[Cthulhu Wars]
J’ouvre ici un sujet pour un travail coopératif afin de créer des factions alternatives pour Cthulhu Wars. Bien que nous ne possédions pas encore le jeu il serait intéressant de commencer à y réflechir tous ensemble non ?
Voilà je viens de faire la traduction des règles de la carte tes Contrées du Rêve. Je n’ai pas traduit la FAQ. Si vous pensez que c’est nécessaire faites le moi savoir.
Merci de votre indulgence quant à la qualité de la traduction, je ne suis pas un pro
Concernant les noms des différents lieux de la carte, j’ai essayé de trouver les équivalents français sur le net mais pour Sea of Pitch et Sea of Dawn je n’ai rien trouvé donc j’ai fait comme j’ai pu c’est à dire Mer de Poix et Mer de l’Aube.
Voici les liens pour la VF et la VO. Si vous constatez des erreurs et/ou des modifs à faire n’hésitez pas
Ma VF :
https://www.dropbox.com/s/g4nmgmax6hk3h … 0.pdf?dl=0
La VO :
https://www.dropbox.com/s/efgirkzrkqdpo … k.pdf?dl=0
Moi je pars sur une Faction humaine, dont le but sera de fermer un certain nombre de Portails (en les sabotant). Je triche un peu avec le background du jeu car normalement l’humanité est déjà anéantie (il ne reste que des poches de survivants) et là je vais considérer que c’est juste avant l’anéantissement (quand le monde se rend compte de l’existence des Grands Anciens pour de vrai).
Elle n’aura pas de points de pouvoir, mais des points de ressources (qui correspondront aux ressources que les pays filent en voyant la menace monter), donc paradoxalement plus il y aura de Portails, plus la faction humaine aura de ressources (mais plus elle sera proche d’échouer).
La Faction humaine ne combattra évidemment par directement les Grands Anciens, mais auront accès à des actions bloquantes ou perturbants le jeu des autres joueurs.
Voili voilou ma trame de base
Pour moi ce serait beaucoup plus simple
Niveau background, je pars de l’idée que Bokrug étant originaire des Contrées du Rêve, il profite de la confusion pour vaincre ses adversaires et prendre le contrôle des Contrées. Donc a priori pas de profondes modifications de règles pour cette faction.
On sait d’ores et déjà que l’humanité est condamnée avec l’arrivée des Grands Anciens. Pourquoi ne pas jouer la race supposée lui succéder ?
The Far Future (c. AD 8,000,000?): The time of Zothique, last continent of Earth, and home to the dying remnants of the human race. The culture is on a barbaric level, and magic has become dominant over science.
c. AD 18,000,000: A “half-plastic denizen” of the interior of a planet beyond Pluto is among those that exchanges mind with the Great Race of Yith. (“The Shadow Out of Time,” Lovecraft)
c. AD 50,000,000: Following the final end of humanity, a new race of beetle-like insects arises. These are possessed by the Great Race of Yith, leaving their previous home on a planet orbiting a dark star near Taurus. Eventually, even the beetles die out, and the Yithians send their collective minds into a vegetable species living on Mercury. (“The Shadow Out of Time,” Lovecraft)
c. AD 500,000,000: The first primitive life develops on Venus. One Venusian is among those that exchanges minds with the Great Race of Yith. (The Transition of Titus Crow, Lumley; “The Shadow Out of Time,” Lovecraft)
The Further Future (c. AD 1,000,000,000?): The last inhabitants of Earth, a species of arachnids, live within the interior of the dying world. (“The Shadow Out of Time,” Lovecraft)
Source: http://www.yog-sothoth.com/wiki/index.p … ine#Future
Cela m’intéresse de me joindre à des gens motivés afin d’échanger des idées constructives, j’étais déjà intervenu sur le fil des discussion du Kickstarter (patrick) pour promouvoir l’idée de la création 100 % française. Sans être aussi ambitieux que les idées que vous exposez, je vous propose mon adaptation de la faction neutre Azathoth (je précise que je n’ai pas regardé ce qui a été fait sur les forums américains)
Faction d’AZATHOTH
Pouvoir de faction : Sultan des démons
Lorsque une autre faction souhaite vous attaquer, elle doit soustraire un dé à sa force de combat (somme des dés de l’attaquant)
Unités:
Serviteurs des dieux extérieurs (cette unité est modifiée) Coût 1 / Combat 0
Pouvoir : flutiste infernal
Vagabond dimensionnel (pas de modification)
Chose ancienne (pas de modification)
Grand ancien:
Azathoth : Coût 10 / Force : 2 d6 + nombre de vos unités présentes sur la même région qu’Azathoth
Pouvoir : Seigneur du panthéon (Azathoth rapporte 2 signes des anciens lors des rituels d’Annihilation)
Grimoires :
Umr A Tawil (pas de modification)
Alignement stellaire (pas de modification)
Errance : Le pouvoir du vagabond
Contrôle mental : Le pouvoir de la chose ancienne
Flutiste infernal : Si un serviteur est présent, un attaquant doit soustraire un dé à sa force de combat. Si 2 serviteur ou plus sont présents, le malus passe à 2 dés par serviteur.
Fureur dévastatrice : Action (3 PP) Azathoth doit être en jeu , Azathoth détruit toutes les unités (amies ou ennemies, uniquement monstres et cultistes) présentes sur la même région que lui. Les propriétaires gagnent un nombre de points de pouvoir égal au coût des unités détruites. Si vous détruisez au moins 2 de vos unités, vous pouvez choisir de gagner un signe des anciens au lieu de récupérer des points de pouvoir.
Je n’ai pas encore d’idées précises sur la manière d’obtenir les grimoires
Petite explication sur mes choix : Afin de conserver un équilibre par rapport aux autres factions, je n’ai conservé que 3 monstres sur les 4 de la fonction d’origine. Je voulais absolument conserver le serviteur qui me paraît être la créature la plus emblématique, mais son pouvoir ne pouvait pas être conservé tel quel. La création du pouvoir de la faction m’a été inspirée de mes parties de « L’appel de Cthulhu » ou le simple fait de prononcer le nom d’Azathoth permettait d’affaiblir et d’intimider les créatures du mythe.
Ce pouvoir se combine avec celui des serviteurs afin de procurer une puissante protection à la faction d’Azathoth (qui peut être cependant contré par les capacités de pré bataille des autres factions)
Davtof, je viens de lire ta traduction et elle est bien : conforme et claire. Je l’ai lue et désormais je connais tout de la map dès la première lecture. Du bon travail.
Concernant Bokrug, les monstres l’accompagnant normalement sont des êtres d’Ib et/ou des fantômes d’Ib. Les fantômes seraient ceux des êtres d’Ib détruits lors de la guerre contre Sarnath.
Voici un visuel d’être d’Ib
Bon ça reste juste une proposition car il n’existe pas de figurine correspondante.
Sinon faire une faction reste possible avec les sets de créatures des contrées des rêves, je vois bien avec Bokrug : - les bêtes lunaires ou les ghasts (coût 2 / combat 1)
- les gnorri (coût 3 / combat 2)
- les shantaks ( coût 2 / combat 2)
Et modifier leurs pouvoirs dans l’idée de la faction.
Silarkhar dit:Bon ça reste juste une proposition car il n'existe pas de figurine correspondante.
Sinon faire une faction reste possible avec les sets de créatures des contrées des rêves, je vois bien avec Bokrug : - les bêtes lunaires ou les ghasts (coût 2 / combat 1)
- les gnorri (coût 3 / combat 2)
- les shantaks ( coût 2 / combat 2)
Et modifier leurs pouvoirs dans l'idée de la faction.
Merci à toi pour le compliment.
Je n avais pas encore réfléchi aux valeurs des Monstres mais hier soir j ai pensé qu avec les trois que tu cites on pouvait faire qqch d intéressant.
Je pensais que les Bêtes Lunaires pourraient garder le même pouvoir tel que ou en le retouchant.
Voilà ça avance pas vite dans ma petite tête mais ça avance quand même...
J aurais bien aimé en effet pouvoir utiliser les être d'Ib mais à moins de faire les pions soient même je vois pas de solution.
J’ai lu aussi ton travail de traduction davtof et je tiens également à te féliciter, c’est du bon boulot.
davtof dit:J aurais bien aimé en effet pouvoir utiliser les être d’Ib mais à poins de faire les pions soient même je vois pas de solution
C’est effectivement dommage de ne pas utiliser les êtres d’Ib avec Bokrug, l’utilisation de pions me semble la meilleur solution pour les représenter.
J’avais pensé à la règle suivante : Chaque tour Bokrug génère un jeton “être d’Ib” sur la région ou il est présent (maximum 6) Lors d’un combat Bokrug peut défausser 2 jetons pour annuler une blessure ou 3 jetons pour annuler un kill. Il peut aussi défausser 2 jetons pour infliger une blessure ou 3 jetons pour infliger 1 kill.
Avec 7 factions parfaitement équilibrées, je trouve l’idée de Pitpipo de créer une faction totalement différente qui se joue “à l’envers” vraiment excellente.
Et merci à davtof pour sa trad’
ambres dit:J'avais pensé à la règle suivante : Chaque tour Bokrug génère un jeton "être d'Ib" sur la région ou il est présent (maximum 6) Lors d'un combat Bokrug peut défausser 2 jetons pour annuler une blessure ou 3 jetons pour annuler un kill. Il peut aussi défausser 2 jetons pour infliger une blessure ou 3 jetons pour infliger 1 kill.
En me relisant, je trouve que cette règle est assez flou, donc je la modifie de la façon suivante :
Fantômes d'Ib : Action (1pp) placez 2 jetons "êtres d'Ib" sur la région ou se trouve Bokrug. Vous pouvez au maximum invoquer 6 jetons, les "êtres d'Ib" suivent toujours Bokrug dans ses déplacements. Lors d'un combat vous pouvez défausser 2 jetons pour annuler une blessure ou 3 jetons pour annuler un kill. vous pouvez aussi défausser 2 jetons pour infliger une blessure ou 3 jetons pour infliger 1 kill.
Retrogamer dit:Avec 7 factions parfaitement équilibrées, je trouve l'idée de Pitpipo de créer une faction totalement différente qui se joue "à l'envers" vraiment excellente.
Et merci à davtof pour sa trad'
De rien pour la trad'. Ca me fait plaisir
Je pense que l'idée de Pitpipo est très bonne en effet. Mais n'ayant pas assez de pratique sur CW (voire même aucune pratique ) je vais avoir du mal à participer pour le moment.
ambres dit:J'ai lu aussi ton travail de traduction davtof et je tiens également à te féliciter, c'est du bon boulot.
C'est effectivement dommage de ne pas utiliser les êtres d'Ib avec Bokrug, l'utilisation de pions me semble la meilleur solution pour les représenter.
J'avais pensé à la règle suivante : Chaque tour Bokrug génère un jeton "être d'Ib" sur la région ou il est présent (maximum 6) Lors d'un combat Bokrug peut défausser 2 jetons pour annuler une blessure ou 3 jetons pour annuler un kill. Il peut aussi défausser 2 jetons pour infliger une blessure ou 3 jetons pour infliger 1 kill.
Merci ambres.
Intéressante ta version d'Azathoth.
Bon après une première session de réflexion, voilà un premier jet (incomplet) pour la DreamTeam (nom provisoire je vous rassure ) avec l'aide d'ambres et de Silarkhar.
Style de jeu : agressif et plutôt sournois.
Site de départ : pas d'idée pour le moment
Pouvoir de faction : j'y réfléchis
Unités :
- Bête Lunaire (x4) Coût:2 - Combat:1 - Pouvoir:Obéissance blasphématoire (voir Grimoire)
- Gnorri (x3) Coût:3 - Combat:2 - Pouvoir : Grotte (voir Grimoire)
- Shantak (x2) Coût:2 - Combat:2 - Pouvoir : Destrier horrifique : (voir Grimoire)
- BOKRUG (Grand Ancien) Coût:10 - Combat:2 + le nombre d'Etre d'Ib présents avec Bokrug (max 8 ).
Pouvoir : Peuple d'Ib : Action : (1PP) placez 2 jetons "êtres d'Ib" sur la région ou se trouve Bokrug. Vous pouvez au maximum invoquer 6 jetons, les "êtres d'Ib" suivent toujours Bokrug dans ses déplacements. Lors d'un combat vous pouvez défausser 2 jetons pour annuler une blessure ou 3 jetons pour annuler un kill. vous pouvez aussi défausser 2 jetons pour infliger une blessure ou 3 jetons pour infliger 1 kill.
Grimoires :
- Obéissance blasphématoire : Action : (1PP) Retirez une Bête lunaire de la carte et placez le sur un grimoire d'autre joueur. Le joueur ciblé ne peut plus utiliser ce pouvoir. Au début de la prochaine phase Funeste, retirez la Bête lunaire du Grimoire et placez la dans une région où vous contrôlez un portail.
- Grotte : Pendant la Phase Funeste, recevez un bonus de Points Funestes égal au nombre de Gnorri présents sur la Carte -1 (max 2)
- Destrier horrifique : Quand vous déplacez un Shantak, il peut se rendre dans n'importe quelle Région de la carte ; de plus il peut emmener avec lui gratuitement un Cultiste présent dans sa région de départ.
- Destin de Sarnath : Action 1PP, une fois par tour, choisissez un adversaire. Ce dernier choisit un de ses Monstres ou Cultistes et le retire de la carte.
- Fantômes d'Ib : Si Bokrug est tué, placez Bokrug sur votre Fiche de Faction. A la fin de la prochaine Phase Funeste, remettez Bokrug en jeu dans une Région avec un portail que vous contrôlez et sans unité ennemie. Tant que ces deux conditions ne sont pas respectées, Bokrug reste sur votre Fiche de Faction.
- Retraite à Kadath : Une fois par partie, au début de la Phase Funeste, retirez Bokrug de la carte. Vous gagnez autant de Points Funestes que le nombre d'Etres d'Ib présents avec Bokrug à cet instant. Bokrug doit ensuite être ré-invoqué pour un coût de 6PP.
Conditions pour obtenir ses Grimoires :
- Contrôler 3 portails dans les régions suivantes : (Australie, Europe, Amérique du Nord)
- Gagner 2 Points Funestes grâce aux Gnorri
- Gagner un combat grâce aux êtres d'Ib
- Avoir 6 Etres d'Ib sur la carte.
- Réveillez Bokrug (première invocation)
- Gagner 3 Points Funestes grâce à la Retrait à Kadath
Voilà. Bon j'ai bien conscience que ce n'est qu'un premier jet et que des ajustements et des modifications seront nécessaires. D'autant plus que je ne me rends pas compte de la puissance de ce genre de Faction
De plus, les conditions pour les Grimoires ne me paraissent pas tip-top...
De plus en même temps que je tapais mon texte je me rends compte qu'il serait peut-être intéressant de développer le coté apparition/disparition de la carte.
Allez-y dites moi ce que vous en pensez. Et je vous rassure je ne me vexe pas facilement
Eken dit:On sait d'ores et déjà que l'humanité est condamnée avec l'arrivée des Grands Anciens. Pourquoi ne pas jouer la race supposée lui succéder ?The Far Future (c. AD 8,000,000?): The time of Zothique, last continent of Earth, and home to the dying remnants of the human race. The culture is on a barbaric level, and magic has become dominant over science.
c. AD 18,000,000: A "half-plastic denizen" of the interior of a planet beyond Pluto is among those that exchanges mind with the Great Race of Yith. ("The Shadow Out of Time," Lovecraft)
c. AD 50,000,000: Following the final end of humanity, a new race of beetle-like insects arises. These are possessed by the Great Race of Yith, leaving their previous home on a planet orbiting a dark star near Taurus. Eventually, even the beetles die out, and the Yithians send their collective minds into a vegetable species living on Mercury. ("The Shadow Out of Time," Lovecraft)
c. AD 500,000,000: The first primitive life develops on Venus. One Venusian is among those that exchanges minds with the Great Race of Yith. (The Transition of Titus Crow, Lumley; "The Shadow Out of Time," Lovecraft)
The Further Future (c. AD 1,000,000,000?): The last inhabitants of Earth, a species of arachnids, live within the interior of the dying world. ("The Shadow Out of Time," Lovecraft)
Source: http://www.yog-sothoth.com/wiki/index.p ... ine#Future
Tu peux préciser ton idée ?
Tu parles de la Grande Race de Yith ? ou de l'espèce d'arachnide ? ou autre ?
D’ailleurs, où peut-on trouver les règles complètes des cartes supplémentaires?
Comme bonus gratuit je pense partir sur la carte Yuggoth, et j’aimerais valider mon choix.
Retrogamer dit:D'ailleurs, où peut-on trouver les règles complètes des cartes supplémentaires?
Comme bonus gratuit je pense partir sur la carte Yuggoth, et j'aimerais valider mon choix.
Salut
Tiens ça se trouve ici mais en Anglais
https://boardgamegeek.com/filepage/1071 ... h-rulebook
Et là tu as la Pangée :
https://www.boardgamegeek.com/filepage/ ... l-rulebook
Nickel, merci!
davtof dit:Merci ambres.
Intéressante ta version d'Azathoth.
Bon après une première session de réflexion, voilà un premier jet (incomplet) pour la DreamTeam (nom provisoire je vous rassure ) avec l'aide d'ambres et de Silarkhar.
Style de jeu : agressif et plutôt sournois.
Site de départ : pas d'idée pour le moment
Pouvoir de faction : j'y réfléchis
Je suis content que tu es trouvé ma version des êtres d'Ib intéressante.
Je te propose également un pouvoir de faction :
Langueur du lézard : Si un joueur veut réaliser une action, même gratuite, dans une région qu'il partage avec des membres de la faction Bokrug, alors il devra lancer un dé. Si le résultat est inférieur ou égale au nombre de créatures de Bokrug (le Grand ancien comptant pour deux), alors l'action coûtera un PP de plus (les capacités passives ou les actions se déroulant en phase de pré-bataille ne sont pas affectées par ce pouvoir)
Petit exemple de ce que j'entends par capacité passive : Le grimoire "Passion" de la faction du Signe Jaune est une capacité passive et ne sera pas affecté par le pouvoir de langueur. Par contre l'action "Régression" de la faction du Grand Cthulhu sera affecté.
Je n'ai pas voulu également que les actions en phase de pré-bataille soient affectées car là le pouvoir aurait été clairement déséquilibré.
Tout cela m’a donné des idées, je rebondis en partie sur ce que Ambres ou Davtof ont proposé.
Pouvoir de faction “Eternelle Adoration” : lors de la phase funeste, chaque être d’Ib se trouvant dans la même zone que Bokrug rapporte 1 point funeste.
Bokrug : Coût 6PP / combat 2+nombre de fantômes d’Ib
Pouvoir “Nuée des songes” : au lieu de pratiquer un rituel d’annihilation lors de la phase funeste, Bokrug peut payer le coût en PP du rituel pour invoquer des êtres d’Ib au coût de 1 point funeste par jeton d’être d’Ib invoqué sur la zone de Bokrug. Ces derniers peuvent se déplacer gratuitement en suivant Bokrug.
NB : la phase de rituel est après la collecte de points funestes
Les êtres d’Ib seraient des jetons double-face avec un côté être d’Ib et un autre fantôme d’Ib.
Etres d’Ib (x6) : cout spécial / combat 0
Pouvoir “Ruine de Sarnath” : cf. grimoires
Fantome d’Ib : cout spécial / combat 0
Bête Lunaire (x4) Coût:2 - Combat:1 - Pouvoir:Obéissance blasphématoire (voir Grimoire)
Gnorri (x3) Coût:3 - Combat:2 - Pouvoir : Grotte (voir Grimoire)
Shantak (x2) Coût:2 - Combat:2 - Pouvoir : Destrier horrifique : (voir Grimoire)
Grimoires :
“Ruine de Sarnath” : Lorsqu’un être d’Ib reçoit une touche ‘mort’, au lieu d’être retirer du plateau, on retourne son jeton avec la face fantôme visible. Lorsqu’un fantôme d’Ib reçoit une touche ‘blessure’ le jeton est retourné avec sa face être d’Ib visible et doit aller dans une zone adjacente selon les règles des blessures en combat. Lorsqu’un fantôme d’Ib reçoit une touche ‘mort’ il est remis en réserve avec sa face être d’Ib visible.
“Obéissance blasphématoire” : (1PP) Retirez une Bête lunaire de la carte et placez le sur un grimoire d’autre joueur. Le joueur ciblé ne peut plus utiliser ce pouvoir. Au début de la prochaine phase Funeste, retirez la Bête lunaire du Grimoire et placez la dans votre réserve.
“Grotte” : Pendant la Phase Collecte, recevez un bonus de Points de Pouvoir égal au nombre de Gnorri présents sur la Carte
“Destrier horrifique” : Quand vous déplacez un Shantak, il peut se rendre dans n’importe quelle Région de la carte ; de plus il peut emmener avec lui gratuitement un Cultiste présent dans sa région de départ.
NB : J’ai diminué les capacités spéciales des créatures des contrées du rêve, car normalement il faut dépenser des points funestes pour leur carte de loyauté puis des PP pour les invoquer. Alors qu’en tant que monstres de faction (cout en PP uniquement) le pouvoir des Gnorri et des bêtes lunaires me semblaient trop puissants.
Voici quelques propositions qui, j’espère, permettront à d’autres d’avoir des idées pour cette nouvelle faction.
J’ai complété ma faction “Azathoth” par les conditions d’obtention des grimoires donc cela donne
Faction d’AZATHOTH
Site de départ : A déterminer selon la carte et le nombre de joueurs
Pouvoir de faction : Sultan des démons
Lorsque une autre faction souhaite vous attaquer, elle doit soustraire un dé à sa force de combat (somme des dés de l’attaquant)
Unités:
Serviteurs des Autres Dieux(cette unité est modifiée) Coût 1 / Combat 0
Pouvoir : flutiste infernal
Vagabond dimensionnel (pas de modification)
Chose ancienne (pas de modification)
Grand ancien: Azathoth : Coût 10 / Force : 2 d6 + nombre de vos unités présentes sur la même région qu’Azathoth
Pouvoir : Seigneur du panthéon (Azathoth rapporte 2 signes des anciens lors des rituels d’Annihilation)
Grimoires :
Umr A Tawil (pas de modification)
Alignement stellaire (pas de modification)
Errance : Le pouvoir du vagabond
Contrôle mental : Le pouvoir de la chose ancienne
Flutiste infernal : Si un serviteur est présent, un attaquant doit soustraire un dé à sa force de combat. Si 2 serviteur ou plus sont présents, le malus passe à 2 dés par serviteur.
Fureur dévastatrice : Action (3 PP) Azathoth doit être en jeu , Azathoth détruit toutes les unités (amies ou ennemies, uniquement monstres et cultistes) présentes sur la même région que lui. Les propriétaires gagnent un nombre de points de pouvoir égal au coût des unités détruites. Si vous détruisez au moins 2 de vos unités, vous pouvez choisir de gagner un signe des anciens au lieu de récupérer des points de pouvoir.
Conditions pour obtenir ses grimoires :
-Invoquer les 3 serviteurs des autres Dieux
-Accomplir un rituel d’Annihilation
-Avoir 3 portails dans les régions suivantes : Amérique du Sud, Asie, Europe
-Réveillez Azathoth via un portail contrôlé
-Tuez une unité ennemie dans un combat ou est impliqué votre Grand Ancien
-Avoir 12 points funestes
N’hésitez pas à me faire des commentaires si il y a des choses qui semblent abusées/déséquilibrées.