Cycle de découverte du jeu - c’est la fin de mon voyage

Ystari tu nous manques. ^^ (oui je sais, on va me parler de Space Cowboys et de Dewan, mais c’est pas pareil)

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Bienvenue Jeff. Moi j’habite ici depuis plus de 10 ans, ça commençait à fleurer la solitude.

Tu vas voir, on est bien ici. Y a plein de chambres libres. Choisis la tienne.

Mais je suis tout à fait d’accord avec ça, d’ailleurs les jeux anciens ont été à un moment des jeux nouveaux. Par contre, ceux qui resteront parmi les sorties d’aujourd’hui, je dois avouer que je suis pas bon prophète à ce jeu là, je me plante assez régulièrement tant les joueurs sont imprévisibles et un tantinet versatiles de nos jours. :slightly_smiling_face:

Monsieur Beri, je reste en attente de quelque chose… :wink:
Madame @serraangel, même réflexion que pour monsieur Beri. :grin:

le jeu c est juste un domaine comme la musique, la littérature, les balades, les voyages…on se lasse, oui c’est normal. J’en ai eu marre du rock, j ai écouté de l’afrobeat, j en ai eu assez de la Fantasy, j ai tenté le polar. Tu n as plus l 'étincelle, va essayer le Tai chi, la cuisine, l’origami…y a tellement de choses… et au milieu de tout cela, une petite soirée jeu avec les bonnes personnes fera on ne peut plus plaisir

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ben oui elle fait quoi madame Serraangel :grin:

:astonished:

Et pis j y reviens avec joie… dollheads, spitz, viagra boys, reytons… mais demain je vais qd m voir femi kuti

Je “joue” à des jeux de plateau modernes depuis plus de 20 ans maintenant. J’ai accumulé plusieurs milliers de titres dans ma ludothèque personnelle, joué à la plus grande partie d’entre eux, mais travailler dans le domaine ludique m’a obligée à entretenir la flamme depuis 10 ans, un peu artificiellement parfois. Je suis obligée de m’intéresser aux sorties, d’en tester un certain nombre, de partager mon avis et mes éventuels coups de cœur. Je constate qu’il y en a de moins en moins.

Aujourd’hui, je finis toujours par trouver que tel ou tel jeu s’apparente à tel ou tel autre, qu’il y a des mécaniques tirées de titres précédents, que l’originalité n’est pas totale, qu’il y a un goût de déjà-vu dans pas mal de sorties. Certains nouveaux jeux m’amusent toujours, j’ai du plaisir à en refaire quelques parties, mais je les dissèque et analyse leurs règles un peu à la façon d’un critique gastronomique ou musical, ce n’est plus tellement la passion du cœur qui s’exprime. De vrais “ouaouh, c’est de la bombe”, je ne crois plus en avoir vécu depuis bien des années.

Je me trompe peut-être, mais j’ai l’impression que la lassitude touche surtout ceux qui se fichent le plus souvent du thème ou de la narration et qui sont surtout à la recherche de mécanismes. Là, évidemment, ils risquent de tomber souvent sur des jeux qui se ressemblent et donc…de se lasser. Perso, je regarde aussi la mécanique globale mais si le thème, suffisamment présent bien sur, m’emballe et me fait oublier - parce qu’historique ou marrant ou original - que c’est par exemple juste de la pose d’ouvrier avec ramassage de ressources et contrats à remplir si possible avant les autres, alors pas de lassitude pour moi. Dernière exemple en date, First rat : Mécaniquement rien de révolutionnaire, mais je m’y amuse, j’aime sa thématique, son matériel et je compte bien en faire plus que trois parties.

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SETI pour moi cette année, peut-être une deuxième demain, j’attends une partie de confirmation.

Ça arrive, ça arrive :grinning:

Elle arrive, elle arrive

Je me retrouve dans ça, à un point que c’est un critère pour prendre un jeu. À quelques exception où la méca peut suffire par elle-même, il faut que le jeu par ses mécanismes ( et pas juste par des visuels ou du “name dropping” ) me raconte quelque chose, qui soit spécifique à ce thème.

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Sur les jeux à interactions, je te rejoins complètement; j’ai une certaine lassitude à voir les trop nombreux projets où chacun joue dans son coin, et ça me désole. Je cherche toujours par exemple un bon city builder où l’on joue tous sur la même ville mais rien de neuf depuis Ginkgopolis (bon, j’ai testé Tabannusi et ça y ressemble quand même, mais c’est un peu simple et tarabiscoté en même temps la gestion des ressources). De même, pas de jeu de confrontation de combat depuis smallworld qui n’était déjà pas bien riche en terme de combat (en dehors des kiloplastiques Zombicide mais qui n’est pas dans la même gamme de prix…). En fait il y a bien eu Bloodstones de Wallace mais qui est à peu près introuvable, c’est dire à quel point les éditeurs s’intéressent au genre…

C’est mon fonctionnement aussi. J’aime bien m’amuser, alors je regarde beaucoup le matériel, le thème et les illustrations, c’est fondamental que je me sente embarqué. J’ai repris à jouer il y a 20 ans, et je m’amuse toujours autant, toujours avec ma compagne et parfois mes enfants, et j’achète de temps en temps des jeux qui sortent, et on est comme des gosses quand le colis arrive et qu’on ouvre la boîte!

Je crois que j’en suis là. C’est exactement ce que je soulignais. On joue de plus en plus… on est encore plus passionnés, on passe des bons moments, les soirées sont même plus courtes, car on ne perd plus de temps dans des découvertes de règles de jeux longs… (attention j’aime les jeux modérément longs - je privilégie souvent les parties entre 1h et 2h30 pour certains - Hansa/El Grande/Blood Rage/Inis etc…).

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A moins que je ne comprenne pas ce que tu veux dire (je ne vois pas le rapport entre Smallworld et Zombicide), c’est un genre qui se porte bien, avec de gros marqueurs au fil des années : Cyclades, Kemet, Quantum, Blood rage, Rising Sun, Ankh…

oui les jeux de combats ou avec confrontation directe ne me semblent pas manquer depuis smallworld… je rajouterai Northgard / Le parrain / tsukuyumi (si tu veux du gros qui tâche)…

Pas d’accord… le jeux d’affrontement ne sortent pas au rythme des jeux à base de tableau ou de plateau de jeux personnel.

Les jeux d’affrontement n’ont pas une dimension familiale déjà (trop d’aggressivité).

L’affrontement sont souvent des jeux de niche pour joueurs expérimentés et encore ca concerne une petite partie de joueurs. Dans mon ancien club, parmi les gros joueurs, les gens préféraient les jeux de gestion plutot que la majorité/combat.