[Darwin's Journey] Whaou !

ocelau dit :
thom's779 dit :Je confirme que je tape en solo et à 2 régulièrement les 200pts. Avec un bon équilibre entre l exploration (la 3 ème île souvent explorée au bout) et le musée notamment. Je n' ai pas besoin d être full sceaux pour y arriver généralement je pousse un meeple à fond très rapidement en deux tours et je laisse les autres avec deux ou trois sceaux.
Quel excellent jeu qui se bonifie avec le nombre de parties il est beaucoup moins scripté que je le pensais au début (à part la réduc de placement par validation d objectif qu il faut à mon sens vite débloquer).
Vivement l extension.


Un point intéressant c'est l'ouverture de lentilles justement. Ca parait super fort mais on ouvre l'offre pour les autres. Typiquement j'ai bien profité par 2 fois de 2 joueurs qui ont ouvert un emplacement en Timbre et Académie et j'avais les sceaux qu'il fallait derrière. Mais avait-il le choix laugh ? Je ne sais pas entre habitué si certains entrent dans cette approche "je ne vais pas placer de lentille car lui il l'utilise derrière"

C'est pour çà que c'est équilibré, justement : toi tu gagnes l'action contre de la thune (qui te sera en partie remboursée) et souvent alors que tu n'y as même pas droit. Ca peu te faire gagner pas mal de temps, et c'est un jeu où le tempo est important. En contrepartie, sur le tour en court, un autre joueur risque de s'en servir. ais bon, çà te fera tjs une thune et une place de plus de dispo ailleurs à ton tour ...

Bonjour,

J’ai pu joué, enfin, à Darwin’s Journey. Je suis conquis par le jeu, j’attends avec impatience d’y rejouer. Je voulais juste savoir le ressenti sur la position premier / dernier joueur en début de partie. Je trouve que le choix des contrats n’équilibre pas tellement le gros avantage premier joueur. Je ne me suis pas trompé dans la règle, on ne donne pas une pièce de plus par joueur après le premier joueur ?

Merci

Pas de pièce de plus. En fait le choix des objectifs est assez décisif. Par exemple pour l’acquisition de symbole de spécimens, si tu as animal et qu’ils sont tous loin dans l’ile, tu vas mettre du temps à valider. L’objectif sur les 4 livres est très souvent long car au zoo au début on gagne essentiellement des pièces.

Du coup, objectif tard ça veut dire que tu vas débloquer tard un bonus de plateau, et donc perdre du temps en dev

Découverte hier de l’extension Fireland et … rarement été aussi déçu d’une extension :face_with_raised_eyebrow: . Le plateau est encore plus illisible qu’avant. Le système de jeton découverte est bizarre : d’un côté en tant que choix ça fait perdre du temps et du PV et de l’autre en en collectant ça fait gagner des PV . Quel intérêt d’un truc qui fait à la fois gagner et perdre. Bon c’est un peu plus subtil, mais globalement la sensation que l’extension n’apporte rien à part du bordel. Les choix sont similaires, pas senti de nouvelles sensations d’aborder le jeu.

Du coup on rejouera sans , car à part ce désagrément ce jeu est vraiment toujours top :heart_eyes: . A noter sur cette partie quelques petits trucs moins habituel que j’ai fait:

  • utiliser plus les action en plus , dont une qui faisait 2 fois 1 pas terre, 1 pas mer. C’est souvent boudé, et finalement c’est puissant avec l’avantage que peu de gens y allant on ne se tape pas de paiement de voisinage
  • pas débloqué le bonus permettant de payer 1 de moins en cas de présence d’autres joueurs , ce que je fais souvent d’habitude. J’avais par contre débloqué dès la première manche le 5 ouvrier
1 « J'aime »

C’est bien ça le problème. Il faut vraiment se sentir sur le jeu de base, comme dans un jardin, connaître les icônes sans hésitation, avoir ses réflexes bien exercés, ronronner tranquillement sur la piste des points de victoire du jeu de base pour pouvoir profiter de cette extension.
La carte devient terriblement illisible avec ces sentiers multiples et ses voies maritimes entortillées.

Car oui:

Et c’est en ça qu’elle est bien: le plateau est moins lisible. :stuck_out_tongue:
Elle permet d’explorer des sentiers bien touffus quand on s’ennuie sur les allées bien tirées au cordeau du jeu de base. Et pour cela je trouve qu’elle fait bien son boulot. Elle rajoute l’incertitude de l’exploration, de la prise de risque avec l’accumulation des jetons temps (ou non) qu’il faudra pouvoir gérer. Dois-je prendre ce jeton avec son bénéfice bien juteux, ou bien dois-je la jouer prudemment ?

Je la donc trouve donc assez thématique, et ce qu’elle apporte pour moi, c’est la sensation d’exploration.

2 « J'aime »

@tilvert
merci du retour :slight_smile: , le côté exploration je vois l’idée. Après on trouvait que l’effet hasard assez important qu’il imposait ne s’accordait pas très bien avec le reste du jeu. Une joueuse à table s’est retrouvée à subir un effet car l’une des options (perdre des points de victoire) n’était pas possible. L’autre lui a fait perdre du temps, elle est arrivé à un pallier de malus qui limitait les déplacement terrestre et lui a cassé l’enchainement qu’elle voulait faire derrière. A contrario j’ai eu à un moment l’opportunité de troquer (de mémoire) 2 pièces pour 5 PV à un moment où j’étais blindé de thune.

A noter aussi qu’on jouait avec un des bonus de fin de manche (enveloppe) avec lequel le joueur majoritaire faisait perdre 1 temps aux autres.

Pareil ici, le jeu perd de son élégance et de sa superbe avec cette extension chez moi. Aux USA ils adorent cette extension mais j’ai l’impression que de manière générale ils aiment quand il y a de l’aléa dans un jeu, des éléments qui le rend plus animé, moins cérébral.

1 « J'aime »

Au contraire j’aime beaucoup l’extension qui offre plus de liberté et d’opportunité mais il faut la réserver à ceux qui connaissent bien le jeu de base

1 « J'aime »

J’ai du mal avec ce type de commentaires et ce n’est pas la première fois que tu crétinises les joueurs qui prennent du plaisir à modeler et jouer avec divers aléas.

Si tu joues de manière bête un jeu qui ne l’est pas, tu te feras tauler qu’il y ait une part d’aléatoire ou pas. La différence avec l’aléatoire est que c’est un critère hors norme à gérer (bien plus complexe, moins figé et bien moins superficiel que: “il me faut 2 bois et 1 pierre pour…”) car il nécessite souvent de sortir des sentiers battus de nos œillères ludiques pour commencer à être maîtrisé/utilisé à notre avantage. Ces jeux là demandent donc de l’expérience et un suivi qui va à l’encontre de certaines habitudes de (sur)consommation. Comme le souligne Harry, ils sont souvent porteurs d’une liberté qu’il faut (savoir) provoquer (plus facile avec une connaissance solide du jeu…) en sortant des rails formatés sur lesquels on se complaît souvent (plus pratique et moins déstabilisant).

+1

J’aime beaucoup l’introduction de la piste temps et les malus associés ainsi que les cartes aventure.

J’aime aussi l’idée d’avoir plus d’explorateurs et de bateaux à ma disposition pour décider des îles sur lesquelles je vais accoster.

Désormais, je ne joue plus que sur l’extension.

Je n’ai pas tout suivi mais, Darwin Project et Sur les traces de Darwin, c’est le même univers et deux mécaniques différentes ou c’est encore autre chose ? merci

Darwin’s journey et Sur les trace de Darwin , à part que ce sont 2 très bons jeux dans leur genre n’ont rien à voir … à part le thème bien sûr :slight_smile: . Le premier jeu de gestion expert où on va déplacer des pions sur des territoires et faire monter en compétences nos personnages, le second est jeu de collecte de tuile

je pose ça là

Petite partie de Darwin Journey cette semaine avec l’extension Terre de feu.
Regardez moi tous ces bateaux qui partent dans tous les sens, c’est magnifique. Les cartes aventures qui coutent du temps ajoutent de l’imprévu et de la surprise. C’est très marrant à jouer, cela donne envie de toutes piocher… …jusqu’au moment où on s’aperçoit de tous les malus que nous récupérons.
La partie a été intéressante car un objectif valorisant le temps perdu avait été placé pour le score de la deuxième manche. Tout le monde a donc perdu du temps, et le regagner a été long.

La nouvelle extension a l’air assez cruelle.
L’amélioration de plateau qui permet de payer une pièce de moins si on se place sur un livre occupé, disparait, cela rendra le placement des ouvriers encore plus tendue…

La plus grosse modification est l’ajout des jetons danger qui seront piochés à chaque fois que nous allons découvrir un nouvel animal et en progressant en premier sur les îles. Ces jetons se cumulent pendant une manche et malus de fin manche est obtenu. A chaque manche le malus est différent et est connu depuis le début de la partie …autant dire que c’est violent. Si on a pas assez de trucs à perdre, et bien on perd des points. Le jeu ajoute un marqueur de score négatif en forme d’araignée à soustraire en fin de partie. :sweat_smile:

image
Exemple de piste danger. Soit on perd X objectifs non remplis, soit 4 x X points, X étant le nombre de jetons dangers piochés.

2 « J'aime »

Je vois pas trop l’intérêt de cette extension quand on possède Terre de feu. Ce me semble être du ‘More of the same’ (© @palferso ), non ?

C’est vrai cette histoire d’échelle qui produit du malus rappelle énormément l’échelle de temps de la première extension. Ici il va falloir gérer avec un timing différent, chaque manque manche a un malus différent et cette piste est aussi réinitialisée à chaque manche. On va pouvoir donc choisir les manches sur lesquelles prendre plein de jetons risque et les manche où il ne faut pas en prendre. D’un autre coté, ne pas prendre de jetons empêche d’avancer dans le jeu à la fois au niveau des explorateurs et au niveau des spécimens découverts.

Dans la catégorie “more of the same” il y aura quelques ajouts de plus:

  • Une poste avec des timbres spéciaux et qui débloquera aussi un nouvel espace timbre.
  • Une université qui permet de récupérer des sceaux gratuits pour former ses ouvriers.
  • Des villages avec des actions puissantes qui se jouent comme les campements actuels.

En fait ces ajouts semblent contrebalancer les risques. D’un coté avancer coute plus cher, mais de l’autre il y a plus de récompenses. Il faudra surtout être capable de planifier les bons moments pour avancer pour que ce ne soit pas dévastateur.

Par rapport à l’autre extension il n’y aura pas les cartes qui apportent de inattendu, de la surprise et donc aussi de l’amusement. Ici tout sera prévisible et anticipable… …mais pas sûr d’être capable de tout gérer à la fois efficacement.

Une partie de Darwin’s Journey à 3 joueurs ce soir, notre 3eme partie.

Je commence. Je fais un super démarrage.
1er coup, je découvre une espèce sur le continent.
2eme coup, je la valide au musée, j’empoche des thunes qui me permettent de valider un contrat (avoir 8 thunes + l’espèce que j’ai trouvée), je prends le bonus pour découvrir une autre espèce et je paye 3 thunes pour la valider au musée également et me gaver de thunes à nouveau. Tout ca en 2 coups. On s’est posé la question de savoir si on ne faisait pas d’erreur de règle tellement ca parait fort mais on a rien trouvé.
Est ce qu’on a bien respecté la règle ?

A coté de ca, à 3 joueurs, le 3eme joueur est obligé de payer 2 thunes pour jouer sa 1ere action de base, puisque les 2 joueurs avant lui se sont dirigés sur un bouquin différent en 1ere action.

On a du mal à comprendre pourquoi il n’y a pas de compensation pour les 2, 3 et 4eme joueur dans ce jeu mais pareil, on a rien trouvé dans la règle.

Maintenant c’est que notre 3eme partie donc je suis venu recueillir l’avis des joueurs expérimentés.
On fait quoi face à un gars qui démarre comme je l’ai fait ?
Et quand on est 3eme dans une partie 3 joueurs ? Chez nous le 3eme a fait une lentille, ca l’a ruiné et il a juste galéré avec la thune presque toute la partie ^^

Le 3ème joueur fait en sorte de valider dès le premier tour son objectif qui lui permet de ne payer qu’une seule pièce quand il se place sur un livre occupé. L’objectif 2 sceaux rouges + être a niveau du Beagle est très facile à réaliser si on a déjà un personnage rouge.

C’est plus compliqué d’être dernier joueur.

Souvenir un peu lointain:

  • j’ai un doute si l’objectif d’avoir 8 pièce fait partie des objectifs de départ
  • je ne sais pas si on peut valider un objectif au milieu d’une action comme la présentation au musée
  • le troisième joueur a en action dispo celle de poser une lentille qui est une action forte : tu fais immédiatement une action plus forte que les autres et comme tu la poses très tôt tu auras pas mal d’occasion de gagner de l’argent quand les adversaires iront dessus ce qui remboursera l’action
  • au démarrage il y a un draft des objectifs qui commence par le dernier qui est un avantage non négligeable, certains objectifs sont plus vite accessibles que d’autres
1 « J'aime »

Celui ci c’est moi qui l’avait.
Je me suis d’ailleurs empressé de le jouer aussi :grinning: