Pipouche dit:Dans ces instants, rappelons-nous de la parole du vieux sage : "Et si on pétait un coup ?"
Prôôôôôôuuuut ! ! !



Bonjôur à toi Ô grand sage

Hô tiens... Une vache !
Meeeuuhhh dit:on ne peut plus faire agir les unités et l'offensive est non seulement stoppée, mais, si l'adversaire a de quoi répondre, peut se faire laminer (ça arrive assez souvent à Battle Cry notamment). C'est un peu ce que l'on retrouve ici, ou pas du tout ?
Oui, ça arrive.
Et de ce point de vue stricte, on peut dire que les unités dans CC
sont plus statiques que dans un wargame classique ou on est pas
limité dans ses ordres. Si on considere les choses en termes de tours.
Le dynamisme de CC ne se situe pas à ce niveau, il est au niveau
du jeu, on joue les cartes vite, donc on a pas la sensation de rester
bloqué, en plus grace aux actions, on peut faire autre chose.
On sort complètement du carcan du tour dans CC, c'est vachement compliqué à faire comprendre, meme si parfois les pions sur le terrain
sont statiques, les joueurs, eux ne le sont pas, je jeu ne l'est pas,
il est au contraire très dynamique.
Comme le disait très bien centurion, le réalisme du terrain, est ici
un peu sacrifié pour permettre justement d'obtenir un résultat au final,
plus péchu, et plus fun.
C'est pour ça que ceux qui s'attendent à un wargame classique sont
completement déroutés, je pense...
C'est vraiment une toute autre manière de jouer, et d'envisager le jeu,
c'est plus proche d'un jeu de cartes qui a des repercussions sur
le plateau que d'un wargame.
Je ne sais pas si je me fait bien comprendre, c'est pas facile.