CR Essen 2018?

fdubois dit :
sebduj dit :
fdubois dit :
Tant mieux : je vais pouvoir garder mon fric pour kickstarter Barrage et On Mars (le prochain Lacerda) et acheter le prochain Pearl Games (Black Angel).
 

Merci beaucoup fdubois malgré mon caractère de chien dépressif ;-)

T'inquitètes ! J'ai très mauvais caractère, je suis bougon, souvent bourru et j'ai l'habitude de râler surprise

Un vrai Français, en somme.

Merci également pour tous les retours !

Govin dit :La suite…
...

Outback  jeu de dés, de collection et de placement avec un système de scoring malin.
Cinq animaux sont tirés dans un sac en contenant plusieurs déclinés en 5 espèces autochtones et disposés sur un plateau central : une jeep en 3D (édité sur un punchboard pré-plié).
A leur tour, les joueurs lancent 6 dés en trois lancers. Les dés permettent de récupérer un ou plusieurs animaux à placer sur son plateau individuel. X dés d’un animal permettent de le placer au rang X (de 2 à 6). Chaque tuile animal placée score immédiatement un nombre de points égal au groupe d’animaux de son espèce à laquelle elle est attenante.
A la fin de la partie, seuls les trois animaux les plus faibles de la 1ère piste de score comptent (de -3 à 9 PV) et tous les animaux qui ont atteint la 2ème piste de score (de 1 à 15 PV).
Pas mal du tout.
Acheté.

...

Profiteers Du bon La Mame Game, voire du très bon.
Jeu d’investissement à la morale discutable : vous tenez le rôle d’investisseurs pendant la guerre de sécession. A chaque tour, vous investissez dans les usines, armées, actions des belligérants, dans le but d’influencer les batailles à venir, pour faire du profit si l’une des deux armées prend l’avantage. Rien n’est perdu si la guerre s’éternise et que les camps se neutralisent puisque la neutralité, matérialisée par la présence anglaise, en tire profit.
A voir si le jeu marche à chaque fois ou si l’équilibre peut s’effondrer avec des joueurs qui ne joueraient pas le jeu complètement. Deux cartes de pouvoirs, qui sont proposées à l’achat à chaque tour, m’ont semblé « trop » forte. A voir avec du recul si ce n’est qu’une impression plus qu’une réalité.
Nous avons tous beaucoup aimé, moi, plus particulièrement.
Sold out le vendredi, rien d’exceptionnel pour cet éditeur.
Je regrette de n’y avoir pas cru plus tôt. Je croise les doigts pour que Ferti le localise.

Outback : J'y ai joué avec un sympathique francophone. Le jeu de Kissling est pas mal (le scoring notamment) mais semble s'adresser à un public plus jeune avec des lancers de dés à répétitions, les animaux et la jeep en 3D. En une partie à deux, on a eu l'impression d'en avoir fait le tour.

Profiteers : précommandé. j'y jouerai très bientôt
 

plicploc dit :
Govin dit :La suite…
...

Outback  jeu de dés, de collection et de placement avec un système de scoring malin.
Cinq animaux sont tirés dans un sac en contenant plusieurs déclinés en 5 espèces autochtones et disposés sur un plateau central : une jeep en 3D (édité sur un punchboard pré-plié).
A leur tour, les joueurs lancent 6 dés en trois lancers. Les dés permettent de récupérer un ou plusieurs animaux à placer sur son plateau individuel. X dés d’un animal permettent de le placer au rang X (de 2 à 6). Chaque tuile animal placée score immédiatement un nombre de points égal au groupe d’animaux de son espèce à laquelle elle est attenante.
A la fin de la partie, seuls les trois animaux les plus faibles de la 1ère piste de score comptent (de -3 à 9 PV) et tous les animaux qui ont atteint la 2ème piste de score (de 1 à 15 PV).
Pas mal du tout.
Acheté.

...

Profiteers Du bon La Mame Game, voire du très bon.
Jeu d’investissement à la morale discutable : vous tenez le rôle d’investisseurs pendant la guerre de sécession. A chaque tour, vous investissez dans les usines, armées, actions des belligérants, dans le but d’influencer les batailles à venir, pour faire du profit si l’une des deux armées prend l’avantage. Rien n’est perdu si la guerre s’éternise et que les camps se neutralisent puisque la neutralité, matérialisée par la présence anglaise, en tire profit.
A voir si le jeu marche à chaque fois ou si l’équilibre peut s’effondrer avec des joueurs qui ne joueraient pas le jeu complètement. Deux cartes de pouvoirs, qui sont proposées à l’achat à chaque tour, m’ont semblé « trop » forte. A voir avec du recul si ce n’est qu’une impression plus qu’une réalité.
Nous avons tous beaucoup aimé, moi, plus particulièrement.
Sold out le vendredi, rien d’exceptionnel pour cet éditeur.
Je regrette de n’y avoir pas cru plus tôt. Je croise les doigts pour que Ferti le localise.

Outback : J'y ai joué avec un sympathique francophone. Le jeu de Kissling est pas mal (le scoring notamment) mais semble s'adresser à un public plus jeune avec des lancers de dés à répétitions, les animaux et la jeep en 3D. En une partie à deux, on a eu l'impression d'en avoir fait le tour.

Profiteers : précommandé. j'y jouerai très bientôt
 

Outback: oui, c'est clairement un jeu familial, je suis d'accord. Beaucoup moins pour le fait d'en avoir fait le tour dès la première partie, s'agissant d'un jeu de dés, les parties ne se ressemblent pas sur le plan de la réussite et de la prise de risques. Pour l'instant, je l'ai sorti 5 fois et il a bien plu.

Profiteers: pourrais-tu m'indiquer où tu as pu le rpécommander ?

Govin dit :
plicploc dit :
Govin dit :La suite…
...

Outback  jeu de dés, de collection et de placement avec un système de scoring malin.
Cinq animaux sont tirés dans un sac en contenant plusieurs déclinés en 5 espèces autochtones et disposés sur un plateau central : une jeep en 3D (édité sur un punchboard pré-plié).
A leur tour, les joueurs lancent 6 dés en trois lancers. Les dés permettent de récupérer un ou plusieurs animaux à placer sur son plateau individuel. X dés d’un animal permettent de le placer au rang X (de 2 à 6). Chaque tuile animal placée score immédiatement un nombre de points égal au groupe d’animaux de son espèce à laquelle elle est attenante.
A la fin de la partie, seuls les trois animaux les plus faibles de la 1ère piste de score comptent (de -3 à 9 PV) et tous les animaux qui ont atteint la 2ème piste de score (de 1 à 15 PV).
Pas mal du tout.
Acheté.

...

Profiteers Du bon La Mame Game, voire du très bon.
Jeu d’investissement à la morale discutable : vous tenez le rôle d’investisseurs pendant la guerre de sécession. A chaque tour, vous investissez dans les usines, armées, actions des belligérants, dans le but d’influencer les batailles à venir, pour faire du profit si l’une des deux armées prend l’avantage. Rien n’est perdu si la guerre s’éternise et que les camps se neutralisent puisque la neutralité, matérialisée par la présence anglaise, en tire profit.
A voir si le jeu marche à chaque fois ou si l’équilibre peut s’effondrer avec des joueurs qui ne joueraient pas le jeu complètement. Deux cartes de pouvoirs, qui sont proposées à l’achat à chaque tour, m’ont semblé « trop » forte. A voir avec du recul si ce n’est qu’une impression plus qu’une réalité.
Nous avons tous beaucoup aimé, moi, plus particulièrement.
Sold out le vendredi, rien d’exceptionnel pour cet éditeur.
Je regrette de n’y avoir pas cru plus tôt. Je croise les doigts pour que Ferti le localise.

Outback : J'y ai joué avec un sympathique francophone. Le jeu de Kissling est pas mal (le scoring notamment) mais semble s'adresser à un public plus jeune avec des lancers de dés à répétitions, les animaux et la jeep en 3D. En une partie à deux, on a eu l'impression d'en avoir fait le tour.

Profiteers : précommandé. j'y jouerai très bientôt
 

Outback: oui, c'est clairement un jeu familial, je suis d'accord. Beaucoup moins pour le fait d'en avoir fait le tour dès la première partie, s'agissant d'un jeu de dés, les parties ne se ressemblent pas sur le plan de la réussite et de la prise de risques. Pour l'instant, je l'ai sorti 5 fois et il a bien plu.
 

J'ai joué aussi à la variante "expert" qui est assez sympa, avec des objectifs à concourrir. Je ne jouerais plus sans, ça pimente un peu et ne rend pas le jeu plus compliqué. C'est un jeu familial, un dérivé du yam's plutôt sympa, donc forcément pas d'une grande profondeur mais c'est pas fait pour ça

Govin dit :Profiteers: pourrais-tu m'indiquer où tu as pu le précommander ?

Via le lien renseigné sur BGG (Geek preview) : https://sites.google.com/view/la-mame-games/essen-2018-pre-order

 

ElGrillo dit :
Govin dit :
plicploc dit :
Govin dit :La suite…
...

Outback  jeu de dés, de collection et de placement avec un système de scoring malin.
Cinq animaux sont tirés dans un sac en contenant plusieurs déclinés en 5 espèces autochtones et disposés sur un plateau central : une jeep en 3D (édité sur un punchboard pré-plié).
A leur tour, les joueurs lancent 6 dés en trois lancers. Les dés permettent de récupérer un ou plusieurs animaux à placer sur son plateau individuel. X dés d’un animal permettent de le placer au rang X (de 2 à 6). Chaque tuile animal placée score immédiatement un nombre de points égal au groupe d’animaux de son espèce à laquelle elle est attenante.
A la fin de la partie, seuls les trois animaux les plus faibles de la 1ère piste de score comptent (de -3 à 9 PV) et tous les animaux qui ont atteint la 2ème piste de score (de 1 à 15 PV).
Pas mal du tout.
Acheté.

...

Profiteers Du bon La Mame Game, voire du très bon.
Jeu d’investissement à la morale discutable : vous tenez le rôle d’investisseurs pendant la guerre de sécession. A chaque tour, vous investissez dans les usines, armées, actions des belligérants, dans le but d’influencer les batailles à venir, pour faire du profit si l’une des deux armées prend l’avantage. Rien n’est perdu si la guerre s’éternise et que les camps se neutralisent puisque la neutralité, matérialisée par la présence anglaise, en tire profit.
A voir si le jeu marche à chaque fois ou si l’équilibre peut s’effondrer avec des joueurs qui ne joueraient pas le jeu complètement. Deux cartes de pouvoirs, qui sont proposées à l’achat à chaque tour, m’ont semblé « trop » forte. A voir avec du recul si ce n’est qu’une impression plus qu’une réalité.
Nous avons tous beaucoup aimé, moi, plus particulièrement.
Sold out le vendredi, rien d’exceptionnel pour cet éditeur.
Je regrette de n’y avoir pas cru plus tôt. Je croise les doigts pour que Ferti le localise.

Outback : J'y ai joué avec un sympathique francophone. Le jeu de Kissling est pas mal (le scoring notamment) mais semble s'adresser à un public plus jeune avec des lancers de dés à répétitions, les animaux et la jeep en 3D. En une partie à deux, on a eu l'impression d'en avoir fait le tour.

Profiteers : précommandé. j'y jouerai très bientôt
 

Outback: oui, c'est clairement un jeu familial, je suis d'accord. Beaucoup moins pour le fait d'en avoir fait le tour dès la première partie, s'agissant d'un jeu de dés, les parties ne se ressemblent pas sur le plan de la réussite et de la prise de risques. Pour l'instant, je l'ai sorti 5 fois et il a bien plu.
 

J'ai joué aussi à la variante "expert" qui est assez sympa, avec des objectifs à concourrir. Je ne jouerais plus sans, ça pimente un peu et ne rend pas le jeu plus compliqué. C'est un jeu familial, un dérivé du yam's plutôt sympa, donc forcément pas d'une grande profondeur mais c'est pas fait pour ça

Ok "Avoir fait le tour" est un peu exagéré ;-) 
C'est vrai que quand j'y ai joué, je m'attendais à plus de profondeur.
Je ne savais pas qu'il y avait une variante expert.

plicploc dit :
ElGrillo dit :
Govin dit :
plicploc dit :
Govin dit :La suite…
...

Outback  jeu de dés, de collection et de placement avec un système de scoring malin.
Cinq animaux sont tirés dans un sac en contenant plusieurs déclinés en 5 espèces autochtones et disposés sur un plateau central : une jeep en 3D (édité sur un punchboard pré-plié).
A leur tour, les joueurs lancent 6 dés en trois lancers. Les dés permettent de récupérer un ou plusieurs animaux à placer sur son plateau individuel. X dés d’un animal permettent de le placer au rang X (de 2 à 6). Chaque tuile animal placée score immédiatement un nombre de points égal au groupe d’animaux de son espèce à laquelle elle est attenante.
A la fin de la partie, seuls les trois animaux les plus faibles de la 1ère piste de score comptent (de -3 à 9 PV) et tous les animaux qui ont atteint la 2ème piste de score (de 1 à 15 PV).
Pas mal du tout.
Acheté.

...

Profiteers Du bon La Mame Game, voire du très bon.
Jeu d’investissement à la morale discutable : vous tenez le rôle d’investisseurs pendant la guerre de sécession. A chaque tour, vous investissez dans les usines, armées, actions des belligérants, dans le but d’influencer les batailles à venir, pour faire du profit si l’une des deux armées prend l’avantage. Rien n’est perdu si la guerre s’éternise et que les camps se neutralisent puisque la neutralité, matérialisée par la présence anglaise, en tire profit.
A voir si le jeu marche à chaque fois ou si l’équilibre peut s’effondrer avec des joueurs qui ne joueraient pas le jeu complètement. Deux cartes de pouvoirs, qui sont proposées à l’achat à chaque tour, m’ont semblé « trop » forte. A voir avec du recul si ce n’est qu’une impression plus qu’une réalité.
Nous avons tous beaucoup aimé, moi, plus particulièrement.
Sold out le vendredi, rien d’exceptionnel pour cet éditeur.
Je regrette de n’y avoir pas cru plus tôt. Je croise les doigts pour que Ferti le localise.

Outback : J'y ai joué avec un sympathique francophone. Le jeu de Kissling est pas mal (le scoring notamment) mais semble s'adresser à un public plus jeune avec des lancers de dés à répétitions, les animaux et la jeep en 3D. En une partie à deux, on a eu l'impression d'en avoir fait le tour.

Profiteers : précommandé. j'y jouerai très bientôt
 

Outback: oui, c'est clairement un jeu familial, je suis d'accord. Beaucoup moins pour le fait d'en avoir fait le tour dès la première partie, s'agissant d'un jeu de dés, les parties ne se ressemblent pas sur le plan de la réussite et de la prise de risques. Pour l'instant, je l'ai sorti 5 fois et il a bien plu.
 

J'ai joué aussi à la variante "expert" qui est assez sympa, avec des objectifs à concourrir. Je ne jouerais plus sans, ça pimente un peu et ne rend pas le jeu plus compliqué. C'est un jeu familial, un dérivé du yam's plutôt sympa, donc forcément pas d'une grande profondeur mais c'est pas fait pour ça

Ok "Avoir fait le tour" est un peu exagéré ;-) 
C'est vrai que quand j'y ai joué, je m'attendais à plus de profondeur.
Je ne savais pas qu'il y avait une variante expert.

Oui enfin c'est pas de la grande stratégie c'est sûr, même avec la variante "expert" (note les " " :)). Personnellement j'attend d'un jeu qu'il me divertisse avec ce qu'il propose, et quand c'est bien fait ça me va. J'attends pas d'un film d'horreur qu'il me fasse marrer.
Outback répond bien au cahier des charges du "jeu qui divertit en lançant des dés façon prise de risque, et que ça couine quand on n'a pas les bons, et qu'on fait hourra quand ça se goupille bien". En ça je suis content même si c'est pas très beau il est vrai

Merci beaucoup pour vos CR. 

Cerebria était-il en démo ? 

Est ce que certains ont pu y jouer ?

Bourbon kid dit :Merci beaucoup pour vos CR. 

Cerebria était-il en démo ? 

Est ce que certains ont pu y jouer ?

Il y avait 2 ou 3 tables mais pas pu y jouer.
Ce que je peux dire c'est que le jeu est beau et qu'il prend de la place ;).

J’ai joué à Outback, Scare it, Black skull island, Valparaiso, Manitoba, Planet, Scarabya, Arriala, Ceylon, Gugong, One week ultimate werewolf, Walls of york, Farao, Reef, Azul, 3x8, karaté tomate, Solenia, Pikoko, Shadows Amsterdam, detective club, City of Rome, Senators

Et fait une demie partie de raiatea, A pleasant journey to Neko, Lift Off, Rebel Nox, Robin Hood & the merry men

Pas de gros coups de coeur, mais du bon jeu en général, et quand j’aurai le temps j’essaierai de développer. En gras ce que j’ai le plus apprécié sur ces 4 jours

ElGrillo dit :J'ai joué à Outback, Scare it, Black skull island, Valparaiso, Manitoba, Planet, Scarabya, Arriala, Ceylon, Gugong, One week ultimate werewolf, Walls of york, Farao, Reef, Azul, 3x8, karaté tomate, Solenia, Pikoko, Shadows Amsterdam, detective club, City of Rome, Senators

Et fait une demie partie de raiatea, A pleasant journey to Neko, Lift Off, Rebel Nox, Robin Hood & the merry men

Pas de gros coups de coeur, mais du bon jeu en général, et quand j'aurai le temps j'essaierai de développer. En gras ce que j'ai le plus apprécié sur ces 4 jours

Arriala, la nouveauté de 2010 ?

J'attendais justement ton CR. Et maintenant encore plus, puisque tu as joué à 3 jeux, plutôt bien notés au Fair Play et qui ne m'avaient pas plus attiré que ça: City of Rome, Manitoba et Valparaiso.

plicploc dit :
Govin dit :Profiteers: pourrais-tu m'indiquer où tu as pu le précommander ?

Via le lien renseigné sur BGG (Geek preview) : https://sites.google.com/view/la-mame-games/essen-2018-pre-order

 

Le preorder est fermé, mais merci quand même.

Pas réellement un CR, juste un retour personnel de cette édition du Spiel.



Bonne lecture

Govin dit :
plicploc dit :
Govin dit :Profiteers: pourrais-tu m'indiquer où tu as pu le précommander ?

Via le lien renseigné sur BGG (Geek preview) : https://sites.google.com/view/la-mame-games/essen-2018-pre-order

 

Le preorder est fermé, mais merci quand même.

Oui, je l'avais précommandé AVANT Essen. Désolé si je t'ai fait penser que c'était encore possible.

Govin dit :
ElGrillo dit :J'ai joué à Outback, Scare it, Black skull island, Valparaiso, Manitoba, Planet, Scarabya, Arriala, Ceylon, Gugong, One week ultimate werewolf, Walls of york, Farao, Reef, Azul, 3x8, karaté tomate, Solenia, Pikoko, Shadows Amsterdam, detective club, City of Rome, Senators

Et fait une demie partie de raiatea, A pleasant journey to Neko, Lift Off, Rebel Nox, Robin Hood & the merry men

Pas de gros coups de coeur, mais du bon jeu en général, et quand j'aurai le temps j'essaierai de développer. En gras ce que j'ai le plus apprécié sur ces 4 jours

Arriala, la nouveauté de 2010 ?

J'attendais justement ton CR. Et maintenant encore plus, puisque tu as joué à 3 jeux, plutôt bien notés au Fair Play et qui ne m'avaient pas plus attiré que ça: City of Rome, Manitoba et Valparaiso.

Pardon Arraial de Soledade, je parle pas portugais

City of Rome: en tête du Fairplay le vendredi, on va voir. Le moins que l'on puisse dire c'est qu'on est surpris...du classement, pas par le jeu. Un système d'enchère/placement pour l'ordre du tour qui permet plus ou moins tôt de récupérer chacun une carte batiment, qui une fois construite dans ta ville, te rapporte des avantages ou des points en fin de partie, un peu façon suburbia. C'est sympa, plutôt froid mais ça fonctionne très bien. Juste c'est archi méga classique, et ça nous a pas vraiment transporté. Attention ça fonctionne très bien et plaira sans doute en terme de jeu intermédiaire, quant à la tête du fairplay... les temps changent...5/10

Manitoba: aux règles, ça me faisait envie. Le principe de l'action que tu choisis qui va être profitable aux autres est assez bien vu puisque plus tu choisis une action loin dans la hiérarchie (dans la pile), plus tu offres aux autres le choix de leur action (par un système de totem de pions de couleurs empilées, chaque couleur= une action). Ensuite sur le jeu lui même: des pistes sur lesquelles progresser pour booster ton développement, des ressources à collecter par le placement sur le plateau commun, et un scoring à timer pour faire un max de points. Honnêtement c'est plutôt sympa et tourne très bien, je crève pas d'envie d'en refaire une tout de suite, mais le système d'action est à creuser et fait bien le job. Un bon poids moyen, mais je ne l'ai pas acheté, la lisibilité de l'ensemble est pas top (l'icône de la case où tu es placé est caché par ton pion et ceux des autres, pas génial l'ergonomie pour voir l'effet dont tu peux bénéficier) et on doit finalement se référer souvent aux règles malgré le poids du jeu pas trop lourd 6/10

Valparaiso: finalement celui des 3 qui m'interpelle le plus. Il faut dire que je me suis pris une bonne dérouillée, j'ai voulu prendre le temps de me développer alors qu'en fait le jeu va relativement vite au final, et que je n'avais pas saisi la notion de course que le jeu t'impose. Au final j'ai bien envie d'y revenir un jour.
Grosso modo chacun a un deck de cartes, tous identiques, et on va programmer 4 actions par tour face cachées (+en cours de partie). On peut récolter des ressources, qui vont soit servir à charger ton bateau qui va être envoyé en mer pour bénéficier d'avantages, soit servir à construire des batiments pour rendre tes actions plus costaudes et des avantages chaque tour, soit à répondre à des commandes pour des points. Le moteur est pas mal du tout, ça tourne nickel, l'interaction est assez forte puisque plus tu construis, plus tu fais payer aux autres leur action et c'est un peu la course à la programmation (quelle action va jouer mon adversaire ? que je lui coupe l'herbe sous le pied, à la himalaya/lord of Xidit). Le premier a 18 points met fin à la partie et on fait un décompte final, donc 18 points ça va très vite, laissant place peut être à plus d'opportunisme que de stratégie mais c'est vraiment pas déplaisant car la tension est bien présente 7/10
Je profite au passage pour remercier et féliciter notre explicatrice sur les deux jeux DLP, en français svp, et parfaitement fait. Merci, ça fait du bien (même si sur cette édition, on a été bien loti, le niveau général est à la hausse) 

ElGrillo dit :
Govin dit :
ElGrillo dit :J'ai joué à Outback, Scare it, Black skull island, Valparaiso, Manitoba, Planet, Scarabya, Arriala, Ceylon, Gugong, One week ultimate werewolf, Walls of york, Farao, Reef, Azul, 3x8, karaté tomate, Solenia, Pikoko, Shadows Amsterdam, detective club, City of Rome, Senators

Et fait une demie partie de raiatea, A pleasant journey to Neko, Lift Off, Rebel Nox, Robin Hood & the merry men

Pas de gros coups de coeur, mais du bon jeu en général, et quand j'aurai le temps j'essaierai de développer. En gras ce que j'ai le plus apprécié sur ces 4 jours

Arriala, la nouveauté de 2010 ?

J'attendais justement ton CR. Et maintenant encore plus, puisque tu as joué à 3 jeux, plutôt bien notés au Fair Play et qui ne m'avaient pas plus attiré que ça: City of Rome, Manitoba et Valparaiso.

Valparaiso: finalement celui des 3 qui m'interpelle le plus. Il faut dire que je me suis pris une bonne dérouillée, j'ai voulu prendre le temps de me développer alors qu'en fait le jeu va relativement vite au final, et que je n'avais pas saisi la notion de course que le jeu t'impose. Au final j'ai bien envie d'y revenir un jour.
Grosso modo chacun a un deck de cartes, tous identiques, et on va programmer 4 actions par tour face cachées (+en cours de partie). On peut récolter des ressources, qui vont soit servir à charger ton bateau qui va être envoyé en mer pour bénéficier d'avantages, soit servir à construire des batiments pour rendre tes actions plus costaudes et des avantages chaque tour, soit à répondre à des commandes pour des points. Le moteur est pas mal du tout, ça tourne nickel, l'interaction est assez forte puisque plus tu construis, plus tu fais payer aux autres leur action et c'est un peu la course à la programmation (quelle action va jouer mon adversaire ? que je lui coupe l'herbe sous le pied, à la himalaya/lord of Xidit). Le premier a 18 points met fin à la partie et on fait un décompte final, donc 18 points ça va très vite, laissant place peut être à plus d'opportunisme que de stratégie mais c'est vraiment pas déplaisant car la tension est bien présente 7/10
Je profite au passage pour remercier et féliciter notre explicatrice sur les deux jeux DLP, en français svp, et parfaitement fait. Merci, ça fait du bien (même si sur cette édition, on a été bien loti, le niveau général est à la hausse) 

Je viens rajouter mon grain de sel sur Valparaiso un des 3 jeux qui m'a vraiment plu sur cet essen (avec Trade on the tigris de TMG et Vejen à venir de Spiele Faible). J'ai fait une partie à 4 joueurs de ce jeu qui a tellement plu à ma femme que nous sommes repartis avec (alors que nous avions décidé de ne plus rien acheté ^^).
Le point très intéressant, à mon avis, que ElGrillo n'a pas relevé est la fluidité et la compétitivité sur le marché. Il est possible de déplacer ces marchant vers les marchés (avec parfois des coûts assez important à payer à la banque et/ou à un autre joueurs). Une fois que l'on a des gens sur un marché, il est possible de jouer une action de marché qui consiste à résoudre l'action disponible (sur chaque marché où l'on est présent) autant de fois (max) que le nombre de pion que l'on possède sur ce marché (pion + éventuelle bâtiment) en payant une pièce pour chaque pièce adverse présente!
Ce qui est vraiment interessant c'est que, d'une part, les action possible sont assez diverse (prendre des ressources, prendre des pièces, payer des ressources ou des pièces pour des points ou autres). D'autre part, les 3 marchés sont 3 listes d'action, dont seul la dernière est utilisable! et une fois qu'elle a été utilisé, elle est renvoyé dans la liste d'action du stock! Du coup la compétition sur les marché est énorme (et sans chaos relevé à 4 joueurs) : pour avoir la bonne action nécessaire à sa stratégie ou pour forcer l'autre à payer cher celle dont lui à besoin... quitte à payer des pénalité pour jouer une de ces cartes action plus rapidement que prévu. Je pense que c'est le marché qui rend ce jeu vraiment très tendu et plein de subtilité!
Petit bémol quand même, j'ai fait une partie à 2 joueurs et c'est pas ouf à ce décompte là, il y a trop d'espace pour vraiment être en conflit.

bapt's dit :
ElGrillo dit :
Govin dit :
ElGrillo dit :J'ai joué à Outback, Scare it, Black skull island, Valparaiso, Manitoba, Planet, Scarabya, Arriala, Ceylon, Gugong, One week ultimate werewolf, Walls of york, Farao, Reef, Azul, 3x8, karaté tomate, Solenia, Pikoko, Shadows Amsterdam, detective club, City of Rome, Senators

Et fait une demie partie de raiatea, A pleasant journey to Neko, Lift Off, Rebel Nox, Robin Hood & the merry men

Pas de gros coups de coeur, mais du bon jeu en général, et quand j'aurai le temps j'essaierai de développer. En gras ce que j'ai le plus apprécié sur ces 4 jours

Arriala, la nouveauté de 2010 ?

J'attendais justement ton CR. Et maintenant encore plus, puisque tu as joué à 3 jeux, plutôt bien notés au Fair Play et qui ne m'avaient pas plus attiré que ça: City of Rome, Manitoba et Valparaiso.

Valparaiso: finalement celui des 3 qui m'interpelle le plus. Il faut dire que je me suis pris une bonne dérouillée, j'ai voulu prendre le temps de me développer alors qu'en fait le jeu va relativement vite au final, et que je n'avais pas saisi la notion de course que le jeu t'impose. Au final j'ai bien envie d'y revenir un jour.
Grosso modo chacun a un deck de cartes, tous identiques, et on va programmer 4 actions par tour face cachées (+en cours de partie). On peut récolter des ressources, qui vont soit servir à charger ton bateau qui va être envoyé en mer pour bénéficier d'avantages, soit servir à construire des batiments pour rendre tes actions plus costaudes et des avantages chaque tour, soit à répondre à des commandes pour des points. Le moteur est pas mal du tout, ça tourne nickel, l'interaction est assez forte puisque plus tu construis, plus tu fais payer aux autres leur action et c'est un peu la course à la programmation (quelle action va jouer mon adversaire ? que je lui coupe l'herbe sous le pied, à la himalaya/lord of Xidit). Le premier a 18 points met fin à la partie et on fait un décompte final, donc 18 points ça va très vite, laissant place peut être à plus d'opportunisme que de stratégie mais c'est vraiment pas déplaisant car la tension est bien présente 7/10
Je profite au passage pour remercier et féliciter notre explicatrice sur les deux jeux DLP, en français svp, et parfaitement fait. Merci, ça fait du bien (même si sur cette édition, on a été bien loti, le niveau général est à la hausse) 

Je viens rajouter mon grain de sel sur Valparaiso un des 3 jeux qui m'a vraiment plu sur cet essen (avec Trade on the tigris de TMG et Vejen à venir de Spiele Faible). J'ai fait une partie à 4 joueurs de ce jeu qui a tellement plu à ma femme que nous sommes repartis avec (alors que nous avions décidé de ne plus rien acheté ^^).
Le point très intéressant, à mon avis, que ElGrillo n'a pas relevé est la fluidité et la compétitivité sur le marché. Il est possible de déplacer ces marchant vers les marchés (avec parfois des coûts assez important à payer à la banque et/ou à un autre joueurs). Une fois que l'on a des gens sur un marché, il est possible de jouer une action de marché qui consiste à résoudre l'action disponible (sur chaque marché où l'on est présent) autant de fois (max) que le nombre de pion que l'on possède sur ce marché (pion + éventuelle bâtiment) en payant une pièce pour chaque pièce adverse présente!
Ce qui est vraiment interessant c'est que, d'une part, les action possible sont assez diverse (prendre des ressources, prendre des pièces, payer des ressources ou des pièces pour des points ou autres). D'autre part, les 3 marchés sont 3 listes d'action, dont seul la dernière est utilisable! et une fois qu'elle a été utilisé, elle est renvoyé dans la liste d'action du stock! Du coup la compétition sur les marché est énorme (et sans chaos relevé à 4 joueurs) : pour avoir la bonne action nécessaire à sa stratégie ou pour forcer l'autre à payer cher celle dont lui à besoin... quitte à payer des pénalité pour jouer une de ces cartes action plus rapidement que prévu. Je pense que c'est le marché qui rend ce jeu vraiment très tendu et plein de subtilité!
Petit bémol quand même, j'ai fait une partie à 2 joueurs et c'est pas ouf à ce décompte là, il y a trop d'espace pour vraiment être en conflit.

@El Grillo: Merci pour ton retour. Je m'attendais à ça pour City Of Rome et Manitoba: de quoi séduire, mais rien de bouleversant. En revanche, Valparaiso me semble plus intéressant qu'il m'avait paru de prime abord.

@bapts: Trade on the Tigris me plaisait beaucoup. Après le prix faisait peur et les premiers retours étaient pas franchement engageants.

Oui c’est clair que le prix de Trade on the Tigris est un peu abusé… mais le matériel est de bonne qualité, c’est déjà ça.
Je l’ai acheté sur un coup de coeur ^^ On s’y est assis par hasard (la table se libère quand on regardais Gugong) et j’ai tout de suite reconnu ce qui fait le sel des parties de Advanced Civilisation : la phase de commerce!! 
Pour ceux qui connaissent pas, le principe est d’avoir un temps imparti (ici 5 min c’est pas mal) pour échanger des cartes entre tout les joueurs. Tout les échanges sont permis et le but de chacun est de finir avec un maximum de cartes de même bien (chèvre, poisson, épices,…). Les cartes ont toujours deux types d’infos : la nature du bien représenté et un “bonus”. Il est interdit de mentir sur la nature des biens représentés mais pour le reste… tout est permis! Là dessus viennent se rajouter quelques cartes “pourries” qui ne servent à rien ou pires donnent des malus… dont tout le monde voudra ce débarasser (quitte à mentir) comme une patate chaude.

J’ai déjà testé le jeux trois fois, avec trois groupes différents et pour le moment je n’ai eu que des retours excellents et des discution complète à refaire l’histoire et à rigoler des mauvais coups fait aux uns les autres (les fameuses cartes catastrophe de Ad. Civ). Ce ne sera jamais le meilleur jeu de ma ludothèque, mais pour jouer avec des amis en 1h30 à un vrai jeu de troc… il est juste absolument parfait! Je le limiterait à 4-6 joueurs par contre… en dessous ce sera moins intéressant. Et franchement, là tout de suite, j’en ferrais bien une partie 

Franchement, la phase de troc me refroidit, je ne suis pas fan des jeux comme Pit ou Chinatown, qui ont leurs supporters autour de moi.
En revanche, l’interaction atour des pistes “politiques” et “religieuses” (je ne sais plus trop) me plait bien.