Marrant je réalise qu’à part les jeux de Mr. Boelinger, il n’y a aucun jeu francophone qui m’intéresse perso ^^ Ah si, Cyclades quand même
fbdog dit:Kerquist dit:En résumé, la promotion d'un jeu fait grimper les ventes, mais pas les notes.
Or, le présent topic porte sur les notes et pas sur les ventes.
Il y a donc de nombreux commentaires hors sujet.
C'est aussi simple?
Un exemple criant : Ghooost de Richard Garfield
Gros buzz sur Tric-Trac.
Grosse promotion de Iello.
Le nom de l'auteur est un encouragement.
Beaucoup achètent le jeu.
Résultat : note Tric-Trac = 2,11 (à ce jour)
Kerquist dit:fbdog dit:Kerquist dit:En résumé, la promotion d'un jeu fait grimper les ventes, mais pas les notes.
Or, le présent topic porte sur les notes et pas sur les ventes.
Il y a donc de nombreux commentaires hors sujet.
C'est aussi simple?
Un exemple criant : Ghooost de Richard Garfield
Gros buzz sur Tric-Trac.
Grosse promotion de Iello.
Le nom de l'auteur est un encouragement.
Beaucoup achètent le jeu.
Résultat : note Tric-Trac = 2,11 (à ce jour)
T'as une idée des ventes du jeu ?
Le jeu est sorti en boutiques le 8 mars 2013.
Le nombre d’avis déposés par les internautes sur Tric-Trac me parait (comme à M. Phal) une bonne approximation du succès commercial rencontré par un jeu.
Par exemple, le best-seller du mois de mars 2013 est le jeu Augustus (d’après le site internet d’une boutique en ligne), et c’est aussi le jeu qui a reçu le plus d’avis sur Tric-Trac sur les 3 dernières semaines.
Kerquist dit:Le jeu est sorti en boutiques le 8 mars 2013.
Le nombre d'avis déposés par les internautes sur Tric-Trac me parait (comme à M. Phal) une bonne approximation du succès commercial rencontré par un jeu.
Par exemple, le best-seller du mois de mars 2013 est le jeu Augustus (d'après le site internet d'une boutique en ligne), et c'est aussi le jeu qui a reçu le plus d'avis sur Tric-Trac sur les 3 dernières semaines.
En même temps, comparé les ventes d'un site internet et les avis d'internautes sur un site où ce vendeur fait de la pub, ça n'indique pas grand chose. Je connais plusieurs boutiques où ce sont d'autres jeux qui cartonnent. Ca me semble biaisé comme manière d'appréhender les choses.
On sait qu’il y a des biais.
Mais c’est une approximation utile en l’absence de chiffres plus précis.
On pourrait d’ailleurs affiner l’approximation avec des clés d’analyse complémentaires, en utilisant les rares chiffres de ventes connus, par exemple sur Jungle Speed, Dobble, Time’s up, Citadelles, Caylus, et quelques autres.