Grunt dit:
Maintenant pour Gosu, je ne sais pas si c'est faisable, ça me parait quand même dur.
c'est dur à plus d'un titre, petite analyse :
1) Les mécanismes. Prenons quelques exemples des effets de pioche :
- pioche 2 cartes (facile)
- piocher 3 cartes un adversaire en choisit une, on garde les 2 autres
- ajuster à 4 cartes en main
- piocher jusqu'à 3 cartes
... je ne vois pas bien comment une iconographie simple pourrait traiter tous ces cas. Et je ne parle là que de la pioche, c'est à peu près du même acabit pour les pouvoir de destruction ou emprisonnement
2) Timing : Plusieurs choses se croisent : cycle de manche, vie d'une carte, niveau de la pioche, tour des autres joueurs. Pas facile de dire quand l'effet se produit selon une échelle fixe
3) portée : Effet unique, selon les autres cartes, effets sur tout le monde ou que sur ce soi ou que sur les joueurs ayant moins de PV.
4) disposition : on ne peut pas faire les mêmes choses en niv 1, 2, 3 et parfois c'est même conditionné (ex : destruction selon nombre de cartes défaussé)
Bref je ne vois pas moyen de normaliser le quoi, le quand, le comment, le où. On voit que Race est plus adapté là dessus :
1) action bien défini, on pioche x cartes, on réduit de X, on produit une ressource, on consomme une ressource. Pas de "pioche jusqu'à 10 carte en main" ou autre truc du genre. Tout n'est que croisement entre 6 ou 7 principes de base
2) Timing : toujours le même et immuable: phase de 1 à 5, le pouvoir peut facilement être associé à un moment précis du jeu
3) portée : les pouvoirs ne concerne que son propre jeu (à quelques exception comme conglomérat où on regarde le plus grand prod marron)
4) disposition : on s'en fout complètement. Qu'une carte soit le monde de départ ou la 12ème , son fonctionnement propre sera exactement le même
Voilà c'était mon analyse à 2 sous comparant le système iconographique de Race à celui de Gosu. L'échange entre Loic et Kong aura quand même eu un intérêt : comprendre l'attention que Kong porte à Gosu pour qu'il soit un jeu accessible, ce qui semble un objectif atteint. Et puis si comme moi on a du mal à bien voir ce qu'on peut faire des cartes quelques jetons posés dessus comme les cartes activables doivent pouvoir faire l'affaire