De comment on choisie un jeu chez Asmodée....

Cher Monsieur,

Comment c’est passé le choix d’éditer “Snow Tails” ? Comment, en règle générale vous faites pour décider de ce qui entre dans vos gammes ?

Bien à vous de cordialement

Monsieur Phal

Alors l je me souviens très bien.

Essen 2008. Je me pointe sur le stand avec un autre membre d’Asmodee. Je regarde et je dit tout haut : ouais, aucune chance d’éditer ça chez Asmodee*. Je me retourne. Pierre (Gaubil) me présente les auteurs et me dit : il faut absolument qu’on teste ce jeu (en fait Pierre les connaissait avant). On s’assoie, on adore, on édite.

CROC

* Trop de neige, trop de chien, trop de sapin, pas assez de totem.

Cher Monsieur Biohazard,

Vous décidez sur le champs vraiment de tout de suite ou vous faites quand même pleins de tests une fois que vous avez une boîte avec vous de retour dans votre officine ?

Bien à vous de cordialement

Monsieur Phal

Oui on fait vraiment plein de tests. Vraiment. Trop des fois. Et des fois pas assez.

Mais avant de choisir un jeu, c’est toujours le grand stress.

Surtout quand on sort de plusieurs trucs qui n’ont pas marché sans que l’on comprenne bien pourquoi (comme toujours d’ailleurs).

CROC

Formula D, Snow Tails,… bientôt un jeu de PMU chez Ezmoudiii ? :)

Sérieux : le thème, ça compte dans le choix d’un jeu ? Sortir à dates rapprochées deux jeux de course vous gêné / encouragé ?






NB : sur les fiches de TT M’sieur Phal fait rien qu’à écrire Asmodée. Finira-t-il en pâtée pour huskis ? :pouicdeguise:


EDIT : grillé par Thespios sur un autre sujet. :china:

Pour Phal et Asmodee, j’avais vu. J’en pestais encore ce matin.

Sinon le thème est très important (pour moi) et non, je ne suis pas gêné par le rapport entre Snow Tails et Formula dé.

CROC

Biohazard dit:Essen 2008. Je me pointe sur le stand avec un autre membre d'Asmodee. Je regarde et je dit tout haut : ouais, aucune chance d'éditer ça chez Asmodee*. ...


Donc, en fait, il faut juste trouver un jeu que vous risquez pas d'éditer et d'avoir des potes à l'intérieur... :P :kingpouic:

Rien compris.

CROC

Réponse au post : comment se fait le choix…

un peu d’ironie sur le fait d’avoir dans un premier temps dit que ce jeu n’avait aucune chance et que finalement il se retrouve dans votre gamme.

Les ingrédients : la surprise (être dans ce qu’on croit ne pas être pour soi) et un ami qui insiste… et une surprise (puisqu’il a plu).

En fait je dit souvent ça, parce que j’ai des goûts de plus en plus en marge de la production Asmodee actuelle. Lire ma signature par exemple.

CROC

Vous avez un truc chez Asmodee pour prendre du recul dans le choix des jeux à publier? C’est un risque de devenir trop “joueur marginal/exigent/spécialiste”, le risque de ne plus être en phase avec le marché…

Vous essayez de vous remettre dans votre condition de joueur découvrant les jeux?

Leoni dit:Vous avez un truc chez Asmodee pour prendre du recul dans le choix des jeux à publier? C'est un risque de devenir trop "joueur marginal/exigent/spécialiste", le risque de ne plus être en phase avec le marché...
Vous essayez de vous remettre dans votre condition de joueur découvrant les jeux?


Moi je suis plutôt du genre marginal/spécialiste. Alors quand je demande à faire Flames of War ou Combat Commander, on me dit de rentrer chez moi jouer avec mes panzers.

Et on sort Time's Up et Jungle Speed.

C'est trop simple la vie.

CROC

Je crois que ce thread est le bon pour demander si vous pensez qu’il est plus difficile à un nouvel auteur de placer un jeu chez un éditeur? Le même bon jeu a-t-il plus de chance si l’auteur est connu que s’il ne l’est pas?

Pour moi, un nouveau créateur n’a AUCUNE chance d’être édité. AU-CU-NE.

Parce qu’un nouveau créateur est obligatoirement un gars qui ne joue qu’avec ses potes et il n’a pas le recul nécessaire pour faire un produit éditable.

Tous les créateurs qui sortent leur premier jeu ont tous un rapport avec le monde du jeu (toi, pilier de tric-trac, Nicolas Normandon, qui bosse dans le jeu vidéo, etc.) de près ou de loin.

Une fois de plus, ce n’est que mon avis. Mais bon, des jeux j’en reçoit plus de 50 par mois alors j’ai quand même un peu raison.

CROC

AMHA, et vu de l’extérieur, je dirai non.
L’auteur qui a déjà roulé sa bosse connait mieux le process et sait ce qu’il faut faire pour gagner du temps (qui contacter, comment, etc…).
Mais sur la qualité intrinsèque du jeu, cela ne change rien.

J’ai bon, Croc ?

Oncle Siroz dit:AMHA, et vu de l'extérieur, je dirai non.
L'auteur qui a déjà roulé sa bosse connait mieux le process et sait ce qu'il faut faire pour gagner du temps (qui contacter, comment, etc...).
Mais sur la qualité intrinsèque du jeu, cela ne change rien.
J'ai bon, Croc ?


Comme quoi on est pas tous du même avis... Même en interne^^.

CROC
Biohazard dit:Pour moi, un nouveau créateur n'a AUCUNE chance d'être édité. AU-CU-NE.
Parce qu'un nouveau créateur est obligatoirement un gars qui ne joue qu'avec ses potes et il n'a pas le recul nécessaire pour faire un produit éditable.
Tous les créateurs qui sortent leur premier jeu ont tous un rapport avec le monde du jeu (toi, pilier de tric-trac, Nicolas Normandon, qui bosse dans le jeu vidéo, etc.) de près ou de loin.
Une fois de plus, ce n'est que mon avis. Mais bon, des jeux j'en reçoit plus de 50 par mois alors j'ai quand même un peu raison.
CROC


Je suis un nouveau créateur, mon statut de pilier de TT dont tu parles n'est que du vent, non ???

Les “nouveaux créateurs” de jeu qui proposent un jeu ne sont-ils pas souvent des passionnés qui ont, de par ce fait, un lien avec le monde du jeu (organisateur de soirée en club, piliers de TT, vendeurs,…)? Ou alors, on voit arriver beaucoup de projet du style “j’en avait marre du monopoly et je vous propose un jeu qui s’en inspire, en remplacant les villes par des voitures et le double dé 6 par un dé 12”?

sebduj dit:
Biohazard dit:Pour moi, un nouveau créateur n'a AUCUNE chance d'être édité. AU-CU-NE.
Parce qu'un nouveau créateur est obligatoirement un gars qui ne joue qu'avec ses potes et il n'a pas le recul nécessaire pour faire un produit éditable.
Tous les créateurs qui sortent leur premier jeu ont tous un rapport avec le monde du jeu (toi, pilier de tric-trac, Nicolas Normandon, qui bosse dans le jeu vidéo, etc.) de près ou de loin.
Une fois de plus, ce n'est que mon avis. Mais bon, des jeux j'en reçoit plus de 50 par mois alors j'ai quand même un peu raison.
CROC

Je suis un nouveau créateur, mon statut de pilier de TT dont tu parles n'est que du vent, non ???


Quand même pas, Sebduj :wink: . Tu connais quand même beaucoup de monde dans le milieu du jeu et tu es quand même un sacré connaisseur, non? :wink:
sebduj dit:
Biohazard dit:Pour moi, un nouveau créateur n'a AUCUNE chance d'être édité. AU-CU-NE.
Parce qu'un nouveau créateur est obligatoirement un gars qui ne joue qu'avec ses potes et il n'a pas le recul nécessaire pour faire un produit éditable.
Tous les créateurs qui sortent leur premier jeu ont tous un rapport avec le monde du jeu (toi, pilier de tric-trac, Nicolas Normandon, qui bosse dans le jeu vidéo, etc.) de près ou de loin.
Une fois de plus, ce n'est que mon avis. Mais bon, des jeux j'en reçoit plus de 50 par mois alors j'ai quand même un peu raison.
CROC

Je suis un nouveau créateur, mon statut de pilier de TT dont tu parles n'est que du vent, non ???


Oh que non ! Un gars qui passe ne serais-ce que 3 mois sur tric-trac connait les principales lignes directrices du marché et ne va pas se pointer avec une énième version du Scrabble ou une super simulation du Tour de France construit avec sa famille dans sa cave pendant plus de dix ans. Et ça, c'est 99% des jeux que je reçois.

Ca commence toujours comme ça : j'ai créé XXX (mettre un nom improbable ici) et mes enfants aiment beaucoup. J'aimerais le faire éditer.

C'est un peu comme si le gros Raymond débarquait chez Mac Laren en disant : ce week-end, j'ai fait Biscarosse plage / Guyancourt en moins de 5 heures alors je pense être prêt pour conduire une de vos caisses.

CROC