnant est le joueur avec le plus de PV en cas d’égalité le joueur avec le plus d’assistants et de cartes politiques gagne.
 
Mise en place pour 2 joueurs :
Faire la mise en place normale et piocher une tuile permis de construire de chaque région et mettre un comptoir « neutre » (couleur non choisie) sur la ou les cité(s) correspondante(s). Il y a aura de 3 à 9 comptoirs avant le début de la partie.
 
 





Salmanazar dit :
seagall dit:Pour le moment, c'est le seul vrai retour... qui me semble bien subjectif après une seule partie! :wink:

Clair que ce n'est qu'un ressenti après une partie sur un salon. Subjectif : normal. D'ailleurs je ne sais pas ce qu'est un avis objectif :wink:
Autour de la table, avec mon groupe de joueurs habituels, je l'aurais certainement acheté si tout le monde s'était éclaté.
Ici, un joueur n'a pas bien placé ses maisons sur le plateau en début de partie et il n'a pas pu déclencher les bonus en cascade qui engrangent ressources, PV, actions gratuites ultérieures (les assistants récoltés). Du coup, il s'est retrouvé loin derrière niveau score sans pouvoir rien faire et je ne pense pas qu'il ait envie d'y rejouer.
 

Je suis le joueur qui a merdé.
La seule différence que je veux nuancer par rapport à ce que dit Salmanazar c'est que là ou lui voir un mauvais placement de maison en début de partie, en réalité c'est parce que je n'avais pas les bonnes cartes en main pour actionner les bons conseils, alors je passais des tours a piocher les bonnes cartes et lorsque je les avais presque un autre joueurs changeait les couleurs du-dit conseil et je n'avais de nouveau plus les bonnes cartes en main.
Et au bout d'un moment les autres avaient créés des "routes" et scoraient bonus sur bonus alors que je n'en avait aucun. ils pouvaient faire plus d'actions et j'avais encore moins de chance de revenir dans le jeu. En gros "plus tu gagnes, plus tu gagnes" et les autres stagnent.
Alors est-ce que c'est un "problème" du jeu ou est-ce que c'est tout simplement moi qui ai fait de mauvais choix et pris le bon rythme dès le départ. Je penche pour la seconde solution. Il n'empèche que quand c'est comme ça, la partie est longue... c'est la 1ere fois que je ressent un tel handicap
.
Par contre j'en referais bien une pour me refaire un avis Salmanazar. C'est difficile d'être objectif au bout de 3 jours de salon.
De la a parler d'éclat', je pense qu'il y a d'autres jeux qui le permette bien mieux par contre.

J’ai fait moi aussi une partie à Essen, à 4 joueurs.

Niveau tirage de cartes, j’ai moi aussi bien morflé en fin de partie avec des tirages comportant max 2 ou 3 couleurs sur jusqu’à 10 cartes (je sais plus combien y’a de couleurs dans le jeu mais bien plus que cela). J’étais arrivé à faire une belle cascade avec toutes mes maisons connectées mais en fin de partie, plus moyen d’agrandir la chaine, entre les cartes et les joueurs adverses.
Un joueur qui avait commencé doucement est arrivé à connecter ses maisons et à commencer à enchainer :
- 1 tour pose de maison (+argent+assistants+++++)
- 1 tour argent en faisant tourner les conseillers + rejouer avec ses assistants pour prendre la tuile de son choix dans la foulée.

Totalement inarrêtable, et pourtant comme je l’ai dit il n’est à priori pas le mieux parti.
Mais en 2 tours il faisait ce qu’il voulait (rejouer juste après avoir fait tourner les conseillers assure de ne pas se faire coincer) alors que pour n’importe quel autre joueur c’était bcp plus long à planifier, sans garantie de réussite ! Ca m’a grave refroidi sur l’importance des assistants. Il écrase nettement la partie.

Sinon le plateau renouvelable et la position des conseillers … après une partie difficile à dire mais ça me semble un peu artificiel comme renouvellement. Autant à Marco Polo les voyages sont chers mais certaines villes très puissantes, la disposition peut vraiment tout changer, autant là, on marquera pas les majorités en prenant les mêmes maisons mais je suis pas sûr que ça apporte grand chose. Pi si quelqu’un veut jouer “assistants”, ce sera toujours potentiellement possible dès le début, mais là ça dépend plus de la pioche des tuiles que de la disposition des plateaux ou des conseillers.

Cowboy Georges dit :J'ai fait moi aussi une partie à Essen, à 4 joueurs.

Niveau tirage de cartes, j'ai moi aussi bien morflé en fin de partie avec des tirages comportant max 2 ou 3 couleurs sur jusqu'à 10 cartes (je sais plus combien y'a de couleurs dans le jeu mais bien plus que cela). J'étais arrivé à faire une belle cascade avec toutes mes maisons connectées mais en fin de partie, plus moyen d'agrandir la chaine, entre les cartes et les joueurs adverses.
Un joueur qui avait commencé doucement est arrivé à connecter ses maisons et à commencer à enchainer :
- 1 tour pose de maison (+argent+assistants+++++)
- 1 tour argent en faisant tourner les conseillers + rejouer avec ses assistants pour prendre la tuile de son choix dans la foulée.

Totalement inarrêtable, et pourtant comme je l'ai dit il n'est à priori pas le mieux parti.
Mais en 2 tours il faisait ce qu'il voulait (rejouer juste après avoir fait tourner les conseillers assure de ne pas se faire coincer) alors que pour n'importe quel autre joueur c'était bcp plus long à planifier, sans garantie de réussite ! Ca m'a grave refroidi sur l'importance des assistants. Il écrase nettement la partie.

Sinon le plateau renouvelable et la position des conseillers ... après une partie difficile à dire mais ça me semble un peu artificiel comme renouvellement. Autant à Marco Polo les voyages sont chers mais certaines villes très puissantes, la disposition peut vraiment tout changer, autant là, on marquera pas les majorités en prenant les mêmes maisons mais je suis pas sûr que ça apporte grand chose. Pi si quelqu'un veut jouer "assistants", ce sera toujours potentiellement possible dès le début, mais là ça dépend plus de la pioche des tuiles que de la disposition des plateaux ou des conseillers.

Je ne comprends pas ce qui est inarrêtable : je ne vois pas le lien entre les assistants et prendre la tuile de son choix. Les seules choses que permettent les assistants à ce niveau consiste à virer les 2 tuiles proposées pour en remettre 2 nouvelles. Et attention, il n'y a qu'une seule action bonus possible. Le seul truc qui permet de prendre la tuile qu'on veut , c'est la piste de progression, mais c'est juste une fois lors d'une étape particulière. Sinon pour prendre une tuile il faut soit des cartes (les assistants ne servent à rien pour ça) soit payer (idem on peut acheter des assistants avec l'argent, mais pas l'inverse). Vu que c'est une partie de salon, j'ai eu l'impression qu'il y a eu de l'erreur de règle dans l'air