Notre 3eme joueur a fait la lentille effectivement mais ce n’est pas si fort.
Pour la jouer, il faut déjà avoir suffisamment de sceau sur un de ses meeples, souvent plusieurs tours sont nécessaires et des tours, y’en à 5 donc même si l’action est jouée 4 fois, ca ne rapporte que 4 pièces donc moins que ce que ca a couté.
Si elle est jouée par un adversaire, ca signifie que toi même, tu n’en profites pas. .
Et il faut aussi que l’action soit vraiment intéressante pour être jouée à chaque tour.
Ca fait beaucoup de paramètres.
Par contre, je n’ai pas souvenir qu’on ait fait un draft sur les objectifs de départ. Mais j’étais 1er joueur et la mise en place étant un peu longue, ils l’ont peut être fait et je n’ai pas remarqué.
La je vois bien le bénéfice du draft car certains objectifs sont effectivement plus simples que d’autres en fonction de la config de départ et le boost est immédiat.
Je vais creuser de ce coté la.
Merci à vous pour les infos
Alors effectivement le gain est plus une compensation qu’un réel investissement. Par contre vous appliquez bien que lorsque vous faites lentilles, vous appliquez immédiatement l’effet de la lentille, et ce indépendamment des sceaux nécessaire pour l’action?
De mes souvenirs, je me demande si le premier joueur ne choisissait pas souvent ça comme première action. En général pour aller chercher 2 sceaux ou faire un grand déplacement. En plus poser une lentille est souvent dans des objectifs
Pour avoir beaucoup expliqué le jeu au FIJ, j’avais aussi été très surpris par l’absence de compensation pour l’ordre du tour à ce jeu, qui est pourtant très punitif sur l’initiative.
Le draft des objectifs est effectivement le seul équilibrage que je vois, il n’est pas négligeable, mais sur les premières parties c’est vraiment compliqué de lire le plateau pour se répartir correctement les objectifs. Le dernier joueur (donc premier à choisir les objectifs) peut planter sa partie sur ce simple aspect de mise en place. Encore une raison qui fait que je n’aime pas trop ce jeu.
Il faudrait que je fouille pour vérifier si le coup que tu décris est bien légal. D’instinct, ça me semble bizarre d’interrompre son action d’exposition pour aller chercher un bonus et trouver une nouvelle espèce à exposer. Mais peut-être que c’est OK.
On applique bien la règle pour la lentille mais tu avais vu juste pour les objectifs de départ, on n’a pas drafté.
On va donc pouvoir appliquer la bonne règle maintenant et ca va nous aider à aller dans le bon sens
Ca m’intriguerait cette histoire. J’ai rouvert mon jeu (et ça m’a donné envie d’y rejouer ). Alors quelques éléments:
Effectivement pour les objectifs c’est à tout moment donc la combo fonctionne. Bien vu
l’objectif est effectivement un objectif de départ ( il y a un autre plus tard qui demande des sous). Mais il faut aussi un symbole fleur pour le valider
du coup j’en déduis que le premier specimen était effectivement une fleur et pour le coup c’est une fleur effectivement que t’ont fait les adversaires . Avec un draft, personne , qui sait un minimum lire le jeu laisse ça (et je rejoins Chakado en partie débutant ça peut être un biais car c’est mine de rien structurant et si un joueur part sur “tard dans le tour+objectif difficile”, ça va être chaud pour lui)
Premier bon plan faisable avec la lentille: La poser en déplacement 3. En sautant par dessus celui qui a le premier specimen, on atteint la tente qui permet d’avoir le premier passage à 1 PV + dégager une première tente + poser 2 enveloppes. En gros on a fait 2 actions en 1 (avancer vite et poser des enveloppes qui font du revenu).
Deuxième bon plan faisable : doublon sceaux. Les sceaux sont très importants à ce jeu : accès aux actions fortes, prérequis d’objectif, bonus argent ou or, déblocage de perso, PV. Si tu mets les 2 sceaux sur le même perso qui matche avec les tuiles actions spécial dispo, tu peut enchainer là dessus au tour 2 . Par exemple celle pour 2 rouge et 1 bleu qui permet de gagner un sceaux joker.
Truc qui peut facilement se passer comme second coup en étant dernier joueur : Comme tu n’as plus de sous, contrairement aux autres, et que tu es dernier (contrairement aussi aux autres ) tu peux en seconde action de positionner en premier joueur (et gagner 2 sous). Ainsi au début du prochain tour, tu pourras toi même en premier coup profiter de l’action à 2 sceaux que tu viens de débloquer (donc refaire encore 3 déplacements ce qui limitera l’effet saut de mouton, ou reprendre à nouveau 2 sceaux)
Oui c’est bien l’objectif 8 pièces + 1 fleur que j’ai eu. Et la 1ere espèce à découvrir était une fleur
Intéressantes tes pistes à creuser, nous sommes tous débutants (3 parties) donc on verra bien dans la pratique ce que ca donne. Pas évident d’analyser le plateau en début de partie, y’a tellement d’infos !!
pour les objectifs, ça va être la proximité des specimens par rapport au perso et au bateau. Les scoring de fin de manche peuvent jouer aussi. Inversement, les objectifs sur le niveau de livre et les PV sont difficiles : les livres on monte peu au début, quant aux PV on en concrétise peu (à part les décomptes et les PV sur les pistes, on en fait au cours de partie).
Le bonus d’objectif qui permet de prendre une espèce je le trouve assez fort (comme tous ) mais assez traitre surtout, car c’est. un moyen de piquer un specimen que quelqu’un n’a pas encore présenté pour le faire à sa place. Sachant que souvent , on temporise (en surveillant les autres) pour essayer d’en présenter 2 d’un coup pour économiser une action.
J’avais fais une analyse une fois à la fin de ce message, sur quoi choisir.
Quand on joue dernier l’objectif rouge est très fort, mais il faut tout de même avoir au moins un personnage rouge et un sceau achetable dans le marché.
L’objectif bleu n’est pas tellement compliqué non plus, mais il faut que quelqu’un explore avant pour pouvoir atteindre le premier camp.
L’objectif vert est assez facile à faire avec la pose pose d’une lentille.
Par contre l’objectif jaune est très difficile à accomplir avec ses 7 sur la piste théorie de l’évolution.
En draftant les cartes équipage après les objectifs il est même possible d’en prendre deux de la couleur correspondant à notre objectif pour se faciliter vraiment la vie. Par contre dans la règle du jeu, le choix des objectifs est expliqué après le draft des cartes équipage (distribution de 4 cartes, on en choisit une et on passe les cartes jusqu’à en avoir 3 chacun). …mais je ne sais pas si cet ordre a été vraiment pensé par l’éditeur. En effet, c’est tout de même plus satisfaisant de choisir les objectifs avant les cartes équipages.
De mon coté j’ai fait différemment lors de mes derniers parties, on distribue 4 cartes, on définit l’ordre du tour, on choisit les objectifs dans l’ordre inverse et on choisi 3 cartes parmi les 4 cartes équipage.
Ne le prenez pas mal : j’étais sur bgg j’ai posté d’abord là-bas…
Avec l’extension Fireland p11 il est dit :
"Compatibilité avec le jeu de base
Les éléments suivants sont totalement compatibles avec le jeu de base et peuvent être"utilisés sans l’extension. "
Il y a en particulier la tuiles Actions spéciale
Comme on n’a qu’un Navire ds le jeu de base on fait comment ?
Darwin Journey, Extension Oceania
Je viens de recevoir la nouvelle extension. Elle arrive avec beaucoup de matériel: un nouveau plateau, de nouveaux plateaux joueur avec de nouveaux objectifs dessus.
Cette extension semble mettre en valeur le déblocage de nouvelles actions avec l’objectif plateau qui permettait de payer moins lors de la pose d’ouvriers qui est remplacé par un objectif qui réduit de 3 pièce le cout de la pose d’une nouvelle lentille.
Il y a une nouvelle mécanique de dangers qui défavorise l’exploration de la carte : les chemins d’exploration, de navigations et les spécimens font récupérer des jetons danger qui font avancer sur piste péril. A la fin de chaque manche, les joueurs perdent des points ou des éléments en fonction de jetons danger récupérés.
Il y a deux actions à débloquer en se déplaçant sur la carte ainsi que l’accès à une nouvelle enveloppe.
Le jeu semble donc plus tendu niveau argent, mais cela dépendra beaucoup des actions et enveloppes présentes. J’ai encore plus peur pour les derniers joueurs qui peut être devoir faire l’action pour devenir premier joueur encore plus souvent.
Je la trouve moins marrante que l’extension Fireland qui renforçait beaucoup l’exploration et manière parfois chaotique car Océania se base sur une stratégie: le déblocage d’actions que j’apprécie moins. Cependant j’imagine que si beaucoup d’actions spéciales sont débloquées, il faudra essayer d’obtenir des ouvriers capables de valoriser ces actions, ce qui peut être intéressant. En tout cas cela propose autre chose que la première extension, ce qui est peut-être bienvenu.
2eme partie de l’extension Oceania jouée hier. A 3 joueurs cette fois ci.
Je ne suis pas expert du jeu de base, moins de 10 parties. J’ai tendance à jouer toujours pareil au début, à savoir débloquer le 5eme meeple. J’ai voulu faire différemment sur cette partie, ca a été rude. Surtout que je commencais dernier joueur. J’ai manqué de thunes toute la partie. J’ai négligé la navigation mais j’ai vite compris que ce n’était pas une bonne idée. Les pistes terrestres sont petites sur la nouvelle map. Il est primordial d’en debloquer des nouvelles.
J’avais misé sur les sceaux cette partie et j’ai rapidement eu 1 puis 2 meeples remplis de sceaux mais les bonus apportés restent maigres pour faire la différence. Et ca coûte un pognon fou. Bref, ca n’a pas fonctionné et je finis bon dernier.
Mais j’aime bien cette extension. Les jetons risques pour les aventuriers et le nouveau plateau d’exploration apportent des bonnes idées.
J’aime de plus en plus ce jeu avec son interaction indirecte permanente et ce manque de thunes qui crée beaucoup de tension pendant toute la partie.