De la gestion, et après ?

Descendance : je n’y ai joué qu’une fois, et je n’ai pas vraiment saisi ce qui avait causé un tel engouement pour ce jeu.
Le système de vie et de mort des meeples est excellent, c’est indéniable. Le coup du sac à meeples pour la messe, pareil.
Pour le reste, le système de collecte de ressources est totalement abstrait et les différentes zones ne m’ont pas semblé équilibrées (entre un marché incontournable, et à l’autre extrême un voyage qu’on peine à rentabiliser si on investit beaucoup dedans).
Bref : une mécanique meeplesque géniale, autour de laquelle gravitent des choses qui -en comparaison- ne m’ont pas ébloui.
Endeavor : des règles limpides, une mécanique hyper fluide, juste ce qu’il faut d’interaction, une belle montée en puissance tout au long de la partie. Dans ma ludothèque, si je ne devais garder que 2 kubenbois, ce serait Puerto Rico et Endeavor.
Et pour information, contrairement à ce qui a été dit précédemment, il est jouable à 2 grâce à une variante proposée par Ystari.

Moi qui ne suis pas très fan de jeux de gestion, j’apprécie énormément Endeavor pour son côté très fluide et élégant. Il va à l’essentiel, dure peu de temps mais bousille bien les neurones.
C’est pour moi une qualité importante sur les jeux de gestion (les trucs alambiqués de 3h ont plus tendance à m’énerver)

Perso, mon gros coup dernier coup de coeur en gestion, c’est Keyflower, même s’il y a quand même une toute petite part de hasard (tirage des tuiles hiver, meeples tirés aléatoirement au début de partie et dans les bateaux à chaque tour), même si ça ne gêne pas du tout le côté gestion.
Je trouve Keyflower largement meilleur que Descendance ou Tzolk’in, rien que sur le renouvellement d’une partie sur l’autre et la tension qui s’en dégage. L’interaction y est bien plus forte par rapport aux autres jeux.
Tzolk’in est sympa, mais, mis à part le coté “whouaou la roue”, j’ai trouvé ça banal (mais bien foutu quand même, j’ai aimé mes parties).
Descendance : après 3-4 parties, j’ai trouvé ça sympa sans plus, mais pas trop l’envie d’y revenir après ces 3-4 partie tant les parties se ressemblent.
Russian Railroad : J’ai beaucoup aimé, sans m’expliquer trop pourquoi. Peut être le côté “on score vraiment beaucoup” :)
Trajan : J’adore, mais le thème est quand même ultra plaqué. On cherche à scorer un maximum à chaque tour. Le côté Awalé apporte un gros plus indéniable qui fait cogiter dur.

Au sujet de Descendance :
Si tension = scores serrés, alors oui, il y en a.
Si tension=goutte de sueur qui perle au front car choix crucial, alors non.
Après, c’est vrai que pendant les premières parties, on a peut-être pas mal tendance à jouer dans son coin.
Il y a pas mal de petites stratégies qui s’entremêlent à Descendance, et une fois qu’on les a comprises, le jeu change, je trouve qu’il y a plus d’interaction.
On se met à prendre les cubes ressources qui arrangerait bien l’adversaire, on surveille de plus près le marché, on essaye de diminuer les possibilités d’action de l’un ou l’autre…
(et j’ai pas les extensions…)
Bref, pas un réel problème pour moi que ce possible manque de tension.
C’est vrai qu’on y joue plus “décontracté” qu’à Caylus, par exemple : partie plus courte, moins calculatoire, on n’a pas forcément l’oeil rivé sur le score.
C’est plus léger, et trouve que le thème contribue bien à cette sensation.
Je le trouve vraiment très bien, quoi.
Après, je dis ça, je ne suis pas un expert du genre, et n’ai essayé aucun des autres jeux de ta liste !
Voila pour moi… au suivant …

Oui, c’est un problème dans un jeu de manquer de tension. C’est une remarque que j’ai faite sur Descendance. Si on ne s’ennuie pas trop dans l’interaction, on se retrouve à jouer tout seul dans son coin, et donc on s’ennuie un peu quand ce n’est pas son tour.
C’est ce qui me dérange le plus dans Descendance. C’est aussi ce qui fait que je refuserais une partie si In me la proposait.
Point important pour être signalé, aucun des joueurs qui y ont joué chez moi ne m’ont jamais redemandée une partie. Alors que je doute qu’ils savent que je l’ai revendu.
Sinon RFTG (Race For The Galaxy) est un jeu de cartes dans une ambiance Sci-Fi dérivé de Puerto Rico. Chaque joueur a un set de cartes actions qui permettent de choisir un “rôle” pour la manche. Mais les joueurs bénéficient des actions des autres en version édulcorée. Les cartes ont valeur de carte à poser, de ressource à vendre, ou de monnaie de pose. Le tout est très équilibré avec une grande variété de stratégies et de situations. La pression est forte parce que le jeu est une course et se termine quand un joueur pose sa 12ème carte.
Un excellent jeu, et sans doute le jeu qui possède la meilleure rejouabilité. Après plus de 700 parties en réel, je ne suis toujours las.
Terra Mystica est jeu de gestion d’une richesse incroyable. Chaque joueur incarne un peuple qui doit conquérir le monde en 6 tours de jeux. Les peuples sont très nombreux et leurs différences amenent vraiment de la variété de jeu et de stratégies. Sauf que chaque peuple a un terrain de prédilection. Pour poser un bâtiment il faut soit que le terrain choisi soit du bon type, soit terraformer pour qu’il le devienne. Tout coûté des ressources et il va falloir bien calculer ses actions.
Au-delà de ça, il y a des objectifs changeants à chaque manche, des bonus alternatifs à tous les tours, des pouvoirs spéciaux en commun qu’il faut être le premier pour activer, des bonus de villes en quantité limitée, des pouvoirs de temples…
Bref la richesse est énorme. Dans mon top 5 des jeux de gestion avec RFTG, Caverna, Imperial Settlers et Russian Railroads.

Roswell dit:Dans ma ludothèque, si je ne devais garder que 2 kubenbois, ce serait Puerto Rico et Endeavor.

Pareil, et si je devais en garder 3, j'ajouterais Myrmes.
TS Léodagan dit:Oui, c'est un problème dans un jeu de manquer de tension. C'est une remarque que j'ai faite sur Descendance. Si on ne s'ennuie pas trop dans l'interaction, on se retrouve à jouer tout seul dans son coin, et donc on s'ennuie un peu quand ce n'est pas son tour.
.

C'est pour ça que je lui ai mit ces explications, pour qu'il sache un peu à quoi s'attendre s'il le prend.
Je ne joue pas à Descendance ou à Caylus avec le même état d'esprit.
Plus léger pour le premier, plus "calculette" pour le second.
RFTG, je suis en train de le découvrir. Je commence à flipper pour mes autres jeux, y en a qui vont souffrir de la concurrence... ça m'a juste l'air grand !
Terra Mystica, un jour je l'aurai ...
LordSavoy dit:Euphoria est pas mal du tout , les gens qui l'ont testé par chez moi ont aimé, joueurs avertis ou moyennement avertis :P je trouve qu'il gagne à être joué à 4+ je lui reprocherai beaucoup de cartes personnages dont les pouvoirs sont pas toujours très intéressants à utiliser.

VF ou VO ?
J'ai l'impression (après avoir vérifié sur certaines cartes, mais pas toutes) que les cartes ont été mal traduites, et que du coup en effet certaines sont vraiment inintéressantes :|
khoral dit:
LordSavoy dit:Euphoria est pas mal du tout , les gens qui l'ont testé par chez moi ont aimé, joueurs avertis ou moyennement avertis :P je trouve qu'il gagne à être joué à 4+ je lui reprocherai beaucoup de cartes personnages dont les pouvoirs sont pas toujours très intéressants à utiliser.

VF ou VO ?
J'ai l'impression (après avoir vérifié sur certaines cartes, mais pas toutes) que les cartes ont été mal traduites, et que du coup en effet certaines sont vraiment inintéressantes :|

J'avais vu qu'il y avait un problème de traduction sur l'une des cartes en tous cas. Regarde en bas de cet article (Gros Titre "Mais encore") et dis nous si tu a bien ce problème.

Alors moi dans ta liste je kiffe fort fort Descendance. J’adore ce jeu et je trouve qu’il ne manque pas de tension, bien au contraire, dans la mesure ou il faut essayer de remplir le cimetière avant les autres.
Il y a une vrai course à la “mort” qui s’installe quand le jeu avance et la stratégie de faire decédé ces ouvriers avant les autres est vraiment importante.
Sinon je trouve Tzolkin très bon également avec un système de roue original.
Trajan j’aime bien mais c’est très mécanique et assez froid selon moi.
Russian railroad, joué une fois, j’ai bien aimé mais pas beaucoup de recul.
Myrmes est également un must have selon mes critère, un jeu de gestion avec beaucoup d’interaction (possibilité de bien bloquer les adversaires avec nos phéromones).
Euphoria c’est bon aussi, mais moins calculatoire et un peu plus hasardeux.
Dans un mode familiale + tu as aussi gueule noire que je trouve plutôt très bon. Simple, rapide efficace…
Pour moi mon top 3 des jeux de pose d’ouvrier et de gestion :
1- Myrmes
2- Descendance
3- Tzolkin
4-

Roswell dit:Descendance : je n'y ai joué qu'une fois, et je n'ai pas vraiment saisi ce qui avait causé un tel engouement pour ce jeu.
Le système de vie et de mort des meeples est excellent, c'est indéniable. Le coup du sac à meeples pour la messe, pareil.
Pour le reste, le système de collecte de ressources est totalement abstrait et les différentes zones ne m'ont pas semblé équilibrées (entre un marché incontournable, et à l'autre extrême un voyage qu'on peine à rentabiliser si on investit beaucoup dedans).
Bref : une mécanique meeplesque géniale, autour de laquelle gravitent des choses qui -en comparaison- ne m'ont pas ébloui.
Endeavor : des règles limpides, une mécanique hyper fluide, juste ce qu'il faut d'interaction, une belle montée en puissance tout au long de la partie. Dans ma ludothèque, si je ne devais garder que 2 kubenbois, ce serait Puerto Rico et Endeavor.
Et pour information, contrairement à ce qui a été dit précédemment, il est jouable à 2 grâce à une variante proposée par Ystari.

Roswell elle donne quoi cette variante Endeavor 2 joueurs ?
Où puis-je la récuprérer ?
Merci d'avance :D
Femto dit:J'avais vu qu'il y avait un problème de traduction sur l'une des cartes en tous cas. Regarde en bas de cet article (Gros Titre "Mais encore") et dis nous si tu a bien ce problème.

J'ai pas le jeu sous la main, si j'y pense je regarderai ce soir.
Voilà ce que j'avais relevé, hors typos (désolé du léger hijack de thread) :
Tuile marché "Salon de la frugalité opulente" : le texte devrait être
"Vous ne pouvez pas placer d'ouvrier sur les sites de construction
occupés par les ouvriers d'autres joueurs."
Cartes de spécialistes :
Michael l'ingénieur : tout comme la tuile marché ci-dessus, la carte a
été erratée. On devrait lire à la fin "Si vous utilisez [or], gagnez
[coeur] et gagner [lucidité]" au lieu de "Si vous utilisez [or], gagnez
[coeur] et faîtes avancer la piste d'allégeance [Euphoria] de 1 niveau"
Brian le viticulteur : Le fait de perdre un [coeur] pour placer un
ouvrier sur Icarus n'est pas sur le PnP, mais c'est peut-être normal si
la carte a changé depuis.
Geek l'oracle : on ne pioche pas 3 [artefacts] supplémentaires avec
cette carte, on pioche 3 [artefacts] au lieu d'1 [artefact]. Le texte
tel quel insinue qu'on pioche 1 [artefact], puis 3 de plus si on gagne 1
[lucidité]
Après, il faudrait avoir 2 exemplaires du jeu et comparer :|
Cripure dit:
Roswell dit:Descendance : je n'y ai joué qu'une fois, et je n'ai pas vraiment saisi ce qui avait causé un tel engouement pour ce jeu.
Le système de vie et de mort des meeples est excellent, c'est indéniable. Le coup du sac à meeples pour la messe, pareil.
Pour le reste, le système de collecte de ressources est totalement abstrait et les différentes zones ne m'ont pas semblé équilibrées (entre un marché incontournable, et à l'autre extrême un voyage qu'on peine à rentabiliser si on investit beaucoup dedans).
Bref : une mécanique meeplesque géniale, autour de laquelle gravitent des choses qui -en comparaison- ne m'ont pas ébloui.
Endeavor : des règles limpides, une mécanique hyper fluide, juste ce qu'il faut d'interaction, une belle montée en puissance tout au long de la partie. Dans ma ludothèque, si je ne devais garder que 2 kubenbois, ce serait Puerto Rico et Endeavor.
Et pour information, contrairement à ce qui a été dit précédemment, il est jouable à 2 grâce à une variante proposée par Ystari.

Roswell elle donne quoi cette variante Endeavor 2 joueurs ?
Où puis-je la récuprérer ?
Merci d'avance :D

Surprise, sur la fiche du jeu ! :mrgreen:
Sinon j'avais testé cette variante à l'époque, et pas emballé, c'est vraiment pas un jeu pour 2 joueurs, il commence à être cool à partir de 4 joueurs pour moi...

Sur la fiche du jeu, effectivement, la variante de Grunt :
http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/ … navigation

Cripure dit:
Roswell elle donne quoi cette variante Endeavor 2 joueurs ?
Merci d'avance :D


Elle donne que le jeu est beaucoup plus contrôlable puisque cela devient un duel !
A plusieurs, si deux joueurs veulent te pourrir sur le plateau pour s'expliquer ensemble par la suite, ils peuvent le faire sans que tu puisse les en empêcher

Je n’ai jamais essayé la variante à 2 joueurs d’Endeavor, mais c’est le genre de jeu que je n’ai vraiment pas envie de pratiquer à 2.
Je préfère Prosperity ou Myrmes, qui marchent bien pour ce nombre de joueurs.
Endeavor, pour moi, ça se joue à 4 ou 5.

Jer dit:Endeavor, pour moi, ça se joue à 4 ou 5.

Tout est dit... C'est d'ailleurs la raison pour laquelle je m'en suis débarrassé, car il ne sortait jamais, dès qu'il y avait assez de joueurs on jouait à autre chose de plus récent...
Rimsk dit:Du hasard dans Trajan ? :shock: Juste au setup alors...

Dans le tirage des cartes, si tu as la chance de tirer des cartes identiques, tu peux faire un max de points, mais si tu décides de tirer des cartes et que tu n'as pas de chance, tu marquera beaucoup moins de points.
mais je suis d'accord que c'est pas un jeu de hasard, c'est même un très bon jeu. je le trouve juste un peu froid et difficile de comprendre le lien entre les différentes actions (si on sait ce qu'à fait l'empereur Trajan, on comprends mieux ;-)

Concernant Descendance: pas d'accord avec les avis négatifs.
ça fait partie du jeu de faire mourir ses meeples, ça peut fortement réduire la durée de la partie et là il y a une tension pour prendre les meilleures places au cimetière.
Cela peut aussi permettre de contrôler la fin de partie si on pense être en tête.
Si tous les joueurs évitent de faire mourir leurs personnages, le jeu manquera de tension et sera long, mais ce n'est pas l'esprit du jeu ;-)
Yomgi44 dit:
Jer dit:Endeavor, pour moi, ça se joue à 4 ou 5.

Tout est dit... C'est d'ailleurs la raison pour laquelle je m'en suis débarrassé, car il ne sortait jamais, dès qu'il y avait assez de joueurs on jouait à autre chose de plus récent...

Voilà qui me refroidit bien

Je me posais la même question. Cette année (2015) il me faut acheter Terra Mystica, Tzolk’in, Troyes, Deus, et Mysterium. :mrgreen: Je ne sais pas si j’aurais le budget mais j’espère en faire l’acquisition. Les trois premiers sont plus pour moi, les deux autres pour ma copine !
Dans ta liste je n’ai gardé que Tzolk’in. Je suis attiré par les couleurs en ce moment :mrgreen: Les autres je les trouve froid. C’est peut être de très bons jeux mais ils ne me donnent pas envie d’investir dedans pour le moment.