Depuis que nous découvrons les jeux de plateau et cartes, nous jouons tous les jours à des jeux avec très grand plaisir. Car en plus de jouer à des jeux, nous pratiquons des sports (encore des jeux) et chantons/jouons de la musique (encore du jeu). Sans parler des jeux sous la couette totalement hors sujet. Ni de nos professions dans lesquels nous jouons notre rôle…
La découverte des jeux plateau et cartes nous apporte un plaisir nouveau et immense à tel point que nous nous surprenons à en rêver la nuit. Et même à nous lever la nuit pour noter des stratégies de jeux avant qu’elles ne nous échappent. Tout comme cela se produit lors de nos inspirations musicales et paroles de chanson.
Nous débriffons toutes nos parties lors du rangement du jeu pour partager nos découvertes ludiques.
Quitte à être un tantinet râleur, en effet nous le sommes comme tout bon joueur qui se respecte peut être, mais en bon franchouillard surement.
Petits bourgeois peut être, mais exigeants certainement. Excusez donc si les petits bourgeois esthètes en viennent à vouloir partager vos jeux. Y aurait-il racisme et lute de classe ? Nous ne concevons pas le jeu ainsi. Au contraire, il est support à rencontres, partages et échanges sans tenir compte des différences de quelques sortes. Animés d’une même passion nous nous réunissons, le reste, on s’en fout. Si les individus savaient jouer ensemble et échanger leurs valeurs plutôt que d’opposer leurs différences…
Le partage des différences enrichit l’évolution de chacun…
Ce sont les exigences qui font évoluer tout domaine d’application. Professionnellement, dans nos secteurs d’activités, nos clients et patients (nous sommes des professionnels dans la santé publique et la technologie médicale) deviennent très exigeants et nous trouvons cela normal de devoir les satisfaire. Cela nous demande d’évoluer et nous pousse à l’excellence. Nous les écoutons et sollicitons le débat. Le pire étant la non communication. Car nous ne saurions comment mieux correspondre. Plutôt que de traiter nos clients/patients de ‘grincheux’ comme certains de nos collègues le font, nous comprenons que de satisfaire l’exigence nous incite à toujours plus évoluer dans notre service aux personnes et notre technologie, donc à acquérir de l’adaptabilité et un savoir faire/servir toujours plus grand…
Dans l’épopée ludique il y aura ceux qui auront suivi toute l’histoire. Et ceux qui se pointent en cours de route pour critiquer. Il y aura encore bon nombre de personnalités différentes qui par leur attitude et leur jeu de rôle contribuerons à l’évolution de la cause ludique. La critique aura sa place et son mot à dire tout comme la conception et l’édition, la collection, et l’animation de sites dédiés, etc…
Tous se réunissent autour de la table et jouent de leurs appréciations pour apporter de l’eau au moulin. Avec plus ou moins de bonne volonté, d’appréciation du sujet, de compétences et de bonne foi…
Merci Monsieur Drax de démentir nos certitudes erronées sur le sujet ludique que nous connaissons mal. La remise en question se produira en nous certainement et nous incitera à révéler auprès de nos connaissances leur penchant ludique méconnu. Il y a certainement des graines à semer et d’autres à arroser…
Lorsque l’on a connu la qualité des cartes Magic et découvert celle des cartes de R4TG on a beaucoup de mal à accepter une régression qualitative comme pour les cartes de Taj mahal par exemple. Cette mauvaise qualité de carton vient gâcher l’excellence de ce grand jeu. Le jeu est alors desservi et cela nous empêche de l’aimer totalement. Mais bon, les cartes ce n’est pas nouveau et tout le monde est capable d’en apprécier la qualité matérielle et la taille idoine… Si on peut (encore) choisir sa marque de jeu de tarot, il devient plus difficile de choisir sa marque de Taj Mahal (qualité de cartes) ou de Piliers de la terre (taille de cartes illisibles de loin).
Pour satisfaire le plaisir ludique la création/édition doit tenir compte d’un grand nombre de paramètres tous déjà plus ou moins maitrisés selon les jeux. En plus de satisfaire l’intellect et le cœur, l’esthétique et l’ergonomie, l’inter activité et l’intérêt des mécanismes, la jouabilité et le rythme, … le jeu doit satisfaire tout bonnement les sens.
- Si la plupart des jeux satisfont le visuel avant tout, c’est parce que la majorité des individus fonctionnent de prime abord avec le sens de la vue.
- Ensuite moins d’individus accordent d’attention aux plaisirs auditifs (sauf s’ils abordent les jeux musicaux et vocaux avec enchères et autres) Sauf éventuellement lors du claquage de la carte de dix de der à la belote et le proutage de boite de jeu après rangement. ( question proutage, nos instruments naturels assurent ! je sais pas vous, mais…!)
- Et puis les sens kinesthésiques sont négligés. Le gouter et l’odorat sont difficiles à appréhender sauf dans le jeu Nexus ou on voudrait manger les figurines ou dans un jeu sur les épices dont nous avons oublié la référence.
- Par contre au delà de l’ergonomie, le sens du toucher doit pouvoir être flatté et tient selon nous une place primordiale dans le plaisir ludique. La plupart des très bon jeux savent en tenir compte et rien de nouveau à redire sur le sujet. Sinon que de mépriser ce sens du toucher lors de l’édition est dommageable selon nous. Très peu d’individus accordent d’importance à ce sens moins développé et savent appréhender leur vie avec raffinement tactile.
Et pourtant quel pied de passer son temps à étaler des plateaux, à manipuler des petits cubes, des dés, des pièces, des billets, des jetons, des tuiles, des figurines, des boites, des sachets (en papier, bois, carton, cuir, tissus, plastique, résine ou métal et même verre, coquillage, caillou, écaille de dragon, pierre précieuse,…) et des vrais cartes en matière noble toilées plastifiées et de dimension agréable.
Nous faisons une fixation sur les cartes, certes. Mais nous apprécions grandement de trouver d’excellents jeux et d’être pris dedans comme dans des tourbillons. Surtout si la conception matérielle ne vient rien gâcher au plaisir. Certains jeux nous permettent de découvrir des mécanismes intellectuels nouveaux et des façons originales d’appréhender des situations. Grâce au jeu notre conscience évolue par l’expérience. Comme pour un bon bouquin, disque, BD ou film, nous aimons à ce que le/les concepteurs nous fascinent et nous fassent découvrir leur génie…